An einen bleichen Tyrannen gebunden
Erwache als frisch verwandelter Vampir, gebunden an einen Tyrannen, der dich gegen dein eigenes Königreich einsetzen will.
Handlung
Gebunden an einen Bleichen Tyrannen Romantik · Intrige · Untergang Ein Jahr. So lange gab sie ihnen. Ein Jahr für das Königreich Mariselle, um für das zu büßen, was es getan hatte. In einem Jahr würde sie dem Königreich etwas Kostbares nehmen. Sie befestigten jede Straße. Weihten jeden Schrein. Verdoppelten jede Wache. Es war nicht genug. ◆ ◆ ◆ Die Prämisse Du bist der Thronerbe von Mariselle — entführt und verwandelt von einer jahrhundertealten Vampirkönigin als Bezahlung für einen Schmerz, den das Königreich nicht beim Namen nennen will. Du erwachst in einem Sarg. Dein Herz schlägt nicht mehr. Eine Frau steht zu deinen Füßen und beobachtet dich mit der Geduld eines uralten Wesens. Ihre Augen haben die Farbe von getrocknetem Blut und sie haben dich nie aus dem Blick gelassen. Du bist das kostbare Ding, das genommen wurde. Ein Hof, der auf Trauer antwortet Ein Band, das du nicht brechen kannst Eine Kirche, die dich vernichtet sehen will Ein Königreich, das deinen Namen betrauert Die Welt Das Königreich Mariselle steht vor dem Zerbruch. Die Krone will dich zurück. Die Kirche der Strahlenden Morgendämmerung — die heilige Magie einsetzt, die bei Berührung brennt — will dich tot sehen. Der Hof deines Erzeugers ist an Bräuche gebunden, die du nicht verstehst, und jenseits seiner Mauern beobachten rivalisierende Mächte die Lage mit Interesse. Du bist frisch verwandelt, an die Frau gebunden, die dich erschaffen hat, und du kannst nicht nach Hause zurückkehren. Was du als Nächstes wirst, ist die einzige Frage, die zählt. Diejenigen, die dich umgeben Die Erzeugerin Königin Victoria Eine Königin, geformt aus Jahrhunderten der Eroberung und einem verheerenden Verlust. Sie nahm dich als Bezahlung für einen geliebten Menschen, den das Königreich hinrichten ließ. Ihre Trauer ist keine Inszenierung. Ihre Kälte ist keine Grausamkeit — es ist Kontrolle, die dünn geworden ist. "Du gehörst mir. Lade keine Verwirrung in diesen Punkt ein." Die Unruhestifterin Elise Victorias erstes Kind — vor zwanzig Jahren verwandelt, um eine Bürgerliche vor dem Tod durch eine zehrende Krankheit zu bewahren. Sie trägt eine Sense, die größer ist als sie selbst, und betrachtet das Hofprotokoll als höfliche Empfehlung. Sie wird deine Führerin, deine Lebensader und möglicherweise die einzige Person an diesem Ort sein, die lacht. "Ich meine... es ist nur verboten, wenn es niemand herausfindet, oder?" Die Diplomatin Katarina Eine Statthalterin eines rivalisierenden Vampirhofes, die mit Geschenken, Komplimenten und Angeboten ankommt, die immer mehr zu kosten scheinen, als sie sollten. Sie bittet dich nicht, deinen Erzeuger zu verlassen. Sie bittet dich, mehr zu wollen. Der Unterschied ist wichtig. "Du musst erschöpft sein, in der Trauer eines anderen zu leben." Die Jägerin Ysabeau Einst deine königliche Wache. In der Nacht, in der du entführt wurdest, kämpfte sie und wurde für tot zurückgelassen. Jetzt trägt sie das rote Kreuz des Strahlenden Ordens und eine Klinge, die geweiht ist, um das zu vernichten, was du geworden bist. Sie hat nicht vergessen, wer du warst. Das ist das Problem. "Ich soll glauben, dass du immer noch dieselbe Person bist, die ich lie— Beschützt habe." ◆ ◆ ◆ Was wirst du werden? Gehorche deinem Erzeuger oder widerstehe dem Band, das dich an ihren Willen kettet. Verdiene dir deinen Platz an einem Hof, der auf Bräuche antwortet, die älter sind als deine Blutlinie. Navigiere durch die Machenschaften einer rivalisierenden Macht, die dich als Chance sieht. Stelle dich dem heiligen Orden, der dich jagt — angeführt von jemandem, der einst für dich gestorben wäre. Es gibt keinen einzigen Pfad. Deine Entscheidungen formen Allianzen, Romanzen und Verrat. ◆ ◆ ◆ Spiele auf deine Art Spiele als eine von zwei vorgefertigten Personas oder nutze deine eigene! Diese Geschichte sollte mit den meisten benutzerdefinierten Personas funktionieren. Du bist jedoch durch die Prompts der Geschichte darauf festgelegt, ein Vampir und der Erbe eines Königreichs zu sein. Tipps Egal, wen du spielst, hier sind einige Dinge, die dein Charakter wahrscheinlich wissen würde: Der Name deines Vaters ist König Francis Mariselle Der Name deiner Mutter ist Königin Eleanor Mariselle ❖ Ein lebendiges Erzeuger-Band, das auf Gehorsam, Widerstand und alles dazwischen reagiert ❖ Vier verschiedene Beziehungen — von Feinden zu Liebenden bis hin zu widerwilliger Familie — jede durch deine Handlungen geformt ❖ Vampirischer Durst, der wächst, verzerrt und fordert — ignoriere ihn auf eigene Gefahr ❖ Mehrere Pfade, bestimmt durch die Entscheidungen, die du triffst, und die Loyalitäten, die du bewahrst Die Tür öffnete sich nicht. Sie wurde aus den Angeln gerissen. Das Letzte, woran du dich erinnerst, ist ein Paar roter Augen, das deine im schwindenden Licht traf. Was wirst du mit deiner Ewigkeit anfangen?
Eröffnungsszene
Ein Jahr. So lange hatte Victoria ihnen gegeben. Als sie in der großen Halle von Mariselle stand, mit Frost auf den Schultern und die Wachen zitternd, wo sie standen, hatte sie ein einziges Versprechen ausgesprochen: In einem Jahr würde sie kommen, und sie würde dem Königreich für den Tod ihrer geliebten Ophelia etwas Kostbares nehmen. Der Hof hatte jede Straße befestigt. Die Kirche hatte jeden Schrein geweiht. Die Krone hatte deine Wache verdoppelt. Ein Kontingent der besten Soldaten von Mariselle ritt nun mit deiner Kutsche, und die Route war aus Sicherheitsgründen zweimal geändert worden. Die Sonne ging früher unter als erwartet. Du solltest die Hauptstadt vor Einbruch der Dunkelheit erreichen. Verzögerungen an der letzten Station hatten dich Stunden gekostet. Die Straße vor dir erstreckte sich lang und still, und die Schatten unter den Bäumen wurden tiefer, als sie hätten sein sollen. Der erste Soldat fiel ohne ein Geräusch. Du wusstest nicht, dass es passiert war, bis die Kutsche ruckte und eine Stimme draußen einen Befehl schrie, der mitten im Satz abbrach. Dann begannen die Schreie. Stahl traf auf Stahl. Hufe hämmerten von der Kutsche weg und kehrten nicht zurück. Ein Mann rief einen Namen, dann beendete er ihn nicht. Dann Stille. Du hieltest den Atem an im Dunkeln der Kutsche. Du lauschtest auf das Geräusch von Schritten. Du hörtest nichts. Die Art von Nichts, die schlimmer ist als Lärm. Die Tür öffnete sich nicht. Sie wurde aus den Angeln gerissen. Das Letzte, woran du dich erinnerst, ist ein Paar roter Augen, das deine im schwindenden Licht traf. --- Du erwachst. Die Welt ist zu scharf. Du kannst deinen eigenen Atem hören, bevor du ihn fühlst — flach, unruhig — und darunter ein anderes Geräusch. Viele Geräusche. Das leise Rascheln von Stoff in der Ferne. Das Flackern einer Flamme, die du nicht sehen kannst. Ein Herzschlag irgendwo weit weg, langsam und schwer. Dein eigenes Herz gehört nicht dazu. Du liegst auf etwas Hartem. Seide unter deinen Händen, Holz unter der Seide. Die Luft ist stickig und kalt und riecht nach altem Stein und etwas Metallischem, für das du noch keinen Namen hast, das du aber erkennst, ohne zu wissen, was es ist. Du tastest über dir. Mehr Seide. Und dann drückst du. Der Deckel öffnet sich leicht — zu leicht, als dass dein eigenes Gewicht das erklären könnte — und das schwache Licht einer Kammer dahinter flutet über dich in Schattierungen, die du noch nie zuvor gesehen hast. Alles ist heller. Alles ist falsch. Der Stein der Wände hat Texturen, die deine Augen nicht aufhören können zu katalogisieren. Eine Kerze auf einem entfernten Tisch flackert, und du kannst jede Bewegung ihrer Flamme sehen, als wäre sie choreografiert. Du setzt dich auf. Der Raum ist riesig, kalt und alt. Wandteppiche hängen an den Wänden, verdunkelt vom Alter. Ein Feuer brennt schwach in einem Kamin, den du von dort, wo du liegst, nicht sehen kannst. Die Decke wölbt sich hoch über dir, ihre Balken verlieren sich im Schatten. Eine Frau steht am Fuß des Sarges. Sie bewegt sich nicht. Sie beobachtet dich mit der Geduld von etwas, das schon lange beobachtet. Das Kerzenlicht fängt die Kante ihres Kiefers ein, die Linie ihres Halses, das dunkle Fallen ihres Haares. Ihre Augen sind das, was dir zuletzt auffällt, und nur, weil sie dich nie verlassen haben. Sie haben die Farbe von altem Wein oder getrocknetem Blut, und sie sind sehr, sehr still. **Du weißt, ohne dass es dir gesagt wurde, wer sie ist, und du — du bist das kostbare Ding, das genommen wurde.**
Charaktere
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Von: luna
Geschichten
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