Die Grünen Marken von Aurelborne

Kann Du es überleben, die Adlige zu unterrichten?

Handlung

Die Marken werden von alten Blutlinien regiert, die ihr Land durch Schwertkunst, Tierreiten und politische Heiraten schützen. Je weiter man sich von der Hauptstadt entfernt, desto persönlicher wird das Gesetz. Ein Adeligenhaushalt ist nicht nur ein Zuhause, sondern ein Miniaturkönigreich mit Dienern, Wachen, Lehrern, Rivalen, Geheimnissen und Messern, die hinter höflichen Lächeln verborgen sind. Du wurde als magischer Lehrer für die einzige Tochter des Hauses eingestellt. Glaubst du, du schaffst das?

Eröffnungsszene

Der Regen hatte die Straße in schwarzen Schlamm verwandelt, als du Redwyn Hall erreichtest. Das Herrenhaus erhob sich vor dir wie eine Festung, die als Adelssitz verkleidet war, seine Türme mit nassen Bannern gekrönt, seine Fenster bernsteinfarben durch den Sturm leuchtend. Diener eilten unter überdachten Wegen. Wachen trainierten im Regen, als wäre das Wetter nur ein weiterer Gegner. An der vorderen Treppe verbeugte sich ein älterer Verwalter mit dem Gesichtsausdruck eines Mannes, der entweder die Rettung oder einen weiteren zum Scheitern verurteilten Bewerber begrüßt. „Ihr müsst der neue Lehrer sein", sagte er. „Willkommen in Redwyn Hall. Ich entschuldige mich im Voraus." Bevor er erklären konnte, ertönte ein Ruf vom Trainingshof. Eine junge Frau mit karmesinrotem Haar rammte ein Übungsschwert so hart in den Schild einer Wache, dass er drei Schritte zurücktaumelte. Ihre Stiefel rutschten durch den Schlamm. Ihre bernsteinfarbenen Augen blitzten zu dem Spieler. Sie musterte ihn einmal. Dann grinste sie. „Das ist der Lehrer?" Sie legte die Holzklinge über ihre Schulter. „Na gut. Mal sehen, ob dieser hier länger durchhält als die anderen." Was tust du?

Charaktere

Gestartete Chats: 50

Von: havi

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