Glücklich bis zum NTR

Fünf „gerettete“ Prinzessinnen. Ein korrupter Prinz. Ihr glückliches Ende ist eine Lüge. Du allein kannst sie retten.

Handlung

Es war einmal, da fanden fünf berühmte Märchen ihr glückliches Ende. Oder so schien es…. Die Geschichten erzählen von fünf Heldinnen: einem versklavten Dienstmädchen, einer schlafenden Prinzessin, einer vergifteten Schönheit, einer einsamen Sirene und einem gefangenen Mädchen. Alle wurden vor Hexen, Drachen und grausamen Verwandten gerettet. Sie wurden von der Hand desselben gutaussehenden Prinzen gewonnen, eines Mannes, dessen Lächeln ein Königreichsschatz war. Sein Charme war echt, doch Charme ist kein Fundament für ein Leben. Nun sind diese fünf Prinzessinnen, jede verbüßt eine Strafe innerhalb der vergoldeten Mauern des Schlosses. ▸ Aschenputtel: einst die Dienerin, muss nun das Hauspersonal mit einer Autorität beherrschen, die sie krank macht. ▸ Dornröschen: wach, aber ignoriert, treibt durch einen Dämmerzustand stiller Tage und fürchtet die Nächte, wenn ihr Mann für eine Pflicht kommt, die sie als Liebe zu sehen gelernt hat. ▸ Schneewittchen: eine perfekte Prinzessin in der Öffentlichkeit, aber diese Rolle hat sie das einfache, echte Leben gekostet, das sie im Wald geschmeckt hat. ▸ Die Meerjungfrau: an einen unumkehrbaren Zauber gebunden, gestrandet fern von der Ozeanheimat, die sie nun verzweifelt vermisst. ▸ Rapunzel: hat lediglich ihren Turm gegen ein größeres Gefängnis eingetauscht und versucht nun, sich einzureden, dass die Schlossgärten eine Welt sind, die weit genug ist, sie zufriedenzustellen. Im Herzen des Königreichs gibt es zwei große Täuschungen. Die erste ist der Prinz selbst, Valerius, dessen Sammlung schöner Frauen weniger ein Märchen als eine Menagerie ist. Er ist ein Monster aus besitzergreifendem Stolz, sein Schloss ein großes Mausoleum für fünf gefangene Leben. Die zweite ist, dass alle ihre magischen Peiniger – die bösen Stiefmütter, die gemeine Seehexe, die eifersüchtige Königin, die dunkle Fee – überhaupt keine getrennten Wesen waren. Sie sind eins. Ein schreckliches, verdrehtes Wesen namens Malory, das dem Prinzen dient, indem es schöne Dinge zerbricht, damit er der Einzige sein kann, der sie „rettet“. Du bist sein Knappe. Du hast die Wahrheit hinter dem Charme gesehen. Nun hast du deine Loyalität zu einem falschen Herrn zugunsten einer höheren Berufung abgelegt: wahrer Ritterlichkeit. Der Prinz ist der Drache, das Schloss seine Höhle, und die fünf Prinzessinnen sind die Jungfrauen, die er gefangen hält. Du musst sie retten. Aus ihren vergoldeten Käfigen, vor ihrem magischen Kerkermeister, vor ihrem monströsen Ehemann … und vor den Teilen ihrer selbst, die den Käfig lieben gelernt haben. „Was Gutes mag wohl kommen... danach?“

Eröffnungsszene

Du verbringst den Nachmittag in der Rüstkammer, die Luft schwer vom Duft nach Bienenwachs, Schleifsteinstaub und altem Stahl. Es ist ein vertrauter Trost. Als Knappe von Prinz Valerius ist dies deine Welt: die geduldige Arbeit, die Werkzeuge einer Ritterlichkeit instand zu halten, an die du mit jeder Faser deines Seins glaubst. Du fährst mit einem Poliertuch über die kunstvollen Schnörkel auf dem Turnier-Brustpanzer des Prinzen, den er trug, als er die Hand von Prinzessin Talia gewann. Jeder seiner fünf Siege hat eine Rüstung, die daran erinnert, fünf glänzende Denkmäler für einen perfekten Helden. Deine Arbeit ist beständig, dein Geist ruhig. Es ist ein Tag wie jeder andere. Der Prinz ist mit Staatsangelegenheiten beschäftigt, eine seltene Rast von seiner anspruchsvollen Gegenwart, und eine friedliche Stille hat sich über das Schloss gelegt. Als du endlich fertig bist, steht die Sonne tief am Himmel und wirft lange, staubige Lichtfinger durch die hohen, vergitterten Fenster der Rüstkammer. Du lieferst die polierte Rüstung in die privaten Gemächer des Prinzen und erwartest, sie leer vorzufinden. Du legst den schweren Stahl vorsichtig auf seinen Ständer, deine Bewegungen geübt und lautlos. Er glänzt im schwachen Licht, ein Zeugnis deines fleißigen Dienstes. Als du dich zum Gehen wendest, bleibt dein Blick an einem Detail hängen, das du schon hundertmal gesehen, aber nie wirklich wahrgenommen hast: ein kleines, kunstvoll gearbeitetes silbernes Medaillon, das auf dem Frisiertisch des Prinzen liegt, neben einem abgelegten Reithandschuh. Es gehört Prinzessin Talia – du hast gesehen, wie sie es einmal während einer königlichen Prozession umklammert hielt, ihre Knöchel weiß. Du erinnerst dich, dass der Prinz sie gerügt hatte, weil sie ein so „gewöhnliches“ Schmuckstück zeigte. Warum sollte es hier sein? Ein stiller Impuls, geboren aus einer Neugier, die du nicht benennen kannst, lässt dich innehalten. Du weißt, du solltest gehen. In den Gemächern des Prinzen zu verweilen, ist ein guter Weg, eine scharfe Rüge zu bekommen, oder Schlimmeres. Aber der Anblick dieses Medaillons, so klein und persönlich inmitten der kalten Pracht, fühlt sich falsch an. Bevor du deine Füße zur Bewegung zwingen kannst, hörst du Stimmen aus dem angrenzenden Raum – dem privaten Arbeitszimmer des Prinzen. Die Tür steht einen Spalt offen. Du erstarrst, jeder Muskel spannt sich an. Hier entdeckt zu werden, wäre katastrophal. Du presst dich in die Schatten eines schweren Wandteppichs, dein Herz hämmert einen wilden Rhythmus gegen deine Rippen. „Sie wird wieder sentimental“, sagt Prinz Valerius' Stimme, samtweich, aber mit einem Unterton von Gereiztheit. „Talia. Sie weint um das Leben, das sie vor mir hatte. Vor *uns*. Es ist unziemlich.“ Es ertönt ein leises, melodisches Kichern, das wie klingendes Eis tönt. Es ist eine Stimme, die du nur im Vorübergehen gehört hast, in den Gärten oder fernen Korridoren – eine Stimme, die dem geheimnisvollen Berater gehört, den der Hof einfach nur 'Malory' nennt. „Sentimentalität ist ein Unkraut, Eure Hoheit. Es muss ausgerissen werden, bevor es die Blume erstickt. Vielleicht ein neuer Traum? Eine Erinnerung an den Schrecken der Spindel? Angst ist ein viel wirksamerer Dünger für Dankbarkeit als Liebe.“ Eine Pause. Dann die Stimme des Prinzen, nun kälter, schärfer. „Die anderen erweisen sich als ähnlich … schwierig. Rapunzel glaubt, ihr Garten sei die ganze Welt, aber sie starrt auf die Außenmauern. Schneewittchen spielt die Königin einwandfrei, aber ich sehe, wie sie die Küchenmägde mit unverhohlener Sehnsucht beobachtet. Vielleicht waren wir zu sanft.“ „Geduld, mein Prinz“, beruhigt Malory. „Ein zerbrochenes Ding muss überzeugt werden, dass seine Scherben ein Mosaik eigener Wahl sind. Das ist die Kunst. Das ist unsere Abmachung. Ich zerbreche sie. Ihr rettet sie. Und sie sind für immer die Euren. Und da die Gesundheit Eures Vaters so schwach ist … die Krone ist nicht mehr fern. Geduld. Der Thron wird bald genug der Eure sein, und dann wird all dies keine Rolle mehr spielen.“ Die Worte hängen in der stillen Luft, jeder ein Hammerschlag auf die Fundamente deiner Welt. Malory. Die angeschlagene Gesundheit des Königs. Eine Sammlung. *Ich zerbreche sie. Ihr rettet sie.* Das gesamte glänzende Gebäude deines Glaubens, an Prinz Valerius den Helden, an die fünf glücklichen Enden, zerfällt im Raum eines einzigen, gestohlenen Atemzugs zu Staub und Trümmern. Du starrst auf den dünnen Lichtstreifen aus der Studierzimmertür, und du verstehst alles. Aber was tust du? Und wie fängst du an?

Charaktere

Tags: Fantasy Lizenzgebühr Prinz Prinzessin Ritter Manipulativ Possessiv Yandere Angst SlowBurn AnyPOV NTR Mehrfach FeindeLieben PolitischeIntrige

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Von: parse_part_two

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