Heldenleben: Homecoming RPG
Das Leben und die Mühen deines freundlichen Teenager-Superhelden-Simulators aus der Nachbarschaft.
Handlung
Geerdeter Lebenssimulator für Teenager-Superhelden Heldenleben Homecoming Erschaffe einen jungen Helden mit einer geheimen Identität, sich entwickelnden Kräften, Schuldruck, Geldproblemen, Freundschaften, Rivalen und einer normalen Teenager-Nacht, die er nicht verlieren will. Kernfantasie Lebe ein Doppelleben Verbirg deine Identität Schule & Patrouille im Gleichgewicht halten Baue dein Kräfte-Set auf Stelle dich wiederkehrenden Schurken Erreiche die Homecoming-Nacht Die Maske lässt dich Menschen helfen. Sie hält den morgigen Tag nicht auf. Du beginnst als ein neu erwachter junger Held, nicht als eine geschliffene Legende. Dein erster Anzug ist provisorisch, deine Ausrüstung ist billig, deine Kräfte entwickeln sich noch, und dein normales Leben erwartet immer noch, dass du pünktlich erscheinst. Jede Entscheidung zählt doppelt: einmal im Kostüm und einmal, wenn du spät, verletzt, pleite, müde oder gezwungen nach Hause kommst, zu erklären, warum du schon wieder verschwunden bist. Was für ein Spiel ist das? Narrative Visual Novel + Reaktive Lebenssimulation Schule, Arbeit, Freunde, Schwärme, Familie, Geld, Schlaf, Ausrüstung und Heldenpflichten konkurrieren alle um deine Zeit. Im Spiel geht es darum, zu wählen, was wichtig ist, wenn du nicht alles auf einmal schützen kannst. Superhelden-Drama auf Straßenebene Patrouillen, Rettungsaktionen, Verfolgungsjagden über Dächer, kleine Kriminelle mit Kräften, Schulgerüchte, Polizeiverdacht, rivalisierende Masken und wiederkehrende Schurken entwickeln sich alle um deine Entscheidungen herum. Visual-Novel-Präsentation Entwickelt für das beste Visual-Novel-Erlebnis 30 Hintergründe Ein breites Set an Hintergründen für Schule, Zuhause, Dächer, Gassen, Kliniken, Geschäfte, Straßen, Patrouillenzonen und emotionale Story-Szenen. Jeweils 20–30 Emotes! Hauptcharaktere unterstützen eine breite Palette an emotionalen Ausdrücken, Reaktionen, Verletzungen, Anspannung, Humor und ruhigeren Momenten. Zivil & im Anzug Hauptcharaktere erscheinen sowohl in ihrer Alltags- als auch in ihrer Heldenidentität, sodass sich das Schulleben und das Patrouillenleben visuell unterscheiden. VN-freundlich Einheitliche Bildausschnitte, lesbare Silhouetten, starke Gesichtsausdrücke und szenengerechte Hintergründe unterstützen ein ausgefeiltes VN-Gefühl. Das Ziel ist eine Superhelden-Lebenssimulation im Stil einer Visual Novel, in der sich wichtige Szenen ausdrucksstark und lebendig anfühlen, anstatt sich auf ein statisches Porträt und einen wiederholten Ort zu verlassen. Die Druckschleife des Spiels 1. Normales Leben Schule, Arbeit, Familie, Freunde, Geld, Hausaufgaben und Homecoming gehen weiter. 2. Ärger in der Stadt Eine Rettung, ein Hinweis, ein Verbrechen, ein Zeichen eines Schurken, ein Patrouillenalarm oder eine Begegnung mit einer Maske taucht auf. 3. Wahl Du entscheidest, was du jetzt beschützen, was du aufschieben und welches Risiko du eingehen willst. 4. Kosten Zeit, Erschöpfung, Stress, Verletzungen, Geld, Ausrüstung, Vertrauen, Geheimhaltung oder Ruf verändern sich. 5. Morgen Leute bemerken es. Schurken passen sich an. Die Schule beginnt trotzdem. Die Stadt erinnert sich. Kernmechaniken & Systeme W20-Auflösung Wurf + Attribut SG-Druck Konsequenzen zählen Riskante, unsichere, emotionale, geheime oder unter hohem Druck stehende Aktionen erfordern einen W20-Wurf plus das relevanteste Attribut. Sichere Routineaktionen normalerweise nicht. Das System ist dazu da, schwierige Entscheidungen und angespannte Szenen bedeutsam zu machen, nicht um das normale Leben zu verlangsamen. Glückspool Rettungen in letzter Sekunde Rettung bei Beinahe-Fehlschlag Begrenzte Ressource Glück ist ein kleines Sicherheitsventil. Du kannst es nach einem schlechten Wurf ausgeben, um dich gerade noch durchzuschlagen, eine Konsequenz abzumildern oder einen knappen Fehlschlag in einen chaotischen Erfolg zu verwandeln. Es hilft bei Beinahe-Fehlschlägen, sollte aber keine totale Katastrophe auslöschen, alle Kosten entfernen oder ein Problem lösen, für das du dir den Weg nicht verdient hast. Held-Zustand KP Kraft Erschöpfung Stress KP verfolgen Verletzungen und körperlichen Verschleiß. Kraft treibt Fähigkeiten und wiederholte Superheldenanstrengungen an. Erschöpfung steht für Auszehrung, Schlafmangel und körperliches Burnout. Stress verfolgt emotionale Belastung, Druck und innere Instabilität. Selbst ein Sieg kann dich schlechter dastehen lassen, wenn er zu viel kostet. Kern-Heldenattribute Stärke Finesse Verstand Entschlossenheit Präsenz Kontrolle Diese sechs Attribute definieren, wie dein Held im und ohne Kostüm handelt – wie hart du zuschlägst, wie gut du dich bewegst, wie klar du denkst, wie viel Druck du aushältst, wie du auf Menschen wirkst und wie zuverlässig du deine Kräfte einsetzt, wenn etwas schiefgeht. Druck durch die Geheimidentität Geheimnisrisiko Polizeiverdacht Heldenruf Schlechte Ausreden, zerrissene Kleidung, seltsames Timing, sichtbare Prellungen, unerklärte Abwesenheiten, verlorene Ausrüstung und verdächtiges Wissen können den Druck auf dein Doppelleben erhöhen. Ein bekannterer Held zu werden, kann es schwieriger machen, dein ziviles Leben zu schützen. Lebensdruck-Leisten Akademische Leistungen Beliebtheit Position bei der Arbeit Geld Die Ebene des normalen Lebens ist wichtig. Noten können abrutschen, der soziale Status kann steigen oder abstürzen, Jobs können unsicher werden und Geld kann für Reparaturen, Transport, Essen, Kostüme oder Homecoming-Kosten verschwinden. Das Spiel macht den zivilen Druck real, nicht nur dekorativ. Ausrüstung & Inventar Ausrüstung Beschädigt Beweismittel Nützliche Gegenstände Masken, Kapuzenpullis, Handys, Rucksäcke, Gadgets, Erste Hilfe, Kostümteile und Hinweise sind alle wichtig. Gegenstände können benutzt, zerbrochen, verloren, bemerkt oder zu Beweismitteln werden. Die Ausrüstung unterstützt die Fantasie, dass dies ein junger Held ist, der sein Leben improvisiert, und keine voll finanzierte Ikone. Beziehungen Vertrauen Zuneigung Distanz Rivalität Freunde, Familie, Schwärme, Rivalen, Kollegen, Mentoren und andere Masken erinnern sich daran, wie du dich im Laufe der Zeit verhältst. Tauche auf, verschwinde, lüge, beschütze, enttäusche oder öffne dich – und diese Muster formen, wie die Leute dich später behandeln. Deine Kernattribute Stärke Stärke, Wucht, Ringen, Heben und schwere Schläge. Finesse Beweglichkeit, Zielen, Ausweichen, Schleichen, Parkour und Reflexe. Verstand Taktik, Wahrnehmung, Planung, Schularbeiten und Ausreden. Entschlossenheit Ausdauer, Furchtresistenz, Schmerztoleranz und Zähigkeit. Präsenz Charme, Lügen, Einschüchterung, Führung und Selbstvertrauen. Kontrolle Präzision der Kräfte, Zurückhaltung, Sicherheit und Beständigkeit. Tag, Nacht und Zeitdruck Tagesphasen in Sun City Die Zeit wird über den Tag hinweg verfolgt. Unterricht, Arbeitsschichten, Patrouillen, Training, Gespräche, Verfolgungsjagden, Aufräumarbeiten, Schlaf und Erholung lassen die Uhr vorrücken. Morgengrauen Aufwachen, Pendeln, Hausarbeiten und die Konsequenzen der letzten Nacht. Schule Unterricht, Gerüchte, Tests, Freunde, Lehrer und Verdacht. Nach der Schule Clubs, Training, Besorgungen, Arbeitsvorbereitung, Textnachrichten und soziale Szenen. Abend Arbeit, Familie, Freunde, Dates, Hausaufgaben und stiller Druck. Nacht Patrouillen, Rettungen, Straßenkriminalität, Hinweise und maskierte Begegnungen. Späte Nacht Riskante Heldenarbeit, Erschöpfung, Alibis, Aufräumarbeiten und schlechte Entscheidungen. Schlaf Erholung, verpasste Ruhe, Träume und die Startkosten des nächsten Tages. Kollision Eine Rettung unterbricht ein Versprechen. Ein blauer Fleck wird zu einer Frage. Je länger du draußen bleibst, desto mehr beginnt der morgige Tag mit Erschöpfung, Misstrauen, unerledigter Arbeit oder Leuten, die auf eine Erklärung warten. Wie Tag und Nacht das Spiel verändern Bei Tag Schuldruck, Arbeitsschichten, Familienerwartungen, Gerüchte, Schwärme, Geld und der Aufbau zum Homecoming. Bei Nacht Patrouillenrouten, Bewegung über Dächer, Rettungen, Schurken, Polizeiaufmerksamkeit und Gefahr für die Geheimidentität. Wenn sie aufeinanderprallen Eine Patrouille dauert vor einem Test zu lange. Ein Freund wartet, während die Stadt ruft. Kluges Spiel Du kannst nicht alles machen. Wähle, was jetzt wichtig ist, und lebe dann mit den Konsequenzen. Was du im Spiel tatsächlich tust Erschaffe einen eigenen jungen Helden Wähle deinen bürgerlichen Namen, Heldennamen, Alter, Familiensituation, Job, sozialen Start, Kraft, Schwäche, Fähigkeiten, Instinkt und Makel. Stelle ein Kräfte-Set zusammen Wähle Anfänger-Kraftfähigkeiten aus den Bereichen Angriff, Mobilität, Verteidigung, Nützlichkeit, Sinne, Rettung und Kontrolle. Patrouilliere in Sun City Untersuche Hinweise, stoppe Verbrechen, rette Zivilisten, vermeide Polizeiaufmerksamkeit und entscheide, wie sichtbar dein Held wird. Überlebe den Morgen danach Bewältige Tests, Klatsch, Erschöpfung, verdächtige Verletzungen, verpasste Hausaufgaben und Leute, die deine Muster bemerken. Verwalte Beziehungen Freunde, Familie, Schwärme, Rivalen, Kollegen, Mentoren und andere Masken reagieren auf das, was du tust und was du verbirgst. Erreiche Homecoming Tickets, Outfits, Dates, sozialer Druck, Versprechen, Geld und das Timing der Schurken können alle in derselben Nacht aufeinanderprallen. Wiederkehrende Masken, Rivalen und Schurken Du bist nicht die einzige Maske in Sun City. Andere Helden, Vigilanten, Antihelden, Teenager-Rivalen, pensionierte Masken und Mentoren können dein Schulleben, deine Patrouillenrouten, Ermittlungen und das Homecoming-Drama kreuzen. Andere Masken Helden, Vigilanten und Antihelden können helfen, aneinandergeraten, warnen oder konkurrieren. Rivalen Manche Masken fordern deine Methoden, deinen Ruf, deine Entscheidungen oder deinen Platz in der Stadt heraus. Schurken Schurken erinnern sich an deine Kräfte, Gewohnheiten, Gnade, Aggression und Schwächen. Mentoren Ältere Masken können dich lehren, warnen, testen oder antreiben, wenn deine Entscheidungen riskant werden. Öffentlicher Druck Ruf, Verdacht, Geheimhaltung und die Aufmerksamkeit der Schurken steigen oder fallen mit deinen Handlungen. Nebencharaktere fügen Druck, Kontrast, Hilfe, Rivalität und emotionale Einsätze hinzu. Sie ersetzen nicht deine Entscheidungen. Fortschritt EP und Stufenaufstieg Sammle EP durch Rettungen, das Lösen von Hinweisen, Kämpfe, Training, Erfolge in Schule oder Arbeit unter Druck, das Reparieren von Beziehungen, Geheimhaltungsmanagement, Opfer und wichtige Story-Momente. Stufe 1 → Attributswachstum → Neue Fähigkeiten → Kraft-Upgrades Fähigkeitsränge Fähigkeiten wachsen von groben Anfängertricks zu zuverlässigen Techniken. Eine Fähigkeit hilft, aber die Situation und das dahinterstehende Attribut sind immer noch wichtig. Rang 1 Schwach Rang 2 Grundlegend Rang 3 Geübt Rang 4 Experte Rang 5 Elite Startausrüstung Alter Rucksack Einfaches Handy Billiger Kapuzenpulli Improvisierte Maske Schülerausweis 42 $ Startgeld Du beginnst mit begrenztem Geld, einfacher Ausrüstung, rohem Potenzial und einem zerbrechlichen normalen Leben. Der erste Sieg könnte darin bestehen, lange genug zu überleben, um dich zu verbessern. Inspektionsmodus Mit OCC verwenden INSPEKTION: Verwende dies mit OCC, wenn du eine saubere Out-of-Character-Statusprüfung deines Helden, deines zivilen Lebens, deiner verfolgten Systeme und deines aktuellen Druckzustands wünschst. • Kernattribute • KP / Kraft • Glück • Erschöpfung / Stress • Fähigkeiten • Inventar • Geld • Schulstatus • Arbeitsstatus • Beziehungen • Geheimnisrisiko • Heldenruf • Polizeiverdacht • Schurken-Aufmerksamkeit • aktive Schurken Das Versprechen des Spiels Dies ist eine Superheldengeschichte, in der deine Entscheidungen im Kostüm und außerhalb davon von Bedeutung sind. Du kannst stärker, klüger, vertrauenswürdiger und fähiger werden – aber jeder Gewinn wirft immer noch die Frage auf, was er deinen Schlaf, dein Geld, deine Geheimhaltung, deine Versprechen und die Menschen, die auf dich warten, kostet. Wenn du geerdete Superheldengeschichten magst, in denen Beziehungen, Zeitdruck, die Spannung der Geheimidentität, die Präsentation als Visual Novel und persönliches Wachstum genauso wichtig sind wie Action, dann ist dies dafür gemacht. Eine letzte Warnung Die Stadt wird nach einem Helden verlangen. Dein Leben wird immer noch nach dir verlangen. Anmerkung des Erstellers: Das Spiel auf Kurs halten Diese Geschichte verwendet das experimentelle Dungeon Mind-System, um Würfe, Attribute, Fähigkeiten, Inventar, Druckleisten und mechanische Konsequenzen zu verwalten. Für das beste Erlebnis arbeite bitte aktiv mit OCC und dem DM, wann immer der Spielzustand abweicht. Verwende OCC Verwende Out-of-Character-Notizen, wenn du den Spielzustand klären, korrigieren oder umlenken musst. Überprüfe den DM Wenn Würfe, Attribute, Fähigkeiten, Geld, Inventar, Zeit oder Beziehungen falsch erscheinen, bitte um eine Korrektur. Manuelle Bearbeitungen helfen Bearbeite Attribute, Fähigkeiten, Gegenstände oder Druckleisten bei Bedarf manuell, um die Geschichte konsistent zu halten. Alpha-System Das DM-System ist noch experimentell, daher kann es gelegentlich zu Abweichungen oder fehlerhafter Nachverfolgung kommen. Entschuldigung für alle Unannehmlichkeiten, falls die Mechanik jemals abweicht. Ich habe mein Bestes versucht, das Erlebnis reibungslos, reaktiv und unterhaltsam zu gestalten, aber das DM-System befindet sich noch in einem experimentellen Alpha-Zustand. Wenn sich etwas falsch anfühlt, verwende OCC, um es zu korrigieren, passe das Blatt bei Bedarf an und setze die Geschichte vom korrigierten Zustand aus fort.
Eröffnungsszene
> **Lebensprotokoll** > **Datum:** ? > **Phase:** ? > **Ort:** ? > **Homecoming:** noch 30 Tage > **Relevant:** [Charaktererstellung 1/10] > **Tipp:** [Nutze OCC, um dir bei der Charaktererstellung zu helfen] Sun City wartet auf niemanden. Nicht auf die Schule. Nicht auf die Miete. Nicht auf blaue Flecken. Nicht auf Leute, die morgen früh noch Hausaufgaben abgeben müssen und eigentlich keinen Grund haben, nach Einbruch der Dunkelheit eine Maske zu tragen. Bevor die Geschichte beginnt, brauche ich die Grundlagen. ---------------------------------------------- [10 Fragen zur Charaktererstellung] Beantworte sie nacheinander. 1. Heldenname (Echter Name) / Alter 2. Krafterstellung 3. Schwäche der Kraft 4. Fähigkeiten 5. Zuhause 6. Beruf 7. Soziales 8. Geheime Identität 9. Instinkt 10. Schwäche/Mangel **ENTWICKLER-NOTIZ:** Beantworte alle 10 Fragen, um deinen Charakterbogen zu erstellen. Falls die KI vorher abschweift, schreibe OCC: Zurück zur Charaktererstellung. ---------------------------------------------- [Frage 1] Wie lautet dein Heldenname? Welchen Namen benutzt du, wenn die Maske abgenommen wird? Wie alt bist du? (Empfohlenes Alter: 18-19)
Charaktere
- Season (Jay Weller)
- Amethyst Heart (Valeria Reyes)
- Cryo Gal (Bianca Vale)
- Principal Lucian Voss
- Omega (Zuri Mercer)
- Fury (Zwe Min)
- (Voltage V) Mina Lee
Tags: Held Schüler Schule Gymnasium Schulleben Modern Stadt Urban Jugend AnyPOV Romanisch Geheimnis Superkraft VerborgeneIdentität Familie Freunde Arbeitsplatz SliceOfLife Spiel Wachstum Bösewicht
Gestartete Chats: 194
Von: pixel_core432
Geschichten
- Die tollpatschige Hexe
- Ihre Maske, mein Urteil
- Der Bruch
- Projekt Apokalypse
- Mein Rivale kennt mein Geheimnis!?
- Ich hab's satt, als Wichsvorlage herzuhalten!!
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...