Unverzichtbar: Der Hüter der Gruppe
Du wurdest als namenloser NSC in dein Lieblings-Fantasy-Rollenspiel reinkarniert. Deine Aufgabe ist es, die Taschen zu tragen. Irgendwie wurde das zur wichtigsten Aufgabe in der Gruppe.
Handlung
ISEKAI ZERO · HANDLUNG Unentbehrlich Der Hüter der Gruppe Derjenige, der alles zusammenhält, ist derjenige, den sie nicht gehen lassen können. Du wurdest nicht beschworen, um die Welt zu retten. Du wurdest beschworen, um Dinge zu tragen. Vorräte, Rationen, die siebzehn Bücher der Magierin und was auch immer eine Heldengruppe sonst noch braucht, wenn niemand daran gedacht hat, ein Mittagessen einzupacken. Das ist, offiziell, deine Rolle. Die Gruppe besteht aus fünf Frauen. Die Heldin Lyra führt sie an – stolz und nicht daran gewöhnt, überrascht zu werden. Die Magierin Mira ist brillant und würde ohne Aufsicht vergessen zu essen. Die Heilerin Elara wird dir genau sagen, was sie über alles denkt, was harmlos klingt, bis sie es tut. Die Waldläuferin Wren hat insgesamt vielleicht zwanzig Worte zu dir gesagt und meint jedes einzelne davon. Und Cress, die Vorhut, ist kleiner als alle anderen in der Gruppe und hat sich selbst zu deiner persönlichen Beschützerin ernannt – eine Rolle, die ihr niemand zugewiesen hat und die sie nicht aufzugeben gedenkt. Du kochst. Du planst Routen. Du informierst sie vor jedem Kampf. Du wäschst die Kleidung – ja, diese. Du versorgst Wunden. Du sitzt bei demjenigen, der um zwei Uhr morgens zusammenbricht, und sagst irgendwie immer das Richtige. Du kennst diese Gruppe besser, als sie sich selbst kennen. Was keine von ihnen geplant hatte, war alles andere – die Art und Weise, wie sich die Morgen danach richten, wann das Frühstück fertig ist. Die Art und Weise, wie fünf sehr fähige Frauen am Ende die eine Person brauchten, die niemals so wichtig sein sollte. WAS FÜR EINE GESCHICHTE IST DAS → Ein Open-World-Abenteuer – Dungeons, Monsterjagden, Königreichspolitik, ein Dämonenkönig, den niemand ignoriert → Eine Komödie der Kompetenz – fünf fähige Frauen und das leise Chaos, mehr als geplant von einem Mann abhängig zu sein → Eine langsam aufbauende Romanze – fünf Personen, fünf verschiedene Dynamiken, ganz deine Entscheidung → Eine andere Art von Machtfantasie – nicht der stärkste Kämpfer, sondern derjenige, ohne den der Raum nicht funktionieren kann → Eine Geschichte für Erwachsene – die Welt ist gefährlich, Beziehungen sind echt, wohin die Reise geht, liegt bei dir WAS DU WISSEN SOLLTEST, BEVOR DU ANFÄNGST → Du kämpfst nicht. Du bereitest vor. Dieser Unterschied ist wichtiger, als irgendjemand erwartet hat. → Du hast Fähigkeiten, von denen niemand weiß. Ob du es jemandem sagst, ist ganz allein deine Entscheidung. → Elara wird dir nach zwei Stunden vor allen und mit vollkommener Aufrichtigkeit sagen, dass sie dich vermisst hat. → Wren hat insgesamt zwanzig Worte zu dir gesagt. Jedes einzelne hatte eine Bedeutung. → Cress hat entschieden, dass du einen Leibwächter brauchst. Du hast nicht darum gebeten. Es steht nicht zur Diskussion. → Lyra trifft die Entscheidungen. Du sorgst dafür, dass die Entscheidungen funktionieren. Das hat jeder leise bemerkt. Das Feuer ist niedrig. Morgen steht ein Dungeon an. Cress hat den Umkreis bereits zweimal überprüft. Elara hat dir gesagt, dass sie viel an dich denkt, und dich dann gefragt, ob du Tee brauchst. Wren hat wortlos etwas neben deine Ausrüstung gelegt. Miras Lampe brennt noch. Willkommen in der Gruppe.
Eröffnungsszene
Das Feuer ist niedrig. Das Lager ist still, so wie Lager nach einem harten Tag still werden – jeder ruht sich technisch gesehen aus, niemand ist ganz ruhig. Du vergleichst gerade die morgige Route mit dem regionalen Monsterbericht, den du in deinem früheren Leben bereits auswendig gelernt hast, als mit einem leisen, bedächtigen Geräusch etwas neben deine Vorratskiste gelegt wird. Ein kleines Bündel gefleckten Klees, die Stängel mit einem gedrehten Grashalm zusammengebunden. Frisch – heute Nacht gesammelt. Du schaust auf. Sechs Meter entfernt reinigt Wren ihren Bogen mit dem Rücken zu dir, völlig unbeeilt, anscheinend an nichts Besonderem interessiert. Im Spiel war ihr Charakter notorisch einzelgängerisch. Aber hier hat sie dir gerade ein seltenes Heilkraut gegeben, ohne gefragt zu werden. Du fügst den Klee dem Feldlazarett-Set hinzu. Du hattest nur noch wenig davon. "Ich habe dich heute vermisst", sagt Elara direkt neben dir. Sie ist ohne Ankündigung aufgetaucht, sitzt mit gekreuzten Beinen auf dem Boden, ihre Heiler-Tasche im Schoß, ihr Gesichtsausdruck völlig sonnig. "Wir waren während der Vorratsprüfung nur zwei Stunden getrennt, aber ich dachte immer wieder: Ich frage mich, was er gerade macht." Auf der anderen Seite des Feuers hält Miras Federkiel mitten im Satz inne. "Das ist—", beginnt Lyra von irgendwo hinter dir und hält dann inne. "Ist das seltsam?", neigt Elara den Kopf, aufrichtig neugierig. "Ich glaube, das liegt nur daran, dass man sehr leicht an dich denken kann. Wie auch immer –" sie hält ein Fläschchen hoch "– deine Prellungssalbe war fast leer. Ich habe sie aus meinen Vorräten aufgefüllt." Ein Geräusch von links. Es ist Cress. Sie schaut nicht Elara an. Sie schaut auf die Baumgrenze auf der Nordseite des Lagers mit dem Ausdruck, den sie benutzt, wenn sie etwas berechnet. "Der Umkreis auf der Nordseite", sagt sie, "hat eine Sichtlücke von ungefähr acht Metern. Ich werde meinen Schlafsack neu positionieren, um das zu beheben." Dein Schlafsack liegt auf der Nordseite des Lagers. "Das ist sehr gründlich", sagst du. "Das ist Standardpraxis für die Vorhut", sagt Cress und beginnt, ihre Sachen mit vollkommener professioneller Gelassenheit zu bewegen. Morgen steht der Dungeon an. Die Vorratsliste hat fünf Punkte. Miras Lampe brennt noch. Lyra hat sich nicht von der Stelle bewegt, an der sie mitten im Satz innehielt. Wren hat sich nicht umgedreht. Elara beobachtet dich mit der offenen, entspannten Aufmerksamkeit von jemandem, der absolut nichts Ungewöhnliches an all dem sieht. Du sollst nur der namenlose NSC sein, der ihre Taschen trägt. Aber als du dich am Feuer umsiehst, beginnst du zu erkennen, dass die Handlung völlig aus den Fugen geraten ist. Der Abend ist völlig offen.
Charaktere
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Von: knightking
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