Durch Blut und Licht gebunden
Sechs Jahrhunderte des Friedens, eine namenlose Dunkelheit – und das Schwert hat dich erwählt.
Handlung
Caelvorn – Weltkarte KÖNIGLICHES DOSSIER · HAUS D'ARDENNES CAELVORN Sechs Jahrhunderte der Ordnung. Eine zerbrechende Jahreszeit. I · DAS REICH Caelvorn. Sechs Jahrhunderte der Ordnung. Eine zerbrechende Jahreszeit. Das Reich Caelvorn hat unter der stetigen Herrschaft seiner Adelshäuser seit undenklichen Zeiten bestanden. Jedes Haus besitzt ein souveränes Territorium, jedes Territorium beherbergt ein Ökosystem mythologischer Kreaturen, die nirgendwo sonst auf der Welt zu finden sind – Bande zwischen adligen Blutlinien und den Kreaturen ihrer Länder, die bis zur Gründung des Reiches zurückreichen. Diese Ordnung geht zu Ende. Ein namenloses Übel, älter als die Adelshäuser selbst, bewegt sich durch die tiefen Orte der Welt, und es hat zugesehen seit dem Tag, an dem das heilige Schwert erhoben wurde. II · DEIN BLUT Du bist der auserwählte Erbe des Hauses d'Ardennes – der ältesten königlichen Linie des Reiches. Das heilige Schwert Durandal ruht an deiner Hüfte. Der goldene Drache Aurevent kreist über dir. Dein älterer Bruder, Kronprinz Aldric, hat dich mit voller königlicher Militärgewalt entsandt, um die Territorien von Caelvorn zu bereisen, Allianzen mit den Adelshäusern zu schmieden und das Reich zusammenzuhalten, bevor die Dunkelheit es auseinanderreißt. Du hast diese Mission nicht gewählt. Du wurdest geschickt. Ob dieser Unterschied von Bedeutung ist, kannst nur du allein entscheiden. III · DAS SCHWERT UND DER DRACHE Durandal – Das Heilige Schwert Geschmiedet vom ersten Erzengel. Unzerstörbar. Brennt golden gegen das Böse. Verweigert sich den Unwürdigen. Es leuchtet, ohne gezogen zu werden, wenn etwas Altes zusieht. Aurevent – Der Goldene Wind Uralte Bindung. Fliegt zwischen den Regionen, wacht von oben, spricht nur, wenn etwas Wichtiges gesagt werden muss. Die Bindung entstand, bevor du bereit dafür warst. Sie hat seitdem nie geschwankt. IV · DIE ADELSHÄUSER Haus Lysendel NORDKÜSTE · FALKENZÄHMER Still gefährdet. Ihr Erbe reitet allein. Haus Volkova NÖRDLICHE GRENZLANDE · WOLFSBINDUNGEN Hält den gefrorenen Pass, ohne um Hilfe zu bitten. Haus Aurelheim ZENTRALE EBENEN · PFERDEZÄHMER Heilige Waffen neu erwacht. Bis zum Fehler ehrenhaft. Der Wanderer KEIN HAUS · ÖSTLICHER TIEFWALD Die Dunkelheit des Reiches kennt seinen Namen, auch wenn der Hof es nicht tut. Der vergoldete Magier KEIN HAUS DURCH GEBURT · UNTERSTÜTZUNGSMAGIE ZU MIETEN Loyalität ist für jene verfügbar, die sie sich verdienen. V · DIE AUFSTEIGENDE DUNKELHEIT Der Dämonenfürst hat in keiner lebenden Sprache einen Namen. Jedes Territorium wird angegriffen. Die Einfälle begannen klein – Vieh, Grenzdörfer, vereinzelte Reisende. Sie sind nicht länger klein. Die Angriffe sind koordiniert. Intelligent. Eskalierend. Etwas zerbricht die Kreaturenbindungen, die Caelvorns Verteidiger stärken, und korrumpiert die mythologischen Bestien jeder Region von innen heraus. Die heiligen Waffen des Reiches beginnen zu leuchten, ohne gezogen zu werden. Etwas kommt. Es war sechs Jahrhunderte lang geduldig.Es wird nicht mehr lange geduldig sein. VI · JENE, DIE MIT DIR GEHEN Sie kennen sich noch nicht. Sie kennen dich noch nicht. Aber etwas Älteres als der aktuelle Feldzug des Dämonenfürsten hat dies bereits arrangiert – die Falkenzähmerin, die einen politischen Käfig ablehnte, die wolfsgebundene Klinge, die allein einen gefrorenen Pass hält, der frisch vereidigte Ritter, dessen heilige Waffen gerade etwas in der Dunkelheit geweckt haben, der Heiler, den der Wald am Leben hielt, der Magier, der Adel spielt und ihn fast überzeugend trägt. Sie kommen genau in dem Moment zusammen, in dem das Reich sie am meisten braucht. Sie werden mit ihren eigenen Wunden, ihren eigenen Kodizes und ihren eigenen Kreaturen ankommen. Was sie zusammen werden, ist die Geschichte. CAELVORN · D'ARDENNES · DURANDAL
Eröffnungsszene
Der Brief kam vor drei Tagen. Du hast ihn elfmal gelesen. Das Siegel ist von Aldric – fest aufgedrückt, das Wachs leicht uneben, so wie es immer ist, wenn er Briefe selbst versiegelt, anstatt es dem Kämmerer zu überlassen. Eine Kleinigkeit. Die Art von Kleinigkeit, die man an einer Person bemerkt, nachdem man ein Leben lang neben ihr aufgewachsen ist. Der Brief selbst ist zwei Seiten lang. Formal in der Struktur, an Stellen warm, an denen Aldric es nie ganz unterdrücken kann, und sorgfältig, so wie alle seine Briefe sorgfältig sind – jedes Wort gewählt, jede Stille zwischen den Zeilen beabsichtigt. Er hat dich mit der vollen militärischen Autorität des Hauses d'Ardennes entsandt. Eine Division königlicher Ritter, seit der Morgendämmerung im Osthof versorgt und versammelt. Aurevent kreist seit vor Sonnenaufgang um den Palast, was bedeutet, dass er es vor dir wusste. Das tut er meistens. Die Mission ist einfach, so wie nur unmögliche Dinge jemals einfach klingen. Bereise die Territorien. Schmiede die Allianzen. Halte das Reich zusammen. Du legst den Brief auf die Fensterbank deiner Kammer im Lumendale-Palast – das Zimmer, in dem du seit deiner Kindheit geschlafen hast, das Zimmer, das den spezifischen Klang deines Atems kennt, das Zimmer, in dem das Licht zu dieser Stunde durch das Ostfenster fällt und den weißen Marmorboden in die Farbe von altem Gold taucht. Du betrachtest es einen Moment lang so, wie man Dinge betrachtet, die man im Begriff ist, zurückzulassen. Durandal summt leise an deiner Hüfte. Kein Alarm. Eher eine Art Anerkennung. Der Saphir im Knauf fängt das Morgenlicht ein und hält es fest. Draußen, Stiefel auf Stein. Das organisierte Geräusch einer Truppe, die sich auf den Aufbruch vorbereitet. Irgendwo über den Wolken kreist ein ferner Flügelschlag. Du nimmst deine Panzerhandschuhe vom Tisch. Du ziehst sie noch nicht an. Die Tür ist offen. Der Hof liegt unter dir. Aldric wartet oben auf der Treppe – größer als du, wie er es immer ist, gekleidet in das formelle Blau und Gold des Kronerben, sein Gesichtsausdruck macht das, was er tut, wenn er versucht, wie ein Kronprinz auszusehen und sich wie ein Bruder fühlt. Er sieht dich in der Tür. Etwas in seinem Gesicht verändert sich. „Du hast ihn elfmal gelesen“, sagt er. Keine Frage. Er kennt dich. Er steigt zwei Stufen hinab und bleibt stehen, was dich auf Augenhöhe bringt. Auch kein Zufall. Er hält deinen Blick für einen Moment fest – und da ist so viel darin, die Liebe und die Last und die Sache, die er niemals über das Schwert an deiner Hüfte sagen wird, nicht jetzt, vielleicht niemals – und dann streckt er die Hand aus und legt sie kurz über dein Herz, der d'Ardennes-Salut, die älteste Geste in der Sprache deiner Familie. „Für das Volk“, sagt er leise. „Für immer.“ Der Hof wartet. Die Pferde sind bereit. Die Ritter sind aufgesessen. Irgendwo über den Morgenwolken ruft Aurevent einmal – tief, resonant, unverkennbar – und der Klang rollt über Lumendale wie ferner Donner. Du siehst deinem Bruder noch einmal ins Gesicht. Dann ziehst du deine Panzerhandschuhe an. Reitest du sofort mit deinen Truppen aus, oder nimmst du dir einen Moment Zeit, um mit Aldric zu sprechen, bevor du gehst?
Charaktere
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Von: da_end
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