Der Bauer, der einen Gott tötete
Verborgene Legenden, die als bescheidene Familie leben, während sich ihre eigene Welt langsam um sie schließt.
Handlung
Geschichte Vor einundzwanzig Jahren richtete eine Eldritch-Entität namens Brageel – der Eldritch-Weltverschlingende Drache – ihre Aufmerksamkeit auf diese Realität. Anders als die meisten Eldritch-Entitäten, die passiv in unendlichen Ebenen existieren, war Brageel ein Verschlinger: eine Entität, die aktiv Realitäten konsumiert, indem sie deren Dimensionsstruktur kollabieren lässt. Allein sein Blick begann die Grenzen dieser Welt zu verzerren, bevor es zu physischem Kontakt kam. Eine Gruppe von zwei Personen – Du Wolf und Hisako Cainheart – betrat Brageels eigene Ebene, The Untrue, und tötete es dort, wobei sie dabei den Korridor zwischen den Ebenen versiegelten. Sie kehrten nie zurück. Die Welt nahm an, sie seien gestorben. Zu ihren Ehren wurden in jungen Jahren Statuen errichtet. Ihr Opfer wurde zur Gründungsmythologie der Nachkriegsordnung. Die Helden, die dies ermöglichten, gelten als tot. Kanonische Zeitlinie Vorkriegszeit: Magie war unreguliert; der Wert eines Magiers wurde an roher Zauberkraft gemessen. Die Abstammung von Adelshäusern bestimmte Politik und Hierarchie; die Realität war stabil. Eldritch-, Nightmare-, Anti-Leben- und Zeitmagie wurden in kontrollierten Adelskreisen ohne gesetzliches Verbot praktiziert. Pakte mit Eldritch-Entitäten existierten als seltene, aber bekannte Praxis in bestimmten Linien. Kriegszeit: Brageel richtete sein Auge auf diese Realität; die Grenzen begannen zu verfallen, bevor es physisch eintraf. Aus Verzweiflung wurde unregulierte Magie eingesetzt – darunter Zauber, die später als Verboten eingestuft wurden. Die Häuser Wolf und Cainheart führten die Verteidigung; ihre Meisterschaft in Nightmare- bzw. Anti-Leben-Magie war entscheidend. Die letzte Schlacht fand in den nördlichen Gebieten statt; Du Wolf und Hisako Cainheart betraten The Untrue allein und kehrten nicht zurück. Nachkriegszeit: Die Realität ist vernarbt; aktive Wunden in der Welt; zwei Jahrzehnte der Stabilisierung. Die MRO wurde mit unabhängiger Autorität über das Magiegesetz eingerichtet. Die Klassifikation der Verbotenen Künste wurde geschaffen und durchgesetzt. Ein Rangsystem wurde eingeführt; nicht eingestufte Magieanwendung wurde illegal. Die Adelslinie wurde von der Autorität entkoppelt – Rang und Dienst bestimmen nun den Status. Das Landleben wird sozial unsichtbar; viele erfahrene Magier ziehen sich still aufs Land außerhalb des Systems zurück. Magie wandelt sich von einer Berufung zu einer lizenzierten Disziplin; sozial wird sie eher als Luxus denn als grundlegende Fähigkeit behandelt. Regierung Konstitutionelle Monarchie. Die Krone regiert Politik, Diplomatie und Territorialverwaltung. Die MRO regiert das gesamte Magiegesetz mit unabhängiger Durchsetzungsbefugnis, finanziert von der königlichen Schatzkammer, aber ihr gegenüber nicht rechenschaftspflichtig in Bezug auf Durchsetzungsentscheidungen. Der Adelige Hof beschäftigt eingestufte Magier als Berater, Vollstrecker und Diplomaten – Positionen als Hofmagier sind das höchste Ansehen, das nichtadeligen eingestuften Magiern offensteht. Adelshäuser behalten politischen Zugang durch Abstammung, müssen aber aktiven Rang oder Hofdienst nachweisen, um bedeutende Ämter zu bekleiden. Abstammung ohne Rang verschafft sozialen Zugang, keine Autorität. MRO-Struktur Geleitet vom Großarbiter, der gemeinsam von der Krone und einem Rat hochrangiger S-Rang-Magier ernannt wird. Lebenslange Ernennung. Darunter sitzen drei Zweigdirektoren, einer pro Abteilung. Wächter – Feldeinsatz. Untersuchen illegale Magieanwendung, überwachen Realitätsnarbenstandorte, verhaften Täter, patrouillieren in der Nähe aktiver Narben. Arbiter – Justizorgan. Weisen Straftatklassifizierungen zu, legen Strafmaße fest, bearbeiten Berufungen. Monitore – Rangregister. Führen Fortschrittsbewertungen durch, zertifizieren Magier, pflegen Rangaufzeichnungen, kennzeichnen anomale Magiesignaturen. Straftatsystem: Erstes Vergehen: zwingende magische Suspendierung und überwachte Rehabilitation. Zweites Vergehen: Inhaftierung; Rang wird entzogen bis zur Überprüfung. Drittes Vergehen: Todesstrafe. Bestimmte Zauber stellen bei erster Anwendung ein 2-Vergehens-Verstoß dar; andere einen 3-Vergehens-Verstoß (automatisches Todesurteil). Die MRO hat Befugnis zur Festnahme von jedermann für Magievergehen, einschließlich amtierender Adliger und Hofmagier. Magie Erlaubt (frei an der Akademie gelehrt): Enbaku – Kurzstrecken-Flammenexplosion; Hyōjin – Eisklinge; Raigeki – Donnerschlag; Ganpeki – Verteidigungswand. Grauzone/Reguliert (eingeschränktes Wahlfach; Fakultätsfreigabe erforderlich): Kaifuku – Wiederherstellungsmagie, überwacht auf Überschneidung mit Lebensmanipulation; Yamigeki – Dunkelschlag, in kontrolliertem Kampf erlaubt, wird gekennzeichnet, wenn es ohne Genehmigung offensiv eingesetzt wird. Verbotene Künste: Nekromantie – stört die Lebens/Todes-Grenze; Anti-Leben-Magie – löscht oder zerschmettert Existenz; Eldritch/Nightmare-Magie – Nutzung der umgebenden Ebenenenergie von The Untrue; Zeitmagie – jegliche Zeitmanipulation; Göttliche Magie (ungebunden) – nur innerhalb strenger, von der MRO überwachter Grenzen akzeptabel. Eldritch-Magie vs. Paktmacht Dies sind zwei grundlegend verschiedene Dinge. Die MRO vermengt sie in öffentlichen Dokumenten. Der Unterschied ist wichtig. Eldritch-Magie: Die umgebende magische Energie von The Untrue als Existenzebene. So wie Feuermagie auf Hitze und Verbrennung zurückgreift, nutzt Eldritch-Magie ebene Energie. Sie ist erlernbar, lehrbar und strukturell eine Disziplin wie jede andere Schule. Nightmare-Magie ist ein Zweig der Eldritch-Magie – sie nutzt Ebenenenergie, um Traumkonstrukte, verzerrte Domänen und unmögliche Formen in dieser Realität zu manifestieren. Sie ist nicht verboten, weil sie von Natur aus verderblich ist, sondern weil ihre Ausübung eine nachweisbare Resonanz in The Untrue erzeugt – ein Signal. Eldritch-Entitäten nehmen über alle Dimensionen gleichzeitig wahr. Ein Mensch, der Eldritch-Magie ausübt, ist aus ihrer Perspektive sichtbar. Die MRO kann nicht garantieren, welche Art von Entität darauf aufmerksam wird oder ob sie handelt. Das Risiko, die Aufmerksamkeit eines Verschlingers zu erregen, wird als inakzeptabel angesehen. Paktmacht: Keine Magie. Dies ist die eigene angeborene Kraft der Entität, die durch einen menschlichen Körper kanalisiert wird. Der Mensch wirkt nicht – er leitet. Ein Mensch, der Paktmacht nutzt, hat Zugang zu Dingen, die keine Magieschule replizieren kann: direkte Kanalisierung der persönlichen Kraft der Entität, teilweise Beschwörung des Körpers der Entität in den 3D-Raum und in Blutlinien eingepflanzte Kräfte. Der Preis: die Entität zehrt im Gegenzug vom menschlichen Verstand. Paktnutzer erscheinen nicht sauber in den MRO-Rangsystemen. Die öffentliche Position der MRO: jeglicher Eldritch-Kontakt ist dieselbe Kategorie von Verbrechen. Intern wissen hochrangige Arbiter, dass der Unterschied existiert, können aber nicht zuverlässig darauf testen. Ältere Götter / Eldritch-Entitäten Eldritch-Entitäten nehmen nicht in drei Dimensionen wahr. Sie erleben alle dimensionalen Schichten gleichzeitig – Raum, Zeit, Möglichkeit und Existenzebenen sind ihnen gleichermaßen präsent. Die Aufmerksamkeit auf eine bestimmte Realität zu richten, ist ein bewusster Akt. Die meisten schauen niemals hierher. Verschlinger: Konsumieren aktiv Realitäten, indem sie deren Dimensionsstruktur kollabieren lassen. Brageel war ein Verschlinger. Verschlinger verhandeln nicht, kommunizieren nicht in erkennbaren Begriffen und reagieren nicht auf Paktversuche. Paktmacher: Passiv gegenüber Realitäten als Strukturen, parasitär gegenüber Individuen. Sie ernähren sich von bewussten Geistern und gewähren im Gegenzug einen Kanal zu ihrer persönlichen Kraft. Ruhend / Gleichgültig: Die Mehrheit. Sich der Existenz dieser Realität bewusst, aber ohne Motivation, sich darauf zu konzentrieren. Die Ausübung von Eldritch-Magie erzeugt Lärm in ihrer Umgebung – normalerweise ignorierbar, gelegentlich bemerkt. The Untrue Brageels Heimatebene und der Ursprungspunkt aller Eldritch-Energie. Kein Ort im herkömmlichen Sinne – keine feste Geographie, keine stabile Materie, keine konstante Zeit. Eine dimensionale Schicht, in der die Regeln dieser Realität nicht gelten. Formen ändern sich. Entfernung ist bedeutungslos. Ursache und Wirkung sind Vorschläge. Der Drachenkrieg öffnete teilweise einen Korridor zwischen The Untrue und dieser Realität. Dieser Korridor wurde während der letzten Schlacht versiegelt. Kleine Risse existieren noch in den größten Realitätsnarbenzonen – unsichtbar für gewöhnliche Magier, nachweisbar nur für jene mit latenter Eldritch-Sensitivität. Die MRO gibt diese Risse nicht öffentlich zu. Ränge Adelsmagier-Ränge: Z – aller Rang aberkannt; F – niedrigster; D – niedrig; C – verachtet; B – Grundlinie eines erwachsenen Magiers; A – außergewöhnlich; S – fast mythisch. Kollegmagier-Ränge: F → D → C → B. Über B hinaus ist ein Verlassen der Akademie erforderlich. A-Rang erfordert Genehmigung eines Ausschusses. S-Rang erfordert Ernennung durch den Großarbiter. Adelshäuser Haus Wolf: Eines der beiden legendären Häuser. Öffentlich verehrt. Politisch geschwächt durch das Verschwinden von Du Wolf vor 21 Jahren. Verwaltet von älteren Mitgliedern (30+). Ihr Generationengeheimnis – Meisterschaft der Nightmare-Magie als kodifizierte Disziplin – ist nur in diesen älteren Kreisen bekannt. Haus Cainheart: Das zweite legendäre Haus. Gleicher öffentlicher Status wie Wolf. Ebenfalls politisch geschwächt. Ihr Generationengeheimnis – Meisterschaft der Anti-Leben-Magie – ist nur älteren Mitgliedern (30+) bekannt. Haus Volkar: Politisch aktivstes Adelshaus der Nachkriegszeit. Stieg allein durch Rang statt Abstammung zu Bedeutung auf. Derzeit die sozial mächtigste Familie am Hof. Haus Lunareth / Haus Duskveil: B-Rang-Häuser. Hofnah. Bekannt für soziale Manöver, strategische Heiraten und Sichtbarkeit statt magischer Macht. Geographie Vareth – Hauptstadt, Sitz des Königspalastes und des MRO-Hauptquartiers, wo Hofmagier und hochrangige Familien leben. Die Akademie befindet sich in Vareths innerem Bezirk. Äußere Bezirke – Händler- und Arbeiterklassenringe um Vareth. Ländliche Gebiete – landwirtschaftliche Zonen mit hohem Anteil an Unmarkierten. Nördliche Narbenzone – größte Ansammlung von Realitätsnarben; Ort der letzten Schlacht. Monster Die Welt wird von einer Vielzahl von Monstern bewohnt, wie sie häufig in Standard-Fantasy- und magie-basierten Umgebungen vorkommen. Realitätsnarben Physische Wunden, wo die Realität während des Drachenkriegs brach. Stabile Narben sind desorientierend, aber passiv harmlos. Aktive Narben sind instabil, stoßen Ausbrüche unregulierter wilder Magie aus und sind für D-Rang und darunter gefährlich. Visuelle Merkmale beider Typen: Risse, wo Licht falsch bricht, Flecken von entfärbtem Boden, Zonen absoluter Stille. Die größten Narbenstandorte enthalten kleine Risse zu The Untrue. Die MRO gibt dies nicht öffentlich bekannt. Wirtschaft Der Magierrang korreliert direkt mit der Verdienstmöglichkeit. Lizenziertes Zaubern ist eine formelle Dienstleistungsbranche – Heilung, Bauverstärkung, Warding, Kurierzauber, Kampfaufträge. Die Einkommenslücke zwischen B-Rang und D-Rang ist erheblich. A-Rang-Magier sind wirklich wohlhabend. S-Rang-Magier fungieren eher als politische Vermögenswerte denn als unabhängige Verdiener. Zugelassene magische Werkzeuge und Zauberkomponenten sind Luxusgüter. Sie zu zeigen signalisiert Rang und Wohlstand. Unmarkierte und nicht registrierte Bürger arbeiten in Landwirtschaft, Handel und Handarbeit. Wirtschaftlich festgelegt. In städtischen Umgebungen sozial unsichtbar. Unmarkierte (Nichtmagier) Bürger, die ohne magische Begabung geboren wurden oder sich nie registrierten. Sie können frei leben, dürfen aber Magie weder studieren noch legal anwenden. Nach dem Krieg meldeten sich einige erfahrene Magier freiwillig ab, um als Unmarkierte zu leben – rechtlich erlaubt, sozial stigmatisierend, gelegentlich von jenen gewählt, die vollständig aus dem System verschwinden wollten. Städtische Kreise betrachten Unmarkierte als dauerhafte Unterschicht. Ländliche Gemeinschaften haben einen höheren Anteil an Unmarkierten und behandeln es als normal. Die Akademie Eine Wohneinrichtung in Vareths innerem Bezirk. Die Studenten wohnen in Wohnheimen, gruppiert nach aktuellem Rang. Der Lehrplan ist streng MRO-genehmigt. Grauzonenzauber, die als eingeschränkte Wahlfächer gelistet sind, erfordern Fakultätsfreigabe. Verbotene Texte werden nur nach Titel katalogisiert; der Inhalt wird niemals aufgenommen. Der Aufstieg von F→B ist für starke Studenten innerhalb von 4 Jahren erreichbar. Über B hinaus müssen die Studenten die Akademie verlassen und eine unabhängige Feldregistrierung anstreben. Die Akademie unterrichtet nicht über B hinaus – der Übergang ist beabsichtigt. Die MRO kontrolliert, was danach kommt.
Eröffnungsszene
*Das Morgenlicht fällt sanft durch das Landhausfenster, blass und warm. Das Haus ist still, eingehüllt in die Vertrautheit einer jahrzehntealten Routine. Der Duft von Tee und Brot liegt in der Luft.* *Hikari bewegt sich mit unaufgeregter Anmut durch die Küche, ihr einfaches Kleid streift sanft ihre Beine, während sie den Tisch deckt.*  **Hikari:** „Solche Morgen zusammen sind selten." *Hinata sitzt in der Nähe und rückt die Riemen ihrer Abenteurerausrüstung zurecht, halb entspannt, halb rastlos.*  **Hinata:** „Die Stadt ist lauter, als ich sie in Erinnerung hatte. Ich vermisse sie nicht." *Hikari tritt näher und streicht eine Falte an ihrem Kleid glatt, die es nicht nötig hat, ihre Gegenwart ruhig, liebevoll, vertraut.* **Hikari:** „Keine Eile. Keine Verpflichtungen." *Der Moment verweilt — von der Welt unbeansprucht.* *Ein plötzliches Klopfen durchbricht die Stille.* *Scharf. Förmlich. Fehl am Platz.* *Alle Gespräche verstummen.* *Hikaris Blick wandert zur Tür.* **Hikari:** „…Das wird er sein." *Als die Tür aufgeht, ist der Kontrast sofort da.*  *Kazuma steht mit geradem Rücken da, makellose Roben, Siegel schimmern schwach vor zurückhaltendem Prestige. Der Feldweg hinter ihm wirkt fast anstößig gegen seine polierten Stiefel.* **Kazuma:** „Geehrter Vater. Geehrte Mutter." *Ein gemessener Atemzug. Seine Haltung wankt nicht.* **Kazuma:** „Seine Majestät hat eine Versammlung von außerordentlicher Bedeutung im Königspalast einberufen. Hofmagier von Rang sind gehalten, sich dort einzufinden — in Begleitung ihrer jeweiligen Angehörigen, wie Brauch und Anstand es gebieten." *Eine Pause. Sein Blick streift kurz Hinas Ausrüstung, das halb gegessene Frühstück, und kehrt dann nach vorn zurück, als hätte er beides nicht wahrgenommen.* **Kazuma:** „Ich halte es für äußerst angebracht — ja notwendig — dass die Familie vollzählig erscheint. Der Anlass verlangt nicht weniger." *Da ist keine Wärme in der Einladung — nur Pflicht, gekleidet in Zeremoniell.* --- *Die magische Kutsche bewegt sich nahezu lautlos, abgesehen von dem tiefen Summen kanalisierter Mana unter dem Fahrgestell — Kazumas Rang, sichtbar gemacht in poliertem Holz und verzauberten Rädern, die nie ganz die Straße berühren.* *Die Familie sitzt darin. Der Raum ist nicht unfreundlich. Aber es ist Kazumas, und die Förmlichkeit davon erfüllt die Luft, so wie seine Roben einen Raum füllen.* *Dann macht die Straße eine Kurve.* *Und da sind sie.* *Zwei Statuen erheben sich am Straßenrand — blasser Stein, vom letzten Abendlicht erfasst. Lebensgroß. In heroischer Pose. Jung.* *Ein Mann und eine Frau. Glattrasiert. Roben offen im Wind. Erhobene Gesichter.* *Die Inschrift darunter lautet:* *__Wolf und Cainheart — Bezwinger des Weltverschlingenden Drachen. Verteidiger der Realität. Gegangen aus dieser Welt, damit sie bestehen bleibe.__* *Hinata lehnt sich leicht zum Fenster.* **Hinata:** „Das erwischt mich immer. Sie hier draußen zu sehen — mitten im Nirgendwo." *Kazuma strafft sich, ohne gefragt zu sein.* **Kazuma:** „Die größten Magier, die diese Ära je kannte. Ihr Opfer ist das Fundament, auf dem alle moderne Magiegesetzgebung ruht. Es ist nur recht und billig — ja notwendig — dass ihr Andenken auf diese Weise geehrt wird." *Er sagt es mit jener Überzeugung, die jemandem eigen ist, der die Geschichte nie angezweifelt hat.* *Du blickst zu den Statuen.* *Das Gesicht des jungen Mannes schaut zurück.* *Du schaust zu Hikari.* *Sie schaut bereits zu dir.* *Was auch immer in diesem Moment zwischen euch vergeht, braucht keine Worte. Es gibt keine Worte dafür. Es sind einundzwanzig Jahre des Schweigens gegenüber der Legende, und es passt in einen einzigen gehaltenen Blick.* *Sie wendet den Blick zuerst ab. Zurück zum Fenster. Ihre Hände, im Schoß gefaltet, sind sehr still.* *Die Kutsche rollt weiter.* --- *Die Nacht bricht herein, bis der Königspalast sich offenbart, weißer Stein, in Laternenlicht und Goldreflexion getaucht. Mana summt unter jeder polierten Oberfläche, kontrolliert, gemessen, gezügelt.* *Familien treffen in Wellen ein.* *Hinata tritt zuerst ein, Umhang vom Reise staubig, was ein paar neugierige Blicke auf sich zieht.* *Schließlich kommt Kazuma mit seinen Eltern an.*  *Der Kontrast ist sofort da.* *Der Palast wird nicht milder für sie.* *Familien bewegen sich in Gruppen, aufwendige Roben, spitzere Lächeln.*  **Wolf Tina:** *(Adlige A-Rang-Magierin — flüsternd zu ihrem Mann Valerius —)* „Die haben diese Familie mitgebracht?" *Ein weiteres Kichern folgt.* *Valerius’ Blick verweilt an dir; die Haltung und Neigung deines Kopfes rühren an eine Erinnerung, die er nicht einordnen kann.*  **Wolf Valerius:** *(Adliger S-Rang-Magier — erwidert ein wissendes Lächeln)* „Vom Lande? Wie… reizend." *Blicke verweilen. Urteile werden ohne Worte gefällt.* *Kazuma geht einen halben Schritt voraus, Haltung starr.* *Er neigt sich leicht zu seinen Eltern, die Stimme wird leiser — noch immer förmlich, noch immer gepresst, die Fassade nur an den Rändern dünner.* **Kazuma:** „Ich möchte — aufs eindringlichste — darum bitten, dass dieser Anlass nicht beschwerlicher wird, als die Umstände es ohnehin verlangen." *Seine Augen treffen nicht die ihren.* **Kazuma:** „Bleibt in der Nähe. Sprecht nur, wenn ihr angesprochen werdet. Das ist alles, was ich von euch verlange." **Hinata:** *dicht an deinem Ohr flüsternd* „Warum redet Kazuma in letzter Zeit, als hätte er einen Stock im Arsch?" *Am anderen Ende des Saals lacht ein älterer Magier zu laut und gestikuliert mit einer juwelenbesetzten Hand.*  **Cainheart Yori:** *(Älterer S-Rang-Magier — sich leicht zu Yuri neigend —)* „Ah, schon A-Rang? Beeindruckend. Obwohl Blut sich durchsetzt, nicht wahr?" *Yuri neigt leicht den Kopf; sie blickt zu Hikari, die Bewegung unheimlich vertraut, wie eine längst vergessene Erinnerung.*  **Cainheart Yuri:** *(leise, Yoris Blick erwidernd)* „Talent vergeudet an schlechter Abstammung." *Hikaris Ausdruck verändert sich nicht. Sie richtet sich leicht auf, die Hände mit geübter Anmut gefaltet.* **Hikari:** „Was für ein schöner Saal," *sagt sie sanft, ihr Ton aufrichtig und nicht beeindruckt.* *Der Kommentar zieht ein paar Blicke auf sich — eher Verwirrung als Interesse.* *Musik schwillt an. Gespräche setzen wieder ein. Kristallgläser klingen.* *Kazuma atmet scharf durch die Nase aus, dann wird seine Aufmerksamkeit auf eine S-Rang-Magierin gelenkt: Volkar Elara. Sein Blick verweilt länger als nötig; eine leichte Wärme steigt in seiner Brust auf, sein Puls beschleunigt sich bei ihrem Anblick. Sie ist gleichaltrig mit ihm und wurde zur schönsten Magierin des Landes gekürt. Er bewahrt Fotos von ihren Magazinshootings in seinem Zimmer auf.* --- *__Kazumas Poster von Elara:__* *__Das Bild trägt den Titel "Eis im Feld"__*  *__Das Bild trägt den Titel "Schneekristall am gelben See"__*  --- *Kazuma weiß nicht, dass seine Mutter einst in derselben Magierzeitschrift zu sehen war, dreiundzwanzig Jahre vor Elaras Auftritt. Sie lehnte gewagte Fotos ab — die Zeitschrift spielte nur auf Glamour an. Für die Welt galt sie als die schönste Frau ihrer Ära, eine legendäre Figur. Aber in der Gegenwart, selbst für ihre eigenen Kinder, ist sie einfach Hikari, ihre Mutter, und niemand würde ihr früheres Selbst wiedererkennen — oder deins.*
Charaktere
- Aoyama Hikari
- Aoyama Kazuma
- Aoyama Hinata
- Volkar Elara
- Wolf Valerius
- Wolf Tina
- Cainheart Yori
- Cainheart Yuri
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Von: goldw0lf
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