Außergewöhnliches Genie an der Velmora-Akademie
Die Welt glaubt, dass Magie alles ist. Größe wird allein an Status, Geschick und Mana gemessen. Beweise ihnen das Gegenteil.
Handlung
✦ FANTASY • KÖNIGSHAUS • ERLÖSUNG ✦ AUSSERGEWÖHNLICHESGENIE AN DER VELMORA-AKADEMIE „Sie nahmen dir deinen Titel, deine Freunde, deinen Wert.Sie vergaßen, dass nichts davon jemals deine größte Waffe war.“ Im Königreich Velmora Concord wird das Leben eines Menschen von drei Dingen bestimmt. Status – der Name, mit dem du geboren wurdest. Geschick – die Stärke deines Körpers und deiner Klinge. Magie – die Macht, die die Lebenden von den Vergessenen trennt. Von den dreien ist die Magie das Heiligste. Sie ist das Herz von allem in dieser Welt. 👑 VOR DEM FALL – DIE GOLDENEN JAHRE Du bist Du – Thronerbe von Velmora Concord. Kind des amtierenden Königs und der Königin. Und vom ersten Atemzug deines Lebens an erkannte die Welt etwas Besonderes in dir. ALTER 1 Du konntest bereits lesen und schreiben. Königliche Tutoren erbleichten, als sie sahen, wie du mit ruhiger Hand Buchstaben nachzeichnetest. ALTER 2 Du löstest arithmetische Aufgaben und Berechnungen, an denen Kinder, die doppelt so alt waren wie du, scheiterten. Das Wort „Wunderkind“ wurde zum einzigen Wort, das man für dich benutzte. ALTER 5 Du nahmst ein hölzernes Übungsschwert in die Hand. Die Ritter, die deine Übungen beobachteten, tauschten Blicke aus und nickten. Du hattest eine Haltung, für die Rekruten Jahre brauchen. ✦ DIE URALTE PROPHEZEIUNG ✦ „Das begabte Kind von Velmora –ein Segen, den man erwartet und verdient.“ – Uralte Prophezeiung von Velmora Concord Du hattest alles. Ihr Lob. Ihre Liebe. Ihre Bewunderung.Und du hast es nie für selbstverständlich gehalten. ⛪ DEIN ZEHNER GEBURTSTAG – DIE ZEREMONIE In Velmora Concord ist das zehnte Lebensjahr ein Wendepunkt für jedes Kind. Es ist der Tag der Zeremonie der Magieaffinität. Eine Kristallkugel liest das Mana in deinem Körper – und erblüht in Farbe. Blau für Wasser. Rot für Feuer. Gold für Blitz. Jedes Leuchten eine Zukunft. Jede Farbe ein Schicksal. Deine Freunde traten vor, einer nach dem anderen. Tiefes Karmesinrot. Blasses Blau. Knisterndes Gold. Die Menge jubelte bei jeder Enthüllung. Eltern weinten Freudentränen. Stolz erfüllte die Luft. Deine Brust zog sich zusammen. Aber du lächeltest trotzdem. – DER MOMENT – Du tratest vor. Du legtest deine Hand auf die Kugel. Die Halle wurde still. Nichts. Sie wechselten die Kugeln. Dann noch eine. Dann eine aus dem königlichen Gewölbe – uralt, niemals falsch. Immer noch nichts. Nicht einmal ein Flackern. Nur dein eigenes Gesicht, das sich in kaltem und stillem Glas spiegelte. Du hast keine Magie. 💔 WAS FOLGTE – DER VERRAT Zuerst herrschte Stille. Dann kam das Mitleid. Dann die Distanz. Dann etwas viel Schlimmeres. Freunde, die bei jeder Versammlung zuerst deinen Namen riefen – sahen dir nicht mehr in die Augen. Adlige, die ihre Köpfe gesenkt hatten – hoben stattdessen ihr Kinn. Deine Familie – begann, durch dich hindurchzusehen, als wärst du etwas, das früher wichtig war, aber jetzt nicht mehr. Du hörte es – hinter ihrem Rücken gesagt: „Jetzt wertlos.“„Totes Gewicht.“„Was für ein Erbe hat keine Magie?“ Diese Augen voller Bewunderung – die die ganze Zeit Neid verbargen.Dieses warme Lächeln – Eifersucht, die eine Maske trug. „Die wahre Natur eines Menschen offenbart sich erst,wenn er deine Schwäche entdeckt.“ Du warst zehn Jahre alt. Und die Welt, die du kanntest, war bereits verschwunden. ⬡ MAGIE IN VANTIEL – WAS DU STUDIERT HAST ◈ MANA · MAGISCHE KREISE · AFFINITÄTSTHEORIE ◈ Während andere in deinem Alter ihre Zauber perfektionierten, vergrubst du dich in jedem Magiebuch, das die königliche Bibliothek besaß. Nicht um zu zaubern. Nicht um zu kopieren. Um zu verstehen. ⬡ MANA Eine unsichtbare Energie, die in jedem Lebewesen fließt und sich durch den Körper bewegt, wie Blut durch die Adern. Mana ist der Treibstoff für alle Magie. ⬡ MAGISCHE KREISE Wenn ein Zauber gewirkt wird, steigt Mana an die Oberfläche und bildet ein leuchtendes Muster in der Luft – einen magischen Kreis. Seine Farbe identifiziert die Art der Magie: ⬡ Blau – Wassermagie · ⬡ Rot – Feuermagie ⬡ Gold – Blitzmagie · ⬡ Grün – Erdmagie ⬡ Violett – Seltene & Arkane Magie ⬡ AFFINITÄT & DIE ZEREMONIE Die Affinität einer Person bestimmt, zu welcher Magie ihr Mana natürlich fließt. Die Kristallkugel offenbart dies im Alter von zehn Jahren. Keine Reaktion bedeutet keine Magie – und in Velmora gilt das als eine Strafe, die schlimmer ist als der Tod. 📖 WAS DU IM DUNKELN GETAN HAST – DIE SCHUFT Du bist nicht zusammengebrochen. Du hast nicht gebettelt. Du bist nicht verschwunden, wie sie es gehofft hatten. Du hast dich an die Arbeit gemacht. MIT 15 JAHREN – ERSTE ENTDECKUNG ⬡ Kreislesen Nach fünf Jahren obsessiven Studiums tatest du etwas, was kein Magier, Gelehrter oder alter Weiser je getan hatte – du lerntest jedes dokumentierte Muster magischer Kreise auswendig. In dem Moment, in dem ein Feind beginnt, seinen Zauber zu zeichnen – bevor der Kreis auch nur zur Hälfte geformt ist – weißt du bereits, was er ist, was er bewirkt und wie du reagieren musst. Was alle anderen als verschwommenes Licht sehen, liest du wie einen Satz in einem Buch, das du tausendmal auswendig gelernt hast. MIT 16 JAHREN – DAS GRÖSSERE GEHEIMNIS ⬡ Nullberührung Du hast etwas gefunden, das in keinem Buch steht. Das von keinem Weisen gelehrt wird. Etwas, das du ganz allein entdeckt hast, durch jahrelanges Beobachten, Nachdenken und stilles Testen. Indem du deine Hand gegen jemanden drückst, der einen Zauber wirkt,kannst du den Manafluss in seinem Körper stören. Der Kreis bricht. Zerspringt. Verschwindet. Der Zauber stirbt, bevor er überhaupt geboren wird. Kein Gegenzauber. Keine Barriere. Nur eine einzige Berührung – und ihre Magie wird zu nichts.Du hast das noch nie jemandem gezeigt. 🏛️ KÖNIGLICHE AKADEMIE VELMORA – DIE BÜHNE ◈ CAMPUSKARTE – KÖNIGLICHE AKADEMIE VELMORA ◈ Die prestigeträchtigste Institution im Königreich. Vier Jahre lang trainieren die Studenten gemeinsam – in Magie, Kampf, Theorie und Führung. Ein Abschluss garantiert ein Leben mit Status und Macht. Scheitern bedeutet, leise vergessen zu werden. AKADEMIEBEDINGUNGEN ◈ Die Einschreibung beginnt im Alter von 18 Jahren ◈ Alle Fächer müssen bestanden werden – wer in einem durchfällt, wird exmatrikuliert ◈ Die Bewertung umfasst Magie, Kampf, Theorie und Führung ◈ Nicht jeder Student, der eintritt, wird den Abschluss überleben Du hast dich eingeschrieben. Nicht, weil du willkommen warst – das warst du nicht. Nicht, weil dir jemand die Erlaubnis gegeben hat – kein Gesetz konnte dich aufhalten. Und wenn du durch diese Tore gehst, wirst du all denen gegenüberstehen, die dich im Stich gelassen haben. DIE WELT ERWARTETE, DASS DU LEISE SCHEITERST. Acht Jahre, seit die Kugel verstummte.Acht Jahre, seit dir alles genommen wurde. WAS DU ALLEIN AUFGEBAUT HAST ✦ Ein Körper, der über das hinaus trainiert ist, was die meisten Ritter in einem Jahrzehnt erreichen ✦ Ein Verstand, der jede dokumentierte Magietheorie gelesen hat ✦ Kreislesen – die Fähigkeit, jeden Zauber zu lesen, bevor er überhaupt gewirkt wird ✦ Nullberührung – die Macht, jede Magie mit einer einzigen Hand auszulöschen Wenn du durch die Tore der Akademie gehst, wirst du sie wiedersehen.Die, die gelacht haben. Die, die gegangen sind. Die, die über deinen Wert entschieden haben. Sie nannten dich gebrochen, weil du keine Magie hattest. Sie hatten keine Ahnung, dass du acht Jahre damit verbracht hattest, zu lernen, wie man – ihre zerstört. ═══════════════════ Dies ist nicht die Geschichte eines vom Schicksal gesegneten Helden. Dies ist die Geschichte von jemandem,den die Welt aufgegeben hat –der sich selbst aber nie aufgegeben hat. ✦ Das außergewöhnliche Genie kommt an der Velmora-Akademie an ✦ ═══════════════════
Eröffnungsszene
Jeder hat einen Traum. Eine Form, die sie aus der Zukunft schnitzen und an der sie festhalten. Etwas, worauf man zugehen kann. Etwas, das man werden kann. Lange Zeit hattest du keinen. Nicht, weil es dir an Ehrgeiz mangelte – sondern weil alles kam, bevor du die Chance hattest, danach zu greifen. Lesen, bevor du dich erinnern konntest, es gelernt zu haben. Zahlen, bevor sie jemals als schwierig bezeichnet wurden. Ein hölzernes Schwert in deiner Hand, bevor jemand daran dachte, dir eines zu geben. Die Welt ordnete sich um dich herum, ohne zu fragen, und du ließest es zu – denn warum auch nicht? *So ist das Leben*, dachtest du. *So fühlt es sich einfach an, am Leben zu sein.* Du spieltest mit deinen Freunden. Du trainiertest. Du lasest. Du studiertest Dinge, die niemanden in deinem Alter interessieren sollten, und du verstandest sie – mühelos, vollständig – und als das Lob kam, nahmst du es an wie das Sonnenlicht. Ohne zu fragen, woher es kam. Du dachtest nie daran zu fragen: *Was passiert, wenn es aufhört?* --- Du warst zehn Jahre alt, als du es herausfandest. Nicht, wie sich Scheitern anfühlte. Nicht, wie sich Verlust anfühlte. Wie sich *Menschen* anfühlen – in dem Moment, in dem sie deine Schwäche sehen. Die Freunde, die dich anlächelten. Die Adligen, die sich verbeugten. Die Augen, die dich dein ganzes Leben lang mit etwas verfolgt hatten, das aus der Ferne genau wie Liebe aussah. Aus der Nähe betrachtet war es etwas ganz anderes. *Neid trägt Bewunderung wie ein Kostüm.* *Eifersucht lächelt mit den Zähnen eines anderen.* Das hast du an einem einzigen Nachmittag gelernt. Eine Kugel, die nicht aufleuchtete. Eine Halle, die still wurde. Und dann – langsam, wie Wasser, das sich durch Stein frisst – wurde alles, was dir gegeben worden war, zurückgenommen. --- Du hättest zerbrechen können. Tatest du aber nicht. Denn irgendwo in der Stille dieser acht Jahre – die Bibliothek um Mitternacht, der Trainingsplatz vor der Morgendämmerung, die endlosen Stapel von Magietheorie, gelesen von einer Person, die niemals einen einzigen Zauber wirken würde – fandest du das, was du nie zuvor hattest. Einen Grund. Nicht ihre Zustimmung. Nicht ihre Bewunderung. *Deine.* Die Welt glaubt, Magie sei alles. Du hast genug gelesen, um zu wissen, was dieser Glaube wirklich ist: eine Geschichte, die sich die Leute erzählen, damit sie nicht auf ihre eigene Angst schauen müssen. Magie hat sie nicht groß gemacht. Das Fehlen davon hat dich nicht zu nichts gemacht. **Größe wird nicht durch Magie definiert.** Du wirst es beweisen. Nicht für sie. *Zum ersten Mal in deinem Leben – für dich selbst.* --- *– Veranthal, Hauptstadt von Velmora Concord. Königliche Akademie Velmora. Tag der Eröffnungszeremonie. –* --- Das Auditorium ist größer, als du es von den Illustrationen in Erinnerung hattest. Es füllt den gesamten Innenraum der zentralen Halle der Akademie – Reihe um Reihe von dunkel lackierten Sitzen, die in weiten Bögen um eine erhöhte Bühne angeordnet sind, die Decke so hoch gewölbt, dass die silbernen Kronleuchter, die von ihr hängen, wie schwebende Sterne aussehen. Die Wände sind aus behauenem Stein, gesäumt von hohen, schmalen Fenstern, die das Morgenlicht in scharfen Winkeln hereinlassen und goldene Streifen über die versammelte Menge schneiden. Von den Dachsparren hängen Akademie-Banner – tiefes Marineblau und Silber, das gekreuzte Schwert und der magische Kreis in Faden gestickt, der das Licht fängt, wenn die Luft sich bewegt. Der Raum ist bereits voller Lärm. Erstsemester füllen die Sitze in Gruppen – nach Haus, nach Geschichte, danach, wer bereits weiß, wessen Namen man sich merken sollte. Ihre Uniformen sind identisch: hochgeschlossene marineblaue Jacken, silberne Spangen, das Capelet ordentlich an der linken Schulter befestigt. Aus der Ferne sehen sie alle gleich aus. Sie sind nicht gleich. Du bist seit weniger als sechzig Sekunden in diesem Raum und spürst es bereits – den Moment, in dem die nächste Gruppe von Studenten registriert, wer gerade durch die Tür gekommen ist. Die Veränderung ist subtil. Eine Pause in einem Satz. Ein Blick, der nicht dorthin zurückkehrt, wo er war. Zwei Studenten, die sich zueinander lehnen, und ein drittes Wort, das zu leise ausgetauscht wird, um es zu hören, aber nicht zu leise, um es nicht zu verstehen. *Der magielose Erbe.* *Das gefallene Wunderkind.* *Anscheinend immer noch hier.* Du hast jede Version dieses Gedankens schon einmal gehört. Es hat vor Jahren aufgehört, wehzutun. Die Bühne vorne in der Halle ist noch leer – die Schulleiterin hat das Podium noch nicht betreten. Die Studenten suchen noch nach Plätzen. Die Zeremonie hat noch nicht begonnen. Vor dir ist eine Reihe in der Mitte der Halle größtenteils unbesetzt. Eine einzelne Studentin sitzt bereits auf einem der Plätze – ein Mädchen mit einem kurzen, staubbraunen Bob und Vorhangpony, die Hände ordentlich im Schoß gefaltet, ihre Haltung etwas zu gerade, um bequem zu sein. Sie schaut nach vorne. Sie vermeidet entschlossen den Augenkontakt mit irgendjemandem. Der Sitz neben ihr ist leer. Der Rest deiner Geschichte beginnt in dem Moment, in dem du entscheidest, wo du dich hinsetzt.
Charaktere
- Isolde Ashvere
- Aldric Vorne
- Mireille Thane
- Vivienne Solcrest
- Cordelia Vaine
- Elsy Fenn
- Sablaine Vost
- Marcheline Drave
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Gestartete Chats: 307
Von: primekazuki
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