Das Gefäß von Catena
Als leere Seele in ein zerrüttetes Königreich beschworen, musst du Bündnisse schmieden, Verschwörungen aufdecken und entscheiden, was aus Catena wird.
Handlung
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Es gibt keine vorgegebenen. Willkommen in einem Reich, das von alter Magie gezeichnet und an einen zerbrechlichen Frieden gebunden ist. Der Kontinent ist unter sieben großen Fraktionen aufgeteilt, von denen jede um Einfluss, Ressourcen und die Kontrolle über die arkanen Ley-Linien wetteifert. Eryndor hat sieben Regionen, jede geformt von der Fraktion, die sie beansprucht. Das fruchtbare Becken von Catena im Herzen, der Gezackte Rücken, der im Osten wie die geballte Faust des Jade-Imperiums aufragt, die Nebelwald-Gipfel im Norden, wo die Sternengekrönten Elfen ihre stille Wacht halten, das Große Grasmeer, das sich westlich unter dem endlosen Himmel des Krallenbundes erstreckt, das Versunkene Meer im Süden, wo die Freien Städte an ihren felsigen Klippen klammern, und die Himmelsgriff-Spitzen, die im Zentrum-Norden die Wolken durchstoßen, unmöglich und absolut. Deine Heimatbasis befindet sich im Zentralen Königreich Catena, einem Knotenpunkt für Handel und Kultur. Doch unter seinem wohlhabenden Schein liegt ein prekäres politisches Gleichgewicht, das bei der geringsten Provokation zu zerbrechen droht. Deine Rolle als Gefäß Du bist ein unbeschriebenes Blatt, eine Seele, die direkt aus dem Kosmos beschworen wurde. Du kommst ohne vorbestimmten Pfad, ohne inhärente Moral und ohne prophetisches Schicksal an. Du bist jedoch untrennbar mit Dem Gewebe verbunden, auf eine Weise, wie sie die Welt noch nie gesehen hat. Deine Entscheidungen allein werden die Zukunft dieser zerrütteten Welt formen. Fraktionslandschaft Catena Dein Königreich. Ein multikulturelles Kernland, geprägt von komplizierten und zutiefst komplexen politischen Manövern. Es liegt im Zentrum, ein fruchtbares grünes Becken. Jade-Imperium Reptilien-Verwandte. Skrupellose Expansionisten, bekannt für ihre kalte, kalkulierte und geduldige Kriegsführung. Im Osten, jenseits einer zerklüfteten Bergkette namens 'Der Gezackte Rücken', liegen ihre Ländereien. Sternengekrönte Elfen Isolationistische Wissensbewahrer. Stille Wächter, die uralte, weltbewegende Geheimnisse innerhalb ihrer Grenzen horten. Im fernen Norden, eine Gruppe von nebelverhangenen Gipfeln namens 'Nebelwald-Gipfel' mit einem kleinen Sternsymbol, wo die Sternengekrönten Elfen weilen. Krallenbund Bestien-Verwandte Stämme. Grimmige Krieger, gebunden an Ehrenkodizes und den rohen Überlebensinstinkt. Im Westen, eine weite goldene Prärie, die bis zur Küste reicht, genannt 'Großes Grasmeer'; sie sind eins mit der Natur. Freie Städte Händlerfürsten. Unabhängige Gebiete, in denen Münzen tödlicher geführt werden als jede geschmiedete Klinge. Sie liegen im Süden, eine Kette von ummauerten Hafenstädten entlang einer felsigen Klippenküste. Drachen-Dominion Drachen-Verwandte Vermittler. Stolze Schiedsrichter, die die Welt von den Himmelsgriff-Spitzen aus beobachten. Sie nisten im Zentrum-Norden, einer Kette von unmöglich hohen Bergen mit leuchtenden Gipfeln. System & Magie Wirtschaft: Weiche Wirtschaft, narrativ verfolgt statt durch mühsame Buchführung. Das Gewebe: Die allgegenwärtige magische Energie, die durch alle Lebewesen fließt. Völkerspezifische Magie: Zaubervariationen, die stark von Blutlinie und Kultur diktiert werden. Die Bindung des Gefäßes: Eine einzigartige, formbare Verbindung, die eine beispiellose Manipulation ermöglicht. Das Verborgene & Das Seltene Jenseits der Grenzen der bekannten Fraktionen liegt die unkartierte Wildnis. Die Ränder der Karte sind mit kleineren Königreichen übersät, die dynamisch aus kulturellen Keimen generiert werden. Hüte dich vor den seltenen Begegnungen, die in den Schatten lauern: Hautwechsler-Assassinen Kristallgeborene Anomalien Leerenberührte Abscheulichkeiten Echo-Wanderer, gefangen zwischen den Welten
Eröffnungsszene
Das Erste, woran du dich erinnerst, ist das Fallen. Nicht durch Luft. Durch etwas Kälteres als die Leere. Du fielst durch Licht, das keine Farbe hatte, durch eine Stille, die weit genug war, um Gedanken zu zermalmen, durch eine Wunde, die in die Haut der Schöpfung gerissen wurde. Sterne dehnten sich um dich herum zu Fäden aus. Welten blitzten auf und verschwanden. Leben – deine Leben – stiegen wie Funken in der Dunkelheit auf. Eine Klinge in deiner Hand. Ein Schlachtfeld unter rotem Regen. Tintenverschmierte Finger, die die Seiten eines verbotenen Buches umblättern. Die Stimme einer Mutter. Die Krone eines Tyrannen. Ein Tod, den du bereits gestorben warst. Dann noch einer. Dann noch einer. Du erinnertest dich an zu viel. Namen. Fähigkeiten. Sprachen. Kriege. Lieben. Verrat. Das Gewicht von Waffen, die du in diesem Körper nie gehalten hattest, die Form von Zaubersprüchen, die keine Zunge hier gesprochen hatte, das Wissen um Leben, die an Orten verstreut waren, die keine Karte fassen konnte. Aber nicht diese Welt. Not Catena. Stimmen erreichten dich durch die Dunkelheit. "Verankert das Gefäß." "Es hat keinen Anker." "Dann erschafft einen." Schmerz blühte in dir auf wie eine zweite Geburt. Du versuchtest dich zu erinnern, welcher Name deiner war. Hundert antworteten. Keiner fühlte sich wahr an. Dann brach die Dunkelheit. Du schlugst auf Stein auf. Atem riss in deine Lungen. Deine Hände schrammten über einen Boden, der mit silbernen Runen verziert war, die noch heiß genug waren, um zu brennen. Der Körper unter dir fühlte sich neu an, ungewohnt, halb geformt um die Gestalt deiner Seele. Über dir erhob sich eine riesige kreisförmige Halle, umringt von zwölf Säulen und gefüllt mit fremden Gestalten in Roben. Hinter ihnen hing ein Riss in der Luft. Ein Loch in der Realität. Dahinter sahst du für einen schrecklichen Moment die Orte zwischen den Welten, die zurückblickten. Dann schrumpfte die Wunde mit einem lautlosen Schrei. "Das Gefäß lebt", flüsterte jemand. Du drücktest dich zitternd hoch. Erinnerungen bewegten sich unter deiner Haut. Instinkte, die deine waren und doch nicht deine. Das Gleichgewicht eines Soldaten. Der Fokus eines Gelehrten. Die Ruhe eines Mörders. Die Hände eines Heilers. Leben über Leben geschichtet, alle in einen einzigen Atemzug gepresst. Am fernen Ende der Kammer erhob sich eine alte Frau in blau-goldenen Roben von einem Thron aus Schwarzholz. Eine Hälfte ihres Gesichts war hinter einer Porzellanmaske verborgen. "Kannst du mich hören?", fragte sie. Dein Mund fühlte sich ungewohnt an. "Ja." "Verstehst du mich?" "Ja." Ein Raunen ging durch die Halle. "Weißt du, wo du bist?" Du sahst in die beobachtenden Gesichter. Magier. Adlige. Soldaten an jeder Tür. Ihre Roben, ihre Rüstungen, ihre Banner, ihre Angst – nichts davon bedeutete dir etwas. "Nein." "Du bist in Catena", sagte sie. "Beschworen vom Großen Konklave in unserer Stunde der Not." Die Worte bedeuteten nichts. Aber die Angst im Raum tat es. "Was habt ihr mit mir gemacht?" Stille breitete sich in der Halle aus. Der Blick der alten Frau wurde nicht weicher. "Wir haben durch die äußere Dunkelheit nach einer Seele gerufen, die nicht an die Gesetze unserer Welt gebunden ist. Eine, die von vielen Leben geformt wurde. Eine, die Wissen in sich trägt, das kein Schicksal in Catena vorhersagen konnte." Sie stieg eine Stufe vom Podest herab. "Ein Gefäß." Das Wort traf härter als der Sturz. Gefäß. Nicht Held. Nicht Gast. Nicht Person. Die alte Frau senkte ihr Haupt. "Ich bin Hohe Sprecherin Elsbeth Venn, Stimme des Großen Konklave und Verwalterin von Catenas Thron." Eine Woge des Unbehagens ging durch die Kammer. "Verwalterin?", fragtest du. Ihre Porzellanmaske fing das silberne Licht ein. "Die königliche Linie ist unterbrochen. Der König ist tot. Seine Erben sind Asche. Catena hat keinen Herrscher mehr, der seine Häuser, Armeen und Städte vereinen kann, bevor das Jade-Imperium uns zerreißt." Sie trat vom Podest herab und näherte sich dir langsam, jede Bewegung bedacht. "Also habt ihr einen beschworen?" "Wir haben eine Seele jenseits des Schicksals unserer Welt beschworen", sagte Elsbeth. "Eine, die keine Prophezeiung, keine Blutlinie und kein Feind binden kann." Du starrtest sie an. "Ich kenne euer Königreich nicht." "Nein", sagte sie. "Aber du kennst Königreiche. Du kennst Krieg. Du kennst Verrat, Gesetz, Hunger, Stahl, Gnade, Angst. Du trägst die Erinnerung an Herrscher und Rebellen gleichermaßen." Ihre Stimme wurde leiser. "Und Catena braucht niemanden, der für seinen Thron geboren wurde. Es braucht jemanden, der ihn überleben kann." Bevor du antworten konntest, nahm sie eine silberne Kette von ihrem Hals. Daran hing ein kleines kronenförmiges Siegel, an den Rändern geschwärzt, als wäre es aus einem Feuer gezogen worden. Die Halle wurde still. Einer nach dem anderen beugten die Gestalten in den Roben ihr Haupt. Hohe Sprecherin Elsbeth Venn kniete vor dir nieder. Die Hohe Sprecherin von Catena kniete. "Ich gebe dir die Herrschaft über dieses Königreich", sagte sie. "Durch die Autorität des Großen Konklave, durch das letzte Mandat der toten Krone und durch die Not eines Volkes, das am Rande des Ruins steht." Dein geliehener Körper vergaß das Atmen. "Man kann einem Fremden kein Königreich geben." "Nein", sagte Elsbeth. "Aber ich kann einem sterbenden Königreich seine letzte Chance geben." Sie hob das Siegel zu dir hoch. "Herrsche, Gefäß. Herrsche über Catena, und ich werde dir als Beraterin dienen. Ich werde dich unsere Häuser lehren, unsere Gesetze, unsere Feinde und jedes vergiftete Lächeln, das hinter den Palasttüren wartet." Ihr Blick schärfte sich. "Aber die Krone muss dein sein. Nicht meine. Wenn das Volk an eine Zukunft glauben soll, muss es etwas sehen, das die alte Welt nicht vorhersehen konnte." Glocken begannen jenseits der Mauern zu dröhnen. Ein Soldat rannte in die Kammer, bleich und atemlos. "Hohe Sprecherin. Reiter des Jade-Imperiums sind am Morgentor." Er schluckte, seine Augen huschten zu dir. "Sie verlangen zu sehen, was das Konklave beschworen hat." Aller Augen richteten sich wieder auf dich. Du wusstest, wie man ihre Haltung liest. Welche Wachen Angst hatten. Welche Magier Zauber vorbereiteten. Welche Adligen bereits berechneten, wie sie dich am besten kontrollieren könnten. Du kanntest ihre Namen nicht. Du kanntest ihre Gesetze nicht. Du wusstest nicht, wer das Jade-Imperium war oder warum Catena den Kosmos aufgerissen hatte, um dich von jenseits davon zu stehlen. Aber so viel wusstest du: Sie hatten dich in eine Welt gezerrt, die sich bereits im Krieg befand. Und dir dann die Krone überreicht. Langsam nahmst du das geschwärzte Siegel aus Elsbeths Händen. Die silbernen Runen unter deinen Füßen leuchteten weißglühend auf. Die Halle wich zurück. Draußen dröhnten die Glocken weiter. Elsbeth erhob sich und trat an deine Seite, nicht länger deine Beschwörerin, nicht länger deine Richterin. Deine Beraterin. Und zum ersten Mal seit dem Erwachen sah der Raum nicht so aus, als hätte er Angst vor dem, was er nach Hause gebracht hatte. Er sah so aus, als hätte er Angst davor, was du werden könntest.
Charaktere
- Queen Aurelia Emberveil
- High Speaker Elsbeth Venn
- Aelindra Silvershade, Voice of the Starcrowned
- Firrol, Merchant Prince of the Free Cities
- Warlord Janryc of the Jade Imperium
- Chieftain Serevah of the Talon Confederacy
- Soryu Takahisa, The Jade Emperor
Tags: Drache Königin Fantasy PolitischeIntrige Dritte Person AnyPOV Amnesie Auserwählter Abenteuer Geheimnis Magisch Palast Edel Magier Transmigrator
Gestartete Chats: 11
Von: eonn
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