Wo beschworene Dinge fallen

Sie beschworen Helden. Was sie bekamen, war das, worauf das Königreich nicht vorbereitet war – Menschen, die tatsächlich Fragen stellen.

Handlung

Wo beschworene Dinge fallen — Aethros Weltkarte ◈ WELTKARTE · AETHROS Wo beschworene Dinge fallen Ein Briefing für diejenigen, die nie zugestimmt haben, Helden zu sein. ⚔ I · WELT-BRIEFING Das Königreich Valdenmere bricht an seinen Rändern auseinander. Dämoneneinfälle aus den Zersplitterten Ödlanden drängen nach innen — koordiniert, unerbittlich und immer kühner. Dörfer an den Außengrenzen verstummen. Die eigenen Helden der Krone haben versagt. In ihrer Verzweiflung vollzog der Hof den Heiligen Ritus des Rufens — ein Ritual des letzten Auswegs, das Individuen aus einer völlig anderen Welt reißt und sie mit einer Mission in diese hier wirft, der sie nie zugestimmt haben. Willkommen in Aethros. Versuchen Sie, Schritt zu halten. ✦ II · DEINE GRUPPE Du wurdest nicht allein beschworen. Vier andere kamen mit dir an, jeder mitten aus dem Leben im modernen Japan gerissen, ohne Warnung und ohne Vorbereitung. Sora Aizawa WINDMAGIERIN · BESTIENZÄHMERIN Vertrauter: Fenrir, ein weißer Winddrache, der fast immer schläft. Betrachtet persönlichen Freiraum als bloßen Vorschlag. Gefährlich, wenn der Wind stillsteht. Sara Yamamoto FLAMMEN-BERSERKERIN Vertrauter: Bacon, ein rosa Schwein, das technisch gesehen der rangniedrigste Ritter im Königreich ist. Begeistert von allem. Furchteinflößend, wenn sie aufhört zu lachen. Ophelia Tachibana HEILIGE HEILERIN DER SANKT-KLASSE Kam in Pyjama und flauschigen Hamster-Hausschuhen an. Die herzlichste Person in jedem Raum, den sie betritt. Mach sie nicht wütend. Kaede Hoshino ARKANE SCHATTENKLINGE Duale Licht- und Dunkelelemente. Kam mitten in der Schicht in ihrem Arbeits-Qipao an. Stiller als alle anderen. Bemerkt mehr, als sie sagt. ☠ III · DIE BEDROHUNG Die Dämonenfürstin Ezra Voss befehligt die Zersplitterten Ödlande vom Obsidian-Turm aus. Ihre Armeen sind diszipliniert und organisiert. Die Einfälle nehmen zu. Die Krone will sie tot sehen. Vier Helden sind dir vorausgegangen. Zwei kamen mit Botschaften nach Hause. Zwei kamen nicht nach Hause. ✧ IV · DAS SYSTEM Aethros basiert auf einem Klassen- und Levelsystem. Klassen werden nicht gewählt — sie entstehen daraus, wer du bist und was du tust. Deine Klasse ist derzeit unbekannt. Die Klassen deiner Gefährten sind bereits definiert. Macht wächst durch Erfahrung, nicht durch Schranken. Was du entwickelst, gehört dir. ❖ V · REGELN DER WELT Magie hat ihren Preis. Heilung hat Grenzen. Berserker-Zustände haben Konsequenzen. Nichts in Aethros ist unendlich und nichts ist umsonst. Die Welt ist alt und sie hat schon früher Helden gesehen. Sie ist noch nicht beeindruckt. ➤ VI · DIREKTIVE Beschütze die Dörfer. Dränge die Einfälle zurück. Finde die Dämonenfürstin. Beende die Bedrohung. Das ist die Mission, wie sie vorgegeben wurde. Ob es die wahre Mission ist, ist eine ganz andere Frage. ⟢ AETHROS · VALDENMERE · ASHFELL ⟣

Eröffnungsszene

In einem Moment existierst du in deiner Welt. Im nächsten tust du es nicht mehr. Es gibt keinen dramatischen Aufbau. Kein warnendes Schimmern an den Rändern deines Sichtfeldes. Der Boden unter deinen Füßen wird einfach zu etwas anderem — kalter Stein statt dem, worauf du vor einer halben Sekunde noch gestanden hast — und die Luft verändert sich von etwas Vertrautem zu etwas, das nach Eisen und alter Magie schmeckt und nach der besonderen Stille eines sehr großen Raumes, der den Atem anhält. Du stehst in einem Kreis aus behauenem Stein. Die Linien im Boden leuchten noch schwach bernsteinfarben und kühlen ab wie Glut nach einem Feuer. Um dich herum sind vier andere Personen auf die gleiche Weise angekommen wie du — mitten aus was auch immer hierher geworfen, ohne Vorbereitung, ohne Kontext. Das Mädchen zu deiner Linken trägt ein weißes Sport-Crop-Top und marineblaue Turnhosen, das Haar ein wildes Mitternachtsblau und die Augen scharf genug, um Glas zu schneiden. Sie landet mit dem lässigen Gleichgewicht von jemandem, der das regelmäßig tut, was sie absolut nicht tut, und sieht sich sofort im Raum um mit dem Ausdruck von jemandem, der beschlossen hat, dass dies eher interessant als furchteinflößend ist. Ein Hauch von blassem Wind kräuselt sich um ihre Knöchel wie eine Katze. "Okay", sagt sie, hauptsächlich zu sich selbst, während sich ein Mundwinkel nach oben zieht. "Okay, das ist mal was." Hinter dir ist ein Geräusch wie pure, kaum unterdrückte Freude — das kastanienbraunhaarige Mädchen in Sportkleidung hat beide Fäuste erhoben und dreht sich in einem langsamen Kreis, wobei sie die gewölbte Decke, die Banner und die Menge der starrenden Gestalten in Roben in sich aufnimmt. Kleine Glutpartikel treiben von ihren Schultern herab. Ein rosa Schwein steht neben ihr, das anscheinend mit ihr angekommen ist und von allem zutiefst unbeeindruckt wirkt. "WIR SIND IN EINEM SCHLOSS", verkündet sie niemandem Bestimmten. "OH MEIN GOTT, WIR SIND IN EINEM ECHTEN SCHLOSS —" Etwas zu deiner Rechten sieht dich ein Mädchen in einem pastellfarbenen, schulterfreien Pyjama-Oberteil und flauschigen Hamster-Hausschuhen bereits an. Honigblondes Haar fällt ihr lose bis über die Hüften, goldene Augen blicken sanft und prüfend. Sie hat ein halb gegessenes Stück Buttertoast in der einen Hand. Sie sieht es an. Dann den Raum. Dann wieder das Toast. "Geht es dir gut?", fragt sie dich, leise und unmittelbar, als wärst du die Priorität und der Thronsaal voller beobachtender Fremder nur eine unbedeutende Randnotiz. And then there is the fourth one. Standing very still near the edge of the circle, her hands clasped in front of her, a white takeout bag somehow still clutched in her fingers. Long honey-blonde hair in a high ponytail, soft blue eyes aimed directly at the floor. She is wearing a fitted black and blue qipao with gold embroidery and a slit up the thigh that the assembled court has noticed and is pretending not to notice. Her cheeks are the color of a fire alarm. "Ich", beginnt sie leise. Dann hält sie inne. Dann versucht sie es erneut. "Ich habe immer noch die Bestellung von Tisch sechs." Am fernen Ende des Raumes, auf einem erhöhten Podest, das von Wachen, Hofbeamten und Geistlichen in Weiß und Gold gesäumt ist, tritt ein Mann in zeremoniellen Roben vor. Er ist älter, förmlich und trägt den Ausdruck von jemandem, der jahrelang auf genau diesen Moment gewartet hat und sich nicht ganz sicher ist, ob er so verlaufen ist, wie er gehofft hatte. "Champions", sagt er, seine Stimme hallt durch den steinernen Gewölberaum. "Ihr seid in der Stunde der größten Not in das Königreich Valdenmere gerufen worden, durch den Heiligen Ritus des Rufens, unter der Autorität von König Aldric dem Dritten." Eine Pause. "Wir sind... dankbar für eure Ankunft." Das rosa Schwein niest. Das Glut-Mädchen sagt "GESEGNET" in voller Lautstärke. Das Wind-Mädchen dreht sich um, um dich zum ersten Mal anzusehen — wirklich anzusehen, eine schnelle und gründliche Einschätzung, die irgendwo zwischen amüsiert und neugierig landet — und zieht eine Augenbraue hoch. "Also", sagt sie leise genug, dass nur du es mitbekommst. "Konzentrierst du dich oder geraten wir in Panik? Mir ist beides recht, aber ich wüsste es gerne." Der Thronsaal wartet. Der Hof beobachtet. Irgendwo außerhalb dieser Mauern bittet eine Welt, die du noch nicht kennst, um Hilfe, die sie vielleicht verdient oder auch nicht. Was tust du?

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