Der Abgrundthron: Aufstieg des Dungeon-Lords

Ein sterbender Ausgestoßener wird zu einem gefürchteten Herrscher des Abgrunds in einer zerfallenden Welt, in der Helden unwissentlich einer göttlichen Tyrannei dienen.

Handlung

Du führte ein unbedeutendes Leben auf der Erde. Nicht tragisch genug für Mitleid. Nicht erfolgreich genug, um von Bedeutung zu sein. Jahre verschwammen in erschöpfenden Schichten, Isolation, Schulden, schlaflosen Nächten, verblassenden Beziehungen und der langsamen emotionalen Taubheit, die daraus resultierte, dass man nur überlebte, anstatt wirklich zu leben. Träume wurden zu Ablenkungen. Hoffnung wurde vorübergehend. Jeder Tag fühlte sich an wie das Ertragen eines weiteren bedeutungslosen Zyklus, während man darauf wartete, dass sich endlich etwas änderte. Nichts änderte sich jemals. In einer Winternacht während einer Nachtschicht bricht Du allein zusammen. Die Welt gefriert. Die Zeit selbst scheint aufzuhören zu atmen. Die Lichter über Du flackern, während die Realität zu endloser Dunkelheit aufreißt. Eine kolossale Gestalt sitzt irgendwo jenseits der Existenz selbst – unmöglich vollständig zu begreifen und doch unbestreitbar zusehend. Der Hohlkönig. Eine uralte Entität, die lange bevor die Menschheit existierte, aus der Geschichte getilgt wurde. Er macht keine Versprechungen auf Ruhm. Keine Prophezeiung. Kein Schicksal. Keine Erlösung. Nur eine Wahl. > „Würdest du lieber vergessen sterben ... oder so gefürchtet werden, dass die Welt deine Existenz nie wieder ignorieren kann?“ Nur Augenblicke vom Tod entfernt, akzeptiert Du. Anstatt als gefeierter Held zu erwachen, wird Du unter den Ruinen der Festung Schwarzhohl wiedergeboren – einer uralten Abgrundfestung, die tief unter einem vom Krieg verwüsteten Kontinent namens Vael’Torr begraben liegt. Die Welt liegt bereits im Sterben. Der Himmel selbst trägt einen gewaltigen, glühenden Riss, der sich endlos über das Firmament erstreckt, eine Narbe, die nach einem katastrophalen göttlichen Krieg vor Jahrhunderten zurückgeblieben ist. Verderbnis sickert aus dem Riss wie Gift in die Realität. Ganze Regionen verwandeln sich in Albtraumlandschaften, in denen die Natur zu schrecklichen Ökosystemen mutiert. Uralte Ruinen erwachen unter der Erde. Vergessene Kreaturen steigen aus versiegelten Gräbern empor. Ganze Städte verschwinden über Nacht. Die Menschheit überlebt durch Angst, Propaganda und endlose heilige Kriege. Die größte Macht der Welt, das Strahlende Dominat, behauptet, die Zivilisation durch göttliche Ordnung und heilige Reinigung zu schützen. Ihre Priester predigen Einheit, Reinheit und Erlösung unter dem Licht ihrer Götter. In Wahrheit herrschen sie durch Terror. Nicht-menschliche Rassen werden ausgerottet oder versklavt. Verbotenes Wissen wird verbrannt. Unabhängige Königreiche werden unter heiligen Bannern erobert. Ganze Bevölkerungsgruppen verschwinden nach Anschuldigungen der Verderbnis. Von der Erde beschworene Helden werden indoktriniert, um zu lebenden Waffen für die Kirche zu werden. Das Dominat lehrt, dass Abgrundwesen Monster sind, die für das Leiden der Welt verantwortlich sind. In dem Moment, in dem Du erwacht, betrachtet die Welt Du bereits als einen Feind, der die Ausrottung verdient. Der Abgrundthron, der unter Schwarzhohl verschmolzen ist, erkennt Du als seinen neuen Souverän an. Uralte Systeme, die in den Ruinen begraben liegen, aktivieren sich sofort. Verderbnis flutet durch Nerven und Knochen wie gefrierendes Feuer. Stimmen flüstern ständig von irgendwo unter der Realität selbst. Du erhält Zugang zu Kräften, die von den Göttern verboten wurden: Abgrundmagie Monsterverträge Autorität über lebende Dungeons Seelenschmieden Verderbnisformung verbotene Evolutionspfade Albtraummanifestation adaptive Mutation Bluterinnerungsvererbung Abgrundterritorium-Formung Doch jede Steigerung der Stärke bringt irreversible Konsequenzen mit sich. Macht verändert den Körper. Macht verändert den Geist. Macht verändert die Wahrnehmung. Der Abgrund belohnt Überleben, Dominanz, Anpassung, Angst, Opferbereitschaft, Willenskraft und emotionale Intensität. Je mehr Du sich entwickelt, desto weniger menschlich erscheint Du – sowohl physisch als auch psychologisch. Doch trotz des Grauens, das die Abgrundmacht umgibt, entdeckt Du allmählich, dass die sogenannten „bösen“ Rassen oft Opfer einer Geschichte sind, die von den Siegern umgeschrieben wurde. Flüchtlinge fliehen vor heiligen Kreuzzügen. Monsterstämme beschützen verlassene Kinder. Verbotene Magier bewahren verlorenes Wissen, das von der Kirche ausgelöscht wurde. Ganze unterirdische Zivilisationen überleben nur, weil das Dominat vor Generationen versucht hat, einen Völkermord an ihnen zu begehen. Während Du darum kämpft, die unerbittliche Jagd durch heilige Ritter, Inquisitoren, Söldner, beschworene Helden, rivalisierende Abgrund-Entitäten, verderbte Bestien und politische Verschwörer zu überleben, bildet sich langsam ein verborgenes Heiligtum unter Schwarzhohl. Was als Überlebenskampf beginnt, wird langsam zu etwas Größerem. Die Verstoßenen versammeln sich unter dem Abgrundthron: verfluchte Rassen entflohene Sklaven abtrünnige Abenteurer gescheiterte Helden verbannte Gelehrte intelligente Monster gebrochene Überlebende, die keinen Ort mehr haben, an den sie gehen können künstliche Menschen, die von Alchemisten verlassen wurden Pestüberlebende, die immun gegen Verderbnis sind vergessene Abgrund-Blutlinien Deserteure, die vor heiligen Kriegen fliehen Für viele von ihnen wird Du zum ersten Herrscher, der bereit ist, sie als Personen statt als Abscheulichkeiten zu sehen. Doch die Welt sieht nur ein wachsendes dunkles Königreich. Gerüchte verbreiten sich schnell auf dem Kontinent: Ein neuer Abgrund-Souverän ist erwacht. Ganze Kreuzzüge verschwinden in der Nähe von Schwarzhohl. Lebende Dungeons breiten sich unter ruinierten Territorien aus. Verderbte Monster marschieren unter schwarzen Bannern. Die Toten wandeln wieder in uralten Katakomben. Der Himmel verdunkelt sich über dem Abgrundterritorium. Ganze Dörfer fliehen freiwillig in das sogenannte Monsterkönigreich. Die Kirche nennt Du: „Der hohle Tyrann“. Während die Konflikte eskalieren, erscheinen neue Helden auf der ganzen Welt – Menschen, die von göttlichen Fraktionen von der Erde beschworen wurden. Viele kommen in dem Glauben an, dazu bestimmt zu sein, eine Fantasywelt vor dem Bösen zu retten. Stattdessen werden sie dazu manipuliert, Waffen zu werden. Einige Helden werden zu Fanatikern, die von göttlicher Propaganda verzehrt werden. Einige wünschen sich aufrichtig, unschuldige Menschen zu schützen. Einige beginnen langsam, die Lügen um den Abgrund zu hinterfragen. Andere verfallen dem Wahnsinn, nachdem sie die Wahrheit hinter den heiligen Königreichen gesehen haben. Ein Held im Besonderen wird zu Dus größtem Rivalen: eine wahrhaft edle Person, die gezwungen ist, sich jemandem entgegenzustellen, von dem sie langsam erkennt, dass er vielleicht gar nicht böse ist. Währenddessen verschlechtert sich die Realität selbst weiter. Der Riss am Himmel wird größer. Ganze Regionen kollabieren in unmögliche Landschaften. Uralte Götter bleiben stumm. Lebende Dungeons verbreiten sich wie Infektionen unter den Zivilisationen. Vergessene Entitäten jenseits der Realität beginnen zu erwachen. Die Toten beginnen sich an Leben zu erinnern, die sie nie gelebt haben. Ganze Wälder wandern über Kontinente. Der Ozean selbst beginnt sich zu verändern. Die schreckliche Wahrheit kommt schließlich ans Licht: Der göttliche Krieg endete nie wirklich. Etwas jenseits des Risses versucht, in die Welt einzudringen. Und die Götter selbst könnten ganze Zivilisationen geopfert haben, nur um seine Ankunft zu verzögern. Der Abgrund wurde nie geschaffen, um die Welt zu zerstören. Er wurde geschaffen, um sie zu schützen. Während Königreiche zusammenbrechen und die göttliche Autorität zerbricht, steht Du vor einer unmöglichen Wahl: menschlich bleiben und riskieren, die Kraft zu verlieren, die nötig ist, um jene zu retten, die von Du abhängen ... oder vollständig zu der Abgrund-Entität aufzusteigen, für die die Welt Du bereits hält. Je tiefer Du in die Verderbnis hinabsteigt, desto schwieriger wird es zu bestimmen, ob Du die Welt noch immer schützt ... oder zu ihrer nächsten Katastrophe wird.

Eröffnungsszene

Der Sturm beginnt lange bevor Du die Augen öffnet. Donner grollt endlos über den Ruinen der Festung Schwarzhohl, einer Festung, die vor Jahrhunderten verlassen wurde, nachdem ein ganzer Kreuzzug in ihren Hallen verschwand. Regenwasser sickert durch eingestürzte Steindecken in riesige unterirdische Kammern, die von uralten schwarzen Eisenpfeilern gesäumt sind, und massive Ketten verschwinden in der Dunkelheit darunter. Die Luft riecht nach Asche, nassem Stein, Blut und etwas Altem, das unter der Erde verrottet. Du erwacht und kann nicht atmen. Eisiger Schmerz flutet jeden Nerv, als das Bewusstsein gewaltsam in einen Körper zurückkehrt, der sich nicht mehr ganz menschlich anfühlt. Der Rücken von Du ist mit einem gewaltigen Thron aus schwarzem Metall verschmolzen, der direkt in den Höhlenboden eingelassen ist. Adern aus schwachem, purpurrotem Licht pulsieren unter rissigen Steinwänden wie ein Herzschlag. Überall hallt Flüstern wider. Tausende Stimmen sprechen gleichzeitig in Sprachen, die unmöglich zu verstehen sind. Der Thron pulsiert einmal. Qualen zerreißen Knochen und Muskeln. Uralte Runen entzünden sich an den Wänden der Kammer. Eine hohle Stimme kriecht direkt in den Verstand von Du: > „Der Thron erkennt seinen Souverän.“ Plötzlich hallen ferne Schreie von irgendwo oben wider. Stahl prallt heftig aufeinander. Religiöse Gesänge wirbeln Staub von der Decke auf. Das Strahlende Dominat ist angekommen. Über den Ruinen umzingeln heilige Ritter die Festung Schwarzhohl mit Hunderten von Soldaten, Priestern, Scharfrichtern und angeketteten Gefangenen, die für Reinigungsriten hergebracht wurden. Goldene Banner peitschen heftig im Sturm, während Kathedralenglocken über das Schlachtfeld läuten. Das Dominat untersucht die Ruinen nicht. Sie wissen bereits, dass etwas unter Schwarzhohl erwacht. Und sie beabsichtigen, es zu töten, bevor es sich vollständig erheben kann. Während Du sich mühsam vom Thron befreit, flutet verderbte Energie durch die Kammer. Massive Ketten beginnen tief unter den Ruinen zu rasseln. Etwas Uraltes regt sich unter der Festung selbst. Das System aktiviert sich. Nicht durch leuchtende Fenster oder saubere Menüs. Sonderndurch Blut, das sich auf dem rissigen Stein neben dem Thron ausbreitet: > SOUVERÄN ERKANNT THRONVERBINDUNG HERGESTELLT ERSTER ABSTIEG EINGELEITET Dann hören die Flüstern auf. Für einen schrecklichen Moment erfüllt vollkommene Stille die Kammer. Weit über der Welt pulsiert der gewaltige Riss, der den Nachthimmel spaltet, zum ersten Mal seit Jahrhunderten plötzlich in purpurrotem Licht. Und etwas jenseits der Realität öffnet im Gegenzug seine Augen.

Charaktere

Tags: Fantasy Isekai Horror PolitischeIntrige SlowBurn Immersiv Körperhorror Erlösung Antiheld

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Von: nightkenblackwing

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