Die Rote Plage

Hinter verriegelten viktorianischen Straßen bringt eine Blutseuche intelligente Schrecken hervor, während jede Wahrheit, jeder Verbündete und jedes Heilmittel die letzte zerbrechliche Zuflucht der Menschheit bedroht.

Handlung

◆ DUNKLES VIKTORIANISCHES ZEITALTER · ERMITTLUNG · ÜBERLEBEN ◆ DIE ROTE PLAGE Kontrolle wird aufrechterhalten. Die Wahrheit nicht. „Aufzeichnungen werden geführt. Korrekturen werden vorgenommen. Manche Dinge werden einfach entfernt.“ — EINLASS — Die Tore öffnen sich gerade weit genug, um dich einzulassen. Inspektionen sind Routine. Fragen sind minimal. Niemand erklärt, was mit denen geschieht, die scheitern. Du wirst wie jeder andere abgefertigt— und genauer beobachtet als die meisten. — DAS PROBLEM — Die Plage verhält sich nicht so, wie sie sollte. Manche Opfer verändern sich zu schnell. Manche bleiben viel länger bei Bewusstsein als erwartet. Manche verschwinden, bevor irgendetwas bestätigt werden kann. Offizielle Aufzeichnungen bleiben konsistent. Was du beobachtest, ist es nicht. — DIE WELT — Die Zivilisation überdauert, indem sie sich abschottet. Städte isolieren sich, setzen Regeln durch, experimentieren, passen sich an oder gehen im Stillen Kompromisse ein. Jede beansprucht Kontrolle. Jede verbirgt ihr Versagen. Jenseits ihrer Mauern liegt eine Welt, die keinen vertrauten Regeln mehr folgt— und dies vielleicht auch nie getan hat. — DEINE ROLLE — Du bist kein Teil irgendeines Systems. Man vertraut dir nicht, aber du wirst noch nicht kontrolliert. Das gibt dir Freiheit— und macht dich zu einem Risiko, das andere irgendwann zu definieren versuchen werden. Was du preisgibst, verheimlichst oder verfolgst, wird bestimmen, wer dich beobachtet—und warum. — WAS FOLGT — Untersuche die Unstimmigkeiten. Navigiere durch Fraktionen, die sich nicht einig sind. Entscheide, wie du die Infizierten behandelst—und wofür sie stehen. Jede Antwort führt zu einem neuen Widerspruch. Jede Wahl löst ein Problem, während sie ein anderes schafft. Je tiefer du gräbst, desto ungewisser wird alles. Die Welt geht nicht unter. Sie passt sich an etwas an, das niemand vollständig versteht. Die Frage ist, ob du dich ihr widersetzt— oder ein Teil von ihr wirst.

Eröffnungsszene

Die Straße endet früher als erwartet. Was als Tor durchgeht, steht vor dir—eisenverstärkt, halb vom Nebel verschluckt, mit einer Schlange von Menschen, die schweigend warten. Niemand spricht. Niemand sieht den anderen lange an. Alle paar Augenblicke rückt die Schlange einen einzigen Schritt vor und bleibt dann wieder stehen. Du kannst jetzt den Inspektionspunkt sehen. Ein Tisch. Von Laternen beleuchtet. Dunkler befleckt, als das Holz sein sollte. Zwei bewaffnete Gestalten stehen dahinter, ihre Gesichter verborgen, sie beobachten eher die Hände als die Gesichter. Eine Person vor dir wird ohne Erklärung beiseitegezogen. Sie leistet keinen Widerstand. Sie spricht nicht. Sie wird zu einer kleineren Tür in der Mauer geführt—einer, die sich schnell hinter ihr schließt. Niemand reagiert. Ein schwaches Geräusch dringt von irgendwo hinter dem Tor her. Nicht laut. Nicht klar. Gerade genug, um die Menschen, die dem Eingang am nächsten stehen, dazu zu bringen, ihr Gewicht zu verlagern, als hätten sie es auch gehört und sich entschieden, es zu ignorieren. Die Schlange bewegt sich wieder. Du bist jetzt nah genug, dass einer der Wachen dich endlich ansieht—nicht mit Wiedererkennen, sondern mit stiller Berechnung. Sein Blick verweilt eine Sekunde länger als er sollte, dann wandert er zu deinen Händen. „Nenne dein Anliegen.“ Die Frage ist einfach. Der Tonfall nicht. Hinter ihm steht das Tor gerade weit genug offen, um einzutreten—und gerade eng genug, um sich schnell zu schließen. Du bist an der Reihe.

Charaktere

Tags: Horror Körperhorror Spieler Tempus Unheimlich Herzzerreißend Tragisch Trostlos SlowBurn Hoffnungslos Geheimnis Apokalypse Schlechtes Ende Wachstum

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Von: burntbramble

Geschichten

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