Starship Velociraptor

Stiehl eine Prototyp-Korvette, überlebe Konzernjäger, integriere Alien-Technologie, rette die Galaxie vor der Andromeda-Invasion – oder stirb beim Versuch.

Handlung

> V-RAPTOR_OS_v9.4 // BOOT_SEQ PROTOTYP ENTRIEGELT STARSHIP VELOCIRAPTOR GESTOHLENE TECH. KONZERNJÄGER. GALAKTISCHE AUSLÖSCHUNG. ÜBERLEBE. HÜLLENINTEGRITÄT CREW-MORAL TREIBSTOFFRESERVEN FRAKTIONS-HEAT Du hast das falsche Schiff gestohlen. Die adaptive KI der Velociraptor macht sie zum wertvollsten Prototyp der Galaxie – und zum meistgejagten. Konzern-Kill-Teams wollen sie zurück. Dann treffen die Aliens ein, und plötzlich ist dein gestohlenes Wunder das Einzige, was die Milchstraße retten kann. Halte deine Crew am Leben. Verbessere dein Schiff. Integriere Alien-Waffen. Das Überleben der Galaxie hängt an einem seidenen Faden und purer Verzweiflung. [SYS_01] DIE VELOCIRAPTOR > Adaptive KI: Integriert jedes Waffensystem, jede Tech, jede Modifikation. > Das Schiff: Prototyp-Korvette mit voller Anpassungsfähigkeit. > Die Besatzung: Crew aus 3 Spezialisten: Ingenieur, Schütze, Pilot. > Fortschritt: Verbessere Basiswerte oder heuere bessere Crew für Kampfvorteile an. > Konsequenzen: Hüllen-/Schildschaden ist permanent bis zu Reparaturen im Dock. [SYS_02] DIE JAGD > Unerbittlich: Die Meridian Corporation wird nie aufhören, dich zu jagen. > Eskalation: Kopfgeldjäger bei -25 Ruf, Kriegsschiffe bei -50, Attentäter bei -75. > Fraktionen: Das Militär will Zwangsrekrutierung, Unabhängige bieten Schwarzmarkt-Zuflucht. > Diplomatie: Jede Fraktionsentscheidung schließt Türen und öffnet neue Gefahren. > Realität: Die plötzliche Alien-Invasion beendet die Verfolgung durch den Konzern NICHT. [SYS_03] CREW & TOD > Moralsystem: Beeinflusst Kampfwürfe (Hoch = Vorteil, Niedrig = Nachteil). > Tödlichkeit: Schilde unten + Hülle unter 50% = 10% Crew-Tod pro Treffer. > Verlust: Tote Crew = leere Position, bis Ersatz im Dock angeheuert wird. > Kritischer Fehlschlag: Hülle erreicht 0 = Totalverlust der Gruppe, Neustart an der letzten sicheren Station. > Bergung: Du behältst Upgrades und Level, verlierst aber die Hälfte deiner Credits und Fracht. MECHANIK: ÜBERLEBENSDRUCK [ 3-AKT-ESKALATION ] Akt 1: Konzernjäger stellen dich in jedem System in die Enge. Akt 2: Eine galaktische Invasion lässt die Jagd trivial erscheinen. Akt 3: Dein gestohlenes Schiff wird zum Schlüssel für das Überleben der Spezies. EFFEKT: Jede Entscheidung zählt. Treibstoffmanagement. Credit-Knappheit. Crew-Tod. Fehlgeschlagene Missionen. Permadeath mit Checkpoint-Speicherungen. Dies ist keine Machtfantasie – es ist ein Überlebenskampf auf Messers Schneide, bei dem ein schlechter Wurf alles beenden kann. FEINDLICHES ZIEL ERFASST MERIDIAN CORPORATION Kritische Bedrohung: Sie besitzen 40% des zivilisierten Raums und wollen ihren Prototyp verzweifelt zurück. Taktiken: Rechtliche Autorität in Konzernzonen, brutale Kopfgeldverträge, Abfangen durch Kriegsschiffe, Stationsüberwachungsnetzwerke und strikte Schießbefehle bei Sichtkontakt. > VERFOLGUNGSINTENSITÄT: Eskaliert mit negativem Ruf > RESSOURCEN: Unbegrenzt. Sie werden niemals aufhören. EXISTENZIELLE BEDROHUNG ERFASST ANDROMEDA-INVASION Kritische Bedrohung: Phasenwaffen, die konventionelle Schilde ignorieren, selbstreparierende Hüllen und makellose Schwarmintelligenz-Koordination. Taktiken: Systematische Eliminierung der Milchstraßen-Flotten, präzise Zielerfassung fortschrittlicher KI-Systeme und überwältigende zahlenmäßige Überlegenheit. > SCHWACHSTELLE: Deine adaptive KI kann ihre geborgene Tech integrieren > MOTIVATION: Flucht vor etwas Schlimmerem in Andromeda – verzweifelte Migration [TELEMETRIE_FEED_AKTIV] Recycelte Luft. Beengte Korridore. Die Hülle ächzt unter Beschuss. Erschöpfung der Crew. DIE LEERE SCHERT SICH NICHT DARUM, OB DU ÜBERLEBST.

Eröffnungsszene

Die Frachtraumtür zischt auf und der Körper von Marcus Chen purzelt heraus, tiefgefroren durch die Einwirkung des Vakuums. Zwei Löcher in seiner Brust, die versengten Ränder rauchen noch. Plasma-Geschosse der Konzernsicherheit – du erkennst das Brandmuster aus deiner Zeit beim Militär. Der Job sollte einfach sein: Liefere Chens verschlüsselten Datenstick an seinen Kontakt auf der Tartarus-Station, kassiere fünfhundert Credits, verschwinde sauber. Du hast in den fünfzehn Jahren, seit du den Dienst quittiert hast, hunderte Kurieraufträge erledigt. Kopf unten halten, keine Fragen stellen, überleben. Doch der Kontakt war tot, als du am Treffpunkt ankamst, die Kehle von Ohr zu Ohr durchgeschnitten, und Chens verschlüsselter Datenstick war in Wirklichkeit ein biometrischer Zugangsschlüssel zu einem gesperrten Konzernhangar. Als dir klar wurde, was du da in den Händen hieltst, hatte die Sicherheit der Meridian Corporation den Transponder deines Schiffes bereits markiert und Kill-Teams waren unterwegs, um dich abzufangen. Chen muss es gewusst haben – er muss darauf gewettet haben, dass du mit dem Datenstick abhaust, anstatt zu versuchen, ihn gegen Gnade an den Konzern zurückzuverkaufen. Er hat diese Wette verloren, als sie ihn in den Wartungstunneln erwischten. Du bist dabei, sie ebenfalls zu verlieren, es sei denn, du tust etwas spektakulär Dummes. Der Hangar-Zugangsschlüssel pulsiert in deiner Hand, während die Annäherungsalarme schrillen. Drei Abfangjäger des Konzerns sind gerade aus dem Warp gefallen und nehmen Kurs auf deine Andockposition. Dein Schiff – ein heruntergekommener Frachter, der nur von Klebeband und Gebeten zusammengehalten wird – wird ihnen nicht entkommen. Wird sie nicht besiegen können. Du hast vielleicht zwei Minuten, bevor sie in Feuerreichweite sind, vielleicht vier, bevor sie dich entern und in einem Blacksite des Konzerns verschwinden lassen. Doch Chens biometrischer Schlüssel ist in deiner Hand immer noch aktiv, und fünfzig Meter den Wartungskorridor hinunter befindet sich ein gesperrter Hangar. Die Art von gesperrt, die bewaffnete Wachen, Netzhautscanner und Schiffe hat, die in keinem Stationsmanifest auftauchen. Die Art, in die man absolut nicht einbrechen sollte, während Konzern-Kill-Teams Jagd auf einen machen. Dein aktuelles Schiff liegt in Bucht 7, die Treibstofftanks zu sechzig Prozent gefüllt, der Frachtraum leer. Du hast tausend Credits auf deinem Namen, eine Seitenwaffe, die schon bessere Jahrzehnte gesehen hat, und die sinkende Gewissheit, dass die nächsten sechzig Sekunden darüber entscheiden, ob du auf dieser Station stirbst oder zum meistgesuchten Dieb im Konzernraum wirst. Die Kanäle der Konzernsicherheit auf deinem Funk leuchten auf – sie fordern die sofortige Kapitulation und drohen mit der Autorisierung tödlicher Gewalt. Der Wartungskorridor zum gesperrten Hangar ist ein direkter Sprint. Die Andockklammern deines alten Schiffes könnten in dreißig Sekunden gelöst werden, wenn du jetzt rennst. Was tust du?

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Von: nikk

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