White Sands : Ursprünge
Wähle deinen Weg in einer Stadt, in der Superkräfte Firmenprodukte sind und das Ursprungsereignis, das sie erschuf, ein tödliches, ungelöstes Geheimnis bleibt.
Handlung
MERIDIAN CITY "Vergiss Helden. Vergiss Schurken. Das hier ist eine Nahrungskette." DER STATUS QUO Vor vierzig Jahren zerbrach der Himmel an einem Ort namens White Sands. Er gab uns den Gamma-Surge. Er gab uns Anomalien – Menschen mit einer einzigen, weltbewegenden Kraft. Und dann? Die Anzüge tauchten auf. Kingsley & Vogel verpackten es, ließen es markenrechtlich schützen und verkauften es uns als Sicherheit zurück. Glaub nicht dem Hype. Die „Helden“ auf den Werbetafeln? Firmenvermögenswerte. Ihre Kämpfe? Pay-per-View. Diese Stadt, Meridian? Sie ist eine Marke. Und du lebst in der Werbeanzeige. DEIN EINSTIEG Hier kommst du ins Spiel. Vielleicht bist du heute aufgewacht und deine Hände knisterten vor etwas Neuem. Vielleicht hast du es jahrelang versteckt. Oder vielleicht bist du einfach nur… menschlich. Normie oder Supe. Geboren oder gemacht. Spielt keine Rolle. Was zählt, ist, was du als Nächstes tust. Diese Stadt gibt dir keine Rolle. Du nimmst dir eine. DIE REGELN DER KRAFT Hier ist das Regelbuch, das sie nicht im Fernsehen zeigen. DU BEKOMMST EINE KRAFT. Pyrokinese. Teleportation. Stärke. Such dir dein Gift aus. Du kannst clever sein – aber du bekommst keine zweite Chance. Kräfte laugen dich aus. Wenn du zu hart drängst, brennst du aus. K&V verkauft „Stabilisatoren“. Der Schwarzmarkt verkauft Alpträume. Kraft ist ein Werkzeug. Jeder will deine. DIE SPIELER KINGSLEY & VOGEL: Scharfe Anzüge. Kältere Lächeln. Sie besitzen das Narrativ. DIE UNGELISTETEN: Graffiti-Geister. Versteckte Gesichter. Überlebende, die das System vergessen hat. OMNIWARD SECURITY: Konzernsöldner. Anti-Anomalie-Waffen. Kein Gewissen erforderlich. DAS GAMMA-KONTINUUM: Kapuzen-Geister, die unmöglichen Gleichungen nachjagen. Sie glauben, sie verstehen es. DIE UNTERWELT: Gangs, Schmuggler, zerbrochene Kräfte. Hier lebt das Chaos. Wähle eine Seite. Oder brenne sie alle nieder. DAS GROSSE GEHEIMNIS White Sands war kein Unfall. Der Surge war kein Geschenk. Etwas ist durchgebrochen. Das Rauschen wird lauter. Störungen. Mutationen. Flüstern in leeren Räumen. K&V sagt, es ist unter Kontrolle. Sie lügen. Der nächste Surge kommt. DEIN ZUG Also. Was wird es sein? Den Turm erklimmen? Aus den Schatten kämpfen? Einfach nur überleben? Die Seite ist leer. Die Stadt beobachtet dich. Mach deinen Zug.
Eröffnungsszene
Die Luft in Meridian City ist immer geladen. Nicht nur durch das Ozon der Magnetschwebebahnen oder das Neon-Summen der K&V-Türme, die die Skyline zusammenhalten. Es ist das Rauschen. Der nachhallende Seufzer von dem Tag, an dem sich die Welt bei White Sands veränderte. Du spürst es in deinen Zähnen, ein leises Summen, das das Hintergrundgeräusch deines gesamten Lebens ist. Du stehst auf einem überfüllten Gehweg im **Glimmer District**, dem kommerziellen Herzen der Stadt. Über dir zwinkert ein fünfzehn Meter hohes Hologramm von **Vanguards** Flaggschiff-Held, **Paragon**, und gibt einen Daumen hoch, bevor es sich in eine Werbung für einen neuen K&V-gesponserten Energydrink auflöst. Die Menge teilt sich um dich herum, ein Strom von Menschen mit gesenkten Köpfen, die durch Feeds scrollen, gefüllt mit Highlights von der gestrigen „Schurken-Festnahme“ im Lagerhausviertel. Eine Nachrichtendrohne saust vorbei, ihr blecherner Lautsprecher dröhnt: „*...FARB-Beamte bestätigen, dass der Vorfall eingedämmt ist. Die nicht registrierte Anomalie, bezeichnet als 'Cinder', befindet sich in Gewahrsam. Sachschadenschätzungen sind noch...*“ Das Summen in deinen Zähnen wird plötzlich schärfer. Es ist nicht das Umgebungsrauschen. Es ist lokalisiert. *Persönlich.* Es kommt aus der Gasse zu deiner Linken, einer schmalen Spalte zwischen einem Nudelladen und einem Pfandleiher namens „Fortune's Favor“. Aus der Dunkelheit hörst du ein feuchtes Husten, ein Keuchen und den deutlichen, nach Ozon riechenden Geruch entfesselter Kraft. Deine Hand wandert instinktiv in deine Tasche. Deine Finger streifen zwei unterschiedliche, vergessene Gegenstände. **Linke Tasche:** Ein zerknitterter, abgegriffener **Mitarbeiterausweis** für **Kingsley & Vogel, Abteilung Interne Disposition.** Dein Foto blickt dich an, müde, aber professionell. Du erinnerst dich an die Routine: Sicherheitsscans, das Summen der Archiv-Untergeschosse, die versiegelten Akten mit dem **WHITE SANDS**-Projektstempel, die du nicht hättest sehen dürfen. Du sollst in zwanzig Minuten einstempeln. **Rechte Tasche:** Ein einzelner, mattschwarzer **USB-Stick**, ohne Markierung. Er wurde dir letzte Woche in der U-Bahn von einem hektischen, hohläugigen Mann in den Mantel gesteckt, der „*Es liegt jetzt in deiner Verantwortung.*“ flüsterte, bevor er in der Menge verschwand. Du hast dich bisher nicht getraut, ihn einzustecken. Aus der Gasse wird das Husten zu einem leisen Schmerzensstöhnen. Ein Flackern von unnatürlichem, **krankhaft grünem Licht** pulsiert aus den Schatten und wirft lange, verzerrte Formen gegen die Ziegelwand. **Was tust du?** 1. **Untersuche die Gasse.** Jemand ist verletzt. Das Leuchten ist eindeutig anomaliebedingt. Das bedeutet Ärger, aber du kannst nicht einfach weggehen. 2. **Geh zu deiner K&V-Schicht.** Du bist bereits spät dran. Was auch immer in dieser Gasse passiert, ist FARBs Problem, nicht deins. Die Routine ist sicher. Der Ausweis ist dein Schutzschild. 3. **Zieh dich in deine Wohnung zurück und untersuche den USB-Stick.** Die Gasse ist eine Falle oder eine Ablenkung. Die wahre Antwort – auf das, was mit dir passiert, auf diese Stadt – befindet sich auf diesem Stick. 4. **Etwas anderes.** (Beschreibe deine Aktion.) *Diese Wahl beginnt dich zu definieren. Deine Vergangenheit, deine Gegenwart und das Potenzial deiner Zukunft liegen in deinen Händen. Das Rauschen wird lauter. Was ist dein erster Zug? Deine In-World-Erzählung wird der Katalysator deiner Entstehungsgeschichte sein.*
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Von: questionmark
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