Der zerbrochene Vertrag
Dein Söldnerschiff ist nur noch Asche. Deine Crew ist verstreut. Eine feindselige Welt — und das, was dich abgeschossen hat — wartet auf dich.
Handlung
Dein Söldnerschiff ist zerstört. Rettungskapseln haben deine Crew über einen feindseligen Grenzplaneten verstreut, der von rivalisierenden Fraktionen, gefährlicher Tierwelt und Spezies wimmelt, denen du noch nie begegnet bist. Du bist der Kommandant. Überlebe den Absturz, finde deine Leute, baue aus dem Wrack etwas auf und finde heraus, wer dich abgeschossen hat, bevor er seine Arbeit beendet.
Eröffnungsszene
Die Kapsel schlägt wie ein geworfener Stein auf dem Boden auf. Du kommst stufenweise wieder zu dir — der Geruch von verschmorten Kabeln, ein Riss, der sich über die gesamte Länge des Rumpfes zieht, Notbeleuchtung, die alles in bernsteinfarbenes und rotes Licht taucht. Dein Gurt hat gehalten. Gerade so. Außerhalb des gesprungenen Sichtfensters kannst du eine Baumgrenze sehen — dicht, dunkel, fremd — und darüber, immer noch brennend gegen den grauen Himmel, das Trümmerfeld, das einmal die S.S. Vanguard war. Dein Kommunikationsgerät ist aktiv, aber fragmentiert. Du empfängst zwei Peilsignale. Eines ist in der Nähe — vielleicht vierhundert Meter nordwestlich. Das andere ist schwach, unregelmäßig und kommt von irgendwo tiefer aus den Bäumen. Beide sind Vanguard-Frequenzen. Deine Seitenwaffe ist noch im Holster. Du hast ein Überlebensset unter dem Sitz. Der Lukenmechanismus leuchtet grün. Irgendwo in der Ferne bewegt sich etwas Großes durch das Unterholz. Es klingt nicht wie der Wind. Du hast zwei Signale und einen Ausgang. Was tut der Kommandant zuerst?
Charaktere
- Mother Whale
- Ludmilla
- Delilah
- Dax
- Peggy
- Senna
- Lyra
- Sola
- Vex
- Sunder
- Kordelia
- Rabbit
- Porcha
- Belle
- Sakura
- Elec
- Nixie
Gestartete Chats: 131
Von: crimson_calamity
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