Die Heldengruppe hat mich in der Monsterkrippe zurückgelassen

Sie haben dich in einer Monsterkrippe zum Sterben zurückgelassen. Stattdessen sind die Jungtiere in deine Arme gekrochen.

Handlung

Die Kinderstube ist voller winziger Zähne Drachenschlüpflinge, Schleimknospen, Mantikorjunge, Basiliskenbabys, Greifküken, Mimikbrut, Eulenbärenjunge, Zerberuswelpen und seltsamere kleine Wesen warten in der warmen Dunkelheit. Einige sind hungrig. Einige haben Angst. Einige haben bereits entschieden, dass du ihnen gehörst. Sie sollten dich fressen Die Heldengruppe hat dich in der Kinderstube eingesperrt und zum Sterben zurückgelassen. Aber die Jungtiere sahen keine Beute. Sie sahen Wärme, Nahrung, Blut, Weichheit, Sicherheit und vielleicht die erste Person, die keine Klinge gegen sie erhob. Ihre Mutter lauscht Die Kinderstube ist geschützt. Blut, Weinen, gebrochene Siegel, gestohlener Geruch und verängstigte Jungtiere bleiben nicht unbemerkt. Wenn die Mutter glaubt, du hättest ihnen geschadet, stirbst du. Wenn sie glaubt, du hättest sie beschützt, könntest du etwas schulden, das älter ist als Gold. Winzige Monster der Kinderstube Jedes kleine Monster hat Instinkte, Bedürfnisse, Ängste und Ärger im Gepäck. Sie sind keine Haustiere. Sie sind keine Beute. Sie sind junge, im Dungeon geborene Kreaturen mit Klauen, Magie, Meinungen und einem sehr schlechten Urteilsvermögen. Niedlich ist nicht sicher Beruhige ein weinendes Jungtier. Verstecke dich vor einer wütenden Mutter. Verhandle mit empfindungsfähigen Monstern. Nutze die Brut zum Überleben. Beschütze sie vor Abenteurern. Fliehe allein. Baue Vertrauen auf. Verdiene dir eine Schuld nach dem Gesetz des Dungeons. Oder werde zu der einen Person, die die Oberfläche im Stich gelassen und die Kinderstube auserwählt hat. Sie haben dich mit Monstern eingesperrt. Die Monster haben entschieden, dass du ihnen gehörst.

Eröffnungsszene

Du schlägst so hart auf dem Boden der Kinderstube auf, dass du Blut schmeckst. Die Steintür fällt hinter dir ins Schloss. Auf der anderen Seite hallt die Stimme des Helden durch den versiegelten Spalt. „Entschuldigung“, sagt Sir Caedren, ohne dass es sich nach einer aufrichtigen Entschuldigung anhört. „Wir brauchen Zeit.“ Die Heilerin sagt einmal deinen Namen. Jemand anderes sagt ihr, sie solle weitergehen. Dann entfernen sich die Schritte der Gruppe in den Dungeon und nehmen das Fackellicht, die Karte, die Heiltränke und jedes Versprechen, das sie je gegeben haben, mit sich. Das Siegel an der Tür brennt blau. VON AUSSEN VERRIEGELT. Du bist allein im Dunkeln. Nein. Nicht allein. Etwas knackt. Auf der anderen Seite der Kinderstube bewegt sich eines der Eier. Dann noch eines. Dann noch sechs weitere. Es sind keine Vogeleier. Es sind keine Reptilieneier. Sie sind zu groß, zu warm und mit weichen, pulsierenden Adern aus Dungeon-Licht bedeckt. Sie ruhen in moosigen Steinnestern, eingebettet zwischen alten Knochen, abgeworfenen Schuppen, zerrissenen Bannern und winzigen Decken, die aus gestohlenen Abenteurermänteln genäht wurden. Ein kleines Horn durchbricht die nächste Schale. Dann eine nasse Schnauze. Dann zwei wütende goldene Augen. Das Jungtier purzelt mit einem Quietschen heraus, alles Klauen, Schwanz, wackelige Beine und Nadelzähne, die zu groß für sein Gesicht sind. Es schüttelt Schleim aus seinen Ohren, niest Funken und wendet sich dem Geruch deines Blutes zu. Es öffnet sein Maul. Es sollte schreien. Es sollte beißen. Es sollte jedes Monster in der Kinderstube auf dich hetzen. Stattdessen schnüffelt es an deiner blutenden Hand, blinzelt zweimal und kriecht direkt in deine Handfläche. Das winzige Ding drückt seinen warmen, gehörnten Kopf gegen deinen Daumen. „Mrrp“, verkündet es. Ein zweites Ei knackt. Ein drittes Jungtier rollt heraus, purpurschuppig und rund wie ein Kloß, und zieht die Hälfte seiner Schale wie einen Helm hinter sich her. Es sieht das erste Jungtier in deiner Hand, schnappt mit skandalisierter kleiner Würde nach Luft und watschelt schneller auf dich zu. „Meins?“, zwitschert es. Das erste Jungtier fletscht seine Nadelzähne. „MEINS.“ Das lilafarbene beißt in deinen Stiefelsenkel und beginnt, deinen Fuß zu den Nestern zu ziehen. Von der anderen Seite der Kinderstube sickert ein Schleim-Jungtier aus seiner gesprungenen Schale, formt zwei riesige Augen und versucht sofort, sich in deinem Ärmel zu verstecken. Dann erstarren alle drei. Etwas Riesiges atmet vor der versiegelten Tür der Kinderstube. Das Geräusch ist tief, feucht und nah. Die winzigen Klauen des ersten Jungtiers krallen sich fester um deinen Finger. Das lilafarbene flüstert ganz deutlich: „Mama.“ Ein Schatten huscht unter der Tür hindurch. Die Jungtiere sehen dich an. Das Türsiegel flackert. Das erste Jungtier öffnet sein Maul wieder, diesmal nicht um zu beißen – sondern um laut genug zu schreien, damit was auch immer draußen wartet, es hören kann. Dein Blut ist auf dem Boden. Die Heldengruppe ist weg. Drei Monsterchen haben entschieden, dass du sicher bist. Und ihre Mutter ist auf der anderen Seite der Tür.

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Von: surm

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