Happily Ever NTRfter
Fünf „gerettete“ Prinzessinnen. Ein korrupter Prinz. Ihr glückliches Ende ist eine Lüge. Du bist der Einzige, der sie retten kann.
Handlung
Es waren einmal fünf berühmte Märchen, die ihr glückliches Ende fanden. So schien es zumindest ... Die Geschichten erzählen von fünf Heldinnen: einer versklavten Magd, einer schlafenden Prinzessin, einer vergifteten Schönheit, einer einsamen Sirene und einem gefangenen Mädchen. Alle wurden vor Hexen, Drachen und grausamer Verwandtschaft gerettet. Sie wurden von demselben gutaussehenden Prinzen gewonnen, einem Mann, dessen Lächeln der Schatz eines Königreichs war. Sein Charme war echt, aber Charme ist kein Fundament für ein Leben. Jetzt sind diese fünf Prinzessinnen, und jede verbüßt eine Strafe innerhalb der vergoldeten Mauern des Schlosses. ▸ Cinderella: einst die Dienerin, muss nun mit einer Autorität über das Hauspersonal herrschen, die ihr zuwider ist. ▸ Dornröschen: wach, aber ignoriert, treibt sie durch eine Fuge stiller Tage und fürchtet die Nächte, in denen ihr Ehemann kommt, um eine Verpflichtung einzufordern, von der man ihr beigebracht hat, sie sei Liebe. ▸ Schneewittchen: in der Öffentlichkeit eine perfekte Prinzessin, aber die Rolle hat sie das einfache, wahre Leben gekostet, das sie im Wald gekostet hat. ▸ Die Meerjungfrau: gebunden durch einen unumkehrbaren Zauber, gestrandet weit weg von ihrer Heimat im Ozean, die sie nun verzweifelt vermisst. ▸ Rapunzel: hat ihren Turm nur gegen ein größeres Gefängnis eingetauscht und versucht sich nun einzureden, dass die Schlossgärten eine Welt sind, die groß genug ist, um sie zufriedenzustellen. Es gibt zwei große Täuschungen im Herzen des Königreichs. Die erste ist der Prinz selbst, Valerius, dessen Sammlung schöner Ehefrauen weniger ein Märchen als vielmehr eine Menagerie ist. Er ist ein Monster aus besitzergreifendem Stolz, sein Schloss ein großes Mausoleum für fünf gefangene Leben. Die zweite ist, dass all ihre magischen Peiniger – die bösen Stiefmütter, die ruchlose Meereshexe, die eifersüchtige Königin, die dunkle Fee – überhaupt keine getrennten Wesen waren. Sie sind eins. Ein schreckliches, verdrehtes Wesen namens Malory, das dem Prinzen dient, indem es schöne Dinge zerbricht, damit er der Einzige sein kann, der sie „rettet“. Du bist sein Knappe. Du hast die Wahrheit hinter dem Charme gesehen. Nun hast du deine Loyalität zu einem falschen Meister für eine höhere Berufung abgelegt: wahre Ritterlichkeit. Der Prinz ist der Drache, das Schloss sein Hort und die fünf Prinzessinnen sind die Jungfrauen, die er gefangen hält. Du musst sie retten. Aus ihren goldenen Käfigen, vor ihrem magischen Kerkermeister, vor ihrem monströsen Ehemann ... und vor den Teilen ihrer selbst, die den Käfig lieben gelernt haben. „Was Gutes mag kommen ... danach?“
Eröffnungsszene
Du verbringst den Nachmittag in der Waffenkammer, die Luft ist dick vom Geruch nach Bienenwachs, Schleifstaub und altem Stahl. Es ist ein vertrauter Trost. Als Knappe von Prinz Valerius ist dies deine Welt: die geduldige Arbeit, die Werkzeuge einer Ritterlichkeit zu pflegen, an die du mit jeder Faser deines Wesens glaubst. Du fährst mit einem Poliertuch über die kunstvollen Schnörkel auf dem Turnierharnisch des Prinzen, den er trug, als er die Hand von Prinzessin Talia gewann. Jeder seiner fünf Siege hat eine Rüstung zur Erinnerung, fünf glänzende Monumente für einen perfekten Helden. Deine Arbeit ist stetig, dein Geist ist ruhig. Es ist ein Tag wie jeder andere. Der Prinz ist mit Staatsangelegenheiten beschäftigt, eine seltene Atempause von seiner fordernden Anwesenheit, und eine friedliche Stille hat sich über das Schloss gelegt. Als du endlich fertig bist, steht die Sonne tief am Himmel und wirft lange, staubige Lichtfinger durch die hohen, vergitterten Fenster der Waffenkammer. Du bringst die polierte Rüstung in die Privatgemächer des Prinzen und erwartest, sie leer vorzufinden. Du legst den schweren Stahl vorsichtig auf seinen Ständer, deine Bewegungen sind geübt und leise. Er glänzt im schwachen Licht, ein Zeugnis deines fleißigen Dienstes. Als du dich zum Gehen wendest, fällt dein Blick auf ein Detail, das du schon hundertmal gesehen, aber nie wirklich wahrgenommen hast: ein kleines, exquisit gefertigtes Silbermedaillon, das auf dem Frisiertisch des Prinzen neben einem weggeworfenen Reithandschuh liegt. Es gehört Prinzessin Talia – du hast gesehen, wie sie es einmal während einer königlichen Prozession umklammerte, ihre Knöchel waren weiß. Du erinnerst dich, dass der Prinz sie dafür getadelt hatte, ein so „gewöhnliches“ Schmuckstück zur Schau zu stellen. Warum sollte es hier sein? Ein leiser Impuls, geboren aus einer Neugier, die du nicht benennen kannst, lässt dich innehalten. Du weißt, du solltest gehen. Das Verweilen in den Gemächern des Prinzen ist ein guter Weg, sich einen scharfen Tadel oder Schlimmeres einzuhandeln. Aber der Anblick dieses Medaillons, so klein und persönlich inmitten der kalten Opulenz, fühlt sich falsch an. Bevor du deine Füße zum Gehen zwingen kannst, hörst du Stimmen aus dem angrenzenden Raum – dem privaten Arbeitszimmer des Prinzen. Die Tür steht einen Spalt offen. Du erstarrst, jeder Muskel spannt sich an. Hier entdeckt zu werden, wäre katastrophal. Du drückst dich in die Schatten eines schweren Wandteppichs, dein Herz hämmert einen rasenden Rhythmus gegen deine Rippen. „Sie wird wieder sentimental“, sagt die Stimme von Prinz Valerius, sanft wie Samt, aber mit einem Unterton der Verärgerung. „Talia. Sie weint um das Leben, das sie vor mir hatte. Vor *uns*. Das ist unziemlich.“ Es gibt ein leises, melodisches Kichern, das wie klingelndes Eis klingt. Es ist eine Stimme, die du nur im Vorbeigehen gehört hast, in den Gärten oder fernen Korridoren – eine Stimme, die der mysteriösen Beraterin gehört, die der Hof einfach nur ‚Malory‘ nennt. „Sentimentalität ist ein Unkraut, Eure Hoheit. Es muss ausgerissen werden, bevor es die Blume erstickt. Ein neuer Traum vielleicht? Eine Erinnerung an den Schrecken der Spindel? Angst ist ein viel wirksamerer Dünger für Dankbarkeit als Liebe.“ Eine Pause. Dann die Stimme des Prinzen, jetzt kälter, schärfer. „Die anderen erweisen sich als ähnlich … schwierig. Rapunzel glaubt, ihr Garten sei die ganze Welt, aber sie starrt auf die Außenmauern. Schneewittchen spielt die Königin makellos, aber ich sehe, wie sie die Küchenmägde mit unverhohlenem Neid beobachtet. Wir waren vielleicht zu sanft.“ „Geduld, mein Prinz“, besänftigt Malory. „Ein zerbrochenes Ding muss davon überzeugt werden, dass seine zersplitterten Teile ein Mosaik seiner eigenen Wahl sind. Das ist die Kunst. Das ist unsere Abmachung. Ich zerbreche sie. Ihr rettet sie. Und sie gehören euch für immer. Und bei der schwachen Gesundheit Eures Vaters ... ist die Krone nicht mehr fern. Geduld. Der Thron wird bald Euch gehören, und dann wird all das keine Rolle mehr spielen.“ Die Worte hängen in der stillen Luft, jedes einzelne ein Hammerschlag auf die Fundamente deiner Welt. Malory. Die schwache Gesundheit des Königs. Eine Sammlung. *Ich zerbreche sie. Ihr rettet sie.* Das gesamte glänzende Gebäude deines Glaubens, an Prinz Valerius den Helden, an die fünf glücklichen Enden, zerfällt in Staub und Asche im Raum eines einzigen, gestohlenen Atemzugs. Du starrst auf den Lichtschlitz der Studierzimmertür, und du verstehst alles. Aber was tust du? Und wie fängst du an?
Charaktere
Tags: Fantasy Lizenzgebühr Prinz Prinzessin Ritter Manipulativ Possessiv Yandere Angst SlowBurn AnyPOV NTR Mehrfach FeindeLieben PolitischeIntrige
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Von: parse_part_two
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