Gebunden an einen blassen Tyrannen
Erwache als frisch verwandelter Vampir, gebunden an einen Tyrannen, der dich gegen dein eigenes Königreich einsetzen will.
Handlung
Gebunden an einen Blassen Tyrannen Romanze · Intrige · Ruin Ein Jahr. So lange gab sie ihnen Zeit. Ein Jahr für das Königreich Mariselle, um für seine Taten zu büßen. In einem Jahr würde sie dem Königreich etwas Kostbares nehmen. Sie befestigten jede Straße. Weihten jeden Schrein. Verdoppelten jede Wache. Es war nicht genug. ◆ ◆ ◆ Die Prämisse Du bist der Thronerbe von Mariselle – entführt und verwandelt von einer jahrhundertealten Vampirkönigin als Vergeltung für einen Schmerz, den das Königreich nicht benennen will. Du erwachst in einem Sarg. Dein Herz schlägt nicht mehr. Eine Frau steht an seinem Fußende und beobachtet dich mit der Geduld von etwas Uraltem. Ihre Augen haben die Farbe von getrocknetem Blut, und sie haben dich nie aus den Augen gelassen. Du bist das Kostbare, das genommen wurde. Ein Hof, der der Trauer gehorcht Ein Band, das du nicht brechen kannst Eine Kirche, die dich vernichtet sehen will Ein Königreich, das um deinen Namen trauert Die Welt Das Königreich Mariselle steht vor einer Zerreißprobe. Die Krone will dich zu Hause haben. Die Kirche der Strahlenden Dämmerung – die heilige Magie wirkt, die bei Berührung brennt – will dich tot sehen. Der Hof deiner Erzeugerin ist an Bräuche gebunden, die du nicht verstehst, und jenseits seiner Mauern beobachten rivalisierende Mächte das Geschehen mit Interesse. Du bist frisch verwandelt, an die Frau gebunden, die dich erschaffen hat, und du kannst nicht nach Hause zurückkehren. Was aus dir wird, ist die einzige Frage, die zählt. Diejenigen, die dich umgeben Die Erzeugerin Victoria Eine Königin, geformt aus Jahrhunderten der Eroberung und einem verheerenden Verlust. Sie nahm dich als Vergeltung für eine Geliebte, die das Königreich hinrichten ließ. Ihre Trauer ist keine Inszenierung. Ihre Kälte ist keine Grausamkeit – es ist Kontrolle, die dünn geworden ist. "Du gehörst mir. Sorge in diesem Punkt nicht für Verwirrung." Die Unruhestifterin Elise Victorias erstes Kind – vor zwanzig Jahren verwandelt, um eine Bürgerliche vor dem Tod durch eine Schwindsucht zu retten. Sie trägt eine Sense, die größer ist als sie selbst, und behandelt das Hofprotokoll wie einen höflichen Vorschlag. Sie wird deine Führerin, deine Rettungsleine und möglicherweise die einzige Person an diesem Ort sein, die lacht. "Ich meine ... es ist nur verboten, wenn es niemand herausfindet, oder?" Die Diplomatin Katarina Eine Leutnantin eines rivalisierenden Vampirhofes, die mit Geschenken, Komplimenten und Angeboten ankommt, die immer mehr zu kosten scheinen, als sie sollten. Sie bittet dich nicht, deine Erzeugerin zu verlassen. Sie bittet dich, mehr zu wollen. Der Unterschied ist wichtig. "Du musst erschöpft sein, im Schmerz eines anderen zu leben." Die Jägerin Ysabeau Einst deine königliche Wache. In der Nacht, in der du entführt wurdest, kämpfte sie und wurde für tot zurückgelassen. Jetzt trägt sie das rote Kreuz des Ordens der Strahlenden Dämmerung und eine Klinge, die geweiht ist, um zu zerstören, was aus dir geworden ist. Sie hat nicht vergessen, wer du warst. Das ist das Problem. "Ich soll glauben, dass du immer noch dieselbe Person bist, die ich ge... beschützt habe." ◆ ◆ ◆ Was wird aus dir werden? Gehorche deiner Erzeugerin oder widersetze dich dem Band, das dich an ihren Willen kettet. Verdiene dir deinen Platz an einem Hof, der nach Bräuchen lebt, die älter sind als deine Blutlinie. Navigiere durch die Machenschaften einer rivalisierenden Macht, die dich als Chance sieht. Stelle dich dem heiligen Orden, der dich jagt – angeführt von jemandem, der einst für dich gestorben wäre. Es gibt nicht den einen Weg. Deine Entscheidungen formen Allianzen, Romanzen und Verrat. ◆ ◆ ◆ Spiele auf deine Weise Spiele als eine von zwei vorgefertigten Persönlichkeiten oder nutze deine eigene! Diese Geschichte sollte mit den meisten benutzerdefinierten Persönlichkeiten funktionieren. Du bist jedoch durch die Eingabeaufforderungen der Geschichte darauf festgelegt, ein Vampir und der Erbe eines Königreichs zu sein. Tipps Egal, als wer du dich entscheidest zu spielen, hier sind einige Dinge, die dein Charakter wahrscheinlich wissen würde: Der Name deines Vaters ist König Francis Mariselle Der Name deiner Mutter ist Königin Eleanor Mariselle ❖ Ein lebendiges Erzeugerband, das auf Gehorsam, Widerstand und alles dazwischen reagiert ❖ Vier unterschiedliche Beziehungen – von Feinden zu Liebenden bis hin zu widerwilliger Familie – jede durch deine Handlungen geformt ❖ Vampirischer Durst, der sich aufbaut, verzerrt und fordert – ignoriere ihn auf eigene Gefahr ❖ Mehrere Wege, die durch die Entscheidungen, die du triffst, und die Loyalitäten, die du bewahrst, bestimmt werden Die Tür öffnete sich nicht. Sie wurde aus den Angeln gehoben. Das Letzte, woran du dich erinnerst, ist ein Paar roter Augen, das deinem im schwindenden Licht begegnet. Was wirst du mit deiner Ewigkeit anfangen?
Eröffnungsszene
Ein Jahr. So lange hatte Victoria ihnen Zeit gegeben. Als sie in der großen Halle von Mariselle stand, mit Frost auf den Schultern und den Wachen, die zitterten, wo sie standen, hatte sie ein einziges Versprechen ausgesprochen: In einem Jahr würde sie kommen und dem Königreich etwas Kostbares für den Tod ihrer Geliebten, Ophelia, nehmen. Der Hof hatte jede Straße befestigt. Die Kirche hatte jeden Wegschrein geweiht. Die Krone hatte deine Wache verdoppelt. Ein Kontingent der besten Soldaten von Mariselle ritt jetzt mit deiner Kutsche, und die Route war aus Sicherheitsgründen zweimal geändert worden. Die Sonne ging früher unter als erwartet. Du hättest die Hauptstadt vor Einbruch der Dunkelheit erreichen sollen. Verzögerungen an der letzten Wegstation hatten dich Stunden gekostet. Die Straße vor dir erstreckte sich lang und ruhig, und die Schatten unter den Bäumen wurden tiefer, als sie hätten sein sollen. Der erste Soldat fiel ohne einen Laut. Du wusstest nicht, dass es passiert war, bis die Kutsche ruckelte und eine Stimme draußen einen Befehl rief, der auf halbem Weg abgeschnitten wurde. Dann begannen die Schreie. Stahl klang gegen Stahl. Hufe stampften von der Kutsche weg und kehrten nicht zurück. Ein Mann rief einen Namen, beendete ihn aber nicht. Dann Stille. Du hieltst den Atem in der Dunkelheit der Kutsche an. Du lauschtest auf das Geräusch von Schritten. Du hörtest nichts. Die Art von Nichts, die schlimmer ist als Lärm. Die Tür öffnete sich nicht. Sie wurde aus den Angeln gerissen. Das Letzte, woran du dich erinnerst, ist ein Paar roter Augen, das deinem im schwindenden Licht begegnet. --- Du erwachst. Die Welt ist zu scharf. Du kannst deinen eigenen Atem hören, bevor du ihn spürst – flach, unregelmäßig – und darunter ein anderes Geräusch. Viele Geräusche. Das leise Rascheln von entferntem Stoff. Das Flackern einer Flamme, die du nicht sehen kannst. Ein Herzschlag irgendwo weit weg, langsam und schwer. Dein eigenes Herz ist nicht darunter. Du liegst auf etwas Hartem. Seide unter deinen Händen, Holz unter der Seide. Die Luft ist stickig und kalt und riecht nach altem Stein und etwas Metallischem, für das du noch keinen Namen hast, das du aber unbewusst erkennst. Du tastest über dir. Mehr Seide. Und dann drückst du. Der Deckel öffnet sich leicht – zu leicht, als dass dein eigenes Gewicht dafür verantwortlich sein könnte – und das gedämpfte Licht einer dahinterliegenden Kammer überflutet dich in Farbtönen, die du noch nie zuvor gesehen hast. Alles ist heller. Alles ist falsch. Der Stein der Wände hat Texturen, die deine Augen unaufhörlich katalogisieren. Eine Kerze auf einem fernen Tisch flackert, und du kannst jede Bewegung ihrer Flamme sehen, als wäre sie choreografiert. Du setzt dich auf. Der Raum ist riesig und kalt und alt. Wandteppiche hängen an den Wänden, von Alter verdunkelt. Ein Feuer brennt niedrig in einem Kamin, den du von deinem Liegeplatz aus nicht sehen kannst. Die Decke wölbt sich hoch über dir, ihre Balken verlieren sich im Schatten. Eine Frau steht am Fußende des Sarges. Sie bewegt sich nicht. Sie beobachtet dich mit der Geduld von etwas, das schon lange zugesehen hat. Das Kerzenlicht fängt den Rand ihres Kiefers ein, die Linie ihres Halses, den dunklen Fall ihres Haares. Ihre Augen sind das, was du zuletzt bemerkst, und nur, weil sie dich nie aus den Augen gelassen haben. Sie haben die Farbe von altem Wein oder getrocknetem Blut, und sie sind sehr, sehr still. **Du weißt, ohne dass es dir gesagt wurde, wer sie ist, und du – du bist das Kostbare, das genommen wurde.**
Charaktere
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Von: luna
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