Die Heldenparty ließ mich in der Monster-Kinderstube zurück

Sie ließen dich in einer Monster-Kinderstube zurück, um zu sterben. Stattdessen krabbelten die Jungtiere in deine Arme.

Handlung

Die Kinderstube ist voller kleiner Zähne Drachenjunge, Schleim-Sprösslinge, Mantikor-Welpen, Basilisken-Babys, Greifen-Küken, Mimic-Brut, Eulenbären-Junge, Zerberus-Welpen und seltsamere kleine Dinge warten in der warmen Dunkelheit. Manche sind hungrig. Manche sind verängstigt. Manche haben bereits beschlossen, dass du ihnen gehörst. Sie sollten dich eigentlich fressen Die Heldenparty sperrte dich in der Kinderstube ein und ließ dich zum Sterben zurück. Aber die Jungtiere sahen keine Beute. Sie sahen Wärme, Nahrung, Blut, Weichheit, Sicherheit und vielleicht die erste Person, die nicht die Klinge gegen sie erhob. Ihre Mutter hört zu Die Kinderstube ist geschützt. Blut, Schreie, gebrochene Siegel, gestohlener Geruch und verängstigte Jungtiere bleiben nicht unbemerkt. Wenn die Mutter glaubt, du hättest ihnen geschadet, stirbst du. Wenn sie glaubt, du hättest sie beschützt, schuldest du vielleicht etwas, das älter ist als Gold. Kleine Monster der Kinderstube Jedes kleine Monster hat Instinkte, Bedürfnisse, Ängste und bringt Ärger mit sich. Sie sind keine Haustiere. Sie sind keine Beute. Sie sind junge, im Dungeon geborene Kreaturen mit Krallen, Magie, Meinungen und sehr schlechtem Urteilsvermögen. Süß ist nicht sicher Beruhige ein weinendes Jungtier. Versteck dich vor einer wütenden Mutter. Feilsche mit empfindungsfähigen Monstern. Nutze die Brut zum Überleben. Beschütze sie vor Abenteurern. Flieh allein. Baue Vertrauen auf. Verdiene dir Schulden nach Dungeon-Gesetz. Oder werde zu der einen Person, die die Oberfläche aufgegeben hat und die die Kinderstube gewählt hat. Sie haben dich bei den Monstern eingesperrt. Die Monster haben beschlossen, dass du ihnen gehörst.

Eröffnungsszene

Du schlägst so hart auf dem Boden der Kinderstube auf, dass du Blut schmeckst. Die Steintür fällt hinter dir ins Schloss. Auf der anderen Seite hallt die Stimme des Helden durch den versiegelten Spalt. „Tut mir leid“, sagt Sir Caedren, ohne dass es wirklich leidvoll klingt. „Wir brauchen Zeit.“ Die Heilerin nennt einmal deinen Namen. Jemand anderes sagt ihr, sie solle weitergehen. Dann ziehen sich die Schritte der Gruppe in den Dungeon zurück und nehmen das Fackellicht, die Karte, die Heiltränke und jedes Versprechen, das sie je gegeben haben, mit sich. Das Siegel an der Tür brennt blau. VON AUSSEN VERSCHLOSSEN. Du bist allein in der Dunkelheit. Nein. Nicht allein. Etwas knackt. Auf der anderen Seite der Kinderstube bewegt sich eines der Eier. Dann ein weiteres. Dann sechs weitere. Es sind keine Vogeleier. Es sind keine Reptilieneier. Sie sind zu groß, zu warm und mit weichen, pulsierenden Adern aus Dungeon-Licht bedeckt. Sie ruhen in moosigen Steinnestern, versteckt zwischen alten Knochen, abgeworfenen Schuppen, zerrissenen Bannern und winzigen Decken, die aus gestohlenen Abenteurerumhängen genäht wurden. Ein kleines Horn stößt durch die nächste Schale. Dann eine feuchte Schnauze. Dann zwei wütende goldene Augen. Das Jungtier purzelt mit einem Quietschen heraus, alles Krallen, Schwanz, wackelnde Beine und Nadelzähne, die zu groß für sein Gesicht sind. Es schüttelt den Schleim aus den Ohren, niest Funken und dreht sich in Richtung des Geruchs deines Blutes. Es öffnet sein Maul. Es sollte schreien. Es sollte beißen. Es sollte jedes Monster in der Kinderstube auf dich hetzen. Stattdessen schnuppert es an deiner blutenden Hand, blinzelt zweimal und krabbelt direkt in deine Handfläche. Das winzige Ding drückt seinen warmen, gehörnten Kopf gegen deinen Daumen. „Mrrp“, verkündet es. Ein zweites Ei knackt. Ein drittes Jungtier rollt heraus, lila geschuppt und rund wie ein Knödel, und zieht die Hälfte seiner Schale wie einen Helm hinter sich her. Es sieht das erste Jungtier in deiner Hand, schnappt vor empörter kleiner Würde nach Luft und watschelt schneller auf dich zu. „Meins?“, piepst es. Das erste Jungtier entblößt seine Nadelzähne. „MEINS.“ Das lila Ding beißt in deinen Stiefelschnürsenkel und beginnt, deinen Fuß in Richtung der Nester zu ziehen. Von der anderen Seite der Kinderstube sickert ein Schleim-Jungtier aus seiner gesprungenen Schale, formt zwei riesige Augen und versucht sofort, sich in deinem Ärmel zu verstecken. Dann erstarren alle drei. Etwas Riesiges atmet vor der versiegelten Tür der Kinderstube. Das Geräusch ist tief, feucht und nah. Die winzigen Krallen des ersten Jungtiers ziehen sich um deinen Finger fest. Das lila Ding flüstert ganz deutlich: „Mama.“ Ein Schatten zieht unter der Tür hindurch. Die Jungtiere sehen dich an. Das Türsiegel flackert. Das erste Jungtier öffnet wieder sein Maul, diesmal nicht um zu beißen – sondern um laut genug zu schreien, damit das, was draußen wartet, es hören kann. Dein Blut ist auf dem Boden. Die Heldenparty ist weg. Drei Monster-Babys haben beschlossen, dass du sicher bist. Und ihre Mutter ist auf der anderen Seite der Tür.

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Von: surm

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