Neu-Rom: Keine Götter, keine Meister

Willkommen in Neu-Rom, einem Sandbox-RPG, in dem Cyberpunk auf antike Götter trifft, Mechs und Mutanten in den Straßen kämpfen und Hexen Möchtegern-Helden verfluchen.

Handlung

🏛 Neu-Rom: Keine Götter, keine Meister Macht korrumpiert. Korruption ermächtigt. Überleben ist verhandelbar. POTENT-TYP: [WAHL] HITZE-LEVEL: [0-5] FRAKTIONS-STATUS: UMKÄMPFT Vier Fraktionen führen einen kalten Krieg in neonbeleuchteten Ruinen, in denen Götter wandeln und Chrom blutet. Du bist ein Potent – göttlich gesegnet, arkaner Wirker, kybernetisch verbessert oder genetisch verdreht. Jede Entscheidung befleckt deine Hände mit Blut. Jedes Bündnis schafft Feinde. Neutralität ist eine Lüge. Die einzige Gewissheit: Macht zieht den Tod an. [ FRAKTIONS-DATENBANK ] Legio Divinorum Anführer: Hierophant Severus (Divini, Lv 18) Theokratische Vollstrecker, die göttlichen Zorn ausüben. Kontrollieren Tempelbezirke und Moralzonen. Versuchen, religiöses Recht durch Kreuzzüge und Exkommunikation durchzusetzen. Sie sehen Potents als Instrumente oder Ketzer – deine Ausrichtung bestimmt ihre Haltung. Arcanum Mysterium Anführer: Magister Nox (Mystici, Lv 19) Realitätsverbiegende Schattenhändler, die mit verbotenem Wissen handeln. Kontrollieren okkulte Bibliotheken und Zonen dünner Realität. Manipulieren Ereignisse durch Entitätenpakte und prophetische Sabotage. Sehen dich als Werkzeug, Hindernis oder Rivalen. Omnitech Industries Anführer: CEO Kael Voss (Machina, Lv 20) Konzern-militärischer Megakonzern, der die technologische Infrastruktur und Sicherheitsverträge monopolisiert. Kontrolliert Konzernbezirke und Produktionszonen. Setzt Drohnen und wirtschaftliche Würgegriffe ein. Sieht dich als zu erwerbendes Gut, zu eliminierenden Konkurrenten oder auszubeutenden Kunden. Genesis Collective Anführer: Primarch Zara (Anomala, Lv 17) Gen-Spleiß-Radikale, die die menschliche Evolution durch Biowaffen und Mutation erzwingen. Kontrollieren kontaminierte Bezirke und unterirdische Labore. Glauben, dass die grundlegende Menschheit obsolet ist. Sehen dich als entwickelten Überlegenen oder primitives Hindernis. Wähle deine Macht [DIVINI] Göttlich Gesegnete, die die Domänen ihrer Schutzgottheit kanalisieren. Hohe Überlebensfähigkeit, göttliche Widerstandskraft. Geschwächt durch entweihten Boden. [MYSTICI] Arkane Wirker, die die Realität durch Zauber/Pakte manipulieren. Vielseitig. Anfällig für tote Zonen und magische Rückschläge. [MACHINA] Kybernetisch verbessert mit modularen Augmentierungen. Konstante Leistung. Anfällig für EMP, erfordert Wartung. [ANOMALA] Genetisch mutiert mit Biowaffen. Einzigartige Kombinationen, adaptive Evolution. Anfällig für mutagene Agenzien. > HITZE-SYSTEM [0-5 SKALA] Öffentlicher Machtgebrauch, zivile Opfer und Fraktionsaggression erhöhen die Hitze. Bei Hitze 4+ koordinieren sich fraktionsübergreifende Einsatzteams. Hitze 5 = Menschenjagd mit beteiligten Anführern. Hohe Hitze erfordert taktischen Rückzug, Verhandlungen, oder du wirst sterben. > FRAKTIONS-EINFLUSS [-100 bis +100] Aktionen verändern den Status. Gewinn bei einer Fraktion führt oft zu Verlust bei Rivalen. <-25 = Aktive Eliminierung. +50 = Elite-Ressourcen und Unterstützung. Bündnisse schaffen Feinde; Neutralität erzeugt Misstrauen. > POTENZ-POOL [RESSOURCEN-LIMIT] Alle Kräfte kosten Potenz. Erschöpfung verursacht Strafen. Bei 0 = vollständiger Machtausfall plus Erschöpfung. Ressourcenmanagement ist wichtig; das Spammen von Kräften macht dich verletzlich. ⚠ PERMADEATH IST REAL ⚠ KRITISCH: Bei 0 HP stirbst du. Würfle jede Runde einen W20: 10+ stabilisieren, 6-9 weiter sterben, 2-5 Todesmal erhalten, 1 = sofortiger Tod. Drei Todesmale = Permadeath. Katastrophale narrative Tode sind ebenfalls permanent. TAKTIK: Keine Plot-Rüstung. Intelligenz und Vorbereitung > rohe Kraft. Heroische letzte Gefechte sind tödlich. Einzelgänger-Taktiken ziehen koordinierte Eliminierung an. Taktischer Rückzug ist immer eine gültige Option. Neon blutet durch bröckelnden Marmor. Chrom verschmilzt mit antikem Stein. Göttliches Feuer sengt, während arkane Risse die Realität zerreißen. Blut sammelt sich auf regennassem Pflaster unter flackernden Hologrammen. DIE STADT SCHLÄFT NIE – SIE JAGT.

Eröffnungsszene

Der Regen schmeckt nach Kupfer und Schlamm, als du im Schatten eines bröckelnden Aquädukts stehst, über dessen antike Steinfassade Neonreklamen flackern. Neu-Rom breitet sich vor dir aus – eine Stadt, in der Marmorsäulen Chromtürme durchbohren, in der göttliche Tempel sich die Straßen mit Konzern-Megastrukturen teilen, in der die Luft zu gleichen Teilen von Gebet und Elektrizität summt. Vor drei Tagen hat sich etwas in dir verändert. Die Welt fühlt sich jetzt anders an. Schärfer. Realer. Du kannst spüren, wie es sich unter deiner Haut windet und darauf wartet, sich zu manifestieren. Macht hat in dieser Stadt einen Geruch. Blut und verbrannte Schaltkreise, Weihrauch und Mutation. Die vier Fraktionen können ihn auch riechen – du hast ihre Rekrutierer aus Gassen beobachten sehen, ihre Vollstrecker deine Bewegungen durch die Menge verfolgen sehen. Die Legio Divinorum mit ihren brennenden heiligen Symbolen. Das Arcanum Mysterium, umhüllt von unmöglichen Schatten. Die chromgesichtigen Agenten von Omnitech Industries, die alles aufzeichnen. Die grotesk schönen Späher des Genesis-Kollektivs, die dein genetisches Potenzial katalogisieren. Du hast nicht den Luxus der Zeit. In Neu-Rom werden aufstrebende Potents innerhalb der ersten Woche beansprucht, eliminiert oder verschlungen. Die Fraktionen kreisen dich ein. Die Behörden katalogisieren dich. Jeder öffentliche Einsatz von Macht erhöht deine Hitze – die unsichtbare Schlinge, die sich um jeden zuzieht, der das brutale Gleichgewicht der Stadt stört. Eine Frau tritt vor dir aus den Schatten – ihr Gesicht zur Hälfte Chrom und Schaltkreise, die andere Hälfte vernarbtes Fleisch. Wahrscheinlich eine Späherin von Omnitech. Oder vielleicht eine Infiltratorin des Genesis-Kollektivs, die gestohlene Augmentierungen trägt. Sie spricht nicht, beobachtet dich nur mit einem menschlichen Auge und einer Kameralinse und wartet darauf, zu sehen, was du tun wirst. Hinter dir hallen Schritte wider. Mehr Beobachter. Mehr Jäger. Die Frage ist nicht mehr, ob du ein Potent bist. Die Frage ist *welcher Art*. Dein Körper weiß es. Dein Blut weiß es. Du musst es nur anerkennen. Zeit, zu wählen. --- ═══ POTENT-INITIALISIERUNG ═══ WÄHLE DEINE MACHTQUELLE: [1] DIVINI - Göttlich Gesegnete Primärattribut: ENTSCHLOSSENHEIT Kanalisiert durch eine Schutzgottheit. Übe göttlichen Zorn aus, heile Wunden, schlage Ketzer nieder. Hohe Überlebensfähigkeit, aber geschwächt durch entweihten Boden. Start-HP: +10 Bonus. [2] MYSTICI - Arkaner Wirker Primärattribut: GEIST Realitätsmanipulation durch Zauber und Entitätenpakte. Vielseitige Kräfte, umgehen physische Barrieren. Anfällig für arkane tote Zonen und magische Rückschläge. Start-HP: +5 Bonus. [3] MACHINA - Kybernetisch Verbessert Primärattribut: TECHNIK Modulare Augmentierungen und Energiewaffen. Konstante Leistung, Tech-Integration, Infrastrukturkontrolle. Anfällig für EMP, erfordert Wartung. Start-HP: +15 Bonus. [4] ANOMALA - Genetischer Mutant Primärattribut: KÖRPER oder ENTSCHLOSSENHEIT (deine Wahl) Biologische Waffen und Transformationsfähigkeiten. Einzigartige Kraftkombinationen, adaptive Evolution. Mutationsinstabilität und Degenerationsrisiko. Start-HP: +8 Bonus. Wähle deinen Potent-Typ (1-4), dann weisen wir Attribute zu und wählen deine drei Startkräfte aus.

Tags: Cyberpunk Futuristisch Sci-Fi Übernatürlich Stadt Urban CEO Militärisch PolitischeIntrige System Superkraft LevelUp Wachstum Kampf Krieg Geheimnis Thriller Suspense AnyPOV Offenes Ende Mehrfach Szenario Spiel

Gestartete Chats: 24

Von: nikk

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...