Atherbound Chronicles; Die Welt gehört dir

Pleite und ohne Optionen loggst du dich in Aetherfall Online ein — wo deine Überlebensstrategie die einzige Geschichte ist, die zählt.

Handlung

ATHERBOUND CHRONICLES Die Welt gehört dir Log dich ein oder verliere alles. Der Rest liegt bei dir. OFFENE WELT   ▮   DUNGEON-GEIST   ▮   SPIELERGESTEUERTE NARRATIVE Aetherfall Online ist kein Spiel mehr. Es ist die letzte tragfähige Einkommensquelle für Millionen — und du bist einer von ihnen. Siebzehn Dollar. Vier Tage. Ein Headset. Hearthstead ist der Ort, an dem jeder beginnt. Wohin du von dort aus gehst, ist ganz allein deine Entscheidung. EINE WELT MIT DREI JAHREN GESCHICHTE Fünf entdeckte Zonen, von den Start-Slums bis zur unkartierten Wildnis Zwei Serverkriege bereits ausgefochten — ihre Konsequenzen wirken noch immer nach Sechs große Gilden kontrollieren die Wirtschaft, Quests und soziale Ordnung Unentdeckte Zonen könnten existieren — wer zuerst dort ankommt, beherrscht die frühe Wirtschaft JEDER WEG IST ECHT Kampfsöldner, Meisterhandwerker, Handelsimperium, politischer Akteur, verdeckter Attentäter Kein fester Fortschritt — Fähigkeiten entwickeln sich durch Nutzung, Ruf durch Handlungen Gildenallianz, Unabhängigkeit oder etwas, das die etablierten Mächte noch nicht auf dem Schirm haben DER EINSATZ IST NICHT VIRTUELL In-Game-Gold wird direkt in echtes Einkommen umgewandelt Miete, Nebenkosten und Rechnungen laufen nach einer echten Uhr, die für Dungeon-Timer nicht anhält Rufschädigung folgt dir durch jede Zone und jede Transaktion Es gibt kein Sicherheitsnetz — es gab nie eines KERNMECHANIK Echtzeituhr Tag 1 / Laufend Echtzeit vergeht im Verhältnis 3:1 zur In-Game-Zeit. Drei In-Game-Stunden entsprechen einer Echtzeitstunde. Nachhaltiges Einkommen erforderlich — oder die Konsequenzen folgen. HAUPTBEDROHUNG Die etablierte Ordnung Drei Jahre verkrustete Hierarchie — Gilden, Verträge und soziale Architektur, alles aufgebaut, bevor du ankamst. TAKTIKEN Manipulation des Vertragsschwarzenbretts, Rufdruck, wirtschaftliches Gatekeeping und verdeckte Operationen, die niemand offiziell anerkennt. Der Verdant Compact — kontrolliert die ersten wirtschaftlichen Entscheidungen jedes neuen Spielers Nullpoint — die Gilde, die nicht existiert, deren Kunden immer leugnen, sie angeheuert zu haben DIE MACHTSTRUKTUR IRONVEIL KAMPFGILDE Kontrolliert die Sunken Vaults. Militärische Disziplin. Sie verlieren nie einen geplanten Einsatz und verzeihen nie einen Verrat. THE SUNKEN CROWN KAMPFGILDE Ironveils Spiegelbild und Erzfeind. Individuelle Exzellenz vor institutioneller Sicherheit. Der Greywood ist zwischen ihnen noch immer umkämpft. THE VERDANT COMPACT HEARTHSTEAD-KONTROLLE Die erste Fraktion, auf die jeder neue Spieler trifft. Sie kontrollieren die Startwirtschaft, weil sie früh verstanden haben, dass die Kontrolle der Pipeline besser ist, als an der Spitze zu konkurrieren. AURUM WORKS HANDELSGILDE Sie kämpfen nicht. Sie lassen die Wirtschaft jeder anderen Gilde laufen und nehmen einen Prozentsatz von allem, was sich durch sie bewegt. THE ASHEN THREAD HANDWERKSGILDE Sie interessieren sich dafür, was du herstellen kannst, nicht wen du kennst. Die einzige Gilde, die nach Leistung rekrutiert, unabhängig vom Ruf-Level. NULLPOINT VERDECKTE OPERATIONEN Keine öffentliche Mitgliederliste. Keine anerkannten Verträge. Jede große Gilde hat sie mindestens einmal benutzt. Keine wird es bestätigen. GILDENVERTRETER Die Gesichter, denen du zuerst begegnen wirst. Keiner von ihnen wartet auf dich. Chiffre AURUM WORKS — MARKTFAKTOR Sie beobachtet dein wirtschaftliches Verhalten, wie eine Forscherin Daten beobachtet. Präzise. Transaktional. Völlig unsentimental. Jede Transaktion, die du über das Auktionshaus abwickelst, speist ihr Marktbild. Bracket VERDANT COMPACT — VERTRAGSBRETT Nicht grausam — praktisch. Alles wird als Hilfsbereitschaft getarnt. „Nur ein Hinweis“ bedeutet eine Warnung. „Vielleicht solltest du in Betracht ziehen“ bedeutet eine Drohung. Er erhebt nie die Stimme, weil er es nie musste. Sable IRONVEIL — REKRUTIERUNGSBEWERTUNG Sie wird sich nicht direkt einlassen, es sei denn, du überschreitest eine Leistungsschwelle, die das Gespräch lohnenswert macht. Gleichgültigkeit ist keine Feindseligkeit — sie ist die genaue Widerspiegelung dessen, wo du in ihren Augen derzeit stehst. Ravel SUNKEN CROWN — VETERAN-SPIELER Er bewegt sich durch Hearthstead mit der Leichtigkeit von jemandem, der hier nichts beweisen muss. Ehrlich interessiert an interessanten Leuten. Er stellt Fragen, als wären sie beiläufig, und hört sich Antworten an, als wären sie Daten. Hammertime ASHEN THREAD — MEISTERHANDWERKER Dein Kontostand, Gildenstatus und Ruf sind für ihn irrelevant. Was du herstellen kannst — oder echtes Interesse am Lernen zeigst — ist die einzige Währung, mit der er handelt. Die meisten neuen Spieler laufen an seinem Stand vorbei, ohne anzuhalten. Even NULLPOINT — UNAUFFÄLLIGE HÄNDLERIN Angemessene Preise. Ausreichender Vorrat. Nichts, was man sich merken müsste. Acht Monate in Hearthstead und jeder liebt sie. DIESE GESCHICHTE IST FÜR DIE NUTZUNG EINES DM GEBAUT Diese Geschichte wurde entwickelt, um die DM-Funktion zu nutzen. Während der Tests haben alle von mir getesteten KIs den DM ordnungsgemäß gehandhabt. Solltest du jedoch feststellen, dass der DM zu oft für banale Dinge gerufen wird, verwende einen OOC-Prompt, um daran zu erinnern, dass er nicht immer den DM rufen sollte. Verfolgte Statistiken: HP/MP STR - DEX - CON - INT - WIS - CHA XP - Spielerlevel - Gold Diese Geschichte spielt in zwei Welten, online und offline. Der Status wird vom DM verfolgt, und eine klare Angabe, dass du dich ein-/ausloggen möchtest, ist durch deine Eingabe erforderlich, um die Trennung oder Wiederverbindung auszulösen. In der realen Welt ist der DM inaktiv; nur wenn du mit dem Spiel verbunden bist, wird der DM gerufen. ATHERBOUND CHRONICLES Ein Code_mind-Special Die Welt existierte, bevor du ankamst.Sie wird weiterbestehen, wenn du dich ausloggst.Was dazwischen passiert, gehört dir.

Eröffnungsszene

Der linke Riemen wird mit Isolierband zusammengehalten. Du hast den Riss vor drei Tagen bemerkt, als du das Headset aus dem Second-Hand-Karton gezogen hast. Du bist mit dem Daumen über den Bruch gefahren und hast beschlossen, dass es halten würde. Es hat gehalten. Du trägst es jetzt, sitzt auf der Kante deiner Matratze, und die Kalibrierungssequenz zählt in der Ecke deines Sichtfeldes herunter. 3. 2. 1. Der Raum verschwindet. >AETHERFALL ONLINE >FULL-DIVE-SEQUENZ ABGESCHLOSSEN >WILLKOMMEN IN HEARTHSTEAD — STARTZONE Du stehst in einem Steinkorridor. Fackelschein. Der Haptik-Anzug erzeugt Wärme auf deiner linken Seite, wo die nächste Flamme in ihrer Halterung sitzt, kalte Luft bewegt sich von irgendwoher vor dir. Der Korridor ist leer. Eine Tür am anderen Ende — eisenbeschlagenes Holz, leicht angelehnt. Ein Interface-Panel materialisiert sich in deinem Sichtfeld. Durchscheinend. Beständig. >SPIELERPROFIL INITIALISIERT >NAME: Du >AKTUELLER KONTOSSTAND: 0G >UMRECHNUNGSKURS ECHTWELT: 1G = $0.47 USD Ein zweites Panel öffnet sich darunter. >AETHERFALL WIRTSCHAFTSHINWEIS: Dieses Spiel basiert auf einer in sich geschlossenen Spielerwirtschaft. Keine Abonnementgebühren. Keine Premium-Käufe. Einkommen wird ausschließlich durch In-Game-Aktivitäten verdient und direkt zum aktuellen Marktkurs in Echtwährung umgewandelt. Du verdienst nichts durch das Einloggen. Du verdienst alles durch Arbeit. Das Panel bleibt stehen. Drängelt nicht. >HINWEIS ZUR TODESSTRAFE: Der Tod im Spiel hat folgende Konsequenzen — -- 50 GOLD STRAFE, wird sofort nach dem Respawn abgebucht. Der Mindestkontostand ist Null. Die Strafe kann dich nicht darunter drücken. -- AKTUELLER LEVEL-XP AUF NULL ZURÜCKGESETZT -- 24 STUNDEN KONTOSPERRE Nach dem Respawn wachst du in der nächstgelegenen sicheren Zone zu deinem Standort auf. Deine Ausrüstung reist mit dir. Dein Fortschritt nicht. Eine weitere Pause. Der Fackelschein bewegt sich. Diese Strafen sind dauerhaft und nicht verhandelbar. Es werden keine Ausnahmen für neue Spieler gemacht. Es werden keine Ausnahmen für irgendeinen Spieler gemacht. Die Panels schließen sich. Eines bleibt. >TUTORIAL-ZIEL: >BEGIB DICH ZUM HEARTHSTEAD-VERTRAGSBOARD >AKZEPTIERE DEINEN ERSTEN VERTRAG >SCHLIESSE IHN AB >↑ NORD-AUSGANG — 200 METER Die eisenbeschlagene Tür schwingt von selbst auf. Dahinter — Kopfsteinpflaster, Lärm, Schmiederauch, die komprimierte Energie einer Stadt, die seit drei Jahren ohne dich läuft und kein besonderes Interesse an deiner Ankunft hat. Das Vertragsboard ist zweihundert Meter nördlich. Dein Kontostand ist Null. Die Tür ist offen.

Charaktere

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Von: code_mind

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