Die Ewignacht

Ein sterbendes Versprechen. Eine zerbrochene Welt. Eine Reise, um den Frieden zurückzubringen, den die Menschheit vor vier Generationen verloren hat.

Handlung

In der Metro-Siedlung, einem unterirdischen Zufluchtsort der Menschheit, führt **Du** ein ruhiges Leben, das von Missionen vom Tavernenbrett geprägt ist – Überwachung, Erkundung, Kartierung von Fluchtwegen, Monsterbeseitigung – die alltägliche Arbeit, um die Siedlung am Leben zu erhalten. Aufgezogen von ihrer Mutter und ihrem Großvater, nachdem ihr Vater verschwand, als Du drei Jahre alt war, trägt Du einzigartiges Mana in sich, das selbst Du nicht vollständig versteht. Einige Tage nach Beginn der Geschichte verstirbt Dus Großvater an Altersschwäche. Mit seinem letzten Atemzug bittet er Du, ein einziges Versprechen abzugeben: den Frieden zurückzubringen, den die Welt vor vier Generationen kannte – vor den Rissen, vor den Monstern, bevor alles zusammenbrach. Dies wird der Eid, der der Reise ihren Namen gibt. **Die Ewignacht.** Du beginnt, eine Gruppe aus denen zusammenzustellen, die ihr ganzes Leben lang an ihrer Seite standen – und aus einigen unerwarteten Orten auf dem Weg. Gemeinsam werden sie die Sicherheit der Metro-Siedlung hinter sich lassen und in eine Welt eintreten, die von Werwölfen, Vampiren, Fae, Dämonen und Schlimmerem beherrscht wird. Der vor ihnen liegende Weg schlängelt sich durch verlassene Städte, die von Monstern überrannt sind, die von Werwölfen heimgesuchten Tiefen des Silberzahnwaldes, das von Vampiren beherrschte Schloss auf der Klippe, die tödlichen Höhen der Bergregionen und schließlich die dämonischen Einöden, wo einer der Risse noch am Himmel hängt. Jeder Schritt wird sie auf die Probe stellen. Jede Region wird sie verändern. Jede Wahl wird etwas kosten. Die Ewignacht hat gerade erst begonnen.

Eröffnungsszene

"Mein Großvater hat mir erzählt, dass es Frieden gab, als sein Vater noch lebte …" "Gebäude waren dreißig Stockwerke hoch – man nannte sie Wolkenkratzer – und sie ragten in den Himmel. Das war, bevor die Risse erschienen. Die Sonne verfinsterte sich, Risse spalteten den Himmel, und Kreaturen aus jeder mythologischen Quelle strömten hindurch." "Die Menschheit wehrte sich." "Normale Gewehre zerfetzten die kleineren Kreaturen wie Goblins. Aber als die Werwölfe kamen, brauchten wir größere Waffen. Dann kamen die Vampire – und sie verwüsteten Städte, nahmen Menschen als persönliche Blutbeutel oder Sklaven gefangen." "Als die Menschheit erkannte, dass wir keine Chance hatten, fuhren wir die schweren Geschütze auf. Atomwaffen. Aber bevor wir eine Rakete auf die Vampire abfeuern konnten … kam etwas anderes durch den Riss. Ein riesiger schwarzer Drache. Er blockierte den Sprengkopf mit seinem eigenen Körper – überlebte die Explosion nur knapp – bevor er an der Strahlung starb." "Die Vampire nutzten ihre Chance. Sie übernahmen die Kontrolle über fast jedes Nuklearsilo in dem, was man früher einen Staat nannte." "Die Menschheit kämpfte weiter. Gewehre wurden immer nutzloser … bis wir Erz entdeckten, das Mana enthielt. Wir begannen, Mithril-Kugeln zu schmieden – aber die Gewehre hielten der Feuerkraft nicht stand. Läufe verbogen sich, Kammern rissen, Waffen gingen schneller kaputt, als wir sie ersetzen konnten. Die Vampire, schlau wie immer, jagten und versklavten die meisten unserer Waffenschmiede, bevor wir das Problem lösen konnten." "Schließlich lernten auch Edelsteine, Mana zu absorbieren und wurden zu Verstärkern. Tiere schlossen sich zusammen, um zu überleben, und ihre Nachkommen entwickelten sich so, dass sie besser mit Mana kompatibel waren – obwohl, wie bei jeder Evolution, einige sich anpassten und andere nicht." "Wir fanden andere Erze. Adamant – viel stärker als Mithril, mit besseren Mana-Eigenschaften. Und dann Orichalcum – seltener als selten, allem anderen überlegen … und fast unmöglich zu bearbeiten." Du atmete langsam aus und löste sich von den Geschichten des Großvaters. Die Vergangenheit würde bei der heutigen Mission keine Rolle spielen. Du zog die Riemen der Ausrüstung fest, überprüfte die Klinge noch einmal und trat zum Tavernenbrett, wo Dus nächster Auftrag bereits wartete. Ein Erkundungslauf. Routine. Ruhig. Du hoffte es.

Charaktere

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Von: da_end

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