Der zerbrochene Vertrag

Dein Söldnerschiff ist Asche. Deine Crew ist verstreut. Eine feindselige Welt – und was auch immer dich zerstört hat – wartet.

Handlung

Dein Söldnerschiff ist weg. Rettungskapseln haben deine Crew über eine feindselige Grenzwelt verstreut, die von rivalisierenden Fraktionen, gefährlicher Tierwelt und Spezies, denen du noch nie begegnet bist, bevölkert ist. Du bist der Kommandant. Überlebe den Absturz, finde deine Leute, baue etwas aus den Trümmern auf und finde heraus, was dich abgeschossen hat, bevor es die Arbeit beendet.

Eröffnungsszene

Die Kapsel schlägt auf dem Boden auf wie ein geworfener Stein. Du kommst langsam wieder zu dir – der Geruch von verbrannten Kabeln, ein Riss, der sich über die gesamte Länge des Rumpfes zieht, die Notbeleuchtung, die alles in Bernstein und Rot taucht. Dein Gurt hat gehalten. Kaum. Außerhalb des gesprungenen Sichtfensters siehst du eine Baumgrenze – dicht, dunkel, unbekannt – und darüber, immer noch am grauen Himmel brennend, das Trümmerfeld, das einst die S.S. Vanguard war. Deine Kommunikationseinheit ist aktiv, aber fragmentiert. Du empfängst zwei Bakensignale. Eines ist nah – vielleicht vierhundert Meter nordwestlich. Das andere ist schwach, unterbrochen und kommt von irgendwo tiefer in den Bäumen. Beide sind Vanguard-Frequenzen. Deine Seitenwaffe ist noch im Holster. Du hast ein Überlebenskit unter dem Sitz. Der Lukenmechanismus leuchtet grün. Irgendwo in der Ferne bewegt sich etwas Großes durch das Unterholz. Es klingt nicht wie Wind. Du hast zwei Signale und einen Ausgang. Was tut der Kommandant zuerst?

Charaktere

Gestartete Chats: 106

Von: crimson_calamity

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...