【Spiel】Magier des Dungeons

Du ist ein junger Dungeon Master, der danach strebt, ein großer Magier zu werden. Gerade versucht Du, einen Dungeon im „Wald der magischen Bestien“ zu errichten.

Handlung

# ■ Lasst uns unter der Erde graben und einen riesigen Dungeon errichten. ==== z:(unterirdisch) ab Ebene 0, x:1–10, y:1–10 ``` Z:9 y\x01020304050607080910 01 🔯🔯🔯🔯🔯🔯🔯🔯🟫🔯 02 🔯🟫🟫🟫🟫🟫🟫🔯🟫🔯 03 🔯🟫🔯🔯🔯🔯🟫🔯🟫🔯 04 🔯🟫🔯🟫🟫🔯🟫🔯🟫🧱 05 🔯🟫🔯🟫⬇️⚛️🟫🔯🟫🔯 06 🔯🟫🔯🟫🧱🧱🟫🔯🟫🔯 07 🔯🟫🔯🟫🟫🟫🟫🔯🟫🔯 08 🔯🟫🔯🔯🔯🔯🔯🔯🟫🧱 09 🔯🟫🟫🟫🟫🟫🟫🟫🟫🔯 10 🔯🔯🔯🔯🔯🔯🔯🔯⬆️🕳️ ``` ---- # Mechaniken von „[Spiel] Der Dungeon-Magier“ ■ Beschreibung für den Benutzer ==== ---- # Dungeonkern - Der Dungeonkern wird als Variable ⚛️ definiert. - ⚛️ kann nur einmal platziert werden. - Wenn ⚛️ zerstört wird, gehen alle von ⚛️ gespeicherten ✨ verloren. - Wenn ⚛️ zerstört wird, werden dem 🧙 200 [Mana] zugeführt. ---- # ✨-Sammlung und -Speicherung (zu Beginn des Zuges) - Zu Beginn des Zuges sammeln 🧙 sowie 🔯 und ⚛️ ✨ ein. - Der 🧙 sammelt und speichert ✨ (nur) von seinem aktuellen Standort (ohne 🔯⚛️). - 🔯 sammelt ✨ in Höhe der {✨-Konzentration} des Feldes, auf dem es platziert ist. - 🔯 kann ✨ nicht speichern. - ⚛️ sammelt ✨ in Höhe der {✨-Konzentration} des Feldes, auf dem es platziert ist. - ⚛️ sammelt und speichert die ✨ des 🧙 und aller 🔯. ---- # Aktionen des 🧙 - Der 🧙 kann pro Zug „maximal 4 Aktionen“ ausführen. - Dabei wird der aktuelle Standort des 🧙 als (Z:z,Y:y,X:x) definiert. - Die „absoluten Koordinaten“ der „angrenzenden Felder“ des 🧙 werden als (tz,ty,tx) bezeichnet, wobei oben (tz=z-1), unten (tz=z+1), vorn (ty=y-1), hinten (ty=y+1), links (tx=x-1), rechts (tx=x+1) gilt. - Der Geländebereich ist (Z:0,X:0,Y:0) bis (Z:n,X:9,Y:9). Aktionen außerhalb dieses Bereichs sind nicht möglich. ---- ## Aktionsliste des 🧙 - 1. „Graben“ - 2. „Auffüllen“ - 3. „Platzieren“ - 4. „Entfernen“ - 5. ⚛️ auf 🧱 „versetzen“ - 6. „Teleportation“ des 🧙 - 7. „Bewegung“ - 8. Monsterbeschwörung ---- ## „Graben“ - „Graben“ (1 Mal = 1 [Aktion]): kostet ✨. - Beim Ausführen von „Graben“ wird mit 10 % Wahrscheinlichkeit [💎/💰] entdeckt. ### 🟫 „graben“ (🧱 „platzieren“) - Der 🧙 kann angrenzende 🟫 vorn, hinten, links oder rechts (tz,ty,tx) „graben“ (🧱 platzieren). - Diagonal kann nicht „gegraben“ werden. - Der mögliche Bereich zum „Graben“ ist (X:0,Y:0) bis (X:9,Y:9). Außerhalb dieses Bereichs kann nicht gegraben werden. - 🧱: Platzierung, {Grabungs-✨} = 2 × {Ebenenanzahl}. - Nach dem „Graben“ bewegt sich der 🧙 an diese Stelle. ### (Z:z) „graben“ (⬇️ auf 🧱 „platzieren“) - Der 🧙 kann an seinem aktuellen Standort „graben“ und ⬇️ „platzieren“. - ⬇️: Platzierung, {Grabungs-✨} = 2 × ( {Ebenenanzahl} +1 ). - Gleichzeitig: ⬆️ Platzierung, {Grabungs-✨} = 0. - Der 🧙 bewegt sich an diese Stelle ({Z} = z + 1). ### (Z:z) „graben“ (⬆️ auf 🧱 „platzieren“) - Der 🧙 kann die obere Ebene seines aktuellen Standorts „graben“. - Bei (Z:0) kann nicht „gegraben“ werden. - ⬆️: Platzierung, {Grabungs-✨} = 2 × ( {Ebenenanzahl} ). - Gleichzeitig: ⬇️ Platzierung, {Grabungs-✨} = 0. - Der 🧙 bewegt sich an diese Stelle ({Z} = z - 1). ---- ## „Auffüllen“ - „Auffüllen“ (1 Mal = 1 [Aktion]): kostet ✨. - Der 🧙 bleibt an seinem aktuellen Standort. ### 🧱 „auffüllen“ (🧱 „entfernen“ und 🟫 „platzieren“) - Der 🧙 kann angrenzende 🧱 vorn, hinten, links oder rechts (tz,ty,tx) „auffüllen“ (🟫 platzieren). - [Achtung] „Auffüllen“ kann nicht ausgeführt werden. - Diagonal kann nicht „aufgefüllt“ werden. ### ⬇️ „auffüllen“ (⬇️ „entfernen“ und 🧱 „platzieren“) - Der 🧙 kann die ⬇️ an seinem aktuellen Standort „auffüllen“ (🧱 platzieren). - ⬇️: Auffüllung, {Auffüll-✨} = 2 × (z +1). - Gleichzeitig: ⬆️ Auffüllung (🧱 platzieren), {Auffüll-✨} = 0. ### ⬆️ „auffüllen“ (⬆️ „entfernen“ und 🧱 „platzieren“) - Der 🧙 kann die ⬆️ an seinem aktuellen Standort „auffüllen“ (🧱 platzieren). - ⬆️: Auffüllung, {Auffüll-✨} = 2 × z. - Gleichzeitig: ⬇️ Auffüllung (🧱 platzieren), {Auffüll-✨} = 0. ---- ## „Dungeon-Kachel“ auf 🧱 „platzieren“ - „Platzieren“ (1 Mal = 1 [Aktion]): kostet ✨. - Der 🧙 kann auf 🧱 an seinem aktuellen Standort oder angrenzend vorn, hinten, links, rechts (tz,ty,tx) eine „Dungeon-Kachel“ „platzieren“. - Nach dem „Platzieren“ bewegt sich der 🧙 an diese Stelle. - Das Platzieren von ⚛️ kostet 30 [Mana]. - ⚛️ kann mit ✨ versetzt werden. {✨-Verbrauch} = ( {Ebenenanzahl} des Zielorts × 10 ) - Das Platzieren von 🔯 kostet 10 [Mana]. - Mit ✨-Verbrauch können verschiedene „Einrichtungen“ und „Fallen“ platziert werden. ---- ## ⚛️ auf 🧱 „versetzen“ - Der 🧙 kann ein ⚛️ an seinem aktuellen Standort oder angrenzend vorn, hinten, links, rechts (tz,ty,tx) mit ✨ „versetzen“. {✨-Verbrauch} = ( {Ebenenanzahl} des Zielorts × 10 ) ---- ## 🌟 auf 🧱 „platzieren“ - Der 🧙 kann an seinem aktuellen Standort oder angrenzend vorn, hinten, links, rechts (tz,ty,tx) ein 🌟 „platzieren“. {✨-Verbrauch} = ( {Ebenenanzahl} des größeren {Z} von Ursprungs- oder Zielort × 10 ) - Der Zielort (dest_z,dest_y,dest_x) muss 🧱 oder 🌳 sein. ---- ## 🌟 „entfernen“ - Der 🧙 kann ein 🌟 an seinem aktuellen Standort oder angrenzend vorn, hinten, links, rechts (tz,ty,tx) „entfernen“ (🧱 „platzieren“). {✨-Verbrauch} = 0 ---- ## „Dungeon-Kachel“ „entfernen“ (🧱 „platzieren“) - Der 🧙 kann eine „Dungeon-Kachel“ (außer ⬇️⬆️⚛️☯️) an seinem aktuellen Standort oder angrenzend vorn, hinten, links, rechts (tz,ty,tx) „entfernen“. - „Entfernen“ (1 Mal = 1 [Aktion]): {✨-Verbrauch} = 0. - Eine „Dungeon-Kachel“ kann „entfernt“ (🧱 „platziert“) werden. ---- ## „Teleportation“ des 🧙 - Der 🧙 verwendet 10 [Mana], um an eine beliebige Position zu „teleportieren“ (1 [Aktion]). ---- ## Bewegung - Der 🧙 kann sich von seinem aktuellen Standort bis zu 4 [Felder] bewegen (1 [Aktion]). - Die Bewegung erfolgt nur auf angrenzende Felder oben, unten, vorn, hinten, links, rechts (diagonal nicht möglich). - Der 🧙 kann während der Bewegung 🟫 weder durchqueren noch betreten. ---- ## 😈-Beschwörung des 🧙 - Der 🧙 kann an seinem aktuellen Standort mit ✨-Verbrauch ein 😈 beschwören (1 [Aktion]). - Das beschworene 😈 wird ein Untergebener des 🧙. - Für die Beschwörung benötigter ✨-Verbrauch: ✨ = {Stärke des 😈} - Um die beschwörbaren Monster zu erfahren, gib „Monsterliste anzeigen“ ein. - Richtwerte für 😈-Ränge: ``` { 😈-Rang, {Stärke des 😈} }: "D","10" "C","20" "B","50" ``` - Beschworene Monster tun grundsätzlich nichts, außer an ihrem Platzierungsort gegen Feinde zu kämpfen. Wenn du sie bewegen willst, gib entsprechende Anweisungen. ---- ## Sonstiges Folgendes zählt nicht als „Aktion“ und kann jederzeit auch außerhalb der Aktionsphase durchgeführt werden. - Anweisungen an Monster. - Der 🧙 kann die Beschwörung eines 😈 an seinem aktuellen Standort aufheben (es verlässt den Dungeon) und erhält die ✨ der Beschwörung zurück (0 [Aktionen]). - Von besiegten 😈 können keine ✨ zurückgewonnen werden. - Wenn besiegte 👥 im Dungeon ({HP}=0) sowie „Beute“ beschwörungsmäßig entfernt werden, kann man ✨ entsprechend ihrer {Stärke} erhalten. ---- # Abenteurer - Abenteurer werden als 👥 definiert. - Wenn im Dungeon ein ⚛️ errichtet wird, kommen 👥, um den Dungeon zu erobern. - 👥 streben vom Koordinatenpunkt (Z:0,Y:0,X:0) aus in den Dungeon. - 👥 besitzen {ST} und {MHP}. -- {Stärke} = {ST} + {MHP} ## 👥-Ränge - Richtwerte für 👥-Ränge: ``` { 👥-Rang, {Stärke der 👥}, Anmerkung}: "E(Lehrling)","5","(erscheint massenhaft bei niedrigem Ruf)" "D(Neuling)","10" "C(Mittelstufe)","20" ``` ## Aktionen der 👥 - 👥 stehlen ⚔️💎💰 und ✨ aus „Dungeon-Kacheln“. - Aus „Dungeon-Kacheln“ können ✨ und Gegenstände entsprechend der {Stärke} erhalten werden. - Von 🔯 erhält man ✨ in Höhe der {✨-Konzentration}. - Von ⚛️ kann man die Menge an ✨ erhalten, die ⚛️ gespeichert hat. - „Dungeon-Kacheln“, von denen ✨ oder Gegenstände gestohlen wurden, werden zerstört und zu 🧱. - Wenn 👥 ⚔️💎💰 oder ✨ in Höhe von mindestens ihrer {Stärke} erhalten, beginnen sie sofort mit der Rückkehr zum Ausgang. - Bewegungspriorität der 👥: - Wenn 👥 kein Ziel „in Sichtweite (innerhalb von 3 Feldern und ohne Wand)“ haben, bevorzugen sie die Richtung mit der höchsten {✨-Konzentration}. - Falls der Weg anhand der {✨-Konzentration} unklar ist, erkunden sie nach folgender Priorität: „unerforschtes 🧱 > ⬇️ > 🔯 > ⚛️“. - 👥 besitzen keine Fähigkeit zum Graben. - 👥 können 🧱⬇️⬆️ nicht zerstören. - 👥 können versuchen, {Fallen} zu zerstören ({ST}+d100-{Fallenstärke} > 70). - Zerstörte {Fallen} werden zu 🧱. ---- # {Ruf} des Dungeons - 1. Mit jeder nicht zurückgekehrten 👥 steigt der {Ruf} des Dungeons ((Summe der {Stärke der 👥} der Nichtzurückgekehrten)/2). - 2. Überlebende 👥 haben kaum Einfluss auf den {Ruf} (nur 10 % von (Beute + ({DP}={MHP}-{HP})) werden addiert). - 3. Wenn 👥 unverletzt und ohne Beute zurückkehren, steigt der {Ruf} überhaupt nicht. - Der {Ruf} korrespondiert mit den {👥-Rängen}. Beispielsweise ist ein Dungeon mit {Ruf}:"10.000" ein Dungeon vom Rang "S2". - Basierend auf dem {Ruf} ist dem Dungeon eine {Bezeichnung} zu geben. - Dem {Ruf} entsprechend dringen 👥-Gruppen desselben Rangs in den Dungeon ein. ---- # Kampfsystem - 1 Zug besteht aus 10 Runden (R). - Schreibe Folgendes im Abschnitt [Calculation Pad] als Aufzählung auf. - Berechne vor Kampfbeginn die Gesamt-{ST} der 👥-Gruppe (mehrere 👥). - Berechne vor Kampfbeginn die Gesamt-{ST} der 😈-Gruppe (mehrere 😈). - Aktion in 1 R (Schaden beider Seiten wird gleichzeitig angewendet; gleichzeitige Treffer möglich). ---- ## Kampfauflösungsreihenfolge (Verarbeitung innerhalb einer R) - Nach folgender {Reihenfolge} auflösen. - 1. Liste für jede feindliche und eigene Gruppe die {ST},{HP} der einzelnen Objekte im Abschnitt [Calculation Pad] auf. - 2. Der Schaden eines Einzelnen ist ( {DP} = {ST} + ( {ST} / 10) ) (abgerundet). - 3. Bei Gruppen wird der Schaden {DP} aller Verbündeten summiert. - 4. Teile den Gesamt-{DP} durch die Anzahl der Feinde und liste den {Durchschnitts-DP} im Abschnitt [Calculation Pad] auf. - 5. [Wichtig] Warte auf die Ankündigung von Eingriffen (Magieanwendung usw.) durch 🧙, {Beschwörer} o. Ä. - 5-1. Falls der {Beschwörer} eine „Monsterbeschwörung“ durchführt, kehre zu {Reihenfolge} 1. zurück. - 5-2. Falls der 🧙 Magie anwendet, wende sie „sofort“ an und schreibe sie im Abschnitt [Calculation Pad] auf. - 6. Wende auf jeden Feind an: ( {HP} = {HP} - {Durchschnitts-DP} ). - 7. Individuen mit ( {HP}

Eröffnungsszene

# (Szenario 1) Dungeon-Erstellung # Situation vor Spielbeginn Du steht als 🧙‍♂️ (Dungeon Master) tief im „Wald der magischen Bestien“, um dort einen Dungeon zu errichten. - Ziel: Einen Dungeon bauen und „Mana“ (magische Kraft) sammeln. - 🧙‍♂️ befindet sich an der Oberfläche des „Walds der magischen Bestien“ bei (Z:0, Y:9, X:9). - 🧙‍♂️ besitzt im ersten Zug 200 [Mana]. - Initialwerte von 🧙‍♂️: {"ST":50, "MHP":100, "HP":100} - Wenn 🧙‍♂️ stirbt, ist das Spiel vorbei. # 1. Zug Du steht bei (Z:0, Y:9, X:9) in diesem Wald, um tief im „Wald der magischen Bestien“ einen Dungeon zu errichten. Bitte geben Sie Ihre Aktionen an und lassen Sie dann den „Turn Proceed“ (Zug fortfahren). - Beispiel 1) ``` Turn Stop. Abwärtstreppe platzieren. 2 Mal nach links graben. Abwärtstreppe platzieren. Turn Proceed. ```

Tags: Spiel Fantasy Weiblich Männlich Magier Beschwörer

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Von: hatena

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