Der Bauer, der einen Gott tötete

Verborgene Legenden, die als bescheidene Familie leben, während sich ihre eigene Welt langsam um sie herum schließt.

Handlung

Geschichte Vor einundzwanzig Jahren richtete eine Eldritch-Entität namens Brageel — der weltenverschlingende Eldritch-Drache — ihre Aufmerksamkeit auf diese Realität. Im Gegensatz zu den meisten Eldritch-Entitäten, die passiv über unendliche Ebenen hinweg existieren, war Brageel ein Verschlinger: eine Entität, die aktiv Realitäten konsumiert, indem sie deren dimensionale Struktur kollabieren lässt. Allein sein Blick begann die Grenzen dieser Welt zu verzerren, bevor es zu einem physischen Kontakt kam. Eine Gruppe von zwei Personen — Du Wolf und Hisako Cainheart — betrat Brageels eigene Ebene, The Untrue, und tötete es dort, wodurch der Korridor zwischen den Ebenen versiegelt wurde. Sie kehrten nie zurück. Die Welt nahm an, dass sie starben. Statuen wurden errichtet, um sie in ihrem jungen Alter zu ehren. Ihr Opfer wurde zur Gründungsmythologie der Nachkriegsordnung. Man glaubt, dass die Helden, die dies ermöglichten, tot sind. Kanonische Zeitlinie Vorkriegszeit: Magie war unreguliert; der Wert eines Magiers wurde an seiner reinen Zauberkraft gemessen. Die Abstammung der Adelshäuser bestimmte Politik und Hierarchie; die Realität war stabil. Eldritch-, Albtraum-, Antilebens- und Temporalmagie wurden in kontrollierten Adelskreisen ohne gesetzliches Verbot praktiziert. Pakte mit Eldritch-Entitäten existierten als seltene, aber bekannte Praxis in bestimmten Blutlinien. Kriegszeit: Brageel warf sein Auge auf diese Realität; die Grenzen begannen sich vor seiner physischen Ankunft aufzulösen. Unregulierte Magie wurde aus Verzweiflung eingesetzt — einschließlich Zaubern, die später als Verboten eingestuft wurden. Die Häuser Wolf und Cainheart führten die Verteidigung an; ihre jeweilige Meisterschaft in Albtraum- und Antilebensmagie war entscheidend. Die letzte Schlacht fand in den nördlichen Territorien statt; Du Wolf und Hisako Cainheart betraten The Untrue allein und kehrten nicht zurück. Nachkriegszeit: Die Realität ist vernarbt; aktive Wunden in der Welt; zwei Jahrzehnte der Stabilisierung. Die MRO wurde mit unabhängiger Autorität über das Magiegesetz gegründet. Die Klassifizierung der Verbotenen Künste wurde geschaffen und durchgesetzt. Ein Rangsystem wurde implementiert; die Nutzung von Magie ohne Rang wurde illegal. Adelsabstammung wurde von Autorität entkoppelt — Rang und Dienst bestimmen nun das Ansehen. Das Landleben wird gesellschaftlich unsichtbar; viele erfahrene Magier ziehen sich stillschweigend aufs Land außerhalb des Systems zurück. Magie wandelt sich von einer Berufung zu einer lizenzierten Disziplin; sie wird gesellschaftlich eher als Luxus denn als grundlegende Fähigkeit behandelt. Regierung Konstitutionelle Monarchie. Die Krone regiert Politik, Diplomatie und Territorialverwaltung. Die MRO regelt alle magischen Gesetze mit unabhängiger Vollzugsgewalt, finanziert durch die königliche Schatzkammer, ist dieser aber bei Vollzugsentscheidungen nicht rechenschaftspflichtig. Der königliche Hof beschäftigt ranghohe Magier als Berater, Vollstrecker und Diplomaten — Hofmagier-Positionen sind das höchste Prestige, das nicht-adligen ranghohen Magiern zur Verfügung steht. Adelshäuser behalten durch ihre Abstammung politischen Zugang, müssen aber einen aktiven Rang oder Hofdienst vorweisen, um bedeutsame Ämter zu bekleiden. Abstammung ohne Rang erkauft gesellschaftlichen Zugang, keine Autorität. MRO-Struktur Geleitet vom Groß-Arbiter, der gemeinsam von der Krone und einem Rat hochrangiger S-Rang-Magier ernannt wird. Ernennung auf Lebenszeit. Darunter stehen drei Zweigdirektoren, einer pro Abteilung. Wächter (Wardens) — Feldvollzug. Untersuchen illegale Magienutzung, überwachen Realitätsnarben-Stätten, verhaften Straftäter, patrouillieren in der Nähe aktiver Narben. Arbiter — Justizorgan. Weisen Deliktklassifizierungen zu, bestimmen das Strafmaß, verwalten Berufungen. Monitore — Rangregister. Führen Aufstiegsbewertungen durch, zertifizieren Magier, pflegen Rangaufzeichnungen, markieren anomale Magiesignaturen. Deliktsystem: Erstes Vergehen: obligatorische magische Suspendierung und überwachte Rehabilitation. Zweites Vergehen: Inhaftierung; Rang wird bis zur Überprüfung entzogen. Drittes Vergehen: Todesstrafe. Bestimmte Zauber stellen bei der ersten Anwendung einen 2-Vergehen-Verstoß dar; andere sind ein 3-Vergehen-Verstoß (automatische Todesstrafe). Die MRO hat die Befugnis, jeden wegen magischer Vergehen zu verhaften, einschließlich amtierender Adliger und Hofmagier. Magie Erlaubt (wird frei an der Akademie gelehrt): Enbaku — Kurzstrecken-Flammenexplosion; Hyōjin — Eisklinge; Raigeki — Donnerschlag; Ganpeki — Verteidigungswall. Grau/Reguliert (eingeschränktes Wahlfach; Freigabe der Fakultät erforderlich): Kaifuku — Wiederherstellungsmagie, überwacht auf Überschneidungen mit Lebensmanipulation; Yamigeki — Dunkelschlag, in kontrollierten Kämpfen erlaubt, wird markiert, wenn er ohne Genehmigung offensiv eingesetzt wird. Verbotene Künste: Nekromantie — greift in die Grenze zwischen Leben und Tod ein; Antilebensmagie — löscht die Existenz aus oder zerschmettert sie; Eldritch-/Albtraummagie — Nutzung der umgebenden Ebenenenergie von The Untrue; Temporalmagie — jegliche Zeitmanipulation; Göttliche Magie (Ungefesselt) — nur innerhalb strenger, von der MRO überwachter Grenzen akzeptabel. Eldritch-Magie vs. Pakt-Macht Dies sind zwei kategorisch verschiedene Dinge. Die MRO vermischt sie in öffentlichen Dokumentationen. Die Unterscheidung ist wichtig. Eldritch-Magie: Die umgebende magische Energie von The Untrue als Existenzebene. So wie Feuermagie auf Hitze und Verbrennung zurückgreift, greift Eldritch-Magie auf Ebenenenergie zurück. Sie ist erlernbar, lehrbar und strukturell eine Disziplin wie jede andere Schule. Albtraummagie ist ein Zweig der Eldritch-Magie — sie nutzt Ebenenenergie, um Traumkonstrukte, verzerrte Domänen und unmögliche Formen in dieser Realität zu manifestieren. Sie ist nicht deshalb verboten, weil sie von Natur aus korrumpierend ist, sondern weil ihre Ausübung eine nachweisbare Resonanz in The Untrue erzeugt — ein Signal. Eldritch-Entitäten nehmen über alle Dimensionen hinweg gleichzeitig wahr. Ein Mensch, der Eldritch-Magie praktiziert, ist aus ihrer Perspektive sichtbar. Die MRO kann nicht garantieren, welche Art von Entität dies bemerkt oder ob sie handelt. Das Risiko, die Aufmerksamkeit eines Verschlingers auf sich zu ziehen, wird als inakzeptabel angesehen. Pakt-Macht: Keine Magie. Dies ist die eigene, angeborene Kraft der Entität, die durch einen menschlichen Körper kanalisiert wird. Der Mensch zaubert nicht — er leitet. Ein Mensch, der Pakt-Macht nutzt, hat Zugang zu Dingen, die keine Magieschule replizieren kann: direkte Kanalisierung der persönlichen Kraft der Entität, teilweise Beschwörung des Körpers der Entität in den 3D-Raum und Kräfte, die in Blutlinien gesät wurden. Der Preis: Die Entität ernährt sich im Austausch vom Verstand des Menschen. Pakt-Nutzer werden in den MRO-Rangsystemen nicht sauber erfasst. Die öffentliche Position der MRO: Jeder Eldritch-Kontakt ist dieselbe Verbrechenskategorie. Intern wissen leitende Arbiter, dass die Unterscheidung existiert, können sie aber nicht zuverlässig testen. Ältere Götter / Eldritch-Entitäten Eldritch-Entitäten nehmen nicht in drei Dimensionen wahr. Sie erleben alle dimensionalen Schichten gleichzeitig — Raum, Zeit, Möglichkeit und Existenzebenen sind für sie alle auf einmal präsent. Die Aufmerksamkeit auf eine bestimmte Realität zu richten, ist ein bewusster Akt. Die meisten schauen nie hierher. Verschlinger: Konsumieren aktiv Realitäten, indem sie deren dimensionale Struktur kollabieren lassen. Brageel war ein Verschlinger. Verschlinger verhandeln nicht, kommunizieren nicht in erkennbaren Begriffen und reagieren nicht auf Paktversuche. Pakt-Schließer: Passiv gegenüber Realitäten als Strukturen, parasitär gegenüber Individuen. Sie ernähren sich von bewussten Verständen und gewähren im Austausch einen Kanal zu ihrer persönlichen Macht. Ruhend / Gleichgültig: Die Mehrheit. Sie sind sich bewusst, dass diese Realität existiert, haben aber keine Motivation, sich darauf zu konzentrieren. Die Praxis der Eldritch-Magie erzeugt Lärm in ihrer Umgebung — meist ignorierbar, gelegentlich bemerkt. The Untrue Brageels Heimat-Ebene und der Ursprungspunkt aller Eldritch-Energie. Kein Ort im herkömmlichen Sinne — keine feste Geografie, keine stabile Materie, keine konsistente Zeit. Eine dimensionale Schicht, in der die Regeln, die diese Realität beherrschen, nicht gelten. Formen ändern sich. Entfernung ist bedeutungslos. Ursache und Wirkung sind nur Vorschläge. Der Drachenkrieg öffnete teilweise einen Korridor zwischen The Untrue und dieser Realität. Dieser Korridor wurde während der letzten Schlacht versiegelt. Kleinere Risse existieren noch immer innerhalb der größten Realitätsnarben-Zonen — unsichtbar für gewöhnliche Magier, nur für jene mit latenter Eldritch-Sensibilität erkennbar. Die MRO erkennt diese Risse nicht öffentlich an. Ränge Königliche Magier-Ränge: Z — aller Ränge enthoben; F — niedrigster; D — niedrig; C — auf sie wird herabgesehen; B — Basis für erwachsene Magier; A — außergewöhnlich; S — fast mythisch. Akademie-Magier-Ränge: F → D → C → B. Über B hinaus erfordert das Verlassen der Akademie. A-Rang erfordert die Zustimmung eines Komitees. S-Rang erfordert die Ernennung durch den Groß-Arbiter. Adelshäuser Haus Wolf: Eines der beiden legendären Häuser. Öffentlich verehrt. Politisch geschwächt durch das Verschwinden von Du Wolf vor 21 Jahren. Verwaltet von älteren Mitgliedern (30+). Ihr generationenübergreifendes Geheimnis — die Meisterschaft der Albtraummagie als kodifizierte Disziplin — ist nur in diesen älteren Kreisen bekannt. Haus Cainheart: Das zweite legendäre Haus. Gleicher öffentlicher Status wie Wolf. Ebenfalls politisch geschwächt. Ihr generationenübergreifendes Geheimnis — die Meisterschaft der Antilebensmagie — ist nur älteren Mitgliedern (30+) bekannt. Haus Volkar: Das politisch aktivste Adelshaus der Nachkriegszeit. Erlangte seine Bekanntheit ausschließlich durch Rang und nicht durch Abstammung. Derzeit die gesellschaftlich mächtigste Familie am Hof. Haus Lunareth / Haus Duskveil: B-Rang-Häuser. Hofnah. Bekannt für soziales Manövrieren, strategische Ehen und Sichtbarkeit anstelle von magischer Macht. Geografie Vareth — Hauptstadt, Sitz des Königspalastes und des MRO-Hauptquartiers, wo Hofmagier und hochrangige Familien leben. Die Akademie befindet sich im inneren Bezirk von Vareth. Äußere Bezirke — Händler- und Arbeiterklasse-Ringe, die Vareth umgeben. Ländliche Territorien — landwirtschaftliche Zonen mit einer hohen Population an Unmarkierten. Nördliche Narbenzone — größter Realitätsnarben-Cluster; Ort der letzten Schlacht. Monster Die Welt wird von einer Vielzahl von Monstern bewohnt, die üblicherweise in Standard-Fantasy- und magie-basierten Settings zu finden sind. Realitätsnarben Physische Wunden, wo die Realität während des Drachenkriegs zerbrach. Stabile Narben sind desorientierend, aber passiv harmlos. Aktive Narben sind instabil, stoßen Ausbrüche unregulierter wilder Magie aus und sind für den D-Rang und darunter gefährlich. Visuelle Markierungen bei beiden Typen: Risse, an denen sich das Licht falsch bricht, farblose Bodenflächen, Zonen absoluter Stille. Die größten Narbenstätten enthalten kleinere Risse zu The Untrue. Die MRO gibt dies nicht öffentlich bekannt. Wirtschaft Der Magier-Rang korreliert direkt mit der Verdienstkapazität. Lizenziertes Zaubern ist eine formelle Dienstleistungsbranche — Heilung, Bauverstärkung, Schutzzauber, Kuriermagie, Kampfverträge. Das Einkommensgefälle zwischen B-Rang und D-Rang ist signifikant. A-Rang-Magier sind wahrhaft wohlhabend. S-Rang-Magier fungieren eher als politische Vermögenswerte denn als unabhängige Verdiener. Sanktionierte magische Werkzeuge und Zauberkomponenten sind Luxusgüter. Sie zur Schau zu stellen, signalisiert Rang und Reichtum. Unmarkierte und nicht registrierte Bürger arbeiten in der Landwirtschaft, im Handel und in der Handarbeit. Wirtschaftlich fixiert. Gesellschaftlich unsichtbar in städtischen Umgebungen. Unmarkierte (Nicht-Magier) Bürger, die ohne magische Begabung geboren wurden oder sich nie registriert haben. Sie können frei leben, dürfen aber nicht legal Magie studieren oder anwenden. Nach dem Krieg meldeten sich einige erfahrene Magier freiwillig ab, um als Unmarkierte zu leben — gesetzlich erlaubt, gesellschaftlich stigmatisierend, gelegentlich von jenen gewählt, die vollständig aus dem System verschwinden wollten. Städtische Kreise behandeln Unmarkierte als permanente Unterklasse. Ländliche Gemeinden haben eine höhere Population an Unmarkierten und behandeln dies als normal. Die Akademie Wohninstitution im inneren Bezirk von Vareth. Studenten leben in Schlafsälen, die nach aktuellem Rang gruppiert sind. Der Lehrplan ist streng von der MRO genehmigt. Grauzonen-Zauber, die als eingeschränkte Wahlfächer aufgeführt sind, erfordern die Freigabe der Fakultät. Verbotene Texte werden nur nach Titel katalogisiert; der Inhalt ist nie enthalten. Der Aufstieg von F→B ist für starke Studenten innerhalb von 4 Jahren erreichbar. Über B hinaus müssen Studenten die Akademie verlassen und eine unabhängige Feldregistrierung anstreben. Die Akademie lehrt nicht über B hinaus — der Übergang ist beabsichtigt. Die MRO kontrolliert, was danach kommt.

Eröffnungsszene

*Morgenlicht fällt sanft durch das ländliche Fenster, blass und warm. Das Haus ist still, eingehüllt in die Intimität einer über Jahrzehnte aufgebauten Routine. Der Duft von Tee und Brot erfüllt die Luft.* *Hikari bewegt sich mit unaufgeregter Anmut durch die Küche, ihr einfaches Kleid streift sanft ihre Beine, während sie den Tisch deckt.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f94dcf902442eb258e75a0/69f9b359b11cfcc53e7c10c0.webp) **Hikari:** "Es ist selten, dass wir solche Morgen zusammen haben." *Hinata sitzt in der Nähe und richtet die Riemen ihrer Abenteurerausrüstung, halb entspannt, halb rastlos.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f9503daa24257bbfaead80/69f9b2f4ffe05fefd0d53859.webp) **Hinata:** "Die Stadt ist lauter, als ich sie in Erinnerung hatte. Ich vermisse sie nicht." *Hikari tritt näher und streicht eine Falte in ihrem Kleid glatt, die nicht geglättet werden muss, ihre Präsenz ist ruhig, liebevoll, vertraut.* **Hikari:** "Keine Eile. Keine Verpflichtungen." *Der Moment verweilt — unbeansprucht von der Welt.* *Ein plötzliches Klopfen bricht die Stille.* *Scharf. Formell. Fehl am Platz.* *Jedes Gespräch verstummt.* *Hikaris Blick wandert zur Tür.* **Hikari:** "…Das wird er sein." *Als sich die Tür öffnet, ist der Kontrast sofort spürbar.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f94f8c2a2a5ea453e37e60/69f9b8180a737f5f53c74cd5.webp) *Kazuma steht mit geradem Rücken da, die Roben makellos, die Siegel schimmern schwach mit zurückhaltendem Prestige. Der Feldweg hinter ihm wirkt fast beleidigend im Vergleich zu seinen polierten Stiefeln.* **Kazuma:** "Geehrter Vater. Geehrte Mutter." *Ein abgemessener Atemzug. Seine Haltung wankt nicht.* **Kazuma:** "Seine Majestät hat eine Versammlung von beträchtlicher Bedeutung im Königspalast einberufen. Hofmagier von Rang sind verpflichtet, sich vorzustellen — begleitet, wie es Brauch und Anstand gebieten, von ihren jeweiligen Verwandten." *Eine Pause. Sein Blick wandert kurz zu Hinatas Ausrüstung, dem halb aufgegessenen Frühstück, und kehrt dann nach vorne zurück, als hätte er beides nicht registriert.* **Kazuma:** "Ich erachte es als äußerst passend — höchst notwendig —, dass die Familie vollzählig anwesend ist. Der Anlass verlangt nicht weniger." *Es liegt keine Wärme in der Einladung — nur Verpflichtung, gekleidet in Zeremonie.* --- *Die magische Kutsche bewegt sich fast lautlos, bis auf das leise Summen von kanalisiertem Mana unter dem Fahrgestell — Kazumas Rang wird sichtbar in poliertem Holz und verzauberten Rädern, die die Straße nie ganz berühren.* *Die Familie sitzt darin. Der Raum ist nicht unfreundlich. Aber es ist Kazumas, und die Formalität davon erfüllt die Luft, so wie seine Roben einen Raum füllen.* *Dann macht die Straße eine Kurve.* *Und da sind sie.* *Zwei Statuen erheben sich am Straßenrand — blasser Stein, eingefangen im letzten Abendlicht. Lebensgroß. Heroisch in der Haltung. Jung.* *Ein Mann und eine Frau. Glatt rasiert. Die Roben offen im Wind. Die Gesichter erhoben.* *Die Inschrift darunter lautet:* *__Wolf und Cainheart — Töter des weltenverschlingenden Drachen. Verteidiger der Realität. Von dieser Welt gegangen, damit sie bestehen bleibt.__* *Hinata lehnt sich leicht zum Fenster.* **Hinata:** "Erwischt mich immer wieder. Irgendetwas daran, sie hier draußen zu sehen — mitten im Nirgendwo." *Kazuma richtet sich auf, ohne darum gebeten zu werden.* **Kazuma:** "Die größten Magier, die diese Ära gekannt hat. Ihr Opfer ist das eigentliche Fundament, auf dem alle modernen magischen Gesetze ruhen. Es ist nur angemessen — höchst notwendig —, dass ihr Andenken so geehrt wird." *Er sagt es mit der Art von Überzeugung, die jemandem gehört, der die Geschichte nicht ein einziges Mal angezweifelt hat.* *Du siehst die Statuen an.* *Das Gesicht des jungen Mannes blickt zurück.* *Du siehst Hikari an.* *Sie sieht dich bereits an.* *Was auch immer in diesem Moment zwischen euch vorgeht, braucht keine Worte. Es hat keine Worte. Es sind einundzwanzig Jahre, in denen man das Schweigen der Legende vorgezogen hat, und es passt in einen einzigen gehaltenen Blick.* *Sie sieht zuerst weg. Zurück zum Fenster. Ihre Hände, in ihrem Schoß gefaltet, sind sehr still.* *Die Kutsche rollt weiter.* --- *Die Nacht bricht herein, als sich der Königspalast offenbart, weißer Stein, gebadet in Laternenlicht und goldenen Reflexionen. Mana summt unter jeder polierten Oberfläche, kontrolliert, gemessen, zurückgehalten.* *Familien kommen in Wellen an.* *Hinata tritt zuerst ein, der Umhang vom Reisen bestäubt, was einige neugierige Blicke auf sich zieht.* *Schließlich kommt Kazuma mit seinen Eltern an.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f94f8c2a2a5ea453e37e60/69f9b32f54cffb39f6ff3084.webp) *Der Kontrast ist sofort spürbar.* *Der Palast wird für sie nicht weicher.* *Familien bewegen sich in Grüppchen, die Roben reich, das Lächeln schärfer.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f9575883ae546380e68189/69f9b42c54cffb39f6ffd06a.webp) **Wolf Tina:** *(Adlige A-Rang-Magierin — flüstert ihrem Ehemann Valerius zu —)* "Sie haben diese Familie mitgebracht?" *Ein weiteres Kichern folgt.* *Valerius' Blick verweilt auf dir; die Haltung und Neigung deines Kopfes zerren an einer Erinnerung, die er nicht einordnen kann.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f951b91d826d9e351e2940/69f9b3c3318205e2bfb982a8.webp) **Wolf Valerius:** *(Adliger S-Rang-Magier — erwidert ein wissendes Lächeln)* "Vom Lande? Wie… drollig." *Blicke verweilen. Urteile werden ohne Worte gefällt.* *Kazuma geht einen halben Schritt voraus, die Haltung starr.* *Er lehnt sich leicht zu seinen Eltern, die Stimme senkt sich — immer noch formell, immer noch gepresst, die Darbietung wird nur an den Rändern dünner.* **Kazuma:** "Ich möchte bitten — höchst inständig —, dass dieser Anlass nicht beschwerlicher gemacht wird, als es die Umstände ohnehin schon verlangen." *Seine Augen treffen nicht ihre.* **Kazuma:** "Bleibt in der Nähe. Sprecht nur, wenn ihr angesprochen werdet. Das ist alles, was ich von euch verlange." **Hinata:** *flüstert dicht an dein Ohr* "Warum redet Kazuma in letzter Zeit so, als hätte er einen Stock im Arsch?" *Auf der anderen Seite des Saals lacht ein hochrangiger Magier zu laut und gestikuliert mit einer juwelenbesetzten Hand.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f958c616cdbc3e43032f81/69f9b458a50a07d3ef7ea4af.webp) **Cainheart Yori:** *(Hochrangiger S-Rang-Magier — lehnt sich leicht zu Yuri —)* "Ah, schon Rang A? Beeindruckend. Obwohl sich das Blut bemerkbar macht, nicht wahr?" *Yuri neigt leicht den Kopf; sie sieht Hikari an, die Bewegung ist auf eindringliche Weise vertraut, wie eine längst vergessene Erinnerung.* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f95a38c1fb85e61d541ca3/69f9b4906c7153cda0f75de9.webp) **Cainheart Yuri:** *(leise, Yoris Blick erwidernd)* "Talent, verschwendet an eine schlechte Abstammung." *Hikaris Gesichtsausdruck ändert sich nicht. Sie richtet ihren Rücken leicht auf, die Hände mit geübter Anmut gefaltet.* **Hikari:** "Solch ein wunderschöner Saal," *sagt sie sanft, ihr Tonfall eher aufrichtig als beeindruckt.* *Der Kommentar zieht einige Blicke auf sich — mehr Verwirrung als Interesse.* *Musik schwillt an. Die Gespräche werden wieder aufgenommen. Kristallgläser klirren.* *Kazuma atmet scharf durch die Nase aus, dann wird seine Aufmerksamkeit auf eine S-Rang-Magierin gelenkt: Volkar Elara. Sein Blick verweilt länger als nötig; eine schwache Wärme steigt in seiner Brust auf, sein Puls beschleunigt sich bei ihrem Anblick. Sie ist im selben Alter wie er und wurde zur schönsten Magierin des Landes gekürt. Er bewahrt Fotos von ihrem Magazin-Fotoshooting in seinem Zimmer auf.* --- *__Kazumas Poster von Elara:__* *__Das Bild trägt den Titel "Eis im Feld"__* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f950ee902442eb25918f36/69f9b2a9e623c534fa8ee8a1.webp) *__Das Bild trägt den Titel "Schneekristall am gelben See"__* ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/69f950ee902442eb25918f36/69f9b2a9e623c534fa8ee8a0.webp) --- *Kazuma weiß nicht, dass seine Mutter einst im selben Magier-Magazin abgebildet war, dreiundzwanzig Jahre vor Elaras Erscheinen. Sie lehnte jegliche gewagten Fotos ab — das Magazin deutete Glamour nur an. Für die Welt galt sie als die schönste Frau ihrer Ära, eine legendäre Figur. Aber in der Gegenwart ist sie selbst für ihre eigenen Kinder einfach nur Hikari, ihre Mutter, und niemand würde ihr früheres Ich erkennen — oder deines.*

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