White Sands: Origins

Wähle deinen Pfad in einer Stadt, in der Superkräfte Konzernprodukte sind und das Ursprungsereignis, das sie erschuf, ein tödliches, ungelöstes Geheimnis ist.

Handlung

MERIDIAN CITY "Vergiss Helden. Vergiss Schurken. Das hier ist eine Nahrungskette." DER STATUS QUO Vor vierzig Jahren brach der Himmel an einem Ort namens White Sands auf. Er bescherte uns den Gamma-Surge. Er bescherte uns Anomalien – Menschen mit einer einzigen, weltbewegenden Kraft. Und dann? Die Anzugträger tauchten auf. Kingsley & Vogel haben es verpackt, markenrechtlich geschützt und uns als Sicherheit zurückverkauft. Glaub nicht dem Hype. Die „Helden“ auf den Werbetafeln? Konzernbesitz. Ihre Kämpfe? Pay-per-View. Diese Stadt, Meridian? Sie ist eine Marke. Und du lebst mitten in der Werbung. DEIN AUFTRITT Hier kommst du ins Spiel. Vielleicht bist du heute aufgewacht und deine Hände knisterten vor etwas Neuem. Vielleicht versteckst du es schon seit Jahren. Oder vielleicht bist du einfach nur… menschlich. Normie oder Supe. Geboren oder gemacht. Spielt keine Rolle. Was zählt, ist, was du als Nächstes tust. Diese Stadt gibt dir keine Rolle. Du nimmst dir eine. DIE REGELN DER MACHT Hier ist das Regelwerk, das sie nicht im Fernsehen zeigen. DU ERHÄLTST EINE KRAFT. Pyrokinese. Teleportation. Stärke. Such dir dein Gift aus. Du kannst raffiniert sein – aber du bekommst keine zweite Chance. Kräfte zehren an dir. Wenn du es zu weit treibst, brennst du aus. K&V verkauft „Stabilisatoren“. Der Schwarzmarkt verkauft Albträume. Macht ist ein Werkzeug. Jeder will deine. DIE AKTEURE KINGSLEY & VOGEL: Scharfe Anzüge. Kälteres Lächeln. Ihnen gehört das Narrativ. DIE UNGELISTETEN: Graffiti-Geister. Verborgene Gesichter. Überlebende, die das System vergessen hat. OMNIWARD SECURITY: Konzernsöldner. Anti-Anomalie-Waffen. Kein Gewissen erforderlich. DAS GAMMA-KONTINUUM: Kapuzenköpfe, die unmöglichen Gleichungen nachjagen. Sie glauben, sie verstünden es. DIE UNTERWELT: Gangs, Schmuggler, zerbrochene Kräfte. Hier lebt das Chaos. Wähle eine Seite. Oder brenn sie alle nieder. DAS GROSSE GEHEIMNIS White Sands war kein Unfall. Der Surge war kein Geschenk. Etwas ist durchgebrochen. Das Rauschen wird lauter. Glitches. Mutationen. Flüstern in leeren Räumen. K&V sagt, alles sei unter Kontrolle. Sie lügen. Der nächste Surge kommt. DEIN ZUG Also. Wie soll es aussehen? Den Turm erklimmen? Aus den Schatten kämpfen? Einfach nur überleben? Das Blatt ist leer. Die Stadt sieht zu. Mach deinen Zug.

Eröffnungsszene

Die Luft in Meridian City ist immer aufgeladen. Nicht nur durch das Ozon der Magnetschwebebahnen oder das Neon-Summen der K&V-Türme, die die Skyline zusammenhalten. Es ist das Rauschen. Das verbliebene Seufzen von dem Tag, an dem sich die Welt in White Sands veränderte. Du spürst es in deinen Zähnen, ein leises Summen, das dein ganzes Leben lang das Hintergrundgeräusch war. Du stehst auf einem belebten Bürgersteig im **Glimmer District**, dem kommerziellen Herzen der Stadt. Über dir zwinkert ein fünfzehn Meter hohes Hologramm von **Vanguards** Vorzeigehelden **Paragon** und zeigt einen Daumen nach oben, bevor es sich in eine Werbung für einen neuen, von K&V gesponserten Energydrink auflöst. Die Menge teilt sich um dich herum, ein Strom von Menschen mit gesenkten Köpfen, die durch Feeds scrollen, die mit Highlights der gestrigen „Schurken-Festnahme“ im Lagerhausviertel gefüllt sind. Eine Nachrichtendrohne zischt vorbei, ihr blecherner Lautsprecher dröhnt: „*...FARB-Beamte bestätigen, dass der Vorfall unter Kontrolle ist. Die nicht registrierte Anomalie mit der Bezeichnung ‚Cinder‘ befindet sich in Gewahrsam. Schätzungen zum Sachschaden belaufen sich noch auf...*“ Das Summen in deinen Zähnen wird plötzlich stärker. Es ist nicht das allgemeine Rauschen. Es ist lokal begrenzt. *Persönlich.* Es kommt aus der Gasse links von dir, einem schmalen Spalt zwischen einem Nudelladen und einem Pfandleiher namens „Fortune's Favor“. Aus der Dunkelheit hörst du ein feuchtes Husten, ein Keuchen und den deutlichen, ozonartigen Geruch entfesselter Kraft. Instinktiv greift deine Hand in deine Tasche. Deine Finger streifen zwei verschiedene, vergessene Gegenstände. **Linke Tasche:** Ein zerknitterter Dienstausweis mit Eselsohren für **Kingsley & Vogel, Abteilung interner Versand.** Dein Foto blickt dich an, müde, aber professionell. Du erinnerst dich an die Routine: Sicherheitsscans, das Summen der Archive im Untergeschoss, die versiegelten Akten mit dem **WHITE SANDS**-Projektstempel, die du eigentlich nicht hättest sehen dürfen. Du sollst in zwanzig Minuten abstempeln. **Rechte Tasche:** Ein einzelner, mattschwarzer **USB-Stick**, ohne Kennzeichnung. Er wurde dir letzte Woche von einem panischen Mann mit hohlen Augen in der U-Bahn zugesteckt, der flüsterte: „*Es liegt jetzt in deiner Verantwortung*“, bevor er in der Menge verschwand. Du hast es noch nicht gewagt, ihn einzustecken. Aus der Gasse wird das Husten zu einem leisen Stöhnen vor Schmerz. Ein Flackern von unnatürlichem, **kränklich grünem Licht** pulsiert aus den Schatten und wirft lange, verzerrte Formen an die Backsteinmauer. **Was tust du?** 1. **Die Gasse untersuchen.** Jemand ist verletzt. Das Leuchten hängt eindeutig mit einer Anomalie zusammen. Das bedeutet Ärger, aber du kannst nicht einfach weggehen. 2. **Zu deiner K&V-Schicht gehen.** Du bist sowieso schon spät dran. Was auch immer in dieser Gasse passiert, ist das Problem der FARB, nicht deins. Die Routine ist sicher. Der Ausweis ist dein Schutzschild. 3. **In deine Wohnung zurückziehen und den USB-Stick untersuchen.** Die Gasse ist eine Falle oder ein Ablenkungsmanöver. Die wahre Antwort – darauf, was mit dir und dieser Stadt geschieht – liegt auf diesem Stick. 4. **Etwas anderes.** (Beschreibe deine Handlung.) *Diese Entscheidung beginnt dich zu definieren. Deine Vergangenheit, deine Gegenwart und das Potenzial deiner Zukunft liegen in deinen Händen. Das Rauschen nimmt zu. Was ist dein erster Schritt? Deine Erzählung in der Welt wird der Katalysator deiner Ursprungsgeschichte sein.*

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Von: questionmark

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