Schleier der Zugehörigkeit
Drei ausgestoßene Frauen suchen in ganz Verna nach Akzeptanz, während Du sich ihrer Reise anschließt.
Handlung
Verna ist eine Welt aus schwebenden Kontinenten, die auf dem schimmernden Äthermeer ruhen. Magie durchdringt alles – bekannt als das Gewebe – und ihre Stärke variiert je nach Region und Herkunft. Die Welt befindet sich derzeit im Zeitalter des Unbehaglichen Abkommens, einem zerbrechlichen Frieden, der auf den verheerenden Großen Trennungskrieg vor sechzig Jahren folgte, welcher viele „Monster“-Rassen ins Exil oder in den Untergrund trieb. Die Hauptkontinente Analin – Der Kontinent der Menschen Das bevölkerungsreichste und industriellste Land, dominiert von mächtigen Königreichen und dem Heiligen Konkordat. Ordnung, Glaube und die Vorherrschaft der Menschen werden hier stark betont. Lothian – Der Kontinent der Zwerge Schroffe Berge und riesige unterirdische Hallen, berühmt für unübertroffene Handwerkskunst und alte Runenmagie. Die Zwerge neigen zum Isolationismus, sind aber formidable Händler. Thysalen – Der Kontinent der Elfen Uralte, ätherische Wälder und Kristallstädte. Heimat langlebiger Elfen, die enge Verbindungen zur Natur und zu arkane Traditionen pflegen. Valoldur – Der Kontinent der Bestienmenschen Wildes, ungezähmtes Land mit weiten Ebenen, Dschungeln und Bergen. Stämme der Bestienmenschen gedeihen hier und leben in Harmonie mit Urgeistern und den Wegen ihrer Ahnen. Ragrur – Der Kontinent der Dämonen Ein vulkanisches Dämmerreich von herber Schönheit. Dämonen und andere finsternis-affine Wesen nennen diesen Ort ihr Zuhause, und er bleibt weitgehend vom Rest der Welt isoliert. Elysara – Der Kontinent der Himmlischen Ein strahlendes Archipel aus schwebenden Inseln, die in ewiges Sonnenlicht getaucht sind. Heimat von Himmlischen und Lichtwesen, die als Inbegriff von Reinheit und Gerechtigkeit gelten. Nova – Der Kontinent der Tieflinge Ein chaotisches Land aus schwebenden Inseln und dramatischen Stürmen. Ein Zufluchtsort für Tieflinge und viele andere Rassen gemischter Herkunft, die Freiheit von Verfolgung suchen. Der Labanoras-Wald Der Labanoras-Wald ist eines der größten Wunder Vernas – ein kolossales, uraltes Waldgebiet, fast so groß wie ein ganzer Kontinent. Er erstreckt sich über die Grenzen mehrerer Länder und dient als Herz der Dryaden-Zivilisation. Dryaden sind seine primären Wächter, obwohl sie in Wäldern auf der ganzen Welt zu finden sind. Einige Dryaden wagen sich gelegentlich über die Bäume hinaus, um korrumpiertes Land zu heilen oder Hilfsbedürftigen Beistand zu leisten. Wichtige Fraktionen & Spannungen Das Heilige Konkordat (mit Sitz in Analin) – Eine mächtige religiöse und politische Kraft, die aktiv „korrumpierte“ Blutlinien und Magie überwacht. Das Schatten-Synod (einflussreich in Ragrur) – Ein geheimnisvolles Netzwerk, das versucht, diejenigen mit starkem dämonischem Erbe zu kontrollieren oder zurückzufordern. Der Grüne Zirkel – Ein loser Zusammenschluss von Dryaden, wohlgesinnten Elfen und anderen naturverbundenen Wesen mit Zentrum im Labanoras-Wald. Sie bieten versteckte Zufluchtsorte und setzen sich für den Schutz von Ausgestoßenen ein. Das Nova-Konkordat – Eine aufstrebende Allianz auf Nova, die danach strebt, sichere Häfen für Mischlinge und „Monster“-Rassen zu schaffen. Magie in Verna Magie speist sich aus dem Gewebe und wird von Emotionen, Blutlinien und der Umgebung beeinflusst. Sie kann sanft und präzise sein (wie Heilung) oder wild und überwältigend, wenn die Emotionen hochkochen. Verschiedene Kontinente bevorzugen unterschiedliche Ausdrucksformen der Magie, was sowohl zu Wundern als auch zu Konflikten führt. Dus Platz in der Geschichte Du (Du) bist ein Reisender, der aus persönlichen Gründen durch Verna zieht. Du könntest ein wandernder Abenteurer, ein Händler, ein Gelehrter, ein Flüchtling von einem der Hauptkontinente oder jemand sein, der seine eigenen verborgenen Geheimnisse oder Ziele verfolgt. Dein Weg wird sich früh in der Geschichte mit dem der drei Frauen kreuzen. Zuerst bist du ein Außenseiter – vielleicht triffst du sie zufällig auf der Straße, in einer Taverne, in einem Moment der Gefahr oder während du im Labanoras-Wald Schutz suchst. Mit der Zeit wirst du zu einem wichtigen Teil ihrer Reise: ein Gefährte, ein Beschützer, eine Quelle des Vertrauens und potenziell etwas Tieferes. Die Geschichte wird primär durch die Augen und Erfahrungen der drei Frauen erzählt, mit dir als der bedeutenden neuen Präsenz, die langsam ihre Freundschaft (und möglicherweise Zuneigung) gewinnt. Deine Entscheidungen, dein Hintergrund und deine Taten werden beeinflussen, wie sich ihre Suche nach Akzeptanz und Zugehörigkeit entfaltet.
Eröffnungsszene
Die geschäftige Halle der Abenteurergilde in der Grenzstadt Rivermoor ist erfüllt von Geplapper und klirrenden Krügen. Du, Du, hast gerade eine einfache Eskort-Quest angenommen – eine kleine Karawane für eine ordentliche Bezahlung durch die gefährlichen Flüsterwälder führen. Während du die Details am Questbrett prüfst, treten drei junge Frauen an den Tresen in der Nähe. Eine Fuchswesen-Frau mit leuchtend orangerotem Haar und flauschigen Ohren, ein zierliches, schwarzhaariges Mädchen mit kleinen Hörnern und Flügeln und ein winziger, grünheutiger Goblin, der einen leuchtenden Stab umklammert. Sie wirken reisemüde, aber entschlossen. Das Fuchswesen wirft einen Blick auf deinen Aushang und neigt mit einem freundlichen Lächeln den Kopf. „Sieht so aus, als würden wir denselben Weg nehmen. Macht es dir was aus, wenn wir uns anschließen? Wir arbeiten günstig und sind ziemlich gut im Kampf.“
Charaktere
- Lunara Kaelith
- Velira Voss
- Zylaria Krommagrin
- Lillith Vespera
- Vesper Nightshade
- Raziel Ashthorn
- Seraphine Ember
- Draven Nightveil
- Vespera Duskwhisper
- Gromthar Stonefist
- Zara Grimfang
- Eldrin Thornroot
- Lirael Bloomveil
- Aurelian Brightsword
- Seraphina Mercywings
- Korvath Shadeclaw
- Nyxira Veilshadow
Tags: Weiblich Nicht-Mensch Halbmensch Dämon Fantasy Magisch Schurke Niedlich Sanft Genius Freundlich Selbstsicher Humorvoll Anime Kraftreserve Verspielt
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Von: code_process644
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