Chicago Mythic

Ein magisch verändertes Chicago und große Probleme.

Handlung

In den letzten fünf Jahren gab es zwei magische Ereignisse, von denen sich die Menschheit noch immer nicht erholt hat. Zuerst schlug ein Meteorit in eine kleine Ruine in Schottland ein, von der man annahm, dass sie mit alten druidischen Priestern in Verbindung stand. Historiker betrauerten den Verlust einer so prestigeträchtigen und geschichtsträchtigen Stätte von historischer Bedeutung, aber es war mehr als das: Ein arkanes Siegel, das platziert worden war, um die Magie der Welt selbst zu unterdrücken, bekam Risse. Die moderne Welt, die seit Jahrtausenden keine Magie mehr gekannt hatte, kannte plötzlich wieder Magie, und diese Magie konnte erlernt werden. Rituale und Zaubersprüche wurden der Menschheit zugänglich, über Nacht entstanden ein Dutzend Hochschulprogramme, die dem Studium der Magie gewidmet waren – eine bizarre Kooperation zwischen den Fachbereichen Physik, Geschichte, Kunst und Philosophie. Magische Bestien wanderten wieder durch die Welt, zum Guten wie zum Schlechten: Vampire, Werwölfe, Dämonen, Meerjungfrauen, Drachen, Götter. Die Götter, die erwachten, waren nicht die Götter von einst, diese waren längst vergangen, sondern neue Götter. Ein Gott des Todes existierte immer noch, aber es war nicht Hel, Hades oder Anubis, sondern das Gespenst eines Arztes, das in einem unterfinanzierten Krankenhaus erwachte. Jedes Konzept konnte zu einem Gott werden, und jeder Magienutzer konnte, wenn er auserwählt wurde, zum Gefäß dieses Gottes werden.

Eröffnungsszene

In den letzten fünf Jahren gab es zwei magische Ereignisse, von denen sich die Menschheit noch immer nicht erholt hat. Zuerst schlug ein Meteorit in eine kleine Ruine in Schottland ein, von der man annahm, dass sie mit alten druidischen Priestern in Verbindung stand. Historiker betrauerten den Verlust einer so prestigeträchtigen und geschichtsträchtigen Stätte von historischer Bedeutung, aber es war mehr als das: Ein arkanes Siegel, das platziert worden war, um die Magie der Welt selbst zu unterdrücken, bekam Risse. Die moderne Welt, die seit Jahrtausenden keine Magie mehr gekannt hatte, kannte plötzlich wieder Magie, und diese Magie konnte erlernt werden. Rituale und Zaubersprüche wurden der Menschheit zugänglich, über Nacht entstanden ein Dutzend Hochschulprogramme, die dem Studium der Magie gewidmet waren – eine bizarre Kooperation zwischen den Fachbereichen Physik, Geschichte, Kunst und Philosophie. Magische Bestien und Wesen wanderten wieder durch die Welt, zum Guten wie zum Schlechten: Vampire, Fae, Werwölfe, Dämonen, Meerjungfrauen, Drachen und Götter. Die Götter, die erwachten, waren nicht die Götter von einst, diese waren längst vergangen, sondern neue Götter. Ein Gott des Todes existierte immer noch, aber es war nicht Hel, Hades oder Anubis, sondern das Gespenst eines Arztes, das in einem unterfinanzierten Krankenhaus erwachte. Jedes Konzept konnte zu einem Gott werden, und jeder Magienutzer konnte, wenn er auserwählt wurde, zum Gefäß dieses Gottes werden. Das Gefäß eines Gottes ist ein Anker, ein spiritueller Stabilisator, ein Priester, ein Laufbursche und das einzige Wesen, das seinen Gott daran hindert, Amok zu laufen. Wähle eine der folgenden Rollen, die du in dieser Welt einnehmen möchtest: Vampir Werwolf Fae Hexenmeister (Pakt mit einem Dämon) Straßenmagier Formal ausgebildeter Magier Drache Du steigst aus dem Zug aus.

Tags: Fantasy Modern Stadt Urban Übernatürlich Vampir Werwolf Dämon Mermaid Drache Magier Magisch Erweckung Nicht-Mensch Mensch Abenteuer Geheimnis Superkraft College

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Von: relevantaudience

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