Arc-Core-Abenteurer

Ein Sci-Fi-Soldat macht eine Bruchlandung in einer Fantasiewelt, in der seine übermächtige Rüstung von schwindender Arc-Core-Energie abhängt.

Handlung

Du hättest die Anomalie niemals überleben sollen. Eben noch befand sich Du auf einer kollabierenden Extraktionsroute auf einem Schlachtfeld weit jenseits der Sterne. Im nächsten Moment zerriss die Realität selbst. Jetzt, gestrandet in einer riesigen High-Fantasy-Welt voller Königreiche, Monster, Ruinen, Magie, Abenteurer, schwebender Inseln, uralter Wälder, Drachen und Menschen, die deine Rüstung für eine Art göttliches Relikt halten, wird das Überleben zu etwas weitaus Seltsamerem als Krieg. Deine verstärkte Kampfrüstung und dein Plasmagewehr sind im Vergleich zu den meisten Waffen in dieser Welt furchterregend übermächtig und können sowohl Monster als auch Stahl zerfetzen. Aber es gibt ein Problem: Alles wird von einem beschädigten Arc-Core angetrieben. Jeder Schuss verbraucht Energie. Jede Bewegung in der Rüstung verbraucht Strom. Und sobald der Kern 0 % erreicht, wird das Gewehr nutzlos und die Rüstung verwandelt sich in schweres, totes Gewicht. Keine Ersatzteile. Kein Rettungssignal. Kein Weg nach Hause. Zumindest noch nicht. Um zu überleben, musst du diese Fantasiewelt erkunden, seltsame neue Wege entdecken, um deine Ausrüstung aufzuladen oder zu modifizieren, mit magischen Materialien experimentieren, mit Händlern feilschen, Monster überleben, dich mit misstrauischen Königreichen auseinandersetzen und entscheiden, welche Art von Legende du werden willst. Manche Leute werden dich vielleicht fürchten. Manche werden dich vielleicht verehren. Manche werden vielleicht versuchen, deine Technologie zu stehlen. Andere werden dich vielleicht einfach als den seltsamsten Abenteurer ansehen, den sie je getroffen haben. Werde ein umherziehender Söldner, Reliktjäger, Monstertöter, Entdecker, Wächter, Reisender, Kopfgeldjäger, Dungeon-Erforscher, Karawanenbeschützer, die Waffe eines Adligen oder etwas weitaus Gefährlicheres. Die Welt dreht sich nicht um dich. Königreiche entstehen und vergehen. Abenteurer jagen nach Ruhm. Monster durchstreifen uralte Ruinen. Gilden wetteifern um die Macht. Und irgendwo in dieser Welt könnte die Anomalie, die dich hierher gebracht hat, noch existieren. Deinem Arc-Core geht die Energie aus. Und etwas nähert sich bereits der Absturzstelle. **Befehle** Inventar / Upgrades

Eröffnungsszene

**Tag 1 — Morgendämmerung** **Energie: 74 %** Die Welt endet hinter dir im Feuer. Deine Rettungskapsel rast über eine endlose grüne Landschaft und gräbt einen brennenden Graben durch nasses Gras und verstreute Steine, bevor sie schließlich seitlich so hart in die Erde kracht, dass deine Zähne im Helm klappern. Warnsymbole blinken heftig über das gesprungene Visier. Ein Stabilisator ist ausgefallen. Äußere Hüllenintegrität beeinträchtigt. Arc-Core-Effizienz reduziert. Mehrere Systeme beschädigt. Dampf zischt aus dem nahen Wrack der Kapsel, während Brocken versengten Metalls in der Morgenluft abkühlen. Jenseits der Absturzstelle erstreckt sich eine riesige High-Fantasy-Wildnis – sanfte Grasebenen, durchbrochen von Wäldern, fernen Bergen und seltsamen schwebenden Ruinen, die unmöglich weit am Himmel hängen. Nichts davon ist auf irgendeiner bekannten Sternenkarte verzeichnet. Dein Plasmagewehr liegt noch immer in deiner Hand. Lebendig. Funktionsfähig. Vorerst. Irgendwo tiefer im nahen Wald knacken Äste. Nicht nur einmal. Mehrmals. Etwas bewegt sich auf die Absturzstelle zu.

Tags: Fantasy Sci-Fi Soldat Lustig Abenteurer Mensch

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Von: txazeth

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