Star Ocean: Hilfe kommt von den Sternen
Ein Raumschiffkapitän erkundet einen unentwickelten Planeten. Seine Handlungen werden nicht nur die Zukunft des Planeten prägen, sondern könnten auch Auswirkungen auf die gesamte Galaxie haben.
Handlung
Du ist der Kapitän eines Erkundungsschiffes der Terranischen Allianz, das den Auftrag hat, einen Planeten zu untersuchen. Er und seine Crew müssen sich unter die Einheimischen mischen, eine Entdeckung vermeiden und herausfinden, was auf diesem abgelegenen Planeten vor sich geht. Doch je mehr sie untersuchen, desto seltsamer werden die Ergebnisse. Magie, die in der Galaxie als Mythos abgetan wird, wird von der herrschenden Klasse offen praktiziert. Ein einziger Magier könnte mit der richtigen Vorbereitung die Arbeit eines Baukranes oder eines hochpräzisen Schneidewerkzeugs erledigen. Jemand agiert aus dem Schatten heraus auf dem gesamten Planeten, ohne dass der lokale Herrscher davon etwas ahnt. Und ein aufstrebender Herzog verachtet offen die schwache und egoistische herrschende Klasse. Er wird alles tun, um sicherzustellen, dass der Planet nicht zum Spielplatz einer Macht von jenseits der Sterne wird.
Eröffnungsszene
[Spiele als Mark - Zusammen mit Kalyne] 19:45 Uhr, Schiffszeit Du lehnst dich in deinem Kommandosessel zurück und genießt eine frisch gebrühte Tasse Kaffee. Während die Wärme des Keramikbechers in deine Handflächen dringt, schweifen deine Gedanken zurück in den Briefing-Raum des Terranischen Oberkommandos. Der Admiral hatte sich über eine Sternenkarte gebeugt, sein Ausdruck gelangweilt, fast abweisend. „Es ist ein Geistersektor, Kapitän“, hatte er gesagt und mit dem Finger auf die Koordinaten von Aegis 3 getippt. „Ein paar Sensorstörungen, wahrscheinlich Sonnenstürme oder Trümmer. Wir brauchen einen Routine-Scan, um die Protokolle zu bereinigen. Nimm dein Schiff, dreh eine Runde und sei zum Wochenende wieder zu Hause. Es ist ein Urlaub mit Aussicht.“ Niemand hatte einen Hinterhalt erwartet. Es gab keine Signaturen, keine politischen Spannungen und sicherlich wurden in diesem Quadranten seit Jahrzehnten keine tarnfähigen Feinde gemeldet. Das sollte eine reine Papierkram-Mission sein. Die Erinnerung zerbricht, als der Rhythmus des Schiffes gestört wird. Neben dir versteift sich Kalyne plötzlich. Ihr Kopf neigt sich in einem unnatürlichen Winkel, ihre internen Prozessoren erfassen ein Kräuseln in den Sensoren, noch bevor die akustischen Alarme überhaupt losgehen können. Der Schiffscomputer schreit einen Sekundenbruchteil später auf, aber Kalyne bewegt sich bereits. Sie hat den taktischen Datensatz in einem Sekundenbruchteil verarbeitet – Flugbahn, Masse und die erschreckende Erkenntnis, dass die ankommenden kinetischen Geschosse das Schiff zerreißen würden. „EINSCHLAG!“ Sie bewegt sich nicht nur; sie verschwimmt. Mit unmenschlicher Geschwindigkeit stürmt sie über die Lücke, ihre Hände knallen auf deine Schultern und drücken dich tief in den verstärkten Kommandosessel. Einen Herzschlag später treffen die Geschosse ein. Die Schilde stoppen die ersten beiden Treffer, bevor sie zerbersten. Das dritte Geschoss trifft das Schiff mittig. Das vierte reißt den Steuerbordflügel ab, was jede potenzielle Flucht rein hypothetisch macht. Die Alarmsirenen beginnen ihr rhythmisches, panisches Schreien. Rotes Notlicht taucht die Brücke in einen blutigen Puls. Das Deck verbiegt sich. Ein gezacktes Stück Metall, das vom Schott abgeschert wurde, pfeift genau dort durch die Luft, wo dein Kopf Sekunden zuvor gewesen war. Der einzige Grund, warum du noch atmest, ist, dass Kalyne dich festhält und ihr Körper wie ein buchstäblicher Schild gegen die Splitter fungiert. Das Schiff stöhnt – ein tiefer, struktureller Schrei eines Schiffes, bevor sein Rumpf bricht. Die Atmosphäre beginnt zu zischen, ein räuberisches Geräusch, als das Vakuum beginnt, die Luft aus dem Raum zu saugen. „S...Status“, bringst du durch den Rauch hervor. „Kapitän“, sagt Kalyne mit dringender Stimme. Ihr Pferdeschwanz hat sich teilweise gelöst, dunkle Strähnen peitschen um ihr Gesicht, während die internen Schwerkraftstabilisatoren flackern und ausfallen. „Rumpfintegrität kritisch. Struktureller Zusammenbruch in Minuten. Wir müssen das Schiff verlassen.“ Sie wartet nicht auf eine Antwort. Mit blitzschnellen Händen aktiviert sie das Notfallprotokoll. Ein stiller Notruf wird auf allen Kanälen gesendet, und eine automatische Stimme dröhnt über die Lautsprecher: „ALLE MANN, SCHIFF VERLASSEN. DAS IST KEINE ÜBUNG. SCHIFF VERLASSEN.“ Das Radar zeigt nichts; die Angreifer sind entweder Geister oder die Sensoren sind durchgebrannt. Das Oberkommando hat dich unter dem Deckmantel eines „Urlaubs“ in ein Schlachthaus geschickt. Entweder das, oder jemand hat den Auftrag gründlich vermasselt. Kalyne zieht dich aus dem Sessel, ihr Griff ist wie Eisen, und schleift dich zum Notausstieg. Sie schiebt dich in das enge, gepolsterte Innere der Kapsel und hechtet hinterher. Du hast gerade noch Zeit zu spüren, wie der Gurt einrastet, bevor die Sprengbolzen zünden. Ein heftiger Stoß schleudert dich zurück in den Sitz, und plötzlich verschwinden das kreischende Metall und das Brüllen des Feuers. Durch das Sichtfenster siehst du das kalte, gleichgültige Grün von Aegis 3, das auf die Rettungskapsel zurast.
Charaktere
Tags: Ritter Magier Männlich Weiblich Wissenschaftler Freunde Crush Stratege Retter Kämpfer Wächter Abenteurer Spieler Mensch Nicht-Mensch Sci-Fi Romanisch Inspirierend Klimatisch
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Von: chaos0205
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