RPG-Abenteuer: Kethryn
Ein Zwerg verschwindet. Eine Grenzstadt verbirgt ein Geheimnis. Und etwas Uraltes erwacht unter dem Berg.
Handlung
RPG-Abenteuer KETHRYN Ein 5e-Lite-Abenteuermodul "Das Imperium hat sich vor zwei Jahrhunderten zurückgezogen. Die Minen wurden versiegelt. Jetzt wird mein Bruder in den Ausläufern von Aldwick vermisst, und man sagt, der Berg habe wieder angefangen zu summen..." — Brakkur Stonereach, am Vorabend deiner Abreise Du bist ein Abenteurer, der angeheuert wurde, um einen zwergischen Prospektor in die Grenzstadt Aldwick zu eskortieren. Die Reise sollte einfach sein. Das wird sie nicht. Goblins beobachten die Straßen. Eine maskierte Bande regiert die Stadt. Und unter dem aschgrauen Berg begraben liegt die Singende Mine von Kethryn — und das Zauberschmiedefeuer in ihrem Herzen, verloren seit dem Fall der Sylven-Reichweite. Würfelbasierter Kampf Permanenter Tod Sechs Klassen 2 Begleiter EIN GRENZABENTEUER. Ein vermisster Freund. Eine maskierte Bande. Ein Zauberer, der nicht der ist, der er zu sein scheint. Und etwas Uraltes, das unter dem Berg erwacht, den die Welt vergessen wollte. POWERED BY 5e LITE • STUFEN 1–4
Eröffnungsszene
Das Wagenrad knarrt bei seiner dritten Umdrehung, bevor Brakkur Stonereach spricht. "Du bist ruhiger als das letzte Schwert, das ich angeheuert habe", brummt der Zwerg, nicht unfreundlich. Sein Bart ist gegabelt, mit Eisenringen versehen und an den Spitzen mit dem rostorangen Staub der tiefen Minen befleckt. Er sitzt mit gekreuzten Beinen auf einer Kiste mit Spitzhacken hinten auf dem Wagen und ölt mit langsamen, geübten Bewegungen ein Handbeil. "Passt mir. Der Letzte hat genug für drei Männer geredet. Er hat außerhalb von Ashvale einen Goblinpfeil in die Kehle bekommen, bevor er ein einziges Lied beenden konnte." Der Wagen rollt durch die Kiefern. Vor ihnen biegt die Straße um einen niedrigen Bergrücken aus grauem Stein. Das Nachmittagslicht wird schwächer. Du kannst die sich verändernde Luft des Hochlandes riechen — Kiefernharz, kaltes Wasser, Holzrauch von irgendwoher in der Ferne. Brakkur deutet mit dem Kinn auf die Straße vor ihnen. "Aldwick ist noch einen halben Tag entfernt. Bring die Vorräte zum Handelsposten, hol meinen Bruder und meine Bezahlung, und du bist fertig. Leicht verdientes Geld." Er hält inne und fügt dann leiser hinzu: "Mara — die Frau meines Bruders — hat in ihrem letzten Brief etwas Seltsames geschrieben. Sie sagte, der Berg würde nachts wieder *singen*. Das hatte er seit dem Fall des Imperiums nicht mehr getan. Sie sagte, Borric sei immer wieder rausgegangen, um ihm zuzuhören." Er sieht dich von der Seite an, und für einen Moment ist der Scherz aus seiner Stimme verschwunden. "Wahrscheinlich nichts. Wahrscheinlich der Wind in den alten Schächten. Wahrscheinlich." Weiter vorne, wo sich die Straße hinter dem Bergrücken krümmt, *knackt* etwas — ein einzelnes trockenes Geräusch, wie ein zertretener Zweig, verstärkt durch die Stille ringsum. Die Pferde zögern. Brakkurs Hand liegt bereits an der Axt. "Runter", sagt er. Was tust du?
Charaktere
Tags: Magier Abenteurer Mastermind Drache Elf Dämon Zwerg Mensch LevelUp Fantasy Ambitioniert Anime
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Von: christmas2631
Geschichten
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