Atherbound Chronicles; Die Welt gehört dir

Pleite und ohne Ausweg loggst du dich bei Aetherfall Online ein – wo deine Überlebensstrategie die einzige Geschichte ist, die zählt.

Handlung

ATHERBOUND CHRONICLES Die Welt gehört dir Log dich ein oder verliere alles. Der Rest liegt bei dir. OPEN WORLD   ▮   DUNGEON MIND   ▮   SPIELERGESTEUERTE NARRATIVE Aetherfall Online ist kein Spiel mehr. Es ist die letzte lebensfähige Einkommensquelle für Millionen — und du bist einer von ihnen. Siebzehn Dollar. Vier Tage. Ein Headset. Hearthstead ist der Ort, an dem jeder beginnt. Wohin du von dort aus gehst, liegt ganz bei dir. EINE WELT, DREI JAHRE TIEF Fünf entdeckte Zonen, von den Slums für Anfänger bis hin zur unkartierten Wildnis Zwei Serverkriege wurden bereits ausgefochten — ihre Konsequenzen wirken noch immer nach Sechs große Gilden kontrollieren die Wirtschaft, die Quests und die soziale Ordnung Unentdeckte Zonen könnten existieren — wer zuerst dort ankommt, beherrscht die frühe Wirtschaft JEDER WEG IST REAL Kampfsöldner, Meisterhandwerker, Handelsimperium, politischer Akteur, verdeckter Attentäter Keine feste Progression — Fähigkeiten entwickeln sich durch Nutzung, Ansehen durch Taten Gildenallianz, Unabhängigkeit oder etwas, das die etablierten Mächte noch nicht auf dem Schirm haben DER EINSATZ IST NICHT VIRTUELL In-Game-Gold wird direkt in reales Einkommen umgerechnet Miete, Nebenkosten und Lebensmittelrechnungen laufen auf einer realen Uhr ab, die nicht für Dungeon-Timer pausiert Rufschädigung verfolgt dich durch jede Zone und jede Transaktion Es gibt kein Sicherheitsnetz — es gab nie eines KERNMECHANIK Echtzeituhr Tag 1 / Laufend Die Zeit in der realen Welt vergeht im Verhältnis 3:1 zur In-Game-Zeit. Drei In-Game-Stunden entsprechen einer realen Stunde. Nachhaltiges Einkommen erforderlich — andernfalls folgen Konsequenzen. PRIMÄRE BEDROHUNG Die etablierte Ordnung Drei Jahre verkrusteter Hierarchie — Gilden, Verträge und soziale Architektur, die alle vor deiner Ankunft aufgebaut wurden. TAKTIKEN Manipulation der Auftragstafeln, Druck durch das Ansehen, wirtschaftliches Gatekeeping und verdeckte Operationen, die niemand offiziell anerkennen wird. Der Verdant Compact — kontrolliert die ersten wirtschaftlichen Entscheidungen jedes neuen Spielers Nullpoint — die Gilde, die nicht existiert und deren Kunden stets leugnen, sie angeheuert zu haben DIE MACHTSTRUKTUR IRONVEIL KAMPFGILDE Kontrolliert die Sunken Vaults. Militärische Disziplin. Sie verlieren nie ein geplantes Gefecht und verzeihen nie einen Verrat. THE SUNKEN CROWN KAMPFGILDE Ironveils Spiegelbild und Nemesis. Individuelle Exzellenz über institutioneller Sicherheit. Der Greywood ist zwischen ihnen immer noch umkämpft. THE VERDANT COMPACT HEARTHSTEAD-KONTROLLE Die erste Fraktion, der jeder neue Spieler begegnet. Sie kontrollieren die Wirtschaft für Anfänger, weil sie früh verstanden haben, dass die Kontrolle der Pipeline besser ist als der Wettbewerb an der Spitze. AURUM WORKS HANDELSGILDE Sie kämpfen nicht. Sie halten die Wirtschaft jeder anderen Gilde am Laufen und kassieren einen Prozentsatz von allem, was sich darin bewegt. THE ASHEN THREAD HANDWERKERGILDE Ihnen ist wichtig, was du herstellen kannst, nicht wen du kennst. Die einzige Gilde, die nach Verdienst rekrutiert, unabhängig von der Rufstufe. NULLPOINT VERDECKTE OPERATIONEN Keine öffentliche Mitgliederliste. Keine anerkannten Verträge. Jede große Gilde hat sie mindestens einmal in Anspruch genommen. Keine wird es bestätigen. GILDENVERTRETER Die Gesichter, die du zuerst treffen wirst. Keines von ihnen wartet auf dich. Cipher AURUM WORKS — MARKTFAKTOR Sie beobachtet dein wirtschaftliches Verhalten so, wie ein Forscher Daten beobachtet. Präzise. Transaktional. Völlig unsentimental. Jede Transaktion, die du über das Auktionshaus abwickelst, speist ihr Marktbild. Bracket VERDANT COMPACT — AUFTRAGSTAFEL Nicht grausam — praktisch. Alles wird als Hilfsbereitschaft getarnt. “Nur zur Info” bedeutet eine Warnung. “Vielleicht solltest du in Erwägung ziehen” bedeutet eine Drohung. Er erhebt nie seine Stimme, weil er es nie musste. Sable IRONVEIL — REKRUTIERUNGSBEWERTERIN Sie wird sich nicht direkt auf dich einlassen, es sei denn, du überschreitest eine Leistungsschwelle, die das Gespräch lohnenswert macht. Gleichgültigkeit ist keine Feindseligkeit — sie ist das genaue Spiegelbild dessen, wo du in ihren Augen derzeit stehst. Ravel SUNKEN CROWN — VETERANENSPIELER Er bewegt sich durch Hearthstead mit der Leichtigkeit von jemandem, der hier nichts mehr beweisen muss. Ehrlich interessiert an interessanten Menschen. Er stellt Fragen, als wären sie beiläufig, und hört Antworten zu, als wären sie Daten. Hammertime ASHEN THREAD — MEISTERHANDWERKER Dein Kontostand, Gildenstatus und Ruf sind für ihn irrelevant. Was du herstellen kannst — oder woran du echtes Interesse am Lernen zeigst — ist die einzige Währung, mit der er handelt. Die meisten neuen Spieler gehen an seinem Stand vorbei, ohne anzuhalten. Even NULLPOINT — UNSCHEINBARE HÄNDLERIN Angemessene Preise. Ausreichender Vorrat. Nichts Einprägsames. Acht Monate in Hearthstead und jeder liebt sie. DIESE GESCHICHTE IST UM DIE NUTZUNG DES DM HERUM AUFGEBAUT Diese Geschichte wurde erstellt, um die DM-Funktion zu nutzen. Während der Tests kamen alle von mir getesteten KIs gut mit dem DM zurecht. Falls du jedoch feststellst, dass der DM zu oft für banale Dinge gerufen wird, nutze einen OOC-Prompt, um daran zu erinnern, dass er nicht immer gerufen werden sollte. Verfolgte Statistiken: HP/MP STR - DEX - CON - INT - WIS - CHA XP - Spielerlevel - Gold Diese Geschichte spielt in zwei Welten ab, online und offline. Der Status wird vom DM verfolgt, und ein klarer Hinweis, dass du dich ein- oder ausloggen möchttest, ist in deiner Eingabe erforderlich, um die Trennung oder Wiederverbindung auszulösen. In der realen Welt ist der DM inaktiv; nur wenn du mit dem Spiel verbunden bist, wird der DM herangezogen. ATHERBOUND CHRONICLES Ein Code_mind Special Die Welt existierte, bevor du ankamst.Sie wird fortbestehen, wenn du dich ausloggst.Was dazwischen passiert, gehört dir.

Eröffnungsszene

Der linke Riemen wird von Isolierband zusammengehalten. Du hast den Riss vor drei Tagen bemerkt, als du das Headset aus dem Gebrauchtwarenkarton gezogen hast. Du bist mit dem Daumen über den Bruch gefahren und hast entschieden, dass es halten würde. Es hat gehalten. Du trägst es jetzt, sitzt auf der Kante deiner Matratze, und die Kalibrierungssequenz zählt in deinem Sichtfeld herunter. 3. 2. 1. Der Raum verschwindet. >AETHERFALL ONLINE >FULL-DIVE-SEQUENZ ABGESCHLOSSEN >WILLKOMMEN IN HEARTHSTEAD — STARTERZONE Du stehst in einem Steinkorridor. Fackelschein. Der Haptik-Anzug simuliert Wärme auf deiner linken Seite, wo die nächste Flamme in ihrer Halterung sitzt, während von irgendwo weiter vorne kalte Luft herüberweht. Der Korridor ist leer. Eine Tür am fernen Ende – eisenbeschlagenes Holz, einen Spalt breit offen. Ein Interface-Panel materialisiert sich in deinem Sichtfeld. Transluzent. Beständig. >SPIELERPROFIL INITIALISIERT >NAME: Du >AKTUELLER KONTOSTAND: 0G >UMRECHNUNGSKURS ZUR REALEN WELT: 1G = 0,47 USD Ein zweites Panel öffnet sich darunter. >AETHERFALL WIRTSCHAFTSHINWEIS: Dieses Spiel basiert auf einer in sich geschlossenen Spielerwirtschaft. Keine Abonnementgebühren. Keine Premium-Käufe. Einkommen wird ausschließlich durch In-Game-Aktivitäten erzielt und zum aktuellen Marktkurs direkt in reale Währung umgerechnet. Du verdienst nichts durch das Einloggen. Du verdienst alles durch Arbeit. Das Panel bleibt stehen. Hetzt nicht. >HINWEIS ZUR TODESSTRAFE: Ein Tod im Spiel hat folgende Konsequenzen – -- 50 GOLD STRAFE, die sofort beim Respawn abgebucht wird. Der Mindestkontostand beträgt null. Die Strafe kann dich nicht darunter drücken. -- XP DES AKTUELLEN LEVELS AUF NULL ZURÜCKGESETZT -- 24 STUNDEN ACCOUNTSPERRE Beim Respawn wachst du in der nächstgelegenen Sicherheitszone deines Standorts auf. Deine Ausrüstung reist mit dir. Dein Fortschritt nicht. Eine weitere Pause. Das Fackellicht flackert. Diese Strafen sind dauerhaft und nicht verhandelbar. Es werden keine Ausnahmen für neue Spieler gemacht. Es werden keine Ausnahmen für irgendwelche Spieler gemacht. Die Panels schließen sich. Eines bleibt. >TUTORIAL-ZIEL: >BEGIB DICH ZUR AUFTRAGSTAFEL VON HEARTHSTEAD >AKZEPTIERE DEINEN ERSTEN AUFTRAG >SCHLIESSE IHN AB >↑ NORDAUSGANG — 200 METER Die eisenbeschlagene Tür schwingt von selbst auf. Dahinter – Kopfsteinpflaster, Lärm, Schmiederauch, die komprimierte Energie einer Stadt, die seit drei Jahren ohne dich läuft und kein besonderes Interesse an deiner Ankunft hat. Die Auftragstafel befindet sich zweihundert Meter nördlich. Dein Kontostand ist null. Die Tür ist offen.

Charaktere

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Von: code_mind

Geschichten

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