Herzen von Enshara

Du hast das Ende gelesen. Du hast eine Chance, es zu ändern.

Handlung

WETTBEWERBSBEITRAG  ·  ALS NEBENCHARAKTER WIEDERGEBOREN · · · · · HEARTS OF ENSHARA Du hast diesen Roman gelesen. Du erinnerst dich an das meiste davon.Heute Morgen bist du darin aufgewacht. Du hast einen Roman namens Hearts of Enshara gelesen. Du hast ihn ganz gelesen. Du erinnerst dich an das Stillwasser und was darunter liegt — die Ruinen einer antiken Stadt, eine Meerjungfrauen-Zivilisation, die darin erbaut wurde, eine Kraft, welche die Meerjungfrauen seit Jahrhunderten eindämmen. Du erinnerst dich, warum Cariva die Souveränität verlor. Du erinnerst dich an die Namen und die groben Züge von sieben Frauen, die hier von Bedeutung sind. Du erinnerst dich, wie der Roman endet. Fünf Menschen sterben. Die Stadt bricht fast zusammen. Die beiden, die überlebten, waren diejenigen, die am wenigsten bedeutend waren — nicht zentral genug für eine der Krisen, um von ihr erfasst zu werden. Du hast nicht erwartet, darin aufzuwachen. Du hast keine Geschichte in Enshara, keinen Eintrag in irgendeinem Register, keinen Beruf. Du bist die einzige Person in dieser Stadt, die weiß, was bevorsteht. DER ERINNERUNGSWURF Vor wichtigen Ereignissen würfelst du, um zu sehen, wie klar du dich an das erinnerst, was gleich passieren wird. Ein Wurf pro Ereignis. Keine Wiederholungswürfe. Das Ergebnis erscheint als Erinnerung — niemals mechanisch formuliert. NATÜRLICHE 20 Alles. Wer, was, wann und wie man es aufhält. 16 – 19 Die Form und das Ergebnis. Genug, um mit Zuversicht zu handeln. 11 – 15 Hier passiert etwas Bedeutendes. Nicht, was genau. 6 – 10 Nichts Nützliches. Du tappst im Dunkeln. 2 – 5 Das Kapitel ist weg. Die Leere ist ihre eigene Warnung. NATÜRLICHE 1 Unterdrückt. Die schlimmsten Ergebnisse leben in den Kapiteln, an die man sich nicht erinnern kann. DIE TODESFÄLLE Fünf Charaktere sterben am Ende des Romans. Alle fünf können überleben — aber nur durch spezifische Kombinationen aus Beziehungstiefe, Nutzung von Vorwissen und Entscheidungen, die früh genug getroffen werden, um von Bedeutung zu sein. SEI VORSICHTIG BEI DIESEN DREI DIE SOUVERÄNIN Sie hat gerade die Macht übernommen und bemerkt, dass du Dinge zu wissen scheinst, die du nicht wissen solltest. Je sichtbarer du nach deinem Vorwissen handelst, desto gezielter werden ihre Fragen. Sie legt eine Akte an. DIE MAGIERIN Sie kann Menschen lesen. Sie weiß bereits, dass etwas mit dir nicht stimmt, bevor sie versteht, was es ist. Sie schreibt es auf, seit du am ersten Morgen das Wasser so angesehen hast, wie sie es ansieht. DIE ABGESETZTE Sie kennt ihre eigene Geschichte. Wenn du nach dem handelst, was du darüber weißt, warum sie die Macht verloren hat, wird sie es sofort bemerken — und eine Cariva, die das Gefühl hat, manipuliert statt einbezogen worden zu sein, ist erheblich gefährlicher. DEINEN PLATZ FINDEN Du beginnst arbeitslos. In Enshara bestimmt das, was du tust, welche Räume du betrittst und wen du dort triffst. Dein Beruf prägt die gesamte Geschichte — es gibt keine falsche Wahl, nur unterschiedliche Pfade. WACHE · MILITÄR Der Eisenwall. Natürlicher Zugang zu Orryn und politischen Bruchlinien, bevor sie zu Krisen werden. GELEHRTER · ARCHIVAR Das Vethspire-Archiv. Natürlicher Zugang zu Fehn und der Frage, die sie seit drei Jahren nicht beantworten konnte. HOFBEAMTER Die Souveränität. Natürlicher Zugang zu Vaene und den Berichten, die ihren Schreibtisch nicht erreichen. DARSTELLER · KÜNSTLER Die Bernsteinhalle. Natürlicher Zugang zu Sovra und den politischen Informationen, die sie für sich behält. HÄNDLER · SONSTIGES Zugang über alle sozialen Schichten hinweg. Eine andere Geschichte mit anderen Begegnungen und einer anderen Version dessen, was als Nächstes kommt. ZUM BEGINN Nenne der Geschichte deinen Namen, dein Geschlecht und was du getan hast, bevor du in Enshara aufgewacht bist. Dein Hintergrund bestimmt, welche Arbeit verfügbar ist und welche Türen bereits offen stehen. Die Stadt ist bereits in Bewegung. Der Rest ergibt sich daraus. "Der Roman schrieb ein Ende.Du bist hier, um zu sehen, ob es dieses sein muss." SFW  ·  DM-MODUS  ·  ORIGINELLE WELT  ·  ALS NEBENCHARAKTER WIEDERGEBOREN

Eröffnungsszene

Du wachst in einem Raum auf, der nach altem Papier und unbekanntem Holz riecht. Er ist klein und sauber, mit einem Fenster nach Osten. Dadurch kannst du eine Stadt sehen. Weiße Steinterrassen steigen einen Hang hinauf, hängende Gärten ergießen sich grün zwischen den Ebenen, und im Zentrum von allem liegt ein Kreis aus Wasser, der so still ist, dass er wie gemalt aussieht. Du kennst diesen See. Du kennst den Namen des Bezirks, der durch die linke Seite des Fensters sichtbar ist, und du weißt, dass das Gebäude mit dem grün gedeckten Dach ein Archiv ist. Du weißt, dass die Frau, die diese Stadt regiert, nicht dieselbe ist, die sie vor sechs Monaten regierte, und du weißt genau, warum die vorherige ihren Sitz verlor. Du weißt das alles, weil du einen Roman namens Hearts of Enshara gelesen hast. Du hast ihn ganz gelesen. Du erinnerst dich an das meiste davon — an einige Kapitel klarer als an andere. Du erinnerst dich, wie er endet — fünf Menschen tot und die Stadt steht kaum noch. Du hast nicht erwartet, darin aufzuwachen. Außerdem bist du seit heute Morgen arbeitslos in einer Stadt, in der das, was du tust, bestimmt, welche Räume du betreten darfst. Du hast alles, was du vorher hattest — deine Fähigkeiten, deine Geschichte, die Form eines Lebens, das irgendwo endete und dich hier zurückließ. Enshara hat keine Aufzeichnungen über dich. Du kommst in keinem Kapitel des Buches vor, in dem du jetzt lebst. Du weißt, wie diese Geschichte endet, du bist die einzige Person in Enshara, die das weiß. Ob sie so enden muss, ist die Frage, in der du aufgewacht bist. *Sei gewarnt. Das Preisgeben der Informationen, die du besitzt, kann Menschen misstrauisch machen, und es gibt einige, die nicht wollen, dass die Wahrheit ans Licht kommt.* Bevor wir beginnen — nenne uns deinen Namen, dein Geschlecht und deinen Beruf, bevor du hierher kamst.

Charaktere

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Von: mars_explorer25

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