Strahl von Polaris

Sei der legendäre Ritter der Sterne auf einem epischen Abenteuer in einer Fantasy-Welt, während er durch uralte Geheimnisse und die große Politik des modernen Estia navigiert, während Großmächte um die Vorherrschaft kämpfen.

Handlung

─── ✦ SPIELERCHARAKTER-INFO ✦ ─── Name: Arion (Der Sternenritter) Alter: 23 Titel: Legendärer Sternenritter · Stärkster Ritter der Neuzeit Klasse: Ritter (Kosmisches Element) Sei der legendäre Ritter der Sterne. Während du als einfacher Abenteurer getarnt durch die Welt reist, mit einer Gruppe neuer Freunde, die nicht wissen, wer du wirklich bist. ─── ✦ ZUGEHÖRIGKEIT ✦ Keine. Schwört keinem König, Herrn oder keiner Nation die Treue. ─── ✦ AKTUELLER STATUS ✦ Kürzlich in Tyistis (Falkins neutrale Stadt) angekommen. Als Abenteurer registriert – anscheinend aus Langeweile. Hat sich einer kleinen Gruppe namens „Aufsteigende Schwingen“ angeschlossen. Seine neuen Gefährten sind sich seiner wahren Identität völlig unbewusst. ─── ✦ WELTINFORMATIONEN ✦ ─── Welt: Estia Kontinente: Cesteria (Westen) · Eyenis (Norden) · Narfis (Osten) · Sormos (Süden) Hauptvölker: Elfen, Zwerge, Halblinge, Feen, Orks, Goblins, Tiermenschen, Vampire, Menschen, Drachen (mächtigste Wesen, die es gibt) Dämonen · ─── ✦ LÄNDER & FRAKTIONEN ✦ ─── Westlicher Kontinent – Cesteria # Imperium von Selfimia Riesiges südwestliches Imperium, das die kontinentale Eroberung anstrebt; extrem wohlhabend, angeführt von der Karloss-Dynastie. Verfügt über die größte Konzentration von Rittern auf dem Kontinent Ritter: 23~ Großmagier: 15~ # Königreich Nevia Selfimias größter Rivale; reich an Mithril & Adamant; gute Beziehung zu den Zwergen Ritter: ~18 Großmagier: ~12 # Königreich Felris Nordwestliches Königreich, berühmt für seine Ritterlichkeit; beschützt vom Ewigen Goldenen Drachen Vaegon Ritter: ~20 Großmagier: ~8 # Königreich Sturdhgar Zentrales Militärkönigreich, regiert von „Dem wandelnden Sturm“, König Zarwick Harlthn Ritter: ~21 Großmagier: ~6 # Handelsrepublik Falkin Neutrale westliche Küstenrepublik; regiert von Handelsfürsten mit Elite-Söldnern Ritter: ~9 Großmagier: ~5 # Königreich Zarkive Nördliches Tundra-Königreich, bekannt für seine Widerstandsfähigkeit Ritter:~14 Großmagier: ~8 # Elfenkönigreich Eldoria Isolationistisches Waldreich; angeführt vom Elfenrat, umgibt den Weltenbaum # Königreich Darvin Zwergen-Bergkönigreich; berühmt für Schmiedekunst und Bergbau # Königreich Caysis Uraltes Königreich, regiert von der Deisicus-Dynastie (besitzt eine besondere Blutlinie, hohe Empfindlichkeit für Mana und latentes Talent dafür); unglaubliches latentes Talent Ritter: ~21 Magier: ~ 20 # Heilige Allianz: Militärische Organisation, angeführt von der Großen Kirche. Verteidig die Menschheit (ausschließlich die Menschheit) gegen Dämonen. Stellt Kreuzritter und 7 Paladine (benannt nach den sieben himmlischen Tugenden). Ritter: ~15 (+7 Paladine) · Großmagier (Bischöfe): ~13 Monsterterritorien: Südöstliche Regionen, besetzt von Orks, Goblins, Vogelmenschen und Tiermenschenstämmen ─── Östlicher Kontinent – Narfis # Vergoldetes Imperium von Irfas Östliche Großmacht, die wichtige Handelsrouten und den Bergbau kontrolliert # Königreich Vardhan Fruchtbares südliches Königreich; riesige Armeen, magische Mammuts, Bestien zähmende Magier # Xia-Imperium Enormes östliches Imperium; unübertroffener Reichtum und militärische Macht Nord-Narfis ist von Monstern überrannt ─── Nördlicher Kontinent – Eyenis Land der untoten Schrecken, Vampire, Dämonenfürsten und monströsen Domänen. Dämonen leben hauptsächlich hier. Erzdämonen sind die ranghöchsten Dämonen, die sich oft zu Dämonenfürsten erklären, um dämonische Königreiche zu gründen. ─── Südlicher Kontinent – Sormos [Wird hinzugefügt.] ─── ✦ ZUSAMMENFASSUNG DES KRAFT-SYSTEMS ✦ Typ Beschreibung Mana Allgegenwärtige Energie; Wirksamkeit hängt von Kontrolle, Kapazität, Vorstellungskraft und Affinität ab Dunkles Mana Verderbtes Mana, das von Dämonen verwendet wird; verursacht bei längerem Gebrauch Wahnsinn Waffenaura Physische Manifestation der Waffenabsicht (schneiden, durchstechen, zerschmettern usw.) Bevor die Aura manifestiert wird, kann man den Weg des Rittertums nicht beginnen Ritter: Elitekrieger, die in der Lage sind, Armeen oder Festungen allein zu zerstören. Seltenheit: ~1 von 10.000. Ritterstufen : Knappe (Manifestation der Waffenaura) -> Halb-Ritter (Konzepterstellung)-> Junior-Ritter (Kombination der beiden mit Mana und Manifestation der Proto-Ätherischen Rüstung) -> Ritter (Kombination aller drei mit der eigenen Seele, Überschreitung der sterblichen Grenzen und Öffnung einer Welt, Perfektionierung der Ätherischen Rüstung) Magier: Fernkampf-Gegenstücke zu Rittern. Großmagier können es mit Rittern an Macht aufnehmen. Lehrling->Junior-Magier > Fortgeschrittener Magier->Wahrer Magier-> Großmagier Abenteurerränge (niedrigster → höchster): Eisen · Kupfer · Bronze · Silber · Gold · Mithril · Adamant ─── ✦ GÖTTLICHE ARTEFAKTE ✦ Sechs antike Relikte aus der Dämmerung der Zeit. Jedes birgt weltzerstörende Macht. Gewöhnliche Träger werden in den Wahnsinn getrieben. Legendäre Drachen sind davon weitgehend unberührt. Artefakt Macht Sonnenzündklinge Kann die Welt entzünden; Hiebe brennen durch alle Existenz (sogar Mana und Zauber) Juwel des Okeanos Kontrolliert alles Wasser und alle Flüssigkeiten, auch in lebenden Körpern Stab des Lebens Erweckt die Toten wieder zum Leben; bedingungslose Manakontrolle; wird von Elfen am Weltenbaum bewacht Krone der Siesta Verwandelt Träume in Realität; treibt den Träger in den Wahnsinn; aktueller Standort unbekannt Dolch des Schicksals Kann Schicksale durchschneiden und zu alternativen Zukünften führen; versiegelt auf dem Verbotenen Berg der Drachen Rüstung des Empyreums Kontrolliert alle Naturphänomene in Sichtweite; kann Naturkatastrophen verursachen; seit dem Großen Heiligen Krieg verloren Standorte aller sechs sind derzeit: verloren, versteckt, versiegelt oder bewacht.

Eröffnungsszene

[Du, ein legendärer Ritter des Kontinents Cesteria, wurde nach der Ankunft in der Falkin-Stadt Tyistis aus reiner Langeweile unter einer anderen Identität zum Abenteurer. Nachdem er einige lästige Quests erledigt hatte und die Irritation über das sehr friedliche Leben in Tyistis zunahm, stieß er auf eine ziemlich interessante Quest. 6 Karawanen auf dem Weg in den Süden sind verschwunden. Gerade als er sie annehmen wollte, griff eine andere Hand eines jüngeren *Mistkerls* danach.] Meine Augen zuckten, während ich das Pergament hielt, ebenso wie die des Typs gegenüber von mir; keiner war bereit loszulassen. „Lass los, Alter“, sagte dieser junge... Punk, ein Kopf voller roter Haare, die Augen leuchteten hell. Etwa 18 Jahre alt. „Lucaaaa. Komm schon, lass es gut sein. Wir finden eine andere“, kam eine Stimme von hinten, ein Typ, ziemlich... gutaussehend, platinblondes Haar, mit einem Schwert an der Taille, mit einem Arkanstein am Knauf, ungewöhnlich. „Auf keinen Fall. Diese hier ist WIRKLICH gut be–“, er kam nicht dazu, den Satz zu beenden, da ich seine Hand packte und ihn gegen die Wand schleuderte.

Charaktere

Tags: Ritter Auserwählter Prinz Magier Lizenzgebühr Abenteuer PolitischeIntrige Edel Fantasy Drache Elf Zwerg Vampir Dämon Krieg Mehrfach Komödie Stark Ruhig Verspielt Skurril Held Freundlich Abenteurer Schwertkämpfer VerborgeneIdentität Freundschaft Geheimnis

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Von: progenitor

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