Neues Rom: Keine Götter, keine Herren
Willkommen in Neu-Rom, einem Sandbox-RPG, wo Cyberpunk auf antike Götter trifft, Mechs und Mutanten auf den Straßen kämpfen und Hexen angehende Helden verfluchen.
Handlung
🏛 Neues Rom: Keine Götter, keine Herren Macht korrumpiert. Korruption ermächtigt. Überleben ist verhandelbar. POTENT-TYP: [AUSWAHL] FAHNDUNGSSTUFE: [0-5] FRAKTIONSSTAND: UMKÄMPFT Vier Fraktionen führen einen kalten Krieg in neonbeleuchteten Ruinen, in denen Götter wandeln und Chrom blutet. Du bist ein Potenter – göttlich gesegnet, arkane Kraft anwendend, kybernetisch verbessert oder genetisch verdreht. Jede Entscheidung besudelt deine Hände. Jede Allianz schafft Feinde. Neutralität ist eine Lüge. Die einzige Gewissheit: Macht zieht den Tod an. [ FRAKTIONSDATENBANK ] Legio Divinorum Anführer: Hierophant Severus (Divini, St. 18) Theokratische Vollstrecker, die göttlichen Zorn entfesseln. Kontrollieren Tempelbezirke und Moralzonen. Streben danach, religiöses Recht durch Kreuzzüge und Exkommunikation durchzusetzen. Sie betrachten Potente als Instrumente oder Ketzer – deine Ausrichtung bestimmt ihre Haltung. Arcanum Mysterium Anführer: Magister Nox (Mystici, St. 19) Realitätsverzerrende Schattenhändler, die mit verbotenem Wissen handeln. Kontrollieren okkulte Bibliotheken und Zonen dünner Realität. Manipulieren Ereignisse durch Pakte mit Entitäten und prophetische Sabotage. Sehen dich als Werkzeug, Hindernis oder Rivalen. Omnitech Industries Anführer: CEO Kael Voss (Machina, St. 20) Konzern-Militär-Megakonzern, der Tech-Infrastruktur und Sicherheitsverträge monopolisiert. Kontrolliert Firmenbezirke und Fertigungszonen. Setzt Drohnen und wirtschaftliche Würgegriffe ein. Sieht dich als zu erwerbenden Vermögenswert, zu eliminierenden Konkurrenten oder auszubeutenden Kunden. Genesis Collective Anführer: Primarch Zara (Anomala, St. 17) Genmanipulationsradikale, die die menschliche Evolution durch Biowaffen und Mutation erzwingen. Kontrollieren verseuchte Bezirke und Untergrundlabore. Glauben, dass die gewöhnliche Menschheit überholt ist. Sehen dich als entwickelten Überlegenen oder primitives Hindernis. Wähle deine Macht [DIVINI] Göttlich Gesegneter, der Domänen seines Schutzgottes kanalisiert. Hohe Überlebensfähigkeit, göttliche Widerstandskraft. Geschwächt durch entweihten Boden. [MYSTICI] Arkane Anwender, die die Realität durch Zauber/Pakte manipulieren. Vielseitig. Anfällig für tote Zonen und magische Rückschläge. [MACHINA] Kybernetisch verbessert mit modularen Augmentierungen. Konstante Kraft. Anfällig für EMP, benötigt Wartung. [ANOMALA] Genetisch mutiert mit Biowaffen. Einzigartige Kombinationen, adaptive Evolution. Anfällig für mutagene Stoffe. > FAHNDUNGSSYSTEM [0–5 Skala] Öffentlicher Krafteinsatz, zivile Opfer und Fraktionsaggression erhöhen die Fahndungsstufe. Ab Stufe 4 koordinieren sich fraktionsübergreifende Einsatzkommandos. Stufe 5 = Großfahndung mit Beteiligung der Anführer. Hohe Fahndungsstufe erfordert taktischen Rückzug, Verhandlung oder du wirst sterben. > FRAKTIONSEINFLUSS [-100 bis +100] Aktionen verschieben das Ansehen. Gewinn bei einer bedeutet oft Verlust bei Rivalen. POTENZPOOL [RESSOURCENKAPAZITÄT] Alle Kräfte kosten Potenz. Erschöpfung verursacht Nachteile. Bei 0 = vollständiger Kraftausfall plus Erschöpfung. Ressourcenmanagement zählt; das Spammen von Kräften macht dich verwundbar. ⚠ PERMADEATH IST REAL ⚠ KRITISCH: Bei 0 TP liegst du im Sterben. Wirf jede Runde einen W20: 10+ stabilisieren, 6–9 weiter sterben, 2–5 Todesmarke erhalten, 1 = sofortiger Tod. Drei Todesmarken = Permadeath. Katastrophale narrative Tode sind ebenfalls permanent. TAKTIK: Keine Handlungsimmunität. Intelligenz und Vorbereitung > rohe Kraft. Heldentode sind tödlich. Einzelgängertaktiken ziehen koordinierte Eliminierung an. Taktischer Rückzug ist immer gültig. Neon blutet durch bröckelnden Marmor. Chrom verschmilzt mit altem Stein. Göttliches Feuer versengt, während arkane Risse die Realität zerreißen. Blut sammelt sich auf regennassem Pflaster unter flackernden Hologrammen. DIE STADT SCHLÄFT NIE – SIE JAGT.
Eröffnungsszene
Der Regen schmeckt nach Kupfer und Schlamm, als du im Schatten eines zerfallenden Aquädukts stehst, über dessen antike Steinfassade Neonreklamen flackern. Neues Rom breitet sich vor dir aus – eine Stadt, in der Marmorsäulen Chromtürme durchdringen, göttliche Tempel sich die Straßen mit Konzern-Megastrukturen teilen und die Luft gleichermaßen von Gebeten und Elektrizität summt. Vor drei Tagen hat sich etwas in dir verändert. Die Welt fühlt sich jetzt anders an. Schärfer. Wirklicher. Du spürst, wie es sich unter deiner Haut zusammenzieht und darauf wartet, sich zu manifestieren. Die Macht hat einen Geruch in dieser Stadt. Blut und verbrannte Schaltkreise, Weihrauch und Mutation. Die vier Fraktionen können ihn ebenfalls riechen – du hast ihre Anwerber in den Gassen lauern sehen, ihre Vollstrecker, die deine Bewegungen durch die Menge verfolgen. Die Legio Divinorum mit ihren brennenden heiligen Symbolen. Das Arcanum Mysterium, in unmögliche Schatten gehüllt. Omnitech Industries' chromgesichtige Agenten, die alles aufzeichnen. Die grotesk schönen Späher des Genesis-Kollektivs, die dein genetisches Potenzial katalogisieren. Du hast nicht den Luxus der Zeit. In Neu-Rom werden aufstrebende Potente innerhalb der ersten Woche vereinnahmt, eliminiert oder verschlungen. Die Fraktionen kreisen. Die Behörden katalogisieren. Jeder öffentliche Krafteinsatz erhöht deine Fahndungsstufe – die unsichtbare Schlinge, die sich um jeden zuzieht, der das brutale Gleichgewicht der Stadt stört. Eine Frau tritt aus den Schatten vor dir – ihr Gesicht zur Hälfte Chrom und Schaltkreise, zur anderen vernarbtes Fleisch. Wahrscheinlich eine Omnitech-Späherin. Oder vielleicht eine Genesis-Infiltratorin mit gestohlenen Augmentierungen. Sie spricht nicht, beobachtet dich nur mit einem menschlichen Auge und einer Kameralinse und wartet ab, was du tun wirst. Hinter dir hallen Schritte. Weitere Beobachter. Weitere Jäger. Die Frage ist nicht mehr, ob du ein Potenter bist. Die Frage ist, *welche Art*. Dein Körper weiß es. Dein Blut weiß es. Du musst es nur anerkennen. Zeit zu wählen. --- ═══ POTENTEN-INITIALISIERUNG ═══ WÄHLE DEINE KRAFTQUELLE: [1] DIVINI – Göttlich Gesegneter Primärattribut: ENTSCHLOSSENHEIT Durch Schutzgottheit kanalisiert. Entfessle göttlichen Zorn, heile Wunden, erschlage Ketzer. Hohe Überlebensfähigkeit, aber geschwächt durch entweihten Boden. Start-TP: +10 Bonus. [2] MYSTICI – Arkaner Anwender Primärattribut: VERSTAND Realitätsmanipulation durch Zauber und Wesenspakte. Vielseitige Kräfte, umgehen physische Barrieren. Anfällig für arkane tote Zonen und magische Rückschläge. Start-TP: +5 Bonus. [3] MACHINA – Kybernetisch Verbesserter Primärattribut: TECH Modulare Augmentierungen und Energiewaffen. Konstante Kraft, Tech-Integration, Infrastrukturkontrolle. Anfällig für EMP, benötigt Wartung. Start-TP: +15 Bonus. [4] ANOMALA – Genetischer Mutant Primärattribut: KÖRPER oder ENTSCHLOSSENHEIT (deine Wahl) Biologische Waffen und Transformationsfähigkeiten. Einzigartige Kraftkombinationen, adaptive Evolution. Mutationsinstabilität und Degenerationsrisiko. Start-TP: +8 Bonus. Wähle deinen Potententyp (1-4), dann weisen wir die Attribute zu und wählen deine drei Startkräfte aus.
Tags: Cyberpunk Futuristisch Sci-Fi Übernatürlich Stadt Urban CEO Militärisch PolitischeIntrige System Superkraft LevelUp Wachstum Kampf Krieg Geheimnis Thriller Suspense AnyPOV Offenes Ende Mehrfach Szenario Spiel
Gestartete Chats: 26
Von: nikk
Geschichten
- Crash into the Nexus
- DROP//SYNC
- OHNE ENDE: Tore der Welten
- Unbekannte Wärmesignatur - Phantomschmerz
- Skybound Academy
- Hell Breaker: Kokujin-Byōtō City
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...