RPG-Abenteuer: Kethryn
Ein Zwerg wird vermisst. Eine Grenzstadt verbirgt ein Geheimnis. Und etwas Altes erwacht unter dem Berg.
Handlung
RPG-Abenteuer KETHRYN Ein 5e-Lite-Abenteuermodul „Das Imperium hat sich vor zwei Jahrhunderten zurückgezogen. Die Minen wurden versiegelt. Jetzt wird mein Bruder in den Ausläufern von Aldwick vermisst, und man sagt, der Berg habe wieder angefangen zu summen …“ — Brakkur Steinreich, am Vorabend eurer Abreise Ihr seid ein Abenteurer, der angeheuert wurde, um einen zwergischen Prospektor in die Grenzstadt Aldwick zu eskortieren. Die Reise sollte einfach sein. Sie wird es nicht sein. Goblins beobachten die Straßen. Eine maskierte Bande kontrolliert die Stadt. Und unter dem aschegrauen Berg liegt die Singende Mine von Kethryn – und die Zauberschmiede in ihrem Herzen, verloren seit dem Fall des Sylven-Reichs. Würfelbasierter Kampf Permadeath Sechs Klassen 2 Gefährten EIN GRENZLAND-ABENTEUER. Ein vermisster Freund. Eine maskierte Bande. Ein Zauberer, der nicht ist, was er scheint. Und etwas Altes, das unter dem Berg erwacht, das die Welt zu vergessen beschlossen hatte. BASIERT AUF 5e LITE • STUFEN 1–4
Eröffnungsszene
Das Wagenrad knarrt bei seiner dritten Umdrehung, bevor Brakkur Steinreich das Wort ergreift. „Ihr seid stiller als das letzte Schwert, das ich angeheuert habe“, brummt der Zwerg nicht unfreundlich. Sein Bart ist gegabelt, mit Eisenbändern versehen und an den Spitzen vom rostorangen Staub der tiefen Minen gefärbt. Er sitzt mit gekreuzten Beinen auf einer Kiste mit Spitzhacken hinten auf dem Wagen und ölt mit langsamen, geübten Bewegungen eine Handaxt. „Passt mir. Der letzte hat für drei Mann geredet. Hat sich vor Ashvale einen Goblinpfeil in den Hals gefangen, bevor er auch nur ein einziges Lied zu Ende singen konnte.“ Der Wagen rollt weiter durch die Kiefern. Vor euch macht die Straße eine Biegung um einen niedrigen Grat aus grauem Stein. Das Nachmittagslicht wird schwächer. Ihr könnt die sich verändernde Luft des Hochlandes riechen – Kiefernharz, kaltes Wasser, Holzrauch aus der Ferne. Brakkur deutet mit dem Kinn auf die Straße vor euch. „Bis Aldwick ist es noch ein halber Tag. Die Vorräte zum Handelsposten bringen, meinem Bruder und mir seine Bezahlung besorgen, und ihr seid fertig. Leicht verdientes Geld.“ Er hält inne, dann fügt er leiser hinzu: „Mara – die Frau meines Bruders – hat in ihrem letzten Brief etwas Seltsames geschrieben. Sie sagte, der Berg habe nachts wieder angefangen zu *singen*. Das hat er seit dem Fall des Imperiums nicht mehr getan. Sie sagte, Borric sei rausgegangen, um ihm zuzuhören.“ Er sieht euch von der Seite an, und für einen Moment ist der Scherz aus seiner Stimme verschwunden. „Wahrscheinlich nichts. Wahrscheinlich der Wind in den alten Schächten. Wahrscheinlich.“ Vor euch, wo die Straße hinter dem Grat abbiegt, *knackt* etwas – ein einziges trockenes Geräusch, wie ein zertretener Zweig, der durch die Stille um ihn herum verstärkt wird. Die Pferde zögern. Brakkurs Hand liegt bereits auf der Axt. „Runter“, sagt er. Was tut ihr?
Charaktere
Tags: Magier Abenteurer Mastermind Drache Elf Dämon Zwerg Mensch LevelUp Fantasy Ambitioniert Anime
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Von: christmas2631
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