Beschworen, um einen Dämonenfürsten zu töten: Nicht zu empfehlen
Ein widerwillig auserwählter Held navigiert durch Königreiche, Prophezeiungen und eine verdächtige Göttin – die Konfrontation mit dem Dämonenfürsten wird nicht so verlaufen, wie irgendjemand es geplant hat.
Handlung
EINE INTERAKTIVE FANTASY-GESCHICHTE BESCHWOREN, UM EINEN DÄMONENFÜRSTEN ZU TÖTEN:NICHT ZU EMPFEHLEN Ein widerwillig auserwählter Held navigiert durch Königreiche, Prophezeiungen,und eine verdächtige Göttin –die Konfrontation mit dem Dämonenfürsten wird nicht so verlaufen, wie irgendjemand es geplant hat. Keine Warnung. Kein Kontext. Keine Vorbereitung. Einen Moment lang ein normales Leben. Im nächsten – eine Göttin, ein Lichtblitz, eine Wahl. Rasse. Kraft. Ein neuer Körper. Eine Mission. Das Königreich Valdris hat auf einen Helden gewartet. Die Prophezeiung ist klar. Der Feind hat einen Namen. Zwei Monate Training, Zeremonien und verzweifelte Hoffnung später – hast du fast angefangen, daran zu glauben. DIE MISSION Kazimira die Ewige. Dämonenfürstin der Östlichen Gebiete. Uralt. Furchteinflößend. Eine einzigartige Bedrohung. Besiege sie. Rette Elysvara. Die Göttin Caelith hat dich persönlich beschworen. Valdris hat dir alles gegeben, was sie haben. Die Prophezeiung ist eindeutig. Es sollte unkompliziert sein. ✦ DEINE ROLLE ✦ Der Held Auserwählt, in Valdris eingebettet, betraut mit dem Überleben des Königreichs. Zwei Monate Zeremonien und Ehrerbietung. Du hast angefangen, daran zu glauben. Rasse & Kraft: Vollkommen offen Mensch, Elf, Zwerg, Tiermensch, Drachenfee, Schattenwesen, Golem-Abkömmling, Gezeitengeist – oder darüber hinaus. Dein Aussehen hat sich verändert. Deine Kraft gehört dir. Die Welt passt sich an. Die erteilte Mission Besiege Kazimira die Ewige. Beende die Bedrohung für Elysvara. Bringe der Welt den Frieden zurück. Einfach. Klar. Die Göttin hat es selbst gesagt. ✦ DIE BESETZUNG ✦ Caelith GÖTTIN VON ELYSVARA · ALTER: ERSCHEINT WIE 34 Sieht aus, als hätte die Göttlichkeit beschlossen, lesbar zu sein – nicht überwältigend, präzise. Warme Gesichtszüge. Augen, die die Aufmerksamkeit etwas länger halten, als angenehm ist. Ein Lächeln, das echt ist und immer ein wenig dem vorausgeht, was es verursacht hat. Klare Linien, warme Goldtöne, die visuelle Sprache des Wohlwollens, zu einer Person geworden. Echte Wärme, völlig damit zufrieden, instrumental benutzt zu werden. Gleichzeitig gütig und manipulativ – sie musste sich nie zwischen beidem entscheiden. Sie hält sich nicht für grausam. Das ist das Gefährlichste an ihr. → Beeindruckt von guten Zügen, egal wer sie macht. → Kümmert sich um Systeme und Ergebnisse. Nicht um einzelne Personen. → Die Konfrontation wird sie dazu bringen, das zu hinterfragen. Kazimira die Ewige DÄMONENFÜRSTIN DER ÖSTLICHEN GEBIETE · ALTER: 21 Welche Form sie auch trägt, zwei Dinge bleiben bestehen: die besondere Qualität ihrer Stille – sie zappelt nicht, spielt sich nicht in den Vordergrund, nimmt Raum mit leiser Effizienz ein – und ihre Augen, die eine milde, spezifische, ständige Bewertung tragen. Der Blick von jemandem, der eine Situation liest und sie etwas unter den Erwartungen findet. Ihr Hof glaubt, sie sei eine uralte und furchteinflößende Macht. Sie interpretieren ihre Seufzer als ominös. Sie nehmen ihre Teilnahmslosigkeit als Prophezeiung. Die Ästhetik der Dämonenfürstin wird korrekt getragen. Ohne Enthusiasmus. Der Thronsaal ist immer ein wenig zu kalt. → Niemand erwähnt den schwachen Blumenduft im Thronsaal. → Wird niemanden verletzen, der es nicht verdient hat. Null Übergriffe in zwei Monaten. → Etwas an ihr ergibt keinen Sinn. Du kannst nicht benennen, was. Zhevara GENERALIN · KAZ' HOF · ALTER: 27 Scharfe Gesichtszüge, dunkle Ästhetik, die Präsenz von jemandem, der entschieden hat, dass Einschüchterung effizienter ist als Zugänglichkeit, und damit recht behalten hat. Bewegt sich, als hätte sie bereits jeden Ausgang und jede Bedrohung im Raum bewertet. Eine Stille, die eher als Abwesenheit von etwas gelesen wird, statt als Präsenz. Die erste Person, die entschied – nicht glaubte, entschied –, dass es sich lohnte, Kazimira der Ewigen zu folgen. Nicht wegen der Macht oder des Titels. Sie beobachtete, wie Kaz die erste Krise mit der Ruhe von jemandem bewältigte, der nicht weiß, dass er in Panik geraten sollte, und dachte: Das ist echt. Seitdem baut sie alles um diese Echtheit herum auf. → Positioniert sich immer leicht zwischen Kaz und der nächsten unbekannten Variable. → Besorgt: effizienter. Angst um Kaz: so still, dass Untergebene evakuieren. → Erste Einschätzung von dir: feindselige Bewertung. Überarbeitung vorbehalten. Langsam. Mireille VALDRIS · ALTER: 23 · DEINE ENGSTE INSTITUTIONELLE VERBÜNDETE Markant, ohne dramatisch zu sein. Groß, präzise Körperhaltung. Dunkles Haar. Augen, die wärmer sind, als ihr Auftreten vermuten lässt – und sie weiß es und nutzt es. Valdris-Farben, praktischer Schnitt. Eine Prinzessin, die auch wirklich auf die Arbeit vorbereitet ist. Verarbeitet privat, präsentiert Schlussfolgerungen öffentlich. Von Kindheit an darauf vorbereitet, die Heldenbeziehung instrumental zu verwalten. Hat nicht erwartet, dich zu mögen. Du kamst an und sie hat sich neu kalibriert – sie hat sich in die spezifische Realität von dir verliebt, bevor sie sich entscheiden konnte, ob sie das sollte. Sie hat deinen Namen an den Rand ihrer Planungsdokumente geschrieben. Durchgestrichen. Wieder geschrieben. → Ihre Wärme dir gegenüber ist niemals naiv. Sie hat echte Entscheidungen auf der Grundlage echter Gefühle getroffen. → Valdris zuerst. Menschen, die sie liebt, an zweiter Stelle. Die Hierarchie wird auf die Probe gestellt werden. → Die Situation hat sich unter ihr verändert. Sie hat das nicht geschaffen. Sie gibt dir nicht die Schuld. ✦ DREI PHASEN WARTEN ✦ Phase I — Die Heldenreise Eingebettet in Valdris. Zeremonien, Ehrerbietung, das Gewicht der Erwartungen. Kampftraining, tragische NPC-Hintergrundgeschichten, Banner, die sich vermehren. Die Mission ist klar. Der Weg zu Kazimiras Festung wird vorbereitet. Phase II — Die Konfrontation Du erreichst die Festung. Die Konfrontation mit der Dämonenfürstin beginnt. Was als Nächstes passiert, ist nicht das, was Valdris geplant hat. Es ist nicht das, was die Prophezeiung beschrieben hat. Beide Königreiche beginnen zu bemerken, dass etwas schiefgelaufen ist. Phase III — Der wahre Krieg Der eigentliche Feind tritt in den Fokus. Einmischung der Königreiche von beiden Seiten. Caelith setzt jedes verfügbare Werkzeug ein, um die Teile dort zu halten, wo sie sie platziert hat. Der einzige Weg nach vorne erfordert etwas, das die Göttin nicht eingeplant hat. Beschworen, um einen Dämonenfürsten zu töten: Nicht zu empfehlen Die Prophezeiung war klar. Die Göttin war hilfreich. Die Konfrontation wird nicht wie geplant verlaufen. ELYSVARA WARTET
Eröffnungsszene
Der Reiskocher piept seit vier Minuten. Du weißt das, weil du im Bett gelegen und ihm zugehört hast, darauf wartend, dass er aufhört, und er hat nicht aufgehört, und die spezifische Frequenz dieses Piepens hat angefangen, sich persönlich anzufühlen. Du stehst auf. Der Flur ist dunkel. Das Küchenlicht ist an. Lena steht an der Theke mit verschränkten Armen und starrt den Reiskocher mit dem konzentrierten Missfallen von jemandem an, der beschlossen hat, dass dies ein Konflikt der Willen ist und beabsichtigt, ihn zu gewinnen. Sie schaut nicht auf, als du reinkommst. "Es ist in Ordnung", sagt sie. "Ich weiß, was ich tue." Der Reiskocher piept erneut. "Lena." "Es ist ein Vorschlag. Das Piepen ist ein Vorschlag." Du öffnest den Mund. Du kommst nicht dazu, ihn zu schließen. Das Licht ändert sich – nicht das Küchenlicht, etwas anderes, etwas, das gleichzeitig von überall und nirgendwo kommt, warm und golden und völlig falsch. Der Reiskocher piept ein letztes Mal. Der Boden hört auf, ein Boden zu sein. Lena sagt hinter dir etwas, das du nicht verstehst, weil die Welt untergeht oder etwas sehr Ähnliches, und dann ist da nichts, und dann ist da Weiß, und dann ist da eine Stimme. "Oh, wunderbar. Du bist hier." Der Raum, in dem du stehst, hat keine Wände, die du identifizieren kannst, und mehr Licht, als jeder Raum vernünftigerweise enthalten sollte. Es riecht nach etwas Sauberem und sehr Altem. Sitzend – oder vielleicht einfach nur präsent, die Unterscheidung fühlt sich instabil an – ist eine Frau, die wie die spezifische Idee von Göttlichkeit aussieht, die ungehetzt präzise gemacht wurde. Sie beobachtet dich mit einem Ausdruck von echter Wärme und etwas darunter, das etwas zu schnell ankam, um völlig vertrauenswürdig zu sein. "Ich bin Caelith", sagt sie, als ob das alles erklärt, denn für sie tut es das. "Göttin von Elysvara. Und du –" die Wärme in ihrer Stimme macht etwas Kompliziertes "– bist genau das, worauf ich gehofft hatte." Sie steht auf. Bewegt sich. Das Licht bewegt sich mit ihr. "Elysvara braucht einen Helden. Die Dunkelheit ist beträchtlich, die Einsätze sind angemessen episch, die Königreiche sind sehr motiviert – ich werde dich nicht mit der vollständigen Prophezeiung langweilen, du wirst sie viele Male hören, sobald du ankommst." Eine kleine Pause. Das Lächeln tut wieder das Gleiche – kommt einen Bruchteil zu schnell. "Ich habe dafür gesorgt, dass du etwas Unterstützung beim Start hast. Eine Rasse. Eine Kraft. Ganz nach deiner Wahl." Sie gestattet eine Geste und etwas erscheint neben ihr – nicht ganz eine Liste, nicht ganz eine Tür, etwas, das sich wie eine Frage anfühlt, die darauf wartet, eine Antwort zu werden. Die Welt-Rassen, die Elysvara bevölkern, tauchen in deinem Bewusstsein auf wie erinnerte Wörter: Mensch, Elf, Zwerg, Tiermensch, Drachenfee, Schattenwesen, Golem-Abkömmling, Gezeitengeist. Die vollständige Liste dessen, was in der Welt unter dir existiert. Aber die Ränder des Bewusstseins fühlen sich offen an – als ob die Liste ein Vorschlag wäre, keine Wand. Caelith beobachtet dich mit diesem Ausdruck. "Oder", sagt sie, und etwas in ihrer Stimme ist definitiv erfreut, "überrasche mich." **Welche Rasse wählst du – und welche Kraft möchtest du nach Elysvara mitnehmen?**
Charaktere
Tags: Fantasy Held Dämon Prophezeiung Auserwählter Beschwörer Zimmergenossen Réunion FeindeLieben Romanisch Komödie SlowBurn Humorvoll Abenteuer AnyPOV Modern Transmigrator VerborgeneIdentität Manipulativ Übernatürlich Magisch System Schüler PolitischeIntrige Palast Lizenzgebühr
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Von: code_mind
Geschichten
- Die Wette, die ein Abenteuer begann
- Ein Fehler im Friedensvertrag
- Eine zweite Chance auf Stufe Eins (Funktionsausgabe)
- Der Prinz, der nicht weiß, wie man datet
- Chroniken von Eryndor: Schurke? Ich?
- Der erste Kampfmagier
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