Entfesselte Schreckensratte
Eine namenlose Schreckensratte erwacht in einer Fantasiewelt, gefürchtet von der Zivilisation, gezwungen zu überleben, sich zu entwickeln und ihren eigenen Weg zu wählen.
Handlung
# Entfesselte Schreckensratte Du erwachst unter kalten Blättern und verschlungenen Wurzeln, ohne Erinnerung daran, wer du warst. Dein Körper ist nicht länger menschlich. Deine Hände sind verschwunden. An ihrer Stelle sind Pfoten mit Krallen, gebogenen Klauen, grobem dunklem Fell, scharfen Zähnen, nagenden Kiefern, zuckenden Schnurrhaaren und Sinnen, die weitaus stärker sind als alles, woran du dich erinnerst. Jeder Laut ist klarer. Jeder Geruch trägt eine Bedeutung. Blut, Regen, Erde, Angst, Rauch, alte Fährten, lebende Beute – die Welt erreicht dich auf einmal. Du bist eine Schreckensratte. Groß genug, um die meisten Menschen auf den ersten Blick zu erschrecken, schnell genug, um durch zerstörte Gassen, enge Tunnel, Tavernenkeller, verlassene Häuser, Kanalisationsgänge und vergessene Kerkerritzen zu schlüpfen, wo größere Monster niemals hineinpassen würden. Du bist ein Monster in den Augen der Zivilisation, auch wenn dein Verstand intelligent geblieben ist. Du kannst nicht mit den Menschen dieser Welt sprechen. Für sie sind deine Worte nur Quieken, Zirpen, Knurren, Zischen, Kreischen und andere Geräusche einer Schreckensratte. Du kannst verstehen, was sie sagen, aber sie können dich nicht verstehen, es sei denn, Vertrauen, Magie oder eine besondere Fähigkeit ändern das eines Tages. Nur rattenähnliche Monster, riesige Nagetiere und ähnliche Bestienarten können deine Bedeutung von Natur aus verstehen – und selbst dann sind ihre Antworten meist einfach, urtümlich und instinktiv. Du hast keinen Namen. Keine Vergangenheit. Kein Inventar. Keine Waffen. Keine Münzen. Keine bekannten Verbündeten. Nur Instinkt, Intelligenz, Hunger und den Körper einer Bestie. Kurz nach dem Erwachen durchschneidet ein Schrei den Wald. Eine junge Elfen-Abenteurerin ist in der Nähe und wird von Monstern angegriffen. Sie trägt eine dunkelbraune Lederrüstung mit dunkelgrünen Akzenten, eine schwarze Kapuze und zwei Schwerter. Ihre grünen Augen sind scharf, ihr Haar ist brünett und eine Narbe ziert ihre linke Wange. Du kannst ihr helfen. Du kannst sie ignorieren. Du kannst von den Bäumen aus zusehen. Du kannst die Monster angreifen. Du kannst sie angreifen. Du kannst fliehen, jagen, dich verstecken, antike Ruinen erkunden, durch die Zivilisation schleichen, vergessene Orte plündern oder alles andere tun, was dein Schreckensrattenkörper und deine Entscheidungen zulassen. Dies ist eine Sandbox-High-Fantasy-Geschichte über Überleben, Instinkt, Angst, Freiheit, Vertrauen und darüber, etwas zu werden, auf das die Welt nie vorbereitet war. Du kannst ein Beschützer, ein Raubtier, ein Aasfresserkönig, ein gefürchtetes Monster unter den Straßen, ein Gefährte, eine umherziehende Legende oder etwas noch Seltsameres werden. Je länger du überlebst, desto mehr kann sich dein Körper verändern. Seltsame Instinkte können erwachen, nachdem du bestimmte Monster verschlungen, Gefahren überlebt, magische Verderbnis ertragen oder deine Schreckensrattenform über ihre Grenzen hinaus getrieben hast. Einige Veränderungen können deine Sinne schärfen. Andere können deinen Körper härten, deine Tarnung verbessern, deine Klauen stärken, Verderbnis verbreiten, deine Verbindung zur Dunkelheit vertiefen oder Fähigkeiten freischalten, die keine gewöhnliche Kreatur besitzen sollte. Aber die Welt wird dich nicht sofort akzeptieren. Wenn du als Schreckensratte offen in eine Stadt gehst, könnten die Leute schreien, fliehen, Waffen ziehen, Wachen rufen oder annehmen, dass du Krankheit, Verderbnis oder den Tod selbst mit dir bringst. Selbst mit einem gebundenen Gefährten werden die meisten Menschen dich zuerst fürchten. Vertrauen muss langsam verdient werden. Dein Weg gehört dir. Überlebe in der Wildnis. Verstecke dich unter der Zivilisation. Verdiene dir Vertrauen, wenn du es willst. Jage, wenn du musst. Lerne, was du bist. Und entscheide, welche Art von Monster du wirst. Befehle: Fähigkeiten / Inventar
Eröffnungsszene
**Tag 1 — Morgendämmerung** Kälte drückt gegen deinen Körper, bevor der Gedanke zurückkehrt. Nasse Blätter kleben an grobem, dunklem Fell. Wurzeln winden sich unter deiner Seite. Erde füllt deine Nase mit dem Geruch von Regen, Moos, Insekten, altem Holz und etwas schwach Metallischem tiefer im Wald. Deine Augen öffnen sich. Die Welt ist falsch. Jeder Laut ist zu scharf. Jeder Geruch ist zu laut. Dein Atem verlässt deine Schnauze in einem leisen, tierischen Schnaufen. Vier Beine bewegen sich unter dir. Krallenbewehrte Pfoten scharren auf feuchter Erde. Ein langer Schwanz schleift hinter dir durch die Blätter. Deine Hände sind weg. An ihrer Stelle sind Pfoten, Krallen, drahtige Muskeln, scharfe Zähne, zuckende Schnurrhaare und ein Körper, der tief am Boden gebaut ist. Du erinnerst dich an nichts. Keinen Namen. Kein Zuhause. Kein Gesicht. Nur der kalte Wald, der Körper einer Schreckensratte und die seltsame Gewissheit, dass du weit mehr verstehst, als ein Tier sollte. Dann durchschneidet ein Schrei die Bäume. Weiblich. Verängstigt. Nah. Deine Ohren schnellen in seine Richtung. Der Geruch folgt: Schweiß, Blut, Leder, Stahl, Panik – und Monster. Durch die Bäume stolpert eine junge Elfen-Abenteurerin in dunkelbrauner Lederrüstung mit dunkelgrünen Akzenten rückwärts, eine schwarze Kapuze halb vom Kopf gerutscht. Zwillingsschwerter blitzen in ihren Händen. Brünettes Haar klebt an ihrem Gesicht, und eine Narbe zieht sich unter scharfen grünen Augen über ihre linke Wange. Drei **Dornennetzspinnen** umkreisen sie, jede so groß wie ein Jagdhund, ihre dornigen Rücken und ihre blasse Seide glitzern im Morgenlicht. Eine stürzt sich nach vorne. Sie blockt gerade noch rechtzeitig, aber der Aufprall schleudert ihre Schulter gegen einen Baum. Die Spinnen haben dich noch nicht bemerkt. Der Wald verharrt still um deinen niedrigen, massiven Körper, deine Krallen in die nasse Erde versenkt, deine Schnurrhaare zucken beim Geruch von Blut.
Charaktere
Tags: Abenteurer Fantasy Brave Loyal Determiniert Mysteriös Abenteuer Nicht-Mensch AnyPOV Wachstum Elf Weiblich Stadt Kampf Offenes Ende
Gestartete Chats: 15
Von: txazeth
Geschichten
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