Zurück auf Level 1

Verflucht, nach dem Sieg über einen Dämonenkönig nur noch ein Assistent zu sein, musst du einen 50-stöckigen Dungeon bezwingen, während dich alle unterschätzen.

Handlung

◆ LEVEL 1 ◆ ZURÜCK AUF LEVEL 1 Eine Dungeon-Beute-Erkundungsgeschichte "Verflucht zu assistieren. Bestimmt zu überraschen." — DER FLUCH — Verflucht, nach dem Sieg über einen Dämonenkönig nur noch ein Assistent zu sein, musst du einen 50-stöckigen Dungeon bezwingen, während dich alle unterschätzen. — DER DUNGEON — 50 Stockwerke. Jedes mit einem einzigartigen Gegner und einem Stockwerk-Boss. Beute. Gold, Handwerksmaterialien und Artefakte, die zum Fortschritt benötigt werden. Die Gilde. Wähle zwei Gruppenmitglieder aus sechs einzigartigen Abenteurern. Der Fluch. "Heldenassistent" – eine Klasse, die nicht existieren sollte. — DEINE SITUATION — Du erinnerst dich. Der Skelettkönig. Stockwerk 100. Der Sieg, der dich alles gekostet hat. Jetzt bist du in einem neuen Körper erwacht, in einer neuen Welt, mit einer neuen Klasse, die der Kristall "Heldenassistent" nennt. Niemand weiß, wer du warst. Niemand erwartet etwas von dir. Genau deshalb wirst du erfolgreich sein, wo andere scheitern. — DEINE GRUPPE WARTET — Wähle zwei. Jede Kombination verändert die Geschichte. ◆ Kaelen – Der Barde, der dein Lob singt (ob du es willst oder nicht) ◆ Yuki – Die Frostmagierin, die dich wie ein zu lösendes Rätsel beobachtet ◆ Rurik – Der Zwerg, der dich mit widerwilligem Respekt "Assistent" nennt ◆ Soraya – Die Schurkin, die niemandem vertraut, bis du das Gegenteil beweist ◆ Bram – Der Kleriker, der dich braucht, um mutig zu sein, damit er es nicht sein muss ◆ Zephyra – Die Mönchin, die in Rätseln spricht und zu viel weiß — WAS ALS NÄCHSTES PASSIERT — Der Kristall leuchtet. Der Raum wird still. "Heldenassistent." Gildenmeisterin Orla teilt dich ein, jeder registrierten Gruppe zu assistieren. Deine erste Wahl: Welche zwei Abenteurer werden dich in Stockwerk 1 begleiten? Der Dungeon wartet. Der Fluch ist real. Aber du hast das schon einmal getan. Du kannst es nur niemandem erzählen. Der Held, der Stockwerk 100 bezwungen hat. Jetzt fängt er wieder bei Stockwerk 1 an.

Eröffnungsszene

Die Registrierungshalle der Gilde riecht nach altem Papier und Metallpolitur. Das Morgenlicht, das durch die hohen Fenster fällt, zeichnet bernsteinfarbene Rechtecke auf den Steinboden, von denen jedes langsam nach Westen wandert, während die Schlange der Bewerber kürzer wird. Du beobachtest das schon seit einer Stunde. Eine junge Frau tritt an den Kristall. Er leuchtet golden. „Paladin“, verkündet der Gildenschreiber. Der Raum applaudiert – höflich, automatisch. Ein vernarbter Mann folgt. „Kampfmagier.“ Anerkennendes Nicken. Ein nervöser Junge in deinem Alter lässt den Kristall beinahe fallen. „Schurke.“ Kaum ein Flüstern. Niemand lacht. Niemand klatscht. Er eilt zurück zu seinem Platz. „Nächster.“ Gildenmeisterin Orla blickt nicht von ihrem Klemmbrett auf. Ihre Stimme ist monoton, professionell, erschöpft auf eine Weise, die vermuten lässt, dass sie seit Jahren erschöpft ist. Du trittst vor. Der Kristall ruht auf einem Sockel aus abgenutztem schwarzem Stein. Er fühlt sich warm an – wärmer, als er sein sollte. Deine Finger schließen sich um ihn. Das Leuchten beginnt weiß, neutral, wie bei allen anderen. Dann verändert es sich. Bernstein. Nicht Gold wie beim Paladin. Nicht Blau wie beim Magier. Bernstein, unsicher, an den Rändern flackernd wie eine Kerze im Wind. Die Feder des Schreibers schwebt in der Luft. Der Kristall pulsiert einmal. Zweimal. Dann spricht er – nein, er spricht nicht. Er registriert. Das Wort erscheint in der Luft über ihm, in Licht geschrieben: HELDENASSISTENT Stille. Jemand im Hintergrund lacht. Nicht grausam – verwirrt. Die Art von Lachen, die nicht weiß, was sie sonst tun soll. Ein paar weitere stimmen unsicher mit ein und verstummen, als niemand sonst folgt. Orlas Feder hat aufgehört, sich zu bewegen. Ihre Augen heben sich zum ersten Mal seit du die Halle betreten hast von dem Klemmbrett. „Das ist …“, der Schreiber verstummt und blickt zu Orla, um eine Anweisung zu erhalten, die sie nicht bekommt. „Klasse registriert“, sagt Orla schließlich. Ihre Stimme hat sich nicht verändert. Aber ihre Feder hat sich nicht wieder bewegt. „Nächster.“ Du trittst vom Kristall zurück. Die Wärme weicht aus deinen Fingern. Das Wort hängt noch einen Moment länger in der Luft, das bernsteinfarbene Licht verblasst zu nichts. Heldenassistent. Du erinnerst dich an das Lächeln des Skelettkönigs, als er dich verfluchte. Wie sich sein Kiefer zu weit aushängte, wie sein Lachen klang wie brechende Knochen. „Du wirst nie wieder dein volles Potenzial erreichen. Du wirst nur als Assistent eines Helden behandelt werden.“ Er erwähnte die Verwirrung nicht. Die Art, wie die Leute nicht wüssten, was sie mit dir anfangen sollten. Die Art, wie das Lachen unsicher sein würde, fast entschuldigend und dadurch irgendwie noch schlimmer. Die Schlange bewegt sich hinter dir weiter. Jemand anderes tritt an den Kristall. Jemand anderes bekommt eine echte Klasse. Du stehst jetzt hinten in der Halle, und niemand sieht dich an.

Charaktere

Gestartete Chats: 3

Von: slasherus

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...