Arcanfall

Ein freiberuflicher Fixer in einer Stadt, in der Magie die Gesetze der Physik bricht, untersucht einen Mord, der eine Verschwörung aufdeckt, die Arcanfall dem Erdboden gleichzumachen droht.

Handlung

Arcanfall REGENNASSE STRASSEN // DER ROTE MOND GEHT AUF // EIN NEUER TAG, EINE NEUE SCHULD // NIEMAND IST UNSCHULDIG Hook: In der Küstenstadt Arcanfall bricht Magie die Physik und Technologie vernichtet Arbeitsplätze. Du bist ein freiberuflicher Problemlöser mit einem Glas Fusel-Whiskey und einem Klopfen an der Tür, das alles verändern wird. Ein Mord – selten in dieser Stadt – und die Frau, die ihn vor deine Haustür brachte, trägt Geheimnisse in ihrem Lächeln. Zieh an den Fäden. Erwarte nur nicht, dass dir gefällt, wohin sie führen. DIE FRAKTIONEN Die Eisen-Gilde (Zwergenmafia, traditionsgebunden, Schmuggel von Artefakten) Der Silberne Zirkel (Elfenpolitiker, Intriganten des langen Spiels, ziehen die Fäden im Rathaus) Die Shank Boys (Goblin-Straßengang, territorial, jedermanns Schläger für den richtigen Preis) Die Fixer-Gilde (Kobold-Techniker, Bewahrer der Infrastruktur, zwischen den Fronten) Das Konsortium der Vergoldeten Schuppe (Drachenblütige Banker, legale Fassaden, tiefe Taschen) Das Hammer & Seife Kollektiv (Ork-Gewerkschaft, verliert Boden an die Automatisierung) Das Ungebundene Kollektiv (Magier-Untergrund, gejagt, verzweifelt, gefährlich) New Dawn Corporation (menschlicher Megakonzern, Architekten der Automatisierung, die Vermieter der Zukunft) DIE REGELN DER STADT Magie überschreibt lokal die Physik – Technologie versagt, Gesetze brechen, Chaos folgt Magier sind registriert und reguliert; nicht lizensierte Nutzung ist ein Verbrechen Mord ist selten; Unfall, Fahrlässigkeit und Schulden sind die üblichen Killer Sex ist Währung, Transaktion und Trost – nichts ist umsonst Der rote Mond bedeutet profitable Nächte und gefährliche Entscheidungen Tagsüber herrscht Zivilität; nachts fällt die Maske DIE FÄDEN Ein toter Ingenieur mit Wissen über eine Vertuschung durch einen Konzern Eine Femme Fatale, die mehr weiß, als sie sagt Eine Aufnahme, die das ganze System niederbrennen könnte Ein Untergrund von Magiern, die an den Rand gedrängt wurden Eine Stadt, die darauf wartet zu sehen, für welche Seite du blutest HINWEIS-JOURNAL Fortschritt: 0 / UNBEKANNT Beschreibung: Jede Untersuchung hinterlässt Spuren. Entdeckte Beweise werden hier mit Beschreibungen, Orten und Quellen protokolliert. Wenn ein neuer Hinweis mit einem bestehenden verknüpft wird, wird die Verbindung markiert. Effekt: Das Freischalten von Hinweisverbindungen enthüllt verborgene Fäden und neue Spuren, denen der Spieler nachgehen kann. DIE STADT Kritische Wahrheit: Arcanfall tötet dich nicht – es besitzt dich. Jede Schuld verzinst sich. Jeder Feind erinnert sich. Jeder Verbündete hat seinen Preis. Taktik: Scheitern bedeutet Demütigung, Raub, verlorene Ausrüstung, einen ruinierten Ruf und neue Komplikationen. Der Tod ist eine seltene Gnade. Fraktionsvertrauen: VOLATIL Persönliche Schulden: ANWACHSEND Jazz aus einem Kellerfenster // Straßenbahnglocken und ferne Sirenen // Kohlerauch vermischt mit billigem Parfüm // Regen auf Kopfsteinpflaster // Der rote Mond durch zerbrochene Jalousien // Die Schritte einer Frau im Korridor

Eröffnungsszene

Sanfter, langsamer Jazz hallt aus einem Radio in einem Einzimmerapartment wider, das gleichzeitig dein Büro ist. Du sitzt an deinem Schreibtisch und blickst aus dem Fenster. *Ein weiterer regnerischer Herbsttag in der Küstenstadt Arcanfall. Wieder allein trinken beim Untergang der Sonne ... der Raum kann sich nicht entscheiden, ob es Zeit ist für schweißtreibende Hitze im Licht oder fröstelnden Wind in den Schatten.* Du schenkst dir noch ein Glas ein. *Zumindest ist der Fusel schrecklich genug, um ernüchternd zu wirken. Die Stadt draußen ist verloren ... verloren zwischen teuren Vergnügungen und massiver Arbeitslosigkeit. Die Verzweiflung ist förmlich greifbar.* Ein Polizeiwagen fährt vorbei, die Sirene hallt zwischen den Hochhäusern wider. *Heutzutage sind Gesetze für die meisten nur ein höflicher Vorschlag. Die Leute wandeln frei auf dem schmalen Grat, bis die Konsequenzen sie einholen. Niemand ist wirklich unschuldig. Die einzige Frage ist, auf welcher Seite des Gesetzes man seinen Lebensunterhalt verdient: indem man die Tat begeht oder denjenigen erpresst, der es getan hat.* Die Sonne ist nun vollständig untergegangen, doch ein unheimliches Leuchten dringt durch das Fenster. *Ein roter Mond, nun, das wird eine profitable Nacht.* Der sanfte Jazz wird durch ein keuchendes weißes Rauschen ersetzt, bevor das Radio mit einer Rauchwolke verstummt. *War ja klar, nur eine weitere Ausgabe und eine Rechnung, die wartet.* Leises Klicken sinnlicher Gefahr ist im Korridor draußen zu hören, während die feminine Silhouette das Milchglas deiner Tür beschattet. *Niemand ist jemals völlig unschuldig.* Ein leises, entschlossenes Klopfen an der Tür. Der Regen hat sich schließlich in einem stetigen Rhythmus gegen das Fenster eingependelt, ein Metronom für den Jazz, der starb, als dein Radio den Geist aufgab. Das Apartment fühlt sich in der Stille kleiner an. Dein Glas ist halb leer, und der Fusel darin hat längst aufgehört vorzugeben, Whiskey zu sein. Er ist jetzt Treibstoff. Nichts weiter. Das Klopfen ertönt erneut. Drei scharfe Schläge. Bedacht. Die Hand einer Frau – man merkt es an der Leichtigkeit, dem Abstand. Kein Klient, der klopft, als würde er eine Schuld eintreiben. Du drückst dich hoch, überquerst die knarrenden Dielen und löst den Riegel. Die Tür schwingt auf. Sie steht im dämmrigen Licht des Korridors, Regen perlt noch immer auf den Schultern eines Trenchcoats ab, der mehr gekostet hat als deine Monatsmiete. Dunkles Haar, dunkle Augen, ein Mund, der das einzige Rot in einer Schwarz-Weiß-Welt darstellt. Sie mustert dich einmal langsam, als würde sie Ware begutachten. „Du bist also der berühmte Dick, von dem ich so viel gehört habe.“ Ihre Stimme ist Rauch und Amüsement. Sie wartet nicht auf eine Einladung – sie tritt an dir vorbei in das Apartment und hinterlässt eine Spur nasser Fußabdrücke und teures Parfüm. „Ich habe ein Problem. Man sagt, du seist derjenige, der Probleme löst. Die Art, die nicht von den Jungs in Blau gelöst wird.“ Sie dreht sich um, begegnet deinem Blick. „Ein Mann ist tot. Und ich glaube, die Leute, die es getan haben, werden mich als Nächstes umbringen.“ Der rote Mond leuchtet durch dein Fenster und taucht alles in ein blutiges Halblicht. Ihre Augen weichen nicht von deinen. „Also, Detective. Schenkst du mir einen Drink ein, oder muss ich mir jemand anderen suchen, der mit Ärger umgehen kann?“

Charaktere

Tags: Stadt Urban Fantasy Magisch Geheimnis Thriller Suspense PolitischeIntrige Mafia Zwerg Elf Drache Magier Polizei Detektiv MännlichePerspektive Modern

Von: crazyg

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