Arcanfall
Ein freiberuflicher Problemlöser in einer Stadt, in der Magie die Physik bricht, untersucht einen Mord, der eine Verschwörung aufdeckt, die Arcanfall niederzubrennen droht.
Handlung
Arcanfall REGENNASSES PFLASTER // DER ROTE MOND GEHT AUF // EIN WEITERER TAG, EINE WEITERE SCHULD // NIEMAND IST UNSCHULDIG Einstieg: In der Küstenstadt Arcanfall bricht Magie die Physik und Technologie vernichtet Arbeitsplätze. Du bist ein freiberuflicher Problemlöser mit einem Glas Fuselwhiskey und einem Klopfen an der Tür, das alles verändern wird. Ein Mord – selten in dieser Stadt – und die Frau, die ihn vor deine Tür gebracht hat, trägt Geheimnisse in ihrem Lächeln. Zieh an den Fäden. Erwarte nur nicht, dass dir gefällt, wohin sie führen. DIE FRAKTIONEN Die Eisengilde (zwergische Mafia, traditionsgebunden, Schmuggel von Artefakten) Der Silberne Zirkel (elfische Politiker, langfristige Intriganten, Strippenzieher im Rathaus) Die Shank-Jungs (Goblin-Straßengang, territorial, jedermanns Muskelkraft für einen Preis) Die Gilden der Reparateure (Kobold-Techniker, Hüter der Infrastruktur, zwischen den Fronten) Das Konsortium der Vergoldeten Schuppen (Drachengeborene Bankiers, legitime Fassaden, tiefere Taschen) Das Kollektiv von Hammer & Seife (orkische Arbeitergewerkschaft, verliert an Boden durch Automatisierung) Das Kollektiv der Ungebundenen (Magier-Untergrund, gehetzt, verzweifelt, gefährlich) New Dawn Corporation (menschlicher Megakonzern, Architekten der Automatisierung, die Vermieter der Zukunft) DIE REGELN DER STADT Magie überschreibt lokal die Physik – Technologie versagt, Gesetze brechen, Chaos folgt Magier sind registriert und reguliert; unerlaubte Nutzung ist ein Verbrechen Mord ist selten; Unfall, Fahrlässigkeit und Schulden sind die üblichen Todesursachen Sex ist Währung, Transaktion und Trost – nichts ist umsonst Der rote Mond bedeutet profitable Nächte und gefährliche Entscheidungen Tagsüber herrscht Zivilisiertheit; nachts fällt die Maske DIE FÄDEN Ein toter Ingenieur mit Wissen über eine Vertuschung durch einen Konzern Eine Femme fatale, die mehr weiß, als sie sagt Eine Aufnahme, die das ganze System zum Einsturz bringen könnte Ein Untergrund von Magiern, die an den Rand getrieben wurden Eine Stadt, die darauf wartet zu sehen, für welche Seite du blutest HINWEISJOURNAL Fortschritt: 0 / UNBEKANNT Beschreibung: Jede Untersuchung hinterlässt Spuren. Entdeckte Beweise werden hier mit Beschreibungen, Orten und Quellen protokolliert. Wenn ein neuer Hinweis mit einem bestehenden verbunden ist, wird die Verbindung markiert. Effekt: Das Freischalten von Hinweisverbindungen offenbart verborgene Fäden und neue Spuren, denen der Spieler folgen kann. DIE STADT Kritische Wahrheit: Arcanfall tötet dich nicht – es besitzt dich. Jede Schuld summiert sich. Jeder Feind erinnert sich. Jeder Verbündete hat seinen Preis. Taktik: Scheitern bedeutet Demütigung, Raub, verlorene Ausrüstung, zerstörten Ruf und neue Komplikationen. Der Tod ist eine seltene Gnade. Fraktionsvertrauen: VOLATIL Persönliche Schulden: ZUNEHMEND Jazz aus einem Kellerfenster // Straßenbahnglocken und ferne Sirenen // Kohlenrauch, der sich mit billigem Parfüm vermischt // Regen auf Kopfsteinpflaster // Der rote Mond durch kaputte Jalousien // Frauenschritte im Flur
Eröffnungsszene
Sanfter, langsamer Jazz hallt aus einem Radio in einem Studio-Apartment, das gleichzeitig dein Büro ist. Du sitzt an deinem Schreibtisch und blickst aus dem Fenster. *Ein weiterer regnerischer Herbsttag in der Küstenstadt Arcanfall. Wieder allein trinkend beim Sonnenuntergang ... der Raum kann sich nicht entscheiden, ob es Zeit für schweißtreibende Hitze im Licht oder kühlen Wind im Schatten ist.* Du schenkst dir noch ein Glas ein. *Wenigstens ist das Fuselzeug so widerlich, dass es ernüchternd wirkt. Die Stadt draußen ist verloren ... verloren zwischen teuren Vergnügungen und massiver Arbeitslosigkeit. Die Verzweiflung ist mit einem Messer zu schneiden.* Ein Polizeiauto fährt vorbei, die Sirene hallt zwischen den Hochhäusern wider. *Heutzutage sind Gesetze für die meisten nur eine höfliche Empfehlung. Die Leute bewegen sich frei auf dem schmalen Grat, bis die Konsequenzen sie einholen. Niemand ist wirklich unschuldig. Die einzige Frage ist, auf welcher Seite des Gesetzes du deinen Lebensunterhalt verdienst: die Tat begehen oder denjenigen erpressen, der sie begangen hat.* Die Sonne ist nun vollständig untergegangen, doch ein unheimliches Leuchten dringt durch das Fenster. *Ein roter Mond, nun, das wird eine profitable Nacht.* Der sanfte Jazz wird von einem keuchenden Rauschen abgelöst, bevor das Radio mit einem Rauchwölkchen verstummt. *Klar, noch eine Ausgabe und eine wartende Rechnung.* Leise Klicks sinnlicher Gefahr nähern sich im Korridor, während eine weibliche Silhouette das Milchglas deiner Tür verdunkelt. *Niemand ist jemals völlig unschuldig* Ein leises, entschlossenes Klopfen an der Tür. Der Regen hat sich endlich zu einem stetigen Rhythmus gegen das Fenster eingependelt, ein Metronom für den Jazz, der mit dem Radio gestorben ist. Das Apartment fühlt sich in der Stille kleiner an. Dein Glas ist halb leer, und die Brühe darin hat längst aufgehört, so zu tun, als wäre sie Whiskey. Es ist jetzt Treibstoff. Nichts weiter. Das Klopfen kommt erneut. Drei scharfe Schläge. Bestimmt. Eine Frauenhand – das erkennst du an der Leichtigkeit, dem Abstand. Kein Klient, der klopft, als würde er eine Schuld eintreiben. Du erhebst dich, überquerst die knarrenden Dielen und öffnest den Riegel. Die Tür schwingt auf. Sie steht im dämmrigen Licht des Korridors, Regen perlt noch immer auf den Schultern eines Trenchcoats, der mehr gekostet hat als deine Monatsmiete. Dunkles Haar, dunkle Augen, ein Mund, der das einzige Rot in einer schwarz-weißen Welt ist. Sie mustert dich einmal langsam, als würde sie Ware begutachten. "Du bist also der berühmte Dick, von dem ich so viel gehört habe." Ihre Stimme ist Rauch und Belustigung. Sie wartet nicht auf eine Einladung – sie geht an dir vorbei in das Apartment und hinterlässt eine Spur aus nassen Fußabdrücken und teurem Parfüm. "Ich habe ein Problem. Man sagte mir, du bist derjenige, der Probleme löst. Die Art, die die Jungs in Blau nicht lösen." Sie dreht sich um, begegnet deinem Blick. "Ein Mann ist tot. Und ich glaube, die Leute, die es getan haben, werden mich als Nächstes umbringen." Der rote Mond scheint durch dein Fenster und taucht alles in ein blutiges Halblicht. Ihre Augen lassen deine nicht los. "Also, Detektiv. Schenkst du mir einen Drink ein, oder muss ich jemand anderen finden, der mit Ärger umgehen kann?"
Charaktere
Tags: Stadt Urban Fantasy Magisch Geheimnis Thriller Suspense PolitischeIntrige Mafia Zwerg Elf Drache Magier Polizei Detektiv MännlichePerspektive Modern
Von: crazyg
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