Bitte bring mich nicht um!

Als Opfer in einem Krimi aufgewacht!

Handlung

Bitte bring mich nicht um! Sechs Mörder. Alle sind hier wegen dir. Als verhasstes Opfer eines Kriminalfalls aufzuwachen bedeutet, sechs Menschen zu überleben, die dich alle tot sehen wollen. Kapitel beendet Du bist in den Seiten von Sechs Messer, ein Herz von Mary Staples aufgewacht, einem klassischen Whodunnit der 1930er Jahre. Du bist kein Held. Du bist kein Detektiv. Du bist der Viscount Avery Marlow, ein grausamer und manipulativer Aristokrat, der Erpressung als Sport betreibt. Und heute Abend, bei einer Dinnerparty auf deinem abgelegenen Anwesen, wirst du ermordet werden. Die Welt, in der du gerade aufgewacht bist, verlangt, dass du innerhalb der nächsten Stunde tot bist, damit die Geschichte weitergehen kann. Tödliches Spiel Dein Problem ist nicht ein Mörder. Es sind sechs. Jeder Gast an deinem Tisch hat ein wasserdichtes Motiv, einen sorgfältig ausgearbeiteten Plan und die Mittel, dich bis zum Sonnenaufgang tot zu sehen. Dein Wissen über das Buch ist dein einziger Vorteil. Du weißt, wie der erste Versuch geschieht; wie der Mord auf der Seite stattfindet. Aber den Kanon zu brechen, um einen Mord zu verhindern, öffnet nur die Tür für den nächsten. Das Buch verlangt eine Leiche, und die Autorin hat bestimmt, dass es deine sein soll. Kanonenfeuer Überlebe erst einmal die Nacht. Weiche Attentätern aus, lenke Verdacht ab und entlarve die Schichten der Komplotte, die sich um dich schließen. Nutze dein Metawissen, um einen Schritt voraus zu sein, aber sei gewarnt: Die Geschichte aus den Angeln zu heben, hat Konsequenzen. Die Charaktere sind keine statischen Requisiten, und die gefeierte Autorin Penelope Quill, die selbst ein Gast ist, wirkt ein wenig zu perfekt, ein wenig zu scharfsinnig. Finde einen Weg, deine Sicherheit zu gewährleisten, oder finde einen Weg nach Hause, bevor deine Geschichte genau so endet, wie sie geschrieben wurde. "Jeder hier will, dass du verschwindest. Die Frage ist, wer dich zuerst erwischt."

Eröffnungsszene

Das Erste, was du spürst, ist die erdrückende Last der Stille. Keine friedliche Ruhe, sondern das schwere, luftleere Vakuum, das zwischen höflicher Gesellschaft und gezückten Dolchen herrscht. Du sitzt am Kopfende eines langen, polierten Eichentisches. Die Reste eines üppigen Abendessens – angepickter Fasan, halbvolle Weingläser, glänzende Saucenflecken auf feinem Porzellan – erstarren in der kühlen Luft des großen Speisesaals. Sechs Gesichter, die entlang des Tisches wie Porzellanpuppen in einem düsteren Diorama angeordnet sind, werden vom flackernden Kerzenlicht beleuchtet. Du kennst sie, aus der Ferne. Es sind deine Gäste. Ein Mann am anderen Ende, kerzengerade in seinem Dinnerjacket, räuspert sich. General Kemp. Er sieht dich nicht an, aber du spürst die Kraft seiner Präsenz, ein spürbares Feld kalter Wut. Ihm gegenüber sackt seine Tochter Fräulein Zelda Kemp in ihrem Stuhl zusammen, ein Bild rebellischer Langeweile, aber ihre Augen huschen immer wieder zu dir und dann weg, ein wenig zu schnell. Die anderen sind eine Galerie kaum unterdrückten Grolls. Dr. Birch, sein Gesicht blass und müde. Detektiv Parris, dessen Hände eines Arbeiters ungeschickt um den Stiel eines Kristallweinglases wirken. Lady Devereaux , eine Statue vollkommener, tragischer Trauer. Die Schauspielerin, Sabine de la Croix, die eine Aura dramatischer Langeweile ausstrahlt, die ein wenig zu geübt wirkt. Sie alle hassen dich. Du spürst es als physischen Druck, ein tiefes Summen von Feindseligkeit, das die Luft dick und schwer zum Atmen macht. Der Grund ist ein verworrener, hässlicher Knoten aus Geheimnissen, die du hütest, eines für jeden von ihnen. Ein Knoten, den du zu deinem eigenen Vergnügen geknüpft hast. Und dann siehst du sie. Rechts von dir sitzt, als einzige Person am Tisch, die völlig entspannt wirkt, eine Frau mit einem gelassenen, intelligenten Gesicht und Haaren, die zu einem ordentlichen, vernünftigen Knoten gebunden sind. Sie bietet ein kleines, höfliches Lächeln an. Penelope Quill. Der Name taucht in deinem Kopf mit einem schwindelerregenden Ruck auf, ein Stich unmöglicher Wiedererkennung. Es ist nicht nur ein Name. Es ist ein Autorenfoto. Auf der Rückseite des Buches, das du gerade gelesen hast, bevor du... bevor dies geschah. *Sechs Messer, ein Herz*. Ihr Buch. Die Welt kippt aus den Angeln. Das ist nicht dein Speisesaal. Das ist nicht dein Leben. Du bist in die Seiten gefallen. Und du erinnerst dich, mit einer plötzlichen, markerschütternden Gewissheit, die nichts mit Erinnerung und alles mit den ersten Kapiteln zu tun hat. Dieses Abendessen ist das Letzte, was Avery Marlow jemals erlebt. Danach kommt das Gespräch im Flur. Der zugewandte Rücken. Der Stoß. Das krankhafte Knacken am Fuß der großen Steintreppe, dank des Mannes am Ende des Tisches. General Kemp schiebt seinen Stuhl mit einem schabenden Geräusch zurück, das in der Stille widerhallt. "Wenn der Viscount uns entschuldigen würde", sagt er, seine Stimme ein tiefes Grollen, das keine Bitte ist. "Die Stunde ist spät." Er steht auf, und die anderen beginnen, seinem Beispiel zu folgen, eine langsame, raschelnde Kaskade von Bewegungen. Sechs Menschen, die dich tot sehen wollen. Einer von ihnen mit einem sehr einfachen, sehr effektiven Plan, der gleich in Gang gesetzt wird. Die Türen des Speisesaals sind zehn Schritte hinter dir. Die große Treppe liegt direkt dahinter. Und jeder sieht dich an. Wartend.

Charaktere

Tags: Historisch Geheimnis Thriller Suspense AnyPOV Edel Doktor Detektiv Soldat Pilot Berühmtheit Militärisch Manipulativ Arrogant Hochmütig Kalt Bösewicht Mehrfach Seelenwanderung Transmigrator Isekai Rache Tempus Unheimlich ReichePerson

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