Asche der ungebundenen Krone
In einer zerrütteten Welt, in der Magie von uralten Wesenheiten geliehen wird, die mit jedem Zauber erwachen, ist Du der Einzige, der Magie frei wirkt – die letzte Hoffnung der Menschheit oder ihr Ende.
Handlung
Vor langer Zeit gab es keine Magie. Dann kam der Bruch – eine Katastrophe, bei der unsichtbare Wesen, bekannt als die gebundenen Götter, unter der Erde versiegelt wurden. Ihre Macht sickerte in die Welt, und die Menschen lernten, sie abzuzapfen. Aber Magie hat ihren Preis: Jeder Zauber stärkt die Wesenheit, an die er gebunden ist. Jeder Magier füttert unwissentlich einen schlafenden Gott. Fünf große Königreiche erhoben sich, jedes an eine andere Wesenheit gebunden: Aurelion-Tal – Licht und Ordnung, gebunden an einen strahlenden, aber tyrannischen Gott. In Aurelion-Tal überschreiben Heilzauber nun den Willen und verwandeln die Geretteten in gehorsame Zeloten. Draevenmar – Krieg und Feuer, gebunden an einen Gott der endlosen Eroberung. In Draevenmar sterben Soldaten nicht – sie brennen, erheben sich und kämpfen erneut, bis nichts als Asche übrig bleibt. Sylvaris – Natur und Verfall, verbunden mit einem flüsternden, uralten Waldgeist. In Sylvaris dehnen sich die Wälder über Nacht aus, verschlingen ganze Städte … und flüstern mit menschlichen Stimmen. Noctyra – Schatten und Illusion, im Dienste eines Gottes, der die Wahrheit auslöscht. In Noctyra verändert sich die Geschichte selbst – Menschen erinnern sich an Leben, die sie nie gelebt haben. Dornenweite – Blut und Opfer, einem stillen, wachenden Schrecken geweiht. In Dornenweite hat etwas unter der Erde zu atmen begonnen. Frieden ist eine Lüge. Krieg ist unvermeidlich. Denn die Götter beginnen zu erwachen. Die Siegel brechen. Einer der gebundenen Götter hat bereits begonnen, sich unter Dornenweite zu regen und seine Anhänger in etwas zu verwandeln, das nicht mehr menschlich ist. Die Königreiche bereiten sich auf den Krieg vor – aber sie erkennen nicht: Der wahre Krieg findet nicht zwischen den Königreichen statt. Er findet zwischen denen statt, die weiterhin Macht leihen wollen … und denen, die glauben, dass die Magie selbst zerstört werden muss. Und du sitzt im Zentrum von allem. ------------------------------------------------------------------------------------ Fraktionen: Das Sanktum der Ketten Ein geheimer Orden, der in allen fünf Königreichen verankert ist. Ziel: Die Siegel um jeden Preis aufrechterhalten. Glaube: Die Menschheit kann ohne Magie nicht überleben. Sicht auf Du: Eine Bedrohung für die Existenz selbst Sie werden Herrscher manipulieren, Kriege beginnen und ganze Nationen opfern, um Du aufzuhalten. Die Aschen-Rebellion Ehemalige Magier, die die Wahrheit entdeckt haben. Ziel: Alle Magie zerstören und die gebundenen Götter endgültig vernichten. Methode: Magier töten, Relikte zerstören, Königreiche bei Bedarf zum Einsturz bringen. Sicht auf Du: Eine Waffe … oder ein Messias Sie werden Du folgen – bis Du zögert. Die Ergebenen Fanatiker, die wollen, dass die Götter erwachen. Jedes Königreich hat seine eigene Sekte. Dornenweite führt sie an. Sie glauben, das Erwachen sei „Aufstieg“. Sicht auf Du: Eine Abscheulichkeit, die verzehrt werden muss Die Ausgehöhlten Menschen, die teilweise von ihrer gebundenen Wesenheit verzehrt wurden. Nicht ganz menschlich, nicht ganz etwas anderes. Ihre Zahl wächst. Behalten Fragmente von Erinnerung – und Schmerz. Einige könnten Du helfen. Andere werden Du anflehen, sie zu erlösen. ------------------------------------------------------------------------------------
Eröffnungsszene
SZENARIOBEGINN — THORNREACH Die Luft berührt dich nicht; sie meidet dich. Du wachst auf einer Platte aus grauem Basalt auf, der Stein glatt von einer Kondensation, die von deiner Haut zurückzuweichen scheint und einen trockenen, unnatürlichen Ring um deinen Körper hinterlässt. Dein Geist ist eine ausgehöhlte Höhle, in der ein einziges Wort widerhallt, das sich wie eine schwere Münze anfühlt, die in deiner Tasche vibriert: Kaelen. Das ist alles. Das ist der einzige Anker, den du in einem Meer aus Rauschen hast. In dieser Welt ist Magie laut. Selbst in deinem benommenen Zustand kannst du sie durch die Wände der Kammer hören – ein tiefes, rhythmisches Summen wie ein fernes Stromnetz. Es ist das Geräusch der Gebundenen Götter, die durch ihre Untertanen atmen. Irgendwo in der Nähe bezahlt ein Priester wahrscheinlich für Kerzenlicht mit einem Pint Blut oder einem Jahrzehnt seiner Erinnerung. Du jedoch bist still. Als du dich aufsetzt, streift deine Hand eine verrostete eiserne Fackelhalterung. Du denkst nicht darüber nach. Du betest nicht. Du bringst kein Opfer dar. Du willst einfach nur sehen. Eine Flamme entzündet sich. Es ist nicht das warme, flackernde Orange eines normalen Feuers. Es ist ein erschreckend reines, stechendes weißes Licht, das die Luft nicht verzehrt – es verdrängt sie. Da war kein Flüstern eines Paktes. Keine Gottheit beanspruchte die Energie. Deiner Seele wurde kein Tribut abverlangt. Du hast sie dir einfach kostenlos vom Universum genommen. Und in diesem Moment bemerkt die Realität den Diebstahl. Der Raum bebt nicht nur; er gerät ins Stocken. Die Ecken der Steinkammer beginnen wie verbranntes Papier auszufransen und geben eine Leere aus „Nichts“ darunter frei. Der Geruch von Ozon füllt deine Nase, aber deine Zunge schmeckt nach Kupfer und alten Pfennigen. Ein physischer Druck baut sich gegen deine Brust auf, als ob die Atome des Bodens selbst versuchen würden, dich aus der Existenz zu vibrieren. Du bist ein „Division durch Null“-Fehler in einer Welt perfekter Mathematik. Die schweren Eichentüren am Ende des Flurs knarren auf. Ein Mann in Kapuzengewändern steht dort, seine Arme leuchten mit den schwachen, kränklich violetten Adern eines Vertraglich Gebundenen Sehers. Er sieht auf die weiße Flamme in deiner Hand, dann darauf, wie sich die Dielen unter deinen Füßen buchstäblich auflösen. Er sieht nicht ehrfürchtig aus. Er sieht entsetzt aus. „Kein Siegel“, flüstert er mit zitternder Stimme. „Es ist kein Gott mit dir verbunden. Das sollte nicht möglich sein.“ Er hebt eine Hand, um einen Bindungszauber zu wirken – eine legalistische, schwere Magie, die vom Gott der Ketten gespeist wird. Du spürst den Drang, ihn aufzuhalten. Du brauchst kein Ritual. Du musst ihn nur wegwünschen. Je stärker du an den Fäden der Welt ziehst, desto schneller versucht die Welt, dich zu entwirren. Was ist dein erster Schritt?
Charaktere
- Reavus
- Marcus Ashford
- THE WHISPERING KING
- Elara Veyne
- Vaelrath, The Cinder Sovereign
- Eirlys Virethorn
- Kaelen the Hollow-Eyed
Tags: Fantasy Übernatürlich Magisch Amnesie MännlichePerspektive Lizenzgebühr Krieg Auserwählter Kraftreserve Erweckung PolitischeIntrige Held Horror Geheimnis Prophezeiung Mehrfach Angst Philosophisch Körperhorror
Gestartete Chats: 9
Von: mdeltac
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