Die sieben Seelengebundenen

In einen lebendigen Kerker beschworen, musst du Seelenverbindungen mit sieben Frauen schmieden, um Orphelia zu widerstehen, einer verführerischen Sukkubus, die Königreiche durch Verderbnis bedroht.

Handlung

Du erwachst untergetaucht in kaltem Wasser in einer gewaltigen unterirdischen Kammer, gekleidet in fremdartige Kleidung und ohne Erinnerung daran, wie du hierhergekommen bist. Die Luft ist schwer von Feuchtigkeit und antikem Verfall. Schwacher Fackelschein flackert über ruinierte Steinwände, die mit Symbolen bedeckt sind, die du nicht erkennst. Du bist nicht allein. Eine junge Priesterin steht in der Nähe und beobachtet dich nervös. Erleichterung, Angst und Unsicherheit kämpfen in ihrem Gesicht, als ob deine Ankunft etwas bestätigt, das sie selbst kaum versteht. Dieser Ort ist gefährlich. Jenseits der Kammer erstrecken sich vergessene Korridore, eingestürzte Hallen und lebendige Dunkelheit, gefüllt mit Kreaturen, die nicht existieren sollten. Der Kerker schläft nicht. Er beobachtet. Er reagiert. Er prüft diejenigen, die in ihm gefangen sind. Aber der Kerker ist erst der Anfang. Weit über diesen Tiefen liegt eine gewaltige mittelalterliche Welt aus Königreichen, Gilden, Tempeln, Monstern, Politik, antiken Ruinen und Krieg. Eine Welt, die bereits am Rande einer Katastrophe steht. Irgendwo in dieser Welt sammelt eine mächtige Sukkubus Einfluss aus den Schatten — sie korrumpiert Herrscher, verführt Helden, verdreht Loyalitäten und verbreitet ihren Einfluss über das Land. Wenn man sie gewähren lässt, könnte sie ganze Königreiche unter ihre Kontrolle bringen. Es wird nicht erwartet, dass du dich ihr allein stellst. Über die Welt verstreut sind sieben potenzielle Gefährtinnen — Frauen, die durch das Schicksal, Umstände oder Mächte gebunden sind, die sie selbst noch nicht vollständig verstehen. Kriegerinnen, Schurkinnen, Magierinnen, Klerikerinnen, Jägerinnen und Ausgestoßene. Einige mögen zu vertrauten Verbündeten werden. Einige mögen dich ablehnen. Einige mögen die Bindung gänzlich verweigern. Die Beziehungen, die du aufbaust, werden alles prägen. Vertrauen zählt. Loyalität zählt. Entscheidungen zählen. Du wirst dich schnell entscheiden müssen: Übernimmst du die Kontrolle oder folgst du der Führung eines anderen? Handelst du sofort oder beobachtest du vorsichtig? Beschützt du andere oder konzentrierst du dich nur auf das Überleben? Vertraust du der Priesterin? Nimmst du die seltsamen Veränderungen in dir selbst an? Mit wem gehst du eine Bindung ein — und warum? Während du überlebst, bemerkst du vielleicht Veränderungen. Schärfere Instinkte. Schnellere Reflexe. Unnatürliche Widerstandskraft. Kräfte, die zuvor nie dein Eigen waren. Die Verbindung zwischen dir und deinen Gefährtinnen kann sich zu etwas viel Tieferem entwickeln als zu einer einfachen Partnerschaft. Emotionale Verbundenheit, Vertrauen, Verlangen, Konflikt und Loyalität beeinflussen alle, wie diese Bindungen wachsen. Es gibt keinen festen Pfad. Die Welt wird auf deine Handlungen reagieren. Die Menschen werden sich an deine Entscheidungen erinnern. Gefährtinnen können enger zusammenwachsen, sich voneinander entfernen, dich verraten oder bis zum Ende an deiner Seite kämpfen. Pass auf. Beobachte genau. Lerne schnell. Denn das Überleben im Kerker ist nur die erste Herausforderung. Was dahinter wartet, könnte das Schicksal der gesamten Welt verändern.

Eröffnungsszene

Tag: 1 | Ort: Unbekannte Kerkerkammer | Zeit: Unbekannt Kaltes Wasser füllt deine Lungen. Für einen schrecklichen Moment gibt es nur Dunkelheit, Druck und den gewaltsamen Instinkt zu atmen. Du schnellst nach oben durch die Oberfläche eines tiefen Steinbeckens, würgst und keuchst, während eiskaltes Wasser aus deinem Mund rinnt. Wellen breiten sich auf dem schwarzen Wasser aus, das von flackerndem Fackelschein beleuchtet wird, der an alten, mit unverständlichen Symbolen verzierten Wänden angebracht ist. Deine Kleidung fühlt sich falsch an. Dein Körper fühlt sich falsch an. Und du hast absolut keine Erinnerung daran, wie du hierhergekommen bist. Die Kammer, die dich umgibt, ist gewaltig und ruiniert — rissige Säulen verschwinden im Schatten, zerbrochene Treppen führen in die Dunkelheit und seltsame metallische Mechanismen liegen halb begraben unter Jahrhunderten des Verfalls. Die Luft riecht nach feuchtem Stein, Asche und etwas leicht Fauligem unter all dem. Dann bemerkst du sie. Eine junge blonde Frau in weiß-blauen Priestergewändern steht am Rand des Beckens und klammert einen silbernen Stab fest an ihre Brust. Ihre hellblauen Augen sind weit vor Angst, während sie dich direkt anstarrt. Erleichterung überflutet ihren Gesichtsausdruck so plötzlich, dass es fast schmerzhaft wirkt. “Du lebst…” flüstert sie. Die Priesterin blickt schnell zu einem der dunklen Korridore, die tiefer in die Ruinen führen, als hätte sie Angst, dass etwas dein Auftauchen gehört haben könnte. “Bitte”, sagt sie leise und senkt ihre Stimme. “Du musst aus dem Wasser kommen. Jetzt.” Trotz ihres Versuchs, gefasst zu bleiben, zittern ihre Hände. Ein fernes Geräusch hallt irgendwo jenseits der Kammer wider. Kein Stein. Kein Wasser. Etwas, das sich bewegt. Die Priesterin schluckt nervös, bevor sie dich wieder ansieht. “Mein Name ist Clara Thistledown”, sagt sie sanft. “Und wenn das Ritual funktioniert hat… dann bist du derjenige, den ich beschworen habe.” Sie zögert. “…Ich weiß, das wird unmöglich klingen, aber deine Welt ist fort.” Ein weiteres fernes Geräusch hallt durch die Dunkelheit. Diesmal näher.

Charaktere

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Von: sonicmech4153

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