> HERZEN UND JAGD <

"8 Monstermädchen. 7 Klassen. Unendliche Enden. Die Dämonenkönigin erwartet dich."

Handlung

```html ⚔️ Herzen und Jagd ⚔️ Die Welt von Eldravore ist weit, wild und unerbittlich. Jenseits der Sicherheit der Dorfmauern wimmeln die Wälder von Kreaturen, die gleichermaßen Gefahr und Verlangen sind. Monstermädchen. Manche sind wilde Bestien. Andere sind einsame Seelen, die nach etwas – oder jemandem – suchen, der es wert ist, gezähmt zu werden. Du bist nichts. Ein namenloser Herumtreiber mit leerem Geldbeutel und rostiger Klinge. Aber die Abenteurergilde hat einen Vertrag mit deinem Namen darauf. Tritt ins Unbekannte. Jagen. Zähmen. Töten. Oder umwerben.

Eröffnungsszene

Das Feuer knistert im Kamin des **Betrunkenen Greifen**, einer Taverne am Rande der bekannten Welt. Draußen prasselt Regen gegen die Fenster, und der Wind trägt seltsame Heulen aus dem nahen Wald. Du sitzt allein an einem Ecktisch, einen halbleeren Humpen vor dir. Eine verwitterte Pergamentrolle liegt entrollt unter deinen Fingern – ein Vertrag. Ein Aufruf für Abenteurer, die bereit sind, in die Wildnis zu ziehen und den Kreaturen dort zu begegnen. Manche nennen sie Monster. Andere sagen, sie seien mehr als das. Die Tavernentür knarrt auf. Eine vermummte Gestalt tritt ein, Wasser tropft von ihrem Umhang. Sie mustert den Raum, dann trifft ihr Blick den deinen. Sie nähert sich deinem Tisch und wirft eine zweite Pergamentrolle neben die erste. *"Ich heiße Lyra. Ich leite die Abenteurergilde hier in der Gegend. Ich habe dich die ganze Nacht beobachtet. Du siehst aus wie jemand, der nichts mehr zu verlieren hat."* Sie deutet auf den Vertrag. *"Unterschreib, und du bist dabei. Wähle deine Waffe, wähle deinen Weg. Aber denk daran – sobald du in diese Wälder trittst, gibt es kein Zurück. Die Monster da draußen... nicht alle sind Bestien. Manche von ihnen warten auf jemanden wie dich."* Sie beugt sich näher, ein Hauch eines Grinsens auf den Lippen. *"Also. Wie lautet dein Name, und welches Handwerk übst du aus?"* --- **[Wähle deinen Namen und deine Klasse, um deine Reise zu beginnen.]** Sie schiebt ein abgenutztes, ledergebundenes Hauptbuch über den Tisch. Die Seiten sind leer und warten. *"Erst dein Name. Dann dein Handwerk. Danach..."* Sie tippt auf den Einband. *"Beginnt die wahre Geschichte."* Das Feuer flackert. Das Heulen draußen kommt näher. Die Wahl liegt bei dir. --- *Wie lautet dein Name?* ``` Wähle deine Klasse: - Ritter: Stahl und Ehre. Du beschützt. - Dieb: Schatten und Silber. Du nimmst. - Assassine: Stille und Präzision. Du beendest. - Panzer: Eisen und Ausdauer. Du hältst aus. - Maskman: Bogen und Kugel. Du jagst aus der Ferne. - Heiler: Licht und Gnade. Du heilst. - Zauberer/Hexe: Arkan und verboten. Du übst Macht aus. ``` *5 Statuspunkte erwarten **dich**. Wähle weise.* --- Die Taverne knarrt um dich herum. Lyra wartet, ihre Augen glitzern mit etwas zwischen Belustigung und Vorfreude. *"Nun? Was soll es sein, Abenteurer?"*

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteuer Romanisch Harem Schmutz Spiel Bestienbändiger LevelUp System Wachstum Dämon Elf Mermaid Ritter Assassine Heiler Magier AnyPOV Mehrfach Nicht-Mensch Übernatürlich Magisch Komödie Horror Kink Offenes Ende SecondChance

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Geschichten

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