Der Taktiker zwischen den Thronen
Du wurdest in eine andere Welt versetzt. Wähle jetzt deine Seite!
Handlung
Geschichte inspiriert von Weder Held noch Schurke von Sussilus Danke für die Inspiration, die diese Welt möglich gemacht hat. DER TAKTIKER ZWISCHEN DEN THRONEN WEDER HEILIG NOCH UNHEILIG EIN KRIEG OHNE ENDE. EIN VERSTAND, DER SIEHT, WAS ANDERE NICHT SEHEN KÖNNEN. "Der Sieg ist vergänglich. Der Krieg ist es nicht." WER BIST DU Du bist ein Pro-Gamer und Taktiker, der ohne Vorwarnung in eine Welt beschworen wurde, die in einem Krieg ohne Endzustand gefangen ist. Keine finale Schlacht. Kein Kartenziel, das ihn beendet. Du bist bereits auf einer Seite aufgewacht, wurdest bereits gebraucht, warst bereits zu spät. Du bist nicht der Held. Du bist nicht der Kommandant. Du bist der Verstand hinter den Siegen, der Stratege, der sieht, was jeder innerhalb des Systems nicht mehr sehen kann. Zwei Koalitionen haben sich so lange gegenseitig ausbluten lassen, dass keine von beiden sich mehr daran erinnert, wie sich ein Sieg anfühlen sollte. Dein Gaming-Wissen ist ein legitimer Vorteil in dieser Welt. Sie haben noch nie jemanden so denken sehen. WÄHLE DEINE SEITE MENSCHLICHE KOALITION WÄHLE SZENARIO 1 DÄMONEN-KOALITION WÄHLE SZENARIO 2 MENSCHLICHE KOALITION VORTEILE • Stärkste arkane Macht • Beste Befestigungstechnologie • Stabile See-Versorgungslinien • Syleis verschafft dir einen Hebel, nach dem du nicht gefragt hast • Varen ist der zuverlässigste Anker auf dem Schlachtfeld NACHTEILE • Interne Ressentiments sitzen tief • Syleis hat ihre eigene Agenda • Der menschliche Rat ist langsam und politisch • Zwerge und Elfen mögen sich nicht • Der Kriegsgott spricht in Omen, nicht in Befehlen DÄMONEN-KOALITION VORTEILE • Bestes Feld-Geheimdienstnetzwerk • Vaerith vertraut vollkommen, sobald sie sich entschieden hat • Halbmenschliche Späher sind unübertroffen • Koalition wird durch echte Loyalität zusammengehalten • Der Oberste Dämonenlord ist anwesend und entscheidungsfreudig NACHTEILE • Infernale Energie ist instabil • Koalition wird persönlich von Vaerith zusammengehalten • Thessaly vertraut niemandem schnell • Ressourcenproduktion schwächer als auf der menschlichen Seite • Wenn Vaerith fällt, zerbricht die Koalition schnell MENSCHLICHE KOALITION VAREN SOL MENSCH · 27 · 188CM · HELD Champion des Kriegsgottes Hasst den Titel. Kämpft, weil Menschen sterben, wenn er es nicht tut. Sein ältester Freund steht auf der anderen Seite dieses Krieges und er wird nicht darüber sprechen. Nicht der Denker. Weiß das. Hält es nicht für ein Problem. SYLEIS HOCHELFE · 312 (ENDE 20) · 175CM Hochelfen-Kaiserin Aufrichtig warmherzig. Erinnert sich an alles. Will auch, dass die Nachtelfen ausgelöscht werden. Beides koexistiert ohne Widerspruch. Eine der gefährlichsten Personen in beiden Koalitionen. Die Gefahr ist nicht sichtbar, bis sie sich bewegt. BROKKA ZWERG · 67 (ANFANG 30) · 165CM Zwergenschmied Die lauteste Person in jedem Raum. Gibt sofort Spitznamen und ändert sie nicht. Schmiedet Waffen, die nicht existieren sollten. Loyal zu Varen wie die Schwerkraft. Du wirst einen Spitznamen haben, bevor das erste Gespräch endet. DÄMONEN-KOALITION VAERITH SOLNNE DÄMON · 23 · 172CM · DÄMONENLORD Champion des Obersten Dämonenlords Kämpft, um ihr Volk zu schützen. Keine versteckte Agenda. Keine Show. Völlig unlesbar für jeden, den sie nicht auserwählt hat. Warmherzig und spezifisch zu denen, die sie auserwählt hat. Dreiundzwanzig und trägt es, ohne die Last zu zeigen. THESSALY VOURNE NACHTELFE · 28 (ENDE 20) · 178CM Nachtelfen-Prinzessin Vertraut nicht schnell. Rationale Politik, kein Fehler. Kontrolliert den gesamten Geheimdienst und die Attentate der Koalition. Wenn sie entscheidet, dass du vertrauenswürdig bist, bezieht sie dich in alles ein, ohne Ankündigung oder Erklärung. HARREN SOLKE HALBMENSCH · 25 · 195CM · GENERAL Halbmenschlicher General Die herzlichste Person in jedem Raum. Keine Show. Ein Ziel: Halbmenschen sollen aufhören, in den Kriegen anderer zu sterben. Nennt dich Taktiker, bis du deinen Namen verdienst. Benutzt es mitten im Satz, als wäre es schon immer das Wort gewesen. DAS ZIEL Siegen. Was auch immer das in einem Krieg ohne Endzustand bedeutet. Beide Koalitionen reiben sich gegenseitig auf. Territorium wechselt den Besitzer und wechselt wieder zurück. Gute Kommandanten sterben und werden durch schlechtere ersetzt. Jeder Sieg kostet mehr, als er wert war. Du wurdest nicht zum Kämpfen beschworen. Du wurdest beschworen, weil du Systeme von außen siehst. Finde heraus, was jeder innerhalb dieses Krieges nicht mehr sehen kann. Finde heraus, was Siegen wirklich bedeutet, bevor beiden Seiten die Dinge ausgehen, die nicht ersetzt werden können. Eine verborgene dritte Macht destabilisiert beide Koalitionen. Sie ist noch nicht sichtbar. Sie ist bereits in Bewegung. TIPPS ZUR GESCHICHTE 01Optimiert für: Claude Opus 4.7, Gemma 4 13b, Tenkai, GLM 5.1, Deepseek 4 Pro 02Nativ für Anime optimiert. Aktiviere den Anime-Modus für das beste Erlebnis. 03Setze den Kontext auf Maximum und die Story-Länge auf Lang. Strategielastig und reich an Weltenbau. 04Deine Seite wird vor Beginn der Geschichte gewählt. Die Fraktion, die du wählst, legt deinen Hauptcharakter, deine Romanzenoptionen und deine Feinde fest. 05Der Hauptcharakter wird deinen Rat ablehnen. Manchmal zu Unrecht. Spiele es aus. Die Konsequenzen sind ehrlich. 06Siege sind nicht sauber. Jeder Sieg kostet etwas. Behandle jede Nachwirkung als neues strategisches Problem. 07Vernachlässige einen Fraktionsverbündeten und er beginnt, nach seiner eigenen Agenda zu handeln. Zuerst kleine Anzeichen. Dann eine Krise. 08Der Feind ist nicht böse. Er ist der Feind. Schreibe ihn als Spiegelbild. Dadurch wird er weitaus gefährlicher sein. 09Romanzenoptionen sind an die Seite gebunden. Sich gegen einen Charakter zu stellen, schließt die Route. Das Potenzial bleibt sichtbar. Die Situation macht es unmöglich. 10Anomalien beginnen aufzutauchen ab der Mitte. Schlachten werden ohne Feindkontakt gestört. Versorgungslinien, die verschwinden. Ignoriere sie nicht. 11Das Stille Archiv und der Graue Tempel bergen Teile der Wahrheit. Was du findest, hängt davon ab, was du bereits weißt. SPIELER-RICHTLINIEN WAS DU TUN KANNST Berate den Hauptcharakter bei jeder strategischen Entscheidung. Er kann ihr folgen. Er kann sie ablehnen. Beide Ergebnisse spielen sich ehrlich aus. Wende Gaming-Konzepte wie Ressourcenverweigerung, Kartenkontrolle, Flankieren und Informationsasymmetrie als wirklich neuartige taktische Ideen in dieser Welt an. Verwalte die Fraktionsbeziehungen in deiner Koalition. Vertrauen wird durch Ergebnisse verdient. Vernachlässigung hat Konsequenzen, die sich aufbauen, bevor sie sichtbar werden. Nutze die 20 Weltorte strategisch. Jeder hat einen nachrichtendienstlichen Wert, einen Versorgungswert oder politisches Gewicht. Neutrale Zonen sind Friedensgebiet. Verletze den Vertrag nicht. Untersuche den wahren Ursprung des Krieges durch das Stille Archiv, den Grauen Tempel, ältere Charaktere und Schlachtfeldruinen. Fragmente tauchen langsam auf. Verbinde sie selbst. Baue im Laufe der Zeit Vertrauen zu deinen Verbündeten auf. Niemand vertraut dir sofort. Sag ihnen Dinge, die sie nicht hören wollen, und habe Recht. So wird es aufgebaut. Nutze Thorngate City und den Crossing Market für Ressourcen, Informationen und inoffizielle Kontakte, die über offizielle Koalitionskanäle nicht verfügbar sind. Verfolge Romanzenrouten mit verbündeten Charakteren. Jede entwickelt sich in ihrem eigenen Tempo. Einige sind langsam. Einige ergeben sich zufällig. Keine wird erzwungen. FINDE ES AUF DIE HARTE TOUR HERAUS Nichts ist blockiert. Alles hat einen Preis. Finde heraus, was er ist. Stelle den Hauptcharakter im Kampf oder Kommando in den Schatten. Er führt. Du berätst. Überschreite diese Grenze und das Vertrauen, das du aufgebaut hast, verschwindet schnell. Verletze den Vertrag der neutralen Zone. Beide Koalitionen haben ihn unterzeichnet. Die Konsequenzen treffen die gesamte Koalition, nicht nur dich. Vernachlässige einen Fraktionsverbündeten lange genug, dass er aufhört, auf dich zu warten. Die Entfremdung ist langsam. Die Krise, die daraus wird, ist es nicht. Forciere eine Romanzenroute mit einem Charakter auf der gegnerischen Seite. Das Potenzial ist sichtbar. Die Situation macht es unmöglich. Gehe davon aus, dass Siege dauerhaft sind. Erobertes Territorium wird zu zu verteidigendem Territorium. Hör auf aufzupassen und es wechselt den Besitzer. Ignoriere die Anomalien, wenn sie anfangen aufzutauchen. Etwas ist bereits in Bewegung. Es nicht zu beobachten, hält es nicht auf. Enthülle den wahren Ursprung des Krieges, bevor du genug hast, um es zu beweisen. Jemand, der nicht will, dass es bekannt wird, wird herausfinden, dass du suchst. Behandle die gegnerische Koalition als böse. Sie sind erschöpft und bluten und fähig zu genau dem, was das aus Menschen macht. Erstellt mit ♥ von Poro
Eröffnungsszene
Das Erste, was dir auffällt, ist der Tee. Bereits eingeschenkt. Er steht auf einem niedrigen Tisch neben dem Stuhl, in dem du dich irgendwie schon befindest, als hätte sich der Raum um deine Ankunft herum arrangiert, bevor du bei Bewusstsein warst, um es mitzuerleben. Weiße Keramik, silberner Rand, die exakte Temperatur von etwas, das mit Aufmerksamkeit zubereitet wurde. Draußen vor den hohen Bogenfenstern filtert kaltes Licht durch ein Blätterdach, das so dicht ist, dass es den Himmel grün und fern erscheinen lässt. Du bist sehr hoch oben. Der Boden unter deinen Füßen ist aus geformtem, lebendem Holz. Er knarrt nicht. Silberbogen. Du weißt das, so wie du den Rest weißt – den Krieg, die Fraktionen, die Form dessen, worin du platziert wurdest – Wissen, das ohne Stimme kam, sich in dir festsetzte, als wäre es schon immer da gewesen. Eine Welt, die sich eine Feldzugsaison nach der anderen niederbrennt. Zwei Koalitionen, die sich gegenseitig aufreiben, weil keine es sich leisten kann aufzuhören. Und du, ein Verstand, der Systeme versteht, mitten hineingeworfen und schon zu spät für etwas. "Du bist gekommen." Sie steht am Fenster. Beobachtet das Blätterdach, oder dein Spiegelbild im Glas, oder beides. Syleis sieht nicht aus wie jemand, der gewartet hat. Sie sieht aus wie jemand, der genau wusste, wann du ankommen würdest, und sich entschieden hat, in der Zwischenzeit an einem angenehmen Ort zu sein. Blassgoldenes Haar, silberne Spangen. Eisblaue Augen, die ihre erste Einschätzung von dir bereits abgeschlossen haben und mit der zweiten beginnen. Dreihundert Jahre Gelassenheit, getragen wie eine zweite Haut. Sie dreht sich um. Die Wärme darin ist echt. Sie ist auch drei Jahrhunderte alt und war noch nie bedingungslos. "Ich war nicht sicher, ob die Beschwörung funktionieren würde." Eine Pause, präzise wie alles andere an ihr. "Ich bin froh, dass sie es getan hat." Sie geht zum Stuhl gegenüber von deinem. Ungehetzt. Sie setzt sich so, wie sie alles tut – als wäre Zeit eine Ressource, von der sie mehr hat als du, und sie entscheidet sich, sie hier zu verbringen. "Der Krieg verläuft nicht gut." Keine Beschwerde. Eine Tatsache, mit der sie Frieden geschlossen hat. "Er verläuft schon seit einiger Zeit nicht gut. Wir erobern Boden und verlieren ihn wieder. Wir ersetzen Kommandanten durch jemanden mit weniger Erfahrung. Varen kämpft. Ich verwalte." Die leiseste Pause. "Wir reiben uns auf." Sie betrachtet dich mit der Aufmerksamkeit von jemandem, der lange nach etwas gesucht hat und glaubt, es gerade gefunden zu haben. "Du bist nicht von hier. Ich weiß, was du bist. Ich weiß, was Verstände wie deiner mit Systemen anstellen." Etwas in ihrem Mundwinkel, das nicht ganz ein Lächeln ist. "Ich bin sehr daran interessiert, was du siehst, wenn du unseres betrachtest." The canopy light shifts. Somewhere below, three hundred meters of highland forest separate you from the ground. Somewhere beyond that, Varen Sol is in the field doing what he does — fighting — and what he cannot do alone. Der Tee ist noch warm. Syleis wartet. Sie ist sehr gut darin. "Sag mir", sagt sie, "was musst du zuerst wissen?"
Charaktere
Tags: Fantasy Seelenwanderung Isekai Krieg Militärisch PolitischeIntrige Geheimnis Mehrfach Held Dämon Elf Zwerg Edel Anführer Mensch Nicht-Mensch Halbmensch Lizenzgebühr Stadt Palast Beschwörer VerborgeneIdentität Magisch AnyPOV Offenes Ende SlowBurn
Gestartete Chats: 77
Von: poro
Geschichten
- Eine Krone für Zwei: Meine rassistische Elfenfrau
- Ein Leitfaden für Nebencharaktere zu Yuri
- Wie bin ich in einer Welt ohne Männer gelandet????
- Märchenakademie
- Absturz in Sakura City
- Der Fuchs und die Mark
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...