Raumschiff Velociraptor
Prototyp-Korvette stehlen, Konzernjäger überleben, Alien-Technologie integrieren, die Galaxie vor der Andromeda-Invasion retten – oder sterben beim Versuch.
Handlung
> V-RAPTOR_OS_v9.4 // BOOT_SEQ PROTOTYP FREIGESCHALTET RAUMSCHIFF VELOCIRAPTOR GESTOHLENE TECHNIK. KONZERNJÄGER. GALAKTISCHES AUSSTERBEN. ÜBERLEBEN. RUMPFSTATUS CREWMORAL TREIBSTOFF FRAKTIONSAUFSCHLAG Du hast das falsche Schiff gestohlen. Die adaptive KI der Velociraptor macht sie zum wertvollsten Prototyp der Galaxis – und zum meistgejagten. Konzern-Killerkommandos wollen sie zurück. Dann tauchen die Aliens auf, und plötzlich ist dein gestohlenes Wunderwerk das Einzige, das die Milchstraße retten kann. Halte deine Crew am Leben. Rüste dein Schiff auf. Integriere Alienwaffen. Das Überleben der Galaxie hängt an einem seidenen Faden und blanker Verzweiflung. [SYS_01] DIE VELOCIRAPTOR > Adaptive KI: Integriert jedes Waffensystem, jede Technik, jede Modifikation. > Das Schiff: Prototyp-Korvette mit vollständiger Anpassbarkeit. > Die Besatzung: 3-Spezialisten-Crew: Ingenieur, Schütze, Pilot. > Fortschritt: Basiswerte verbessern oder bessere Crew anheuern für Kampfvorteile. > Konsequenzen: Rumpf-/Schildschäden sind dauerhaft bis zur Reparatur an einer Anlegestation. [SYS_02] DIE JAGD > Unerbittlich: Die Meridian Corporation wird nie aufhören, dich zu jagen. > Eskalation: Kopfgeldjäger bei -25 Ansehen, Kriegsschiffe bei -50, Attentäter bei -75. > Fraktionen: Das Militär will Einberufung, Unabhängige bieten Schwarzmarkt-Zuflucht. > Diplomatie: Jede Fraktionsentscheidung schließt Türen und öffnet neue Gefahren. > Realität: Die plötzliche Alien-Invasion beendet die Konzernverfolgung NICHT. [SYS_03] CREW & TOD > Moralsystem: Beeinflusst Kampfwürfe (Hoch = Vorteil, Niedrig = Nachteil). > Tödlichkeit: Schilde unten + Rumpf unter 50 % = 10 % Crew-Tod pro Treffer. > Verlust: Tote Crew = leere Position bis ein Ersatz an der Anlegestation angeheuert wird. > Kritischer Fehlschlag: Rumpf erreicht 0 = Totaler Party-Tod, Neustart von letzter Sicherungsstation. > Bergung: Upgrades und Level bleiben erhalten, aber die Hälfte der Credits und Fracht geht verloren. MECHANIK: ÜBERLEBENSDRUCK [ 3-AKT-ESKALATION ] Akt 1: Konzernjäger stellen dich in jedem System. Akt 2: Die galaktische Invasion lässt die Jagd trivial erscheinen. Akt 3: Dein gestohlenes Schiff wird zum Schlüssel für das Überleben der Spezies. AUSWIRKUNG: Jede Entscheidung zählt. Treibstoffmanagement. Creditknappheit. Crew-Tod. Gescheiterte Missionen. Permadeath mit Checkpoint-Speicherungen. Das ist keine Machtfantasie – es ist Überleben auf Messers Schneide, wo ein schlechter Wurf alles beenden kann. FEINDLICHES ZIEL ERKANNT MERIDIAN CORPORATION Kritische Bedrohung: Sie besitzen 40 % des zivilisierten Raums und wollen ihren Prototyp unbedingt zurück. Taktiken: Rechtliche Autorität in Konzernzonen, brutale Kopfgeldverträge, Kriegsschiff-Interdiktion, Stationsüberwachungsnetze und strikte Schießbefehl-Anordnungen. > VERFOLGUNGSINTENSITÄT: Steigt mit negativem Ruf > RESSOURCEN: Unbegrenzt. Sie werden niemals aufhören. EXISTENZIELLE BEDROHUNG ERKANNT ANDROMEDA-INVASION Kritische Bedrohung: Phasenwaffen, die konventionelle Schilde ignorieren, selbstreparierende Rümpfe und perfekte Schwarm-Koordination. Taktiken: Systematische Eliminierung der Milchstraßenflotten, gezieltes Ausschalten fortschrittlicher KI-Systeme und überwältigende zahlenmäßige Überlegenheit. > SCHWÄCHE: Deine adaptive KI kann ihre geborgene Technik integrieren > MOTIVATION: Flucht vor etwas Schlimmerem in Andromeda – verzweifelte Migration [TELEMETRIE-FEED_AKTIV] Recycelte Luft. Enge Korridore. Rumpf ächzt unter Beschuss. Crew-Erschöpfung. DEM VAKUUM IST EGAL, OB DU ÜBERLEBST.
Eröffnungsszene
Die Frachtraumtür zischt auf und Marcus Chens Körper stürzt heraus, vakuumgefroren durch Kontakt zum Weltall. Zwei Löcher in der Brust, die verkohlten Ränder rauchen noch. Konzernsicherheits-Plasmageschosse – du erkennst das Brandmuster aus deiner Militärzeit. Der Auftrag sollte einfach sein: Chens verschlüsselten Datenstick an seinen Kontakt auf der Tartarus-Station liefern, fünfhundert Credits kassieren, sauber davonkommen. Du hast in den fünfzehn Jahren seit deinem Ausscheiden aus dem Dienst hunderte Kurieraufträge erledigt. Kopf unten, keine Fragen stellen, überleben. Aber der Kontakt war tot, als du am Treffpunkt ankamst, Kehle von Ohr zu Ohr aufgeschlitzt, und Chens verschlüsselter Datenstick war in Wirklichkeit ein biometrischer Zugangsschlüssel zu einem gesperrten Konzernhangar. Als dir klar wurde, was du hieltst, hatte die Meridian Corporation den Transpondercode deines Schiffs markiert und Killerkommandos waren unterwegs, um dich abzufangen. Chen muss es gewusst haben – muss darauf gesetzt haben, dass du den Datenstick nimmst und abhaust, statt ihn zur Begnadigung an den Konzern zurückzuverkaufen. Diese Wette verlor er, als sie ihn in den Wartungstunneln erwischten. Du bist kurz davor, sie ebenfalls zu verlieren, es sei denn, du tust etwas spektakulär Dummes. Der Hangar-Zugangsschlüssel pulsiert in deiner Hand, während Näherungsalarme kreischen. Drei Konzernabfangjäger sind gerade aus dem Warp gefallen und steuern deine angedockte Position an. Dein Schiff – ein zerschundener Frachter, zusammengehalten von Klebeband und Gebeten – wird ihnen weder davonfliegen noch siegen können. Du hast vielleicht zwei Minuten, bevor sie in Schussreichweite sind, vielleicht vier, bevor sie entern und dich in einem Konzern-Geheimgefängnis verschwinden lassen. Aber Chens biometrischer Schlüssel ist in deiner Hand noch aktiv, und es gibt einen gesperrten Hangar fünfzig Meter den Wartungskorridor hinunter. Solcherart gesperrt, dass es bewaffnete Wachen, Netzhautscanner und Schiffe hat, die in keinen Stationsmanifesten auftauchen. Solcherart, das du auf keinen Fall einbrechen solltest, während Konzern-Killerkommandos dich jagen. Dein aktuelles Schiff liegt in Bay 7, Treibstofftanks zu sechzig Prozent gefüllt, Frachtraum leer. Du hast tausend Credits auf deinem Konto, eine Pistole, die schon bessere Jahrzehnte gesehen hat, und die unangenehme Gewissheit, dass die nächsten sechzig Sekunden darüber entscheiden, ob du auf dieser Station stirbst oder zum meistgesuchten Dieb im Konzernraum wirst. Konzernsicherheitskanäle leuchten auf deinem Komm auf – sie fordern sofortige Kapitulation und drohen mit Waffengewalt. Der Wartungskorridor zum gesperrten Hangar ist ein direkter Sprint. Die Andockklammern deines alten Schiffs könnten in dreißig Sekunden gelöst werden, wenn du jetzt rennst. Was tust du?
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Von: nikk
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