Die verlorene Stunde

Zwischen 3 und 4 Uhr morgens reißt die Welt auf. Willkommen in der Agentur Hatomura. Versuche, nicht vergessen zu werden.

Handlung

✦   Detektivagentur Hatomura · Kirigahama   ✦ DIE VERLORENE STUNDE 失われた時間 3:00 Uhr · 4:00 Uhr · jede Nacht · die Stunde, an die sich niemand erinnert Jede Nacht zwischen 3:00 und 4:00 Uhr vergisst Kirigahama. Uhren überspringen die Stunde. Kameras zeigen Rauschen. Irgendwo unter den regennassen Straßen der Stadt wartet in der Dunkelheit eine Welt, die aus all dem erbaut wurde, was die Stadt verloren hat. Du wurdest von der Detektivagentur Hatomura eingestellt, weil du siehst, woran die Augen anderer Leute vorbeigleiten. Jemand löscht die Menschen von Kirigahama aus dem kollektiven Gedächtnis. Du wirst herausfinden, wer – und was schon vor der Entstehung der Stadt dahintersteckte. ✦   Die andere Welt Die Welt Unter Kirigahama liegt das Understory — eine gewaltige, unmögliche Bibliothek, erbaut aus allem, was die Stadt vergessen hat. Vergessene Menschen, abgerissene Gebäude, gebrochene Versprechen. Nichts davon verschwindet. Es fällt hindurch und wartet. Während der verlorenen Stunde drängt es gegen die wache Welt, und Ermittler steigen hinab, um Dinge zurückzuholen. Jeder Ermittler trägt ein Verso bei sich — den verborgenen Teil seiner selbst, der Gestalt angenommen hat, entsprungen aus Mythen oder Literatur, und ihm in der Dunkelheit zur Seite steht. Deines wird zu Beginn der Geschichte zum Vorschein kommen. Was es wird, hängt davon ab, wer du bist. ✦   Dein Einstiegspunkt Wie man beginnt Option 1 — Lass dich von der Geschichte finden Beginne mit dem Standard-Einstieg. Etwas Altes wird in deiner Uhr erwachen und dir in der Dunkelheit fünf Fragen stellen. Antworte ehrlich. Dein Verso entspringt dem, wer du wirklich bist. Option 2 — Wähle dein Verso Fünf alternative Einstiegsszenarien sind verfügbar — jedes lässt dich mit einem bereits erwachten Verso in die Geschichte eintauchen. Wähle das, das dich anspricht: der Überlebende, der Zeuge, der Seefahrer, der Bote oder der widerwillige Prophet. ✦   Detektivagentur Hatomura Das Team Hatomura Rei — 24 — Leiterin Übernahm die Agentur vor zwei Jahren, als ihr Großvater im Understory verschwand. Sie lebt von Kaffee und Schuldgefühlen. Die eine Regel, die sie niemals bricht: Niemand steigt allein hinab. Idoma Kaito — 22 — Mit-Anfänger Hat am selben Tag wie du angefangen. Herzlich, ängstlich, redet zu viel, das emotionale Zentrum des Teams. Sein Verso ist eine Vaudeville-Marionette mit schlaffen Fäden, die ins Nichts führen. Saeki Mira — 23 — Außendienst-Spezialistin Überwachung, Extraktion, Kampf. Standard-Gesichtsausdruck: wachsam. Standard-Aktion: sich zwischen das Team und die Gefahr stellen, bevor jemand sie darum bittet. Tsuda Wen — 19 — Archivarin Lebt im Hinterzimmer hinter den Fallakten. Weiß mehr über das Understory, als gesund ist. Ihr Verso ist eine viktorianische Porzellanpuppe mit einem starren Lächeln und zu vielen Gelenken. Kuroda Asagi — 24 — Spirituelle Beraterin Ehemalige Miko, die den Schrein ihrer Familie unter Umständen verließ, die sie nicht erklärt hat. Spricht selten. Wenn sie es tut, halten alle inne und hören zu. ✦   Referenz Glossar Das Understory Die übernatürliche Welt unter Kirigahama. Eine unmögliche Bibliothekskathedrale, erbaut aus allem, was die Stadt vergessen hat. Keine separate Dimension — sondern das, was sich direkt darunter befindet. Die verlorene Stunde Das Zeitfenster zwischen 3:00 und 4:00 Uhr morgens, wenn die Grenze dünner wird, Schwellen sich öffnen und Ermittler hinabsteigen können. Uhren überspringen sie. Kameras zeigen Rauschen. Die meisten Bürger wissen nicht einmal, dass sie existiert. Schwelle Ein Ort, an dem das Vergessen die Grenze dünn gescheuert hat — eine Tür, die nicht in ihren Rahmen passt, eine Lücke zwischen Gebäuden, die eine Spur zu dunkel ist, eine Treppe, die zu tief hinabführt. Einstiegspunkte in das Understory. Verso Die manifestierte Rückseite des Selbst eines Ermittlers — der Teil, dem er sich geweigert hat, einen Namen zu geben. Ein Partner-Geist aus Mythen oder Literatur, der ihnen im Understory zur Seite steht und nicht getäuscht werden kann. Token Ein persönlicher Gegenstand, den man jahrelang bei sich trägt, ohne zu wissen, warum. Verankert das Verso in der wachen Welt. Wenn ein Token zerstört wird, verstummt das Verso bis es ersetzt wird. Hollows Was übrig bleibt, wenn etwas Vergessenes zu lange vergessen wurde. Die Gestalt einer Abwesenheit, die hungrig geworden ist. Nicht böse — gleichgültig. Es gibt sie in Stufen: Gesichtslose, Bildnisse und Wächter. Echo Eine Person, die vollständig vergessen wurde und in das Understory hinabgefallen ist. Noch teilweise sie selbst — vorerst. Die Aufgabe der Agentur ist es, sie zu finden, bevor sie den Rest ihrer selbst verlieren. Volumen Der informelle Begriff der Agentur für das angesammelte Gewicht echter Verbundenheit zwischen Ermittlern. Hohes Volumen stärkt ein Verso. Isolation lässt es verhungern. Ehrlichkeit nährt es schneller als alles andere. Detektivagentur Hatomura · Kirigahama · 霧ヶ浜 Niemand steigt allein hinab. Niemand hört auf zu gehen.

Eröffnungsszene

Der Nebel kam um halb drei vom Hafen herein – nicht allmählich, sondern schlagartig, wie er es in Kirigahama immer tut. Als du das alte Textilviertel erreichtest, hatte er die Straßenlaternen bereits vollständig verschluckt und die Stadt in einen angehaltenen Atem verwandelt. Die Art von Nebel, die einem das Gefühl gibt, der einzige Mensch auf der Welt zu sein. 3:19 Uhr. Die verlorene Stunde. Du solltest nicht allein hier sein. Rei hat eine Regel – die einzige, die sie niemals bricht – niemand steigt ohne Partner hinab. Aber Wens Schwellenkarte schlug vor zwanzig Minuten in diesem Machiya-Block rot aus, und eine Frau namens Fujimoto Etsuko verschwindet seit elf Tagen aus dem Gedächtnis ihrer Familie. Heute Abend setzte sich ihr Ehemann zum Abendessen und konnte sich nicht an ihren Namen erinnern. Ihre Tochter deckte den Tisch für drei Personen und stand im Kücheneingang, starrte auf das dritte Gedeck und versuchte sich zu erinnern, für wen es bestimmt war. Du bist Du. Du arbeitest seit sechs Wochen bei der Detektivagentur Hatomura. Du wurdest eingestellt, weil deine Vorgesetzte, Rei, beobachtet hat, wie du in der Straßenbahn einer Frau deinen Platz angeboten hast, die alle anderen im Wagen bereits nicht mehr wahrnahmen. Du wusstest nicht, dass diese Frau mitten in der Auslöschung begriffen war. Du hast sie einfach gesehen, so wie du immer die Dinge siehst, an denen die Augen anderer Leute vorbeigleiten. Du bist seit drei Monaten in Kirigahama. Lange genug, um zu wissen, dass mit dieser Stadt etwas nicht stimmt. Nicht lange genug, um schon die Worte dafür zu haben. Am Ende der Gasse: ein Machiya-Stadthaus, seine Holzfassade dunkel, die Tür einen Spaltbreit offen. Durch den Spalt dringt kaltes Licht – kein Lampenlicht, nicht das Blau eines Fernsehers. Etwas Älteres. Die Farbe einer Erinnerung, die jemand anderem gehört. Eine Schwelle. Einer der dünn gescheuerten Orte, an denen die Welt vergisst, sich zusammenzuhalten. Du gehst trotzdem hinein. Das Innere ist nicht das Innere. Hinter dem Eingangsbereich fällt der Boden in eine Steintreppe ab, die hier eigentlich nichts zu suchen hat und in eine gewaltige Dunkelheit hinabführt, gesäumt von Bücherregalen, die so hoch ragen, bis sie im Nebel verschwinden. Buchseiten treiben durch die Luft nach oben, entgegen der Schwerkraft mit der ruhigen Gewissheit von Dingen, die vergessen haben, wo unten ist. Die Luft riecht nach altem Papier, kaltem Wasser und etwas, das älter ist als beides. Das Understory. Man hat dir davon erzählt. Es zu wissen, hilft nicht. Deine Uhr – das Vintage-Modell an deinem linken Handgelenk, das du seit Jahren bei dir trägst, ohne erklären zu können, warum – brennt auf deiner Haut. Dann verändert sich etwas. Eine Stimme. Nicht direkt gehört. Erinnert – so wie man sich an ein Geräusch in dem Moment erinnert, bevor man merkt, dass man es schon lange hört. Sie steigt irgendwo hinter deinem Brustbein auf, aus dem Teil von dir, der an Orten wie diesem langsamer wird, der die Frau in der Straßenbahn sah, der Ja sagte, bevor Rei ihren Satz beendet hatte. Sie ist alt. Nicht alt wie ein Mensch. Alt wie ein Wort alt ist – etwas, das lange vor dir existierte und jetzt nur durch deine Gestalt hindurchzieht. Sie sagt: *Du bist an den Rand eines vergessenen Ortes gekommen, um jemanden zu finden, den die Welt bereits losgelassen hat. Dies ist nicht das erste Mal, dass du an einem Abgrund stehst.* Eine einzelne Seite treibt an deinem Gesicht vorbei. Darauf steht in einer Handschrift, die du fast erkennst, ein Name, den du noch nicht ganz lesen kannst. Noch nicht. *Sag mir etwas. Du stehst in einem Raum voller Menschen. Einer von ihnen hat Angst. Niemand sonst hat es bemerkt.* Unter dir führt die Treppe in kaltes Licht hinab. Irgendwo in der dunklen Kathedrale unter deinen Füßen vergisst Fujimoto Etsuko gerade die letzte Silbe ihres eigenen Namens. Die Stimme ist geduldig. Sie hat länger in dir gewartet, als du ahnst. *Was tust du?* Die Präsenz in deiner Uhr wartet. Antworte ehrlich – sie wird es wissen, wenn du es nicht tust.

Charaktere

Tags: MännlichePerspektive Übernatürlich Geheimnis Horror Modern Urban Stadt Arbeitsplatz Detektiv Amnesie Erweckung Mehrfach Fantasy Suspense Thriller

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Von: kroner

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