Das Gefäß von Catena
Beschworen als leere Seele in ein zerrüttetes Königreich, musst du Allianzen schmieden, Verschwörungen aufdecken und entscheiden, was Catena wird.
Handlung
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Es gibt keine vorgegebenen. Willkommen in einem Reich, das von uralter Magie gezeichnet und durch einen fragilen Frieden gebunden ist. Der Kontinent ist unter sieben großen Fraktionen aufgeteilt, die um Einfluss, Ressourcen und die Kontrolle über die arkanen Ley-Linien wetteifern. Eryndor hat sieben Regionen, jede geformt von der Fraktion, die sie beansprucht. Das fruchtbare Becken von Catena im Herzen, der Zerklüftete Grat, der sich im Osten wie die geballte Faust des Jade-Imperiums erhebt, die Nebelwaldgipfel im Norden, wo die Sternengekrönten Elfen ihre stille Wache halten, das Große Grasmeer, das sich unter dem endlosen Himmel der Krallen-Konföderation nach Westen erstreckt, die Versunkene See im Süden, wo die Freien Städte an ihren felsigen Klippen hängen, und die Himmelsgipfel, die die Wolken im Zentrum-Norden durchstoßen, unerreichbar und absolut. Euer Zuhause befindet sich im Zentralkönigreich Catena, einem Knotenpunkt des Handels und der Kultur. Doch unter seiner wohlhabenden Fassade liegt ein prekäres politisches Gleichgewicht, das bei der geringsten Provokation zu zerbrechen droht. Eure Rolle als Gefäß Ihr seid eine unbeschriebene Tafel, eine Seele, die direkt aus dem Kosmos gerufen wurde. Ihr kommt ohne vorgegebenen Weg, ohne inhärente Moral und ohne prophetisches Schicksal. Allerdings seid ihr auf eine Weise untrennbar mit dem Geflecht verbunden, die die Welt noch nie gesehen hat. Nur eure Entscheidungen werden die Zukunft dieser zerrütteten Welt formen. Fraktionenlandschaft Catena Euer Königreich. Ein multikulturelles Kernland, geprägt von verschlungenen und zutiefst komplexen politischen Manövern. Es liegt im Zentrum, ein fruchtbares grünes Becken. Jade-Imperium Reptilienwesen. Rücksichtslose Expansionisten, bekannt für ihre kalte, berechnende und geduldige Kriegsführung. Im Osten, jenseits eines zerklüfteten Gebirges mit dem Namen 'Der Zerklüftete Grat', liegen ihre Ländereien. Sternengekrönte Elfen Isolationistische Wissenshüter. Stille Wächter, die uralte, welterschütternde Geheimnisse innerhalb ihrer Grenzen horten. Ganz im Norden, eine Gruppe nebelverhangener Gipfel mit der Bezeichnung 'Nebelwaldgipfel', markiert mit einem kleinen Sternsymbol, wo die Sternengekrönten Elfen leben. Krallen-Konföderation Tiermenschenstämme. Wilde Krieger, die durch Ehrenkodexe und den rohen Überlebensinstinkt gebunden sind. Im Westen eine weite goldene Prärie, die sich bis zur Küste erstreckt, als 'Großes Grasmeer' bezeichnet, sind sie eins mit der Natur. Freie Städte Handelsfürsten. Unabhängige Gebiete, in denen Münzen tödlicher eingesetzt werden als jede geschmiedete Klinge. Sie liegen im Süden, eine Kette ummauerter Hafenstädte entlang einer felsigen Klippenküste. Draconisches Dominion Drachenmenschen-Vermittler. Stolze Schiedsrichter, die die Welt von den Himmelsgipfeln aus beobachten. Sie nisten im Zentrum-Norden, in einer Kette unglaublich hoher Berge mit leuchtenden Gipfeln. System & Magie Wirtschaft: Weiche Wirtschaft, erzählerisch verfolgt statt durch mühsame Buchführung. Das Geflecht: Die allgegenwärtige magische Energie, die durch alle lebenden Dinge fließt. Rassenmagie: Zaubervariationen, die stark von Blutlinie und Kultur bestimmt werden. Die Bindung des Gefäßes: Eine einzigartige, formbare Verbindung, die beispiellose Manipulation ermöglicht. Das Verborgene & das Seltene Jenseits der Grenzen der bekannten Fraktionen liegt die unerforschte Wildnis. Die Ränder der Karte sind mit kleinen Königreichen übersät, die dynamisch aus kulturellen Samen entstehen. Hütet euch vor den seltenen Begegnungen, die im Schatten lauern: Hautwechsler-Assassinen Kristallgeborene-Anomalien Leerenberührte-Abscheulichkeiten Echogänger, gefangen zwischen den Reichen
Eröffnungsszene
Das Erste, an das ihr euch erinnert, ist das Fallen. Nicht durch die Luft. Durch etwas Kälteres als das Nichts. Ihr fielt durch farbloses Licht, durch eine Stille, die so gewaltig war, dass sie Gedanken zermalmte, durch eine Wunde, die in die Haut der Schöpfung gerissen war. Sterne zogen sich zu Fäden um euch. Welten blitzten auf und verschwanden. Leben – eure Leben – stiegen wie Funken in der Dunkelheit auf. Eine Klinge in eurer Hand. Ein Schlachtfeld unter rotem Regen. Tintenbefleckte Finger, die die Seiten eines verbotenen Buches umblättern. Die Stimme einer Mutter. Die Krone eines Tyrannen. Ein Tod, den ihr bereits gestorben wart. Dann ein weiterer. Dann noch einer. Ihr erinnertet euch an zu viel. Namen. Fähigkeiten. Sprachen. Kriege. Lieben. Verrat. Das Gewicht von Waffen, die ihr in diesem Körper nie gehalten hattet, die Form von Zaubersprüchen, die keine Zunge hier je gesprochen hatte, das Wissen von Leben, die über Orte verstreut waren, die keine Karte fassen konnte. Aber nicht diese Welt. Nicht Catena. Stimmen erreichten euch aus der Dunkelheit. „Verankert das Gefäß.“ „Es hat keinen Anker.“ „Dann macht einen.“ Schmerz erblühte in euch wie eine zweite Geburt. Ihr versuchtet, euch zu erinnern, welcher Name euer eigener war. Hundert antworteten. Keiner fühlte sich wahr an. Dann brach die Dunkelheit. Ihr schlugt auf Stein auf. Atem riss in eure Lungen. Eure Hände schabten über einen Boden, der mit silbernen Runen geschnitzt war, noch heiß genug, um zu stechen. Der Körper unter euch fühlte sich neu an, ungewohnt, halb geformt um die Gestalt eurer Seele. Über euch erhob sich eine weite, runde Halle, umgeben von zwölf Säulen und voller vermummter Fremder. Hinter ihnen hing ein Riss in der Luft. Ein Loch in der Wirklichkeit. Dahinter, für einen schrecklichen Augenblick, saht ihr die Orte zwischen den Welten zurückblicken. Dann schrumpfte die Wunde mit einem lautlosen Schrei. „Das Gefäß lebt“, flüsterte jemand. Ihr stemmtet euch hoch, zitternd. Erinnerungen bewegten sich unter eurer Haut. Instinkte, die euch gehörten und auch nicht. Das Gleichgewicht eines Soldaten. Der Fokus eines Gelehrten. Die Ruhe eines Mörders. Die Hände eines Heilers. Leben auf Leben geschichtet, alles in einen einzigen Atemzug gepresst. Am anderen Ende der Halle erhob sich eine alte Frau in blau-goldenen Gewändern von einem Schwarzholz-Thron. Eine Hälfte ihres Gesichts war hinter einer Porzellanmaske verborgen. „Könnt ihr mich hören?“, fragte sie. Euer Mund fühlte sich ungewohnt an. „Ja.“ „Versteht ihr mich?“ „Ja.“ Ein Raunen ging durch die Halle. „Wisst ihr, wo ihr seid?“ Ihr betrachtetet die beobachtenden Gesichter. Magier. Adelige. Soldaten an jeder Tür. Ihre Gewänder, ihre Rüstungen, ihre Banner, ihre Angst – nichts davon sagte euch etwas. „Nein.“ „Ihr seid in Catena“, sagte sie. „Gerufen von der Großen Konklave in unserer Stunde der Not.“ Die Worte bedeuteten nichts. Aber die Angst im Raum sehr wohl. „Was habt ihr mir angetan?“ Stille breitete sich in der Halle aus. Der Blick der alten Frau wurde nicht weicher. „Wir riefen durch die äußere Dunkelheit nach einer Seele, die nicht an die Gesetze unserer Welt gebunden ist. Eine, die von vielen Leben geformt wurde. Eine, die Wissen trägt, das kein Schicksal in Catena vorhersehen konnte.“ Sie stieg eine Stufe vom Podest herab. „Ein Gefäß.“ Das Wort traf härter als der Sturz. Gefäß. Nicht Held. Nicht Gast. Nicht Person. Die alte Frau senkte den Kopf. „Ich bin Hohe Sprecherin Elsbeth Venn, Stimme der Großen Konklave und Hüterin des Throns von Catena.“ Ein Hauch von Unbehagen durchlief die Halle. „Hüterin?“, fragtet ihr. Ihre Porzellanmaske fing das silberne Licht. „Die königliche Linie ist gebrochen. Der König ist tot. Seine Erben sind Asche. Catena hat keinen Herrscher mehr, der seine Häuser, Armeen und Städte einen kann, bevor das Jade-Imperium uns zerreißt.“ Sie stieg vom Podest herab und näherte sich euch langsam, jede Bewegung bedächtig. „Also habt ihr eines gerufen?“ „Wir haben eine Seele jenseits des Schicksals unserer Welt gerufen“, sagte Elsbeth. „Eine, die keine Prophezeiung, Blutlinie oder Feind binden kann.“ Ihr starrtet sie an. „Ich kenne euer Königreich nicht.“ „Nein“, sagte sie. „Aber ihr kennt Königreiche. Ihr kennt Krieg. Ihr kennt Verrat, Recht, Hunger, Stahl, Gnade, Angst. Ihr tragt die Erinnerung an Herrscher und Rebellen gleichermaßen.“ Ihre Stimme wurde leiser. „Und Catena braucht niemanden, der auf seinen Thron geboren wurde. Es braucht jemanden, der ihn überleben kann.“ Bevor ihr antworten konntet, nahm sie eine silberne Kette von ihrem Hals. Daran hing ein kleines kronenförmiges Siegel, an den Rändern geschwärzt, als wäre es aus einem Feuer gezogen worden. Die Halle erstarrte. Einer nach dem anderen senkten die vermummten Gestalten ihre Köpfe. Elsbeth Venn kniete vor euch nieder. Die Hohe Sprecherin von Catena kniete. „Ich gebe euch die Herrschaft über dieses Königreich“, sagte sie. „Mit der Autorität der Großen Konklave, durch das letzte Mandat der toten Krone und durch die Notwendigkeit eines Volkes, das am Rand des Untergangs steht.“ Euer geliehener Körper vergaß zu atmen. „Ihr könnt einem Fremden kein Königreich geben.“ „Nein“, sagte Elsbeth. „Aber ich kann einem sterbenden Königreich seine letzte Chance geben.“ Sie hob das Siegel zu euch empor. „Herrscht, Gefäß. Herrscht über Catena, und ich werde als eure Beraterin dienen. Ich werde euch unsere Häuser lehren, unsere Gesetze, unsere Feinde und jedes vergiftete Lächeln, das hinter den Palasttüren wartet.“ Ihr Blick wurde schärfer. „Aber die Krone muss euch gehören. Nicht mir. Wenn das Volk an eine Zukunft glauben soll, muss es etwas sehen, das die alte Welt nicht vorhersagen konnte.“ Glocken begannen jenseits der Mauern zu dröhnen. Ein Soldat rannte blass und atemlos in die Halle. „Hohe Sprecherin. Reiter des Jade-Imperiums sind am Morgentor.“ Er schluckte, sein Blick huschte zu euch. „Sie verlangen zu sehen, was die Konklave gerufen hat.“ Alle Augen richteten sich wieder auf euch. Ihr wusstet, ihre Haltungen zu lesen. Welche Wachen Angst hatten. Welche Magier Zauber vorbereiteten. Welche Adeligen bereits berechneten, wie sie euch am besten kontrollieren konnten. Ihr kanntet ihre Namen nicht. Ihr kanntet ihre Gesetze nicht. Ihr wusstet nicht, wer das Jade-Imperium war oder warum Catena den Kosmos aufgerissen hatte, um euch von jenseits davon zu stehlen. Aber eines wusstet ihr: Sie hatten euch in eine Welt gezerrt, die bereits im Krieg stand. Und dann drückten sie euch die Krone in die Hand. Langsam nahmt ihr das geschwärzte Siegel aus Elsbeths Händen. Die silbernen Runen unter euren Füßen flammten weißglühend auf. Die Halle zuckte zurück. Draußen dröhnten die Glocken weiter. Elsbeth erhob sich und trat an eure Seite, nicht länger eure Beschwörerin, nicht länger eure Richterin. Eure Beraterin. Und zum ersten Mal seit dem Erwachen sah der Raum nicht furchtsam aus vor dem, was er nach Hause gebracht hatte. Er sah furchtsam aus vor dem, was ihr werden könntet.
Charaktere
- Queen Aurelia Emberveil
- High Speaker Elsbeth Venn
- Aelindra Silvershade, Voice of the Starcrowned
- Firrol, Merchant Prince of the Free Cities
- Warlord Janryc of the Jade Imperium
- Chieftain Serevah of the Talon Confederacy
- Soryu Takahisa, The Jade Emperor
Tags: Drache Königin Fantasy PolitischeIntrige Dritte Person AnyPOV Amnesie Auserwählter Abenteuer Geheimnis Magisch Palast Edel Magier Transmigrator
Gestartete Chats: 14
Von: eonn
Geschichten
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