Erbe des Endes
Auserwählt von einer lebendigen Krone, sieht Du den Tod voraus und baut eine Fraktion auf, um den unvermeidlichen Zusammenbruch eines Königreichs zu überleben.
Handlung
Das Königreich Aethrakar fällt nicht einfach nur – es löst sich auf. Städte brennen ohne Belagerung. Ganze Legionen marschieren, als würden sie von etwas Unsichtbarem geleitet. Das Land selbst bricht, verzerrt sich und verfällt, als begänne die Realität, aus ihren eigenen Grundfesten zu reißen. Kein Feind bekennt sich dazu. Keine Macht kann bekämpft werden. Der Zusammenbruch fühlt sich… unvermeidlich an. Und im Zentrum von alldem… steht Du. Auserwählt von einer Krone, die nicht existieren sollte, erbt Du einen Thron, der bereits im Verderben versinkt. Die Krone ist kein Symbol der Herrschaft – sie ist etwas Älteres, etwas Bewusstes. Sie befiehlt nicht. Sie bietet an. Macht, Einfluss, Kontrolle… im Austausch für Entscheidungen, die nicht rückgängig gemacht werden können. Jede Entscheidung, die Du trifft, hallt durch Aethrakar wider. Adelshäuser zerbrechen an Verrat und Verzweiflung. Generäle führen Kriege, die sie nicht gewinnen können. Verbündete stellen Dus Recht zu herrschen infrage, selbst während sie darauf angewiesen sind. Feinde erheben sich innerhalb des Königreichs – und von außerhalb –, angezogen vom Zusammenbruch wie von etwas Unausweichlichem. Und unter all dem wacht etwas. Kein rivalisierendes Königreich. Keine Rebellenmacht. Etwas Fernes. Geduldiges. Wartend darauf, zu sehen, was Du mit der Macht tun wird, die ihnen gegeben wurde… und was sie opfern werden, um sie zu nutzen. Du ist nicht hier, um Aethrakar zu retten. Du ist hier, um zu entscheiden, was übrig bleibt, wenn es endet. Was überlebt. Was verloren geht. Und was aus Du wird, wenn die Krone nicht mehr nur etwas ist, das sie tragen… sondern etwas, das sie sind.
Eröffnungsszene
Du erwacht nicht sanft, noch in Stille, noch in etwas, das Frieden ähnelt; Du erwacht keuchend, während Asche die Lungen füllt, noch bevor sie begreifen, dass sie wieder atmen, wobei das erste Einatmen brennt, das zweite versagt und das dritte den Körper zwingt, sich schlagartig an den Schmerz zu erinnern, während kalter, nasser Druck die Wange in den Boden presst, dicker Schlamm, der nicht nur Schlamm ist, sondern Blut, Herkunft unbekannt, die Empfindungen kehren in Bruchstücken zurück, während die Gedanken darum kämpfen, die Realität einzuholen, die sich ihren Platz erzwingt. Das Schlachtfeld ist nicht lebendig, wie Geschichten es vorgeben, nicht erfüllt von aufsteigendem Elan oder heroischem Trotz, sondern erstarrt im Nachhall von etwas bereits Entschiedenem, zerbrochene Rüstungen verstreut, Körper in unnatürlicher Reglosigkeit geschichtet, Waffen in Erde und Fleisch gleichermaßen gerammt, und irgendwo in der Nähe dringt das langsame, bedächtige Geräusch von etwas Schwerem, das über Stein schleift, durch den Dunst, während Du versucht sich zu bewegen und sofort auf Schmerz trifft, der bestätigt, dass dieser Körper nicht länger vertraut ist. Dann dringt eine Stimme, weder extern noch an eine Richtung gebunden, mit ruhiger Gewissheit in das Bewusstsein — „…atmet noch…“ — und mit ihr kommt eine Präsenz, die sich tiefer als Fleisch festsetzt, älter als Gedanken, schwerer als die Welt, die herandrückt, während die Luft enger wird und ferne Geräusche verstummen, als würde die Realität selbst Platz schaffen. Sie erscheint nicht wie ein Objekt; sie steigt nicht herab oder erscheint aus der Ferne — sie existiert einfach, eine Krone, uralt und absolut, die sich nicht vor Du manifestiert, sondern in ihnen, die eher wählt als gewählt zu werden, und in diesem Augenblick richtet sich etwas hinter ihren Augen nach einer Kraft aus, die keine Erlaubnis benötigt. Die Welt zerbricht sofort, als die Sicht von Momenten übernommen wird, die noch nicht geschehen, aber geschehen werden: ein Ritter, der rennt, nur damit seine Kehle vor dem nächsten Schritt aufgerissen wird, ein Soldat, der sich vorwärts schleppt, nur um unter etwas Unsichtbarem zermalmt zu werden, ein Schrei, der im selben Atemzug beginnt und endet, während Gewissheit schneller flutet als das Verständnis, jedes Ergebnis unbestreitbar, jedes Ende endgültig. Du zwingt sich durch den Schmerz nach oben, der Atem instabil, die Sicht kämpft um Stabilisierung, und dann erscheint etwas, das nicht hierher gehört, ein Flackern von Inkonsistenz, ein Mann in der Nähe, der sich durch den Schlamm schleppt und in einer Vision genau wie erwartet stirbt, allein und vergessen, aber in einer anderen — schwach, instabil, unvollständig — überlebt er, steht irgendwo anders, später, lebendig auf eine Weise, die nicht existieren sollte. Die Erkenntnis bringt keinen Trost; sie bringt Gefahr, denn wenn ein Ende sich verschieben kann, dann ist keines absolut, doch das Gewicht von allem Gesehenen nimmt nicht ab, es schärft sich, denn Veränderung bedeutet nicht Sicherheit, sie bedeutet Ungewissheit, und Ungewissheit in einer Welt, die bereits endet, ist weit gefährlicher als Unausweichlichkeit. Das Schlachtfeld bricht wieder in voller Lautstärke herein, aber Du ist nicht mehr derselbe, denn die Wahrheit ist mit erschreckender Gewissheit klar: Du wurde nicht gewählt, um diese Welt zu retten, nicht gewählt, um aufzuhalten, was kommt, sondern gewählt, um Zeuge davon zu sein, hindurchzusteuern und mit jeder Handlung, die von diesem Moment an gesetzt wird, zu entscheiden, was es wert ist, über das Ende hinaus getragen zu werden.
Charaktere
- Kayn
- Seris Halven
- Liora Vens
- Eryndor Vale
- Cassian Drelmar
- Guild Reputation and Influence
- Academy Combat and Influence Ranking
Tags: AnyPOV Fantasy Übernatürlich PolitischeIntrige Akademie Edel Krieg Wiedergeburt Prophezeiung Auserwählter Anführer Mehrfach Stratege Heiler Zuverlässig Selbstlos Ruhig Sanft Weiblich Schüler Schützend Mensch Schurke Spion Distanziert Introvertiert Paranoid Doppelgesichtig Manipulativ Kämpfer Magier Schwertkämpfer Spiel Kampf System Controlling Schulleben Schule Militärisch Wachstum Kraftreserve
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Von: lady_terra
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