Einfacher Nekromant.
Ein angehender Nekromant: Wirst du nur ein weiterer Schurke sein oder ein Helden-Nekromant werden?
Handlung
Orrias ist die Welt, die du dein Zuhause nennst. Nach Jahren, die Teile der Welt – und sogar einige Dimensionen – unbewohnbar machten, ist eine Ära des relativen, instabilen Friedens eingekehrt. Die Königreiche der Welt streiten in kleineren Kriegen immer noch um die Kontrolle über Regionen und Ressourcen, setzen jedoch ihre mächtigsten Magien nicht ein, aus Angst, dass ihre Gegner dasselbe tun könnten. Dies liegt daran, dass jede Nation über etwa zehn Meister verschiedener Magiearten verfügt. Es gibt fünf Kontinente auf der Welt: Die Zwillinge Gravall und Lanest sind zwei große, miteinander verbundene Kontinente, zwischen denen ein Ozean voller Inseln liegt. Drei Hauptfraktionen dominieren die Region: die Königreiche von Gravall, der Silberorden und das Kaiserreich Khutaimun. Die Königreiche von Gravall unterscheiden sich in ihren Zielen und ihrer Organisation – einige werden von Königen regiert, andere von Magiern und wieder andere von Drachen. In den gemäßigten Regionen im Norden von Lanest residiert der Silberorden: ein unerbittlicher und fremdenfeindlicher religiöser Orden, der nach einer dunklen Prophezeiung gegründet wurde, die fast alles Leben in Lanest ausgelöscht hätte. In der tiefen Wüste im Süden von Lanest liegt das Kaiserreich Khutaimun – eine überwiegend an der Küste gelegene Nation, die als wichtiges Handelszentrum dient und die einzige „zivilisierte“ Nation ist, die offen einige Schulen der dunklen Magie nutzt. Die Kreuzzüge zwischen dem Norden und dem Süden von Lanest sind der größte aktive Konflikt in der heutigen Welt. Der ferne östliche Kontinent ist Wakeru. Mehrere kleinere Fraktionen kämpfen um die Kontrolle über das Land, nachdem ein großer Verrat die lokale Dynastie zerstört hat. Ein ganzer Kontinent wurde unbewohnbar und ist nur als die Ruhelosen Wüsten bekannt – ein kombinierter Fluch der Trostlosigkeit wurde von seinen untoten Baronen verhängt, die danach trachten, alles Leben zu vernichten, aber wissen, dass sich der Rest der Welt gegen sie verbünden würde. Schließlich erschien vor kurzem auf mysteriöse Weise der künstliche Kontinent Taztria. Es ist ein Ödland, das von Söldnern und Kriminellen regiert wird, die ständig um Brosamen kämpfen. Sie benutzen anomale Waffen und Maschinen, die aus physischen Formen von Materie erschaffen wurden. Diese anomalen Maschinen sind darauf ausgelegt, andere an Ort und Stelle festzuhalten und als Produktionslinien zu dienen. Geteilter Pfad der Nekromantie: LICH-DASEIN (UNSTERBLICHKEIT) Du bist untot. Du hast keine biologischen Bedürfnisse, da du deinen Körper durch rohe Gewalt belebst – katastrophale Schäden werden dich „töten“, aber deine Essenz bleibt intakt. Dein Lich-Körper kann Eigenschaften annehmen, die einem „reinen Element“ ähneln – sei es Fleisch, Knochen, Seele oder Blut –, welches dein Primärelement sein wird. Du erschaffst es jedoch nicht aus dem Nichts: Du konzentrierst es in deinem Körper. Du kannst dich entscheiden, dich nicht zu spezialisieren und alle Elemente zu wählen. PHYLAKTERIUM Du besitzt eine Laterne mit einem Seelenedelstein, der deine Essenz beherbergt. Wenn sie zerstört wird, wirst du das nächste Mal, wenn sie vom Mondlicht berührt wird, aus dem gespeicherten Element in der Laterne wiedergeboren. Der Ort, an dem du dein Phylakterium aufbewahrst, beginnt „Elementares Wachstum“ ohne maximale Entfernung zu erzeugen und verwandelt das Gelände um dich herum. Du bist dir alles im Bereich des Wachstums bewusst. SOLDATEN Mit deinem Primärelement kannst du loyale Diener mit grundlegender Intelligenz erschaffen, solange du das Material zur Verfügung hast. Deine Diener gewinnen im Laufe der Zeit „Rassenstufen“, wodurch sie an Macht gewinnen und sich in Varianten weiterentwickeln. Du kannst jeden Untoten in deinem Dienst BEFEHLEN. Spezialisierungen: FLEISCH Den Brüllenden Schlund beschwören Fleischdiener ähneln meist Fleischklopsen und Tentakelmonstern, können aber auch Zombies und Ghule sein. Ein Fleisch-Lich kann wie Frankenstein oder eine amorphe Masse aussehen. Offenes Portal – Du formst Fleisch zu einer Art Öffnung, die sich mit einer anderen von dir geschaffenen verbindet und so ein Portal errichtet. Komplexe Physiologie – Kann Fleisch in neuronales oder organisches Gewebe formen, um Strukturen wie Augen zu schaffen. Nervenverbindungen können Sinne teilen. Fleisch kontrollieren – Kontrolliert Fleisch, mit einer Wirksamkeit proportional zur Stufe. Fleischlandschaft beschwören – Verwandelt das natürliche Gelände in einem Umkreis von 1 km in eine Fleischlandschaft. Die Landschaft ist lebendig und fungiert sowohl als primäre Entität als auch als ein dir verbündetes Ökosystem. Sie behält ihr Bewusstsein und besitzt eigene Reaktionen, jenseits deiner Kontrolle. KNOCHEN Das Elfenbeinlabyrinth beschwören Knochendiener sind deine beispielhaften Skelette und wankenden Knochenkonstrukte. Knochen-Liches sind optisch am traditionellsten, können aber ständig mehr Knochen sammeln und hinzufügen. Fragmentierung – Ist in der Lage, Knochen in mehrere nadelstarke, scharfe Splitter zerspringen zu lassen. Verstärkter Knochen – Kann Knochen mit verfügbarem Metall sättigen, um die Dichte und Härte zu erhöhen und hochresistente Knochen zu schaffen. Knochen kontrollieren – Kontrolliert Knochen, mit einer Wirksamkeit proportional zur Stufe. Friedhof beschwören – Verwandelt das natürliche Gelände in einem Umkreis von 1 km in eine Knochenlandschaft. Die Knochen agieren wie Sand, der eine Skelett-Hydra mit see-schlangenähnlichen Köpfen verbirgt, die mit einem Fragmentierungsangriff, der ein Gebiet mit Splittern fegt, aus dem Boden auftauchen können. SEELE den Hexenmond beschwören Seelendiener sind tendenziell schwieriger zu erschaffen, aber meist effektiver; wie Geister und Schemen, Poltergeister, Banshees. Ein Seelen-Lich ähnelt einer fortgeschrittenen Art von Schemen. Seelenbindung – Du kannst Objekte in die Geisterwelt zwingen und sie in einer Seele maskieren; du oder diese Seele kann das Objekt jederzeit zurückholen. Seelenfalle – Du kannst eine Kreatur in die Geisterwelt zwingen und sie verschwinden lassen. Du kannst sie einsperren oder an ein Objekt binden. Seele kontrollieren – Kontrolliert spirituelle Materie, mit einer Wirksamkeit proportional zur Stufe. Seelenbrunnen beschwören – Du tauschst ein Gebiet von 1 km² mit seinem entsprechenden Bereich in der Geisterwelt aus. Ein grüner Wirbel aus spiritueller Materie windet sich wie eine hypnotische Aurora am Himmel und lässt die Willensschwachen in Ekstase starren, während ihre Seele angezogen wird. BLUT Die Blutgezeiten beschwören Blutdiener können Blutlachen sein, die sich wie Parasiten verhalten, oder vampirische Kreaturen, sowie Simulakren und Klone. Ein Blut-Lich kann wie eine blutige Masse oder eine modifizierte menschliche Form aussehen. Blutkristall – Du kannst Blut in kristalline Formen deiner Wahl härten, so hart wie Diamanten und scharf wie Obsidian. Siedepunkt – Du kannst Blut heftig zum Kochen bringen, was schwere Verbrennungen verursacht. Blut kontrollieren – Kontrolliert Blut, mit einer Wirksamkeit proportional zur Stufe. Blutmeer beschwören – Du verwandelst das gesamte natürliche Gelände innerhalb von 1 km in ein Blutmeer. Das Meer ist lebendig und fungiert sowohl als primäre Entität als auch als ein dir verbündetes Ökosystem. Es behält sein Bewusstsein und besitzt eigene Reaktionen, jenseits deiner Kontrolle.
Eröffnungsszene
Die Tage sind eintönig und ermüdend. Du wurdest mit der Gabe der Nekromantie geboren; viele verabscheuten dich, andere zeigten pragmatisches Interesse. Nekromantie ist nicht illegal, da sie eine angeborene Affinität ist, wird aber dennoch misstrauisch beäugt. Du befindest dich in Nigutmath, deinem Heimatdorf mit einem riesigen Friedhof. Wäre hier nicht die überdurchschnittlich hohe Geburtenrate von Nekromanten, wäre dieser gewaltige Friedhof größtenteils nutzlos und ungenutzt. Du beginnst gerade dein Studium der Nekromantie. Was tust du?
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Von: fake_iteration2
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