Entfesselte Riesenratte
Eine namenlose Riesenratte erwacht in einer Fantasy-Welt. Von der Zivilisation gefürchtet, ist sie gezwungen zu überleben, sich zu entwickeln und ihren Weg zu wählen.
Handlung
# Entfesselte Riesenratte Du erwachst unter kalten Blättern und verwobenen Wurzeln ohne jede Erinnerung daran, wer du warst. Dein Körper ist nicht mehr menschlich. Deine Hände sind verschwunden. An ihrer Stelle sind krallenbewehrte Pfoten, gebogene Klauen, grobes dunkles Fell, scharfe Zähne, nagende Kiefer, zuckende Schnurrhaare und Sinne, die weit stärker sind als alles, woran du dich erinnern kannst. Jedes Geräusch ist klarer, jeder Geruch trägt Bedeutung. Blut, Regen, Erde, Angst, Rauch, alte Spuren, lebendige Beute – die Welt erreicht dich auf einmal. Du bist eine Riesenratte. Groß genug, um die meisten Menschen beim bloßen Anblick zu erschrecken, schnell genug, um durch verfallene Gassen, enge Tunnel, Wirtshauskeller, verlassene Häuser, Kanalisationsgänge und vergessene Verliesrisse zu schlüpfen, in die größere Monster niemals passen würden. In den Augen der Zivilisation bist du ein Monster, auch wenn dein Verstand intelligent bleibt. Du kannst nicht mit den Menschen dieser Welt sprechen. Für sie sind deine Worte nur Quieken, Zirpen, Knurren, Fauchen, Schreie und andere Riesenrattengeräusche. Du verstehst zwar, was sie sagen, aber sie können dich nicht verstehen – es sei denn, Vertrauen, Magie oder eine besondere Fähigkeit ändern das eines Tages. Nur rattenartige Monster, Riesenager und ähnliche Bestienarten können deine Bedeutung auf natürliche Weise verstehen – und selbst dann sind ihre Antworten meist einfach, ursprünglich und instinktiv. Du hast keinen Namen. Keine Vergangenheit. Kein Inventar. Keine Waffen. Keine Münzen. Keine bekannten Verbündeten. Nur Instinkt, Intelligenz, Hunger und den Körper einer Bestie. Kurz nach dem Erwachen durchdringt ein Schrei den Wald. Eine junge elfische Abenteurerin ist in der Nähe, angegriffen von Monstern. Sie trägt eine dunkelbraune Lederrüstung mit dunkelgrünen Akzenten, eine schwarze Kapuze und führt zwei Schwerter. Ihre grünen Augen sind wachsam, ihr Haar ist brünett, und eine Narbe zeichnet ihre linke Wange. Du kannst ihr helfen. Du kannst sie ignorieren. Du kannst von den Bäumen aus zuschauen. Du kannst die Monster angreifen. Du kannst sie angreifen. Du kannst fliehen, jagen, dich verstecken, antike Ruinen erkunden, dich durch die Zivilisation schleichen, vergessene Orte plündern oder alles andere tun, was dein Riesenrattenkörper und deine Entscheidungen erlauben. Dies ist eine Sandbox-High-Fantasy-Geschichte über Überleben, Instinkt, Angst, Freiheit, Vertrauen und darüber, zu etwas zu werden, auf das die Welt nie vorbereitet war. Du könntest ein Beschützer werden, ein Raubtier, ein König der Aasfresser, ein gefürchtetes Monster unter den Straßen, ein Begleiter, eine wandernde Legende oder etwas noch Seltsameres. Je länger du überlebst, desto mehr könnte sich dein Körper verändern. Seltsame Instinkte könnten erwachen, nachdem du bestimmte Monster verschlungen hast, Gefahren überstanden, magische Verderbnis ertragen oder deine Riesenrattengestalt über ihre Grenzen getrieben hast. Manche Veränderungen könnten deine Sinne schärfen. Andere könnten deinen Körper härten, deine Heimlichkeit verbessern, deine Klauen stärken, Verderbnis verbreiten, deine Bindung zur Dunkelheit vertiefen oder Fähigkeiten freischalten, die keine gewöhnliche Kreatur besitzen sollte. Aber die Welt wird dich nicht sofort akzeptieren. Wenn du als Riesenratte offen eine Stadt betrittst, könnten die Menschen schreien, fliehen, Waffen ziehen, Wachen rufen oder annehmen, du trügest Seuchen, Verderbnis oder den Tod selbst in dich. Selbst mit einem verbundenen Begleiter werden die meisten dich zuerst fürchten. Vertrauen muss langsam verdient werden. Dein Weg gehört dir. Überlebe die Wildnis. Verstecke dich unter der Zivilisation. Verdiene dir Vertrauen, wenn du es willst. Jage, wenn es sein muss. Erfahre, was du bist. Und entscheide, welche Art von Monster du wirst. Befehle: skills / inventory
Eröffnungsszene
**Tag 1 – Morgendämmerung** Kälte drückt gegen deinen Körper, bevor das Denken zurückkehrt. Nasse Blätter kleben an grobem, dunklem Fell. Wurzeln winden sich unter deiner Seite. Der Boden erfüllt deine Nase mit Regen, Moos, Insekten, altem Holz und etwas schwach Metallischem tiefer im Wald. Deine Augen öffnen sich. Die Welt ist falsch. Jedes Geräusch ist zu scharf. Jeder Geruch ist zu laut. Dein Atem verlässt deine Schnauze in einem tiefen, tierischen Schnauben. Vier Beine verschieben sich unter dir. Krallenbewehrte Pfoten scharren über feuchte Erde. Ein langer Schwanz schleift durch die Blätter hinter dir. Deine Hände sind verschwunden. An ihrer Stelle sind Pfoten, Klauen, drahtige Muskeln, scharfe Zähne, zuckende Schnurrhaare und ein Körper, der dicht am Boden gebaut ist. Du erinnerst dich an nichts. Keinen Namen. Kein Zuhause. Kein Gesicht. Nur den kalten Wald, den Körper einer Riesenratte und die seltsame Gewissheit, dass du weit mehr verstehst, als ein Tier es sollte. Dann durchschneidet ein Schrei die Bäume. Weiblich. Voller Angst. Nah. Deine Ohren richten sich darauf aus. Der Geruch folgt: Schweiß, Blut, Leder, Stahl, Panik – und Monster. Zwischen den Bäumen taumelt eine junge elfische Abenteurerin rückwärts in einer dunkelbraunen Lederrüstung mit dunkelgrünen Akzenten, eine schwarze Kapuze halb von ihrem Kopf gerutscht. Zwei Schwerter blitzen in ihren Händen. Brünettes Haar klebt in der Nähe ihres Gesichts, und eine Narbe zieht sich über ihre linke Wange unter wachsamen grünen Augen. Drei **Briarweb-Spinnen** umkreisen sie, jede so groß wie ein Jagdhund, ihre dornigen Rücken und die blasse Seide glitzern im Licht der Morgendämmerung. Eine springt vor. Sie blockt gerade noch rechtzeitig, doch der Aufprall schleudert ihre Schulter gegen einen Baum. Die Spinnen bemerken dich noch nicht. Der Wald verharrt still um deinen niedrigen, massiven Körper, deine Klauen in die feuchte Erde gegraben, deine Schnurrhaare zuckend vom Geruch des Blutes.
Charaktere
Tags: Abenteurer Fantasy Brave Loyal Determiniert Mysteriös Abenteuer Nicht-Mensch AnyPOV Wachstum Elf Weiblich Stadt Kampf Offenes Ende
Gestartete Chats: 17
Von: txazeth
Geschichten
- Die Wette, die ein Abenteuer begann
- Ein Fehler im Friedensvertrag
- Eine zweite Chance auf Stufe Eins (Funktionsausgabe)
- Der Prinz, der nicht weiß, wie man datet
- Chroniken von Eryndor: Schurke? Ich?
- Starfall Arena
Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...