Einfacher Nekromant.

Ein junger Nekromant, wirst du ein weiterer gewöhnlicher Schurke sein oder ein heldenhafter Nekromant?

Handlung

Orrias ist die Welt, die du dein Zuhause nennst. Nach Jahren, die Teile der Welt – und sogar einige Dimensionen – unbewohnbar gemacht haben, hat sich eine Ära relativen, instabilen Friedens eingestellt. Die Königreiche der Welt streiten immer noch in kleineren Kriegen um die Kontrolle über Regionen und Ressourcen, setzen aber ihre mächtigsten Magien nicht ein, aus Angst, dass ihre Gegner das Gleiche tun. Dies liegt daran, dass jede Nation über etwa zehn Meister verschiedener Arten von Magie verfügt. Es gibt fünf Kontinente auf der Welt: Die Zwillinge Gravall und Lanest sind zwei große, miteinander verbundene Kontinente, mit einem Ozean voller Inseln zwischen ihnen. Drei Hauptfraktionen beherrschen die Region: die Königreiche von Gravall, der Silberorden und das Imperium von Khutaimun. Die Königreiche von Gravall unterscheiden sich in ihren Zielen und ihrer Organisation – einige werden von Königen regiert, andere von Magiern und wieder andere von Drachen. In den gemäßigten Regionen des Nordens von Lanest residiert der Silberorden: ein unerbittlicher, fremdenfeindlicher religiöser Orden, gegründet nach einer düsteren Prophezeiung, die beinahe alles Leben in Lanest ausgelöscht hätte. In der tiefen Wüste des Südens von Lanest befindet sich das Imperium von Khutaimun – eine überwiegend an der Küste gelegene Nation, die als wichtiges Handelszentrum dient und die einzige "zivilisierte" Nation ist, die offen einige Schulen der dunklen Magie einsetzt. Die Kreuzzüge zwischen dem Norden und dem Süden von Lanest sind der größte aktive Konflikt in der heutigen Welt. Der ferne östliche Kontinent ist Wakeru. Mehrere kleinere Fraktionen kämpfen um die Kontrolle über das Land, nachdem ein großer Verrat die lokale Dynastie zerstört hat. Ein ganzer Kontinent wurde unbewohnbar und ist nur noch als die Unruhigen Wüsten bekannt – ein kombinierter Fluch der Verwüstung, der von seinen Untoten Baronen verhängt wurde, die alles Leben zerstören wollen, aber wissen, dass der Rest der Welt sich gegen sie vereinen würde. Schließlich erschien kürzlich auf mysteriöse Weise der künstliche Kontinent Taztria. Es ist eine Wüste, regiert von Söldnern und Kriminellen, die ständig um Krümel kämpfen. Sie nutzen anomale Waffen und Maschinen, die aus physischen Formen von Materie erschaffen wurden. Diese anomalen Maschinen sind darauf ausgelegt, andere an Ort und Stelle festzuhalten und dienen als Produktionslinien. Der geteilte Pfad der Nekromantie: LICHDOM (UNSTERBLICHKEIT) Du bist untot. Du hast keine biologischen Bedürfnisse, da du deinen Körper mit roher Gewalt animierst – katastrophaler Schaden wird dich „töten“, aber deine Essenz bleibt intakt. Dein Lich-Körper kann Eigenschaften annehmen, die einem „reinen Element“ ähneln – sei es Fleisch, Knochen, Seele oder Blut – das dein primäres Element sein wird. Du erschaffst es jedoch nicht aus dem Nichts: Du konzentrierst es in deinem Körper. Du kannst dich entscheiden, dich nicht zu spezialisieren und alle Elemente zu wählen. PHYLAKTERIUM Du besitzt eine Laterne mit einem Seelenjuwel, das deine Essenz beherbergt. Wenn du zerstört wirst, wirst du aus der Laterne wieder auferstehen, sobald sie das nächste Mal vom Mondlicht berührt wird, aus dem gespeicherten Element. Der Ort, an dem du dein Phylakterium aufbewahrst, wird beginnen, „Elementares Wachstum“ ohne maximale Entfernung zu erzeugen und das umliegende Gelände umzuwandeln. Du bist dir allem im Bereich des Wachstums bewusst. SOLDATEN Mit deinem primären Element kannst du loyale Diener mit grundlegender Intelligenz erschaffen, solange du über das nötige Material verfügst. Deine Diener werden im Laufe der Zeit „Rassenstufen“ erlangen, an Macht zunehmen und sich zu Varianten entwickeln. Du kannst jeden Untoten in deinen Dienst BEFEHLEN. Spezialisierungen: FLEISCH Den Brüllenden Schlund beschwören Fleischdiener ähneln oft Federn und Tentakelmonstern, können aber auch Zombies und Ghule sein. Ein Fleisch-Lich kann wie Frankenstein aussehen oder eine formlose Masse sein. Portal Öffnen – Du formst das Fleisch zu einer Art Öffnung, die sich mit einer anderen von dir erschaffenen verbindet und so ein Portal etabliert. Komplexe Physiologie – Du kannst Fleisch zu neuralem oder organischem Gewebe formen, um Strukturen wie Augen zu erschaffen. Nervenverbindungen können Sinne teilen. Fleischkontrolle – Kontrolliert Fleisch, mit einer Wirksamkeit proportional zum Level. Fleischlandschaft beschwören – Verwandelt das natürliche Gelände im Umkreis von 1 km in eine Fleischlandschaft. Die Landschaft ist lebendig und fungiert sowohl als primäre Entität als auch als ein mit dir verbündetes Ökosystem. Bewahrt Bewusstsein und hat eigene Reaktionen, außerhalb deiner Kontrolle. KNOCHEN Das Elfenbeinlabyrinth beschwören Knochendiener sind deine typischen Skelette und sich stapelnde Knochenhaufen. Knochen-Lichs sind die traditionellsten vom Aussehen her, können aber ständig mehr Knochen sammeln und hinzufügen. Fragmentierung – Du kannst Knochen in zahlreiche nadelscharfe Splitter zerspringen lassen. Verstärkter Knochen – Du kannst Knochen mit verfügbarem Metall sättigen, was die Dichte und Härte erhöht, um hochresistente Knochen zu erschaffen. Knochenkontrolle – Kontrolliert Knochen, mit einer Wirksamkeit proportional zum Level. Friedhof beschwören – Verwandelt das natürliche Gelände im Umkreis von 1 km in eine Knochenlandschaft. Die Knochen wirken wie Sand, der eine Skeletthydra mit Köpfen ähnlich wie Seeschlangen verbirgt, die mit einem Fragmentierungsangriff aus dem Boden auftauchen und einen Bereich mit Splittern überziehen können. SEELE Den Hexenmond beschwören Seelendiener sind tendenziell schwieriger zu erschaffen, aber meist effektiver; wie Geister und Schemen, Poltergeister, Todesfeen. Ein Seelen-Lich ähnelt einer fortgeschrittenen Art von Schemen. Seelenbindung – Du kannst Objekte in die Geisterwelt zwingen und sie in einer Seele maskieren; du oder diese Seele kann das Objekt jederzeit wiederherstellen. Seelenfalle – Du kannst eine Kreatur in die Geisterwelt zwingen, sodass sie verschwindet. Du kannst sie einsperren oder an ein Objekt binden. Seelenkontrolle – Kontrolliert spirituelle Materie, mit einer Wirksamkeit proportional zum Level. Seelenbrunnen beschwören – Du tauschst ein Gebiet von 1 km² mit seinem relativen Bereich in der Geisterwelt. Ein grüner Wirbel spiritueller Materie windet sich wie eine hypnotische Aurora am Himmel und lässt die Willensschwachen in Ekstase blicken, während ihre Seele angezogen wird. BLUT Die Blutflut beschwören Blutdiener können Blutlachen sein, die sich wie Parasiten oder vampirische Kreaturen verhalten, sowie Simulakren und Klone. Ein Blut-Lich kann wie eine blutige Masse oder eine modifizierte menschliche Form aussehen. Blutkristall – Du kannst Blut in kristalline Formen deiner Wahl verhärten, so hart wie Diamanten und scharf wie Obsidian. Siedepunkt – Du kannst Blut heftig zum Kochen bringen und schwere Verbrennungen verursachen. Blutkontrolle – Kontrolliert Blut, mit einer Wirksamkeit proportional zum Level. Blutmeer beschwören – Du verwandelst das gesamte natürliche Gelände im Umkreis von 1 km in ein Blutmeer. Das Meer ist lebendig und fungiert sowohl als primäre Entität als auch als ein mit dir verbündetes Ökosystem. Bewahrt Bewusstsein und hat eigene Reaktionen, außerhalb deiner Kontrolle.

Eröffnungsszene

Die Tage sind eintönig und langweilig, du wurdest mit der Gabe der Nekromantie geboren, viele haben dich verachtet, andere hatten pragmatisches Interesse. Nekromantie ist nicht illegal, da es eine angeborene Gabe ist, aber dennoch wird sie mit Argwohn betrachtet. Du bist in Nigutmath, einem Dorf mit einem riesigen Friedhof und deinem Heimatdorf, wenn es nicht die höhere Geburtenrate von Nekromanten hier gäbe, wäre der riesige Friedhof größtenteils ungenutzt und nutzlos. Du beginnst deine Nekromantenausbildung, was tust du?

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Von: fake_iteration2

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