路地の果ての酒場 - Taverne am Ende der Gasse
Nach einem Herzinfarkt an seinem Schreibtisch um 3:17 Uhr morgens durch Koffein wacht Du in einer mittelalterlichen Fantasy-Stadtgasse in einem verlassenen Gebäude auf. Er beschließt, es als Taverne wiederaufzubauen.
Handlung
路地の果ての酒場 - Taverne am Ende der Gasse Lysaet präsentiert 路地の果ての酒場Taverne am Ende der Gasse Er starb an seinem Schreibtisch. Er wachte in einer Gasse auf. Nun baut er eine verfallene Taverne wieder auf … während drei Frauen, die vor ihrer Vergangenheit fliehen, ein neues Zuhause finden. Wiederaufbau • Gemeinsames Leben • Verborgene Wünsche Die zweite Chance Er starb um 3:17 Uhr morgens. Er wachte in einer Gasse auf. Nun baut er eine verfallene Taverne wieder auf. "Wenn ich wirklich hier bin … dann kann ich genauso gut etwas daraus machen." Nachdem er an einem Herzinfarkt an seinem Schreibtisch durch Überarbeitung gestorben ist, wacht Du in einer schmutzigen Gasse einer mittelalterlichen Fantasy-Stadt auf, mit nichts als ein paar Münzen und den Kleidern, die er am Leib trägt. In der Gasse findet er ein verlassenes zweistöckiges Gebäude – einst eine Taverne namens „Der zerbrochene Humpen“. Ohne Kräfte, ohne System und ohne göttlichen Auftrag beschließt er, es zu reinigen und zu reparieren und es in eine kleine Taverne zu verwandeln, um in dieser neuen Welt zu überleben. In den folgenden Wochen kommen nacheinander drei sehr unterschiedliche Frauen an, jede auf der Flucht vor einer gefährlichen Vergangenheit. Sie werden nach und nach Personal und Bewohner der Taverne. Zwischen dem Reparieren des Gebäudes, dem Bedienen der Gäste und nächtlichen Gesprächen entstehen tiefe Bindungen … und verborgene Wünsche kommen langsam an die Oberfläche. Die Frauen der Taverne Drei fliehende Seelen
Eröffnungsszene
Das Letzte, woran sich Du erinnerte, war, dass er um 3:17 Uhr morgens an seinem Schreibtisch in seiner beengten Tokioter Wohnung saß und auf den leuchtenden Bildschirm seines Laptops starrte. Sein Herz hatte seit Stunden von zu viel Kaffee und zu wenig Schlaf heftig geschlagen. Die Frist für das Projekt war morgen. Er rieb sich die Brust und spürte einen stechenden Schmerz, dann wurde alles schwarz. Er wachte nie wieder in seiner alten Welt auf. Als das Bewusstsein zurückkehrte, roch die Welt nach feuchtem Stein, Holzrauch und Pferdemist. Du stöhnte und stemmte sich von dem kalten, schmutzigen Kopfsteinpflaster einer engen Gasse hoch. Sein Körper schmerzte, aber er atmete. In seiner Tasche fand er nur einen kleinen Lederbeutel mit einer Handvoll unbekannter Silber- und Kupfermünzen und die Kleidung, die er getragen hatte, als er starb. Er sah sich um. Ein paar Meter entfernt stand ein baufälliges zweistöckiges Holzgebäude mit vernagelten Fenstern und einem schief über der Tür hängenden kaputten Schild. Die verblassten Buchstaben lauteten immer noch: „Der zerbrochene Humpen“. Du ging hinüber und drückte die schwere Tür auf. Sie öffnete sich mit Mühe knarrend. Drinnen war ein großer, staubiger Gemeinschaftsraum. Umgekippte Tische, eine lange, mit Schmutz bedeckte Theke, ein kalter Steinkamin und eine Treppe, die nach oben führte. Durch eine Tür hinten konnte er eine Küche mit einer großen Feuerstelle sehen. Der Ort war eindeutig verlassen, aber die Struktur schien solide. Er stand eine lange Zeit da, Münzen klimperten in seiner Hand, das Gewicht seiner neuen Realität setzte sich fest. Kein System. Keine Göttin. Keine Cheat-Fähigkeit. Nur diese zerbrochene Taverne … und eine zweite Chance im Leben. Du holte tief Luft. „Wenn ich hier feststecke“, murmelte er, „kann ich genauso gut etwas daraus machen.“ Er verbrachte den Rest des Tages damit, Trümmer zu beseitigen, Böden zu fegen und Bretter von den Fenstern zu hebeln. Als die Sonne unterging, sah der Gemeinschaftsraum etwas weniger wie eine Ruine aus. Als er den letzten kaputten Tisch nach draußen in die Gasse zerrte, hörte er leise Schritte näher kommen. Eine junge Frau mit langen, gewellten kastanienbraunen Haaren, die mit bunten Bändern und kleinen Glöckchen geschmückt waren, stand am Eingang der Gasse und trug einen schweren Sack über der Schulter. Sie trug ein buntes, tief ausgeschnittenes Kleid, das ihre Kurven betonte. Ihre leuchtend grünen Augen weiteten sich leicht, als sie Du sah. „…Hat dieser Ort geöffnet?“, fragte sie mit warmer und ein wenig verspielter Stimme. „Ich habe das Schild gesehen … und frische Luft statt Schimmel gerochen. Ich bin Mira Vale – die Leute nennen mich Songbird. Ich kann singen, Laute spielen, Gäste unterhalten … Ich … suche Arbeit. Irgendeine Arbeit.“ Sie blickte nervös hinter sich, als ob sie prüfte, ob sie verfolgt wurde, dann sah sie Du mit einem hoffnungsvollen, ansteckenden Lächeln an. Die Taverne war nicht mehr völlig leer.
Charaktere
Tags: Mensch Weiblich Stark Schützend Loyal Stumpf Selbstsicher Rational Kämpfer Soldat Schwertkämpfer Wächter Ausreißer Fantasy Dominant Magier Ruhig Genius Distanziert Introvertiert Sanft Gelehrte Heiler Paranoid Mysteriös PolitischeIntrige VerborgeneIdentität Magisch Übernatürlich Niedlich Musik Künstler Freundlich Verspielt Fröhlich Charme Gesprächig Extrovertiert
Gestartete Chats: 80
Von: lysaet
Geschichten
- Die Wette, die ein Abenteuer begann
- Ein Fehler im Friedensvertrag
- Eine zweite Chance auf Stufe Eins (Funktionsausgabe)
- Der Prinz, der nicht weiß, wie man datet
- Der erste Kampfmagier
- Mit einem Geist verheiratet?!
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...