Bis der Fluch bricht

„Deine Frau ist verflucht und stirbt. Kämpfe dich durch Dämonen, um sie zu retten – oder teile sie, um den Fluch zu brechen.“

Handlung

Dark Fantasy · Interaktive Geschichte Bis der Fluch bricht 2 Wege. 1 Ziel: Sie zu retten. Modus B · Heat 5 · Zwei-Wege-System — Die Last — Jeden Morgen ist sie ein bisschen weniger, als sie am Tag zuvor war. Sie sagt es nicht. Sie macht deinen Tee, sie versorgt deine Wunden, sie bleibt in Bewegung – und der Fluch nimmt weitere fünf Punkte, während sie das tut. Barbatos hat es so gewollt. Langsam genug, um ihm zuzusehen. Schnell genug, damit es zählt. Du hast zwei Wege, sie zurückzuholen. Wähle. — Der Fluch — Serafine verliert jeden Tag HP. Du siehst zu, wie es passiert. Sie ist an deiner Seite auf der Straße – geschwächt, stolz und weigert sich, dich das allein tragen zu lassen. Der Fluch ist eine tickende Uhr. Jedes Zögern kostet sie etwas. Jeder Morgen ist schlimmer als der letzte. — Wähle deinen Weg — Weg A — Die Klinge Kämpfe dich durch Barbatos' fünf Generäle. Verdiene dir das Recht, dem Dämonenkönig selbst entgegenzutreten. Jeder Sieg verlangsamt den Fluch. Jede Niederlage kostet Serafine einen weiteren Tag. Die Belohnung, wenn du es erreichst, ist absolut. Weg B — Das Gelübde Der Fluch kann auf eine andere Weise gebrochen werden. Jedes Mal, wenn Serafine mit einem anderen geteilt wird, steigt ihr Lust-Wert und der Fluch zieht sich zurück. Sie hat Aldric gewählt – deinen vertrauenswürdigsten Gefährten. Sie tut dies für dich. Damit du sie zurückbekommen kannst, ohne dass der Fluch zwischen euch steht. — Deine Gruppe — Serafine – Deine Frau. Verflucht. Steht noch immer. Aldric – Paladin. Der vertrauenswürdigste Mann, den du kennst. Sylvia – Elfen-Bogenschützin. Sie denkt, das geht schlecht aus. Monica – Heilerin. Still und leise verängstigt, dass sie nicht ausreichen wird. — Die in deinem Weg stehen — Fünf Generäle. Jeder mächtig genug, dem ein Ende zu setzen. Vexara verwandelt deine Wunden in Waffen. Thessaly entmachtet Magie an ihrer Quelle. Nyx bewegt sich durch Schatten und ist bereits hinter dir. Dravek schlägt zu, bis nichts mehr existiert. Solcarn war einst ein Paladin – und hat sich trotzdem dafür entschieden. Und hinter ihnen allen: Barbatos. Der dich aus Spaß verflucht hat. Der nicht damit gerechnet hat, dass du kommst. — Serafine — „Ich will noch hier sein. Das ist alles.“ „Er hat einen Niemand aus Spaß verflucht. Er hat nicht erwartet, dass der Niemand zu ihm kommt.“

Eröffnungsszene

Vor drei Tagen hat der Dämonenkönig Barbatos deine Frau verflucht. Nicht weil du eine Bedrohung warst. Nicht weil du etwas getan hattest, das seine Aufmerksamkeit wert gewesen wäre. Du bist ein C-Rang-Abenteurer mit einem gebrauchten Schwert und einer Liste erledigter Aufträge, die liest sich wie das schlimmste Jahrzehnt eines anderen Lebens. Du hast noch nie etwas getan, das ein Dämonenkönig bemerken würde. Er bemerkte Serafine. Sie ist eine Klasse-A-Schwertkämpferin – diejenige, die diese Gruppe aufgebaut hat, die Aldric in einem zehnminütigen Gespräch rekrutierte, mit einer Demonstration von Klingentempest, nach der ihm nichts mehr zu argumentieren blieb. Sie fand Sylvia, die allein in einer Gasthaustaverne an der Grenze trank, und sagte: „Die Straße ist besser als das, wovor du wegläufst“, und irgendwie war das genug. Sie ist die fähigste Person in jedem Raum, den sie betritt. Räume bemerken sie. Sie versucht es nicht einmal. Barbatos hat sie aus Spaß verflucht. Weil er es konnte. Weil es ihn unterhält, gewöhnlichen Menschen unter unmöglichem Gewicht beim Leiden zuzusehen. Du wurdest wahrscheinlich vergessen, bevor du die Stadttore erreicht hast. Der Fluch wirkt bereits. Ihre HP sinken jeden Tag um fünf Punkte. Die Gelehrten, die du mit deiner letzten Münze konsultiert hast, sagten, er könne nicht durch konventionelle Heilung rückgängig gemacht werden. Sie sagten es mit diesem sachlichen Ton, den Leute haben, wenn sie Informationen liefern, die sie interessant finden und die dich niederschmettern. Sie sagten auch, es gäbe zwei Wege, ihn zu brechen. Du sitzt jetzt seit drei Tagen mit dieser Information da. Serafine kennt beide Wege. Ihr habt geredet, bis das Feuer heruntergebrannt war. Ihr saßt in der Stille danach. Sie sagte deinen Namen auf die Art, wie sie ihn nur sagt, wenn sie etwas meint, das sie nicht in einfachere Worte fassen kann. „Ich will noch hier sein“, sagte sie. „Das ist alles.“ Deine Gruppe ist versammelt. Die Straße wartet. Serafine ist an deiner Seite – blass unter der Fassung, stolz unter der Blässe, ihre Hand findet die deine, ohne dass einer von euch es beschließt. Du hast einhundert Tage, bevor der Fluch holt, wozu er gekommen ist. Zwei Wege. Ein Ziel. ───────────────────────────────────────────────────────────────────── WEG A – DIE KLINGE Kämpfe dich durch Barbatos' fünf Generäle. Besiege den Dämonenkönig selbst und brich den Fluch an seiner Quelle. Jeder Tag auf der Straße kostet Serafine 5 HP. Jeder besiegte General verlangsamt den Verlust. Du verdienst dir deinen Rang. Du verdienst dir das Recht, ihm gegenüberzutreten. Du rettest sie, indem du zu etwas wirst, das es kann. ───────────────────────────────────────────────────────────────────── WEG B – DAS GELÜBDE Der Fluch löst sich auf, wenn Serafines Lust-Wert 100 erreicht. Barbatos hat dies als Grausamkeit eingebaut – eine Demütigung, die abgelehnt werden sollte. Du und Serafine habt beschlossen, es gegen ihn einzusetzen. Sie hat Aldric – deinen vertrauenswürdigsten Verbündeten – freiwillig und bewusst gewählt. Sie tut dies für dich. Damit ihr einander zurückbekommt, ohne den Fluch zwischen euch. Sobald der Fluch bricht, erwacht sie mit voller Stärke. Dann stellt ihr euch Barbatos gemeinsam. ───────────────────────────────────────────────────────────────────── Gib A oder B ein.

Charaktere

Gestartete Chats: 319

Von: momoyo

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...