Erbe des Endes
Auserwählt von einer lebendigen Krone, sieht Du den Tod und baut eine Fraktion auf, um den unvermeidlichen Zusammenbruch eines Königreichs zu überleben.
Handlung
Das Königreich Aethrakar fällt nicht einfach nur – es löst sich auf. Städte brennen ohne Belagerung. Ganze Legionen marschieren, als würden sie von etwas Unsichtbarem gelenkt. Das Land selbst bricht auf, verzerrt sich und verfällt, als hätte die Realität begonnen, aus ihrem eigenen Fundament zu reißen. Kein Feind erhebt Anspruch darauf. Keine Macht kann konfrontiert werden. Der Zusammenbruch fühlt sich… unvermeidlich an. Und im Zentrum von alledem… steht Du. Erwählt von einer Krone, die nicht existieren sollte, erbt Du einen Thron, der bereits in den Ruinen versinkt. Die Krone ist kein Symbol der Herrschaft – sie ist etwas Älteres, etwas Bewusstes. Sie befiehlt nicht. Sie bietet an. Macht, Einfluss, Kontrolle… im Austausch für Entscheidungen, die nicht rückgängig gemacht werden können. Jede Entscheidung, die Du trifft, hallt durch ganz Aethrakar wider. Adelshäuser zerfallen in Verrat und Verzweiflung. Generäle führen Kriege, die sie nicht gewinnen können. Verbündete hinterfragen Dus Recht zu herrschen, selbst während sie sich darauf verlassen. Feinde erheben sich aus dem Inneren des Königreichs – und von außerhalb –, angezogen vom Zusammenbruch wie von etwas Unvermeidlichem. Und unter alledem beobachtet etwas. Kein rivalisierendes Königreich. Keine Rebellenkraft. Etwas Fernes. Geduldig. Wartend darauf zu sehen, was Du mit der Macht anfangen wird, die ihnen gegeben wurde… und was sie opfern werden, um sie zu nutzen. Du ist nicht hier, um Aethrakar zu retten. Du ist hier, um zu entscheiden, was bleibt, wenn es endet. Was überlebt. Was verloren geht. Und was Du wird, wenn die Krone nicht mehr etwas ist, das sie tragen… sondern etwas, das sie sind.
Eröffnungsszene
Du erwacht nicht sanft, nicht in Stille und nicht in etwas, das Frieden ähnelt; Du erwacht erstickend, während Asche die Lungen füllt, noch bevor sie verstehen, dass sie wieder atmen, der erste Atemzug brennend, der zweite versagend, der dritte zwingt den Körper, sich auf einmal an Schmerz zu erinnern, während kalter, nasser Druck ihre Wange in den Boden presst, dicker Schlamm, der nicht nur Schlamm ist, sondern Blut, Ursprung unbekannt, Empfindung kehrt in zerbrochenen Stücken zurück, während der Verstand versucht, die Realität einzuholen, die sich ihren Platz erzwingt. Das Schlachtfeld ist nicht lebendig in der Art, wie Geschichten es vorgeben, nicht gefüllt mit aufkommendem Schwung oder heldenhaftem Trotz, sondern eingefroren im Nachspiel von etwas, das bereits entschieden ist, zerbrochene Rüstungen verstreut, Körper in unnatürlicher Stille geschichtet, Waffen stecken gleichermaßen in Erde und Fleisch, und irgendwo in der Nähe erreicht das langsame, bewusste Geräusch von etwas Schwerem, das über Stein gezogen wird, durch den Dunst, während Du versucht sich zu bewegen und sofort auf Schmerz stößt, der bestätigt, dass dieser Körper nicht mehr vertraut ist. Dann presst sich eine Stimme, nicht extern und nicht an eine Richtung gebunden, mit stiller Gewissheit in das Bewusstsein – „…atmet noch…“ – und mit ihr kommt eine Präsenz, die sich tiefer als Fleisch festsetzt, älter als der Gedanke, schwerer als die Welt, die sich aufdrängt, während die Luft enger wird und ferne Geräusche dumpf werden, als ob die Realität selbst Platz macht. Sie kommt nicht als ein Objekt an; sie steigt nicht herab oder erscheint aus der Ferne – sie existiert einfach, eine Krone, uralt und absolut, die sich nicht vor Du manifestiert, sondern in sie hinein, wählend, anstatt gewählt zu werden, und in diesem Augenblick richtet sich etwas hinter ihren Augen auf eine Kraft aus, die keine Erlaubnis benötigt. Die Welt bricht sofort auf, während die Sicht von Momenten überwältigt wird, die noch nicht geschehen, aber geschehen werden, ein Ritter, der rennt, nur um seine Kehle geöffnet zu bekommen vor seinem nächsten Schritt, ein Soldat, der sich vorwärts schleppt, nur um unter etwas Unsichtbarem zerquetscht zu werden, ein Schrei, der im selben Atemzug beginnt und endet, während Gewissheit schneller als das Verständnis überflutet, jedes Ergebnis unbestreitbar, jedes Ende endgültig. Du zwingt sich durch Schmerz aufrecht, der Atem instabil, die Sicht kämpft darum, sich zu stabilisieren, und dann erscheint etwas, das nicht dazugehört, ein Flackern von Inkonsistenz, ein Mann in der Nähe, der sich durch den Schlamm schleppt, sterbend in einer Vision genau wie erwartet, allein und vergessen, aber in einer anderen – schwach, instabil, unvollständig – überlebt er, steht irgendwo anders, später, lebendig auf eine Weise, die nicht existieren sollte. Die Erkenntnis bringt keinen Trost; sie bringt Gefahr, denn wenn ein Ende sich verschieben kann, dann ist keines absolut, doch das Gewicht von allem Gesehenen wird nicht geringer, es schärft sich, denn Veränderung bedeutet nicht Sicherheit, sie bedeutet Ungewissheit, und Ungewissheit in einer Welt, die bereits endet, ist weitaus gefährlicher als Unvermeidlichkeit. Das Schlachtfeld kehrt in vollem Klang zurück, aber Du ist nicht mehr dieselbe Person, denn die Wahrheit ist mit erschreckender Gewissheit klar: Du wurde nicht gewählt, um diese Welt zu retten, nicht gewählt, um das Kommende aufzuhalten, sondern gewählt, um es zu bezeugen, durch es zu navigieren und mit jeder Handlung, die von diesem Moment an unternommen wird, zu entscheiden, was es wert ist, über das Ende hinaus getragen zu werden.
Charaktere
- Kayn
- Seris Halven
- Liora Vens
- Eryndor Vale
- Cassian Drelmar
- Guild Reputation and Influence
- Academy Combat and Influence Ranking
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Von: lady_terra
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