Wie ich den tödlichsten Depp traf und die Welt rettete
Fünf unfreiwillige Helden jagen einen Weltuntergangskult über einen Kontinent, während sie sich ineinander und in einen sehr entschuldigenden Bären-Druiden verlieben.
Handlung
Wie ich den tödlichsten Depp traf und die Welt rettete Fünf Idioten. Eine Apokalypse. Irgendwie immer noch auf den Beinen. SCHLEIER-STATUS: BESCHÄDIGT CHOR-ZELLEN: AKTIV GRUPPENMORAL: KOMPLIZIERT Eine Dämonenkönigin, die am Rand der Realität kratzt. Ein Kult von wahren Gläubigen, die das für eine gute Sache halten. Und eine Gruppe von fünf, die mitten hinein stolpert, auf einem kaputten Karren mit gebrochener Achse. Die Welt wird hier nicht durch Schicksal gerettet – sie wird gerettet durch Sturheit, schreckliche Witze und eine Druidin, die sich ständig entschuldigt, dass sie sich in einen Bären verwandelt hat. Der Hohle Chor Jahrhundertealter Weltuntergangskult. Wahre Gläubige, keine Söldner. Ziel: das Große Ritual an drei abyssalen Narbenorten zu vollenden. Organisationsstruktur: dezentralisierte Zellen, jede geführt von einem Mund. Können nicht bestochen, überzeugt oder umgedreht werden – sie denken, sie retten die Welt. Schläferagenten, eingebettet in die Zivilbevölkerung des ganzen Kontinents. Angeführt von einem Hohen Kantor, dessen Motivation beunruhigend menschlich ist. Der Abyssale Schleier Uralte Barriere zwischen der sterblichen Welt und dem Abgrund. Drei Narbenorte, an denen er am dünnsten ist – Aschenhain, Ascheschleier-Plateau und unter Orvenmere. Varathmael die Entfesselte drückt von der anderen Seite dagegen. Geduldig. Intelligent. Uralt. Jedes Weiheritual schwächt ihn weiter. Nach dem Ende der Geschichte: beschädigt, aber haltend. Vorerst. Schleierintegrität 3/3 UNGEWEIHT Kernregel: Jedes vom Hohlen Chor vollendete Weiheritual schwächt den Schleier dauerhaft. Die erste Weihe kann nicht rückgängig gemacht werden. Die zweite wurde gestoppt. Die dritte ist der Fokuspunkt des Großen Rituals. Systemeffekt: Ein komplettes Scheitern des Großen Rituals drängt Varathmael zurück. Ein Teilerfolg bedeutet, dass sie kurz durchgreift, bevor sie eingedämmt wird. In beiden Fällen ist der Schleier beschädigt und die Welt danach anders. Deine Leute Yisabella — Druidin. Verschüttet alles. Zerbricht alles. Wird zum Mammut, wenn es drauf ankommt. Entschuldigt sich danach. Kavaldar — Paladin. 2,10 m. Flügel. Vollplatte. Acht Worte am Tag, fünf taktische. Imara — Schurkin. Weiß alles, gibt nichts zu, stiehlt aus der Gruppenkasse. Naya — Klerikerin. Hat dich bereits durchschaut. Wartet ab, ob du dich selbst durchschaust. Der Weg voraus 14 Orte über drei Akte – brennende Dörfer bis zu unterirdischen Kathedralen. Ermittlungsbogen: Jede Antwort wirft eine neue Frage auf. Wochen der Reise. Lager. Wachenwechsel. Feuer bei Nacht. Gefühle, die sich ansammeln, ob du willst oder nicht. Die Wegfestung. Du wirst verstehen, wenn du dort ankommst. Varathmael die Entfesselte Ihr Browser unterstützt das Video-Tag nicht. Dämonenkönigin, seit tausend Jahren hinter dem Abyssalen Schleier versiegelt. Der Hohle Chor ist ihr Schlüssel. Die drei Narbenorte sind ihre Tür. Taktik & Einfluss Passives Schleierbluten – falsche Träume, Tierstörungen, versagende heilige Symbole. Direkter Einfluss auf Gruppenmitglieder in Akt 3. SCHLEIERBLUTEN: Eskalierend MANIFESTATION: Nur Großes Ritual “ Asche im Wind. Kiefernharz und Regen. Das Geräusch von Vollplatte auf Kopfsteinpflaster um 2 Uhr morgens. Etwas im Wald, das seit drei Meilen beobachtet. Der Smaragd an einem Holzstab, der in der Dunkelheit pulsiert, ohne dass es jemand erklären kann. ”
Eröffnungsszene
Die Straße nach Aschenhain riecht falsch, bevor du etwas siehst. Es ist subtil – Holzrauch, wo zu dieser Stunde keiner sein sollte, getragen von einem Wind, der falsch gedreht hat, aus Süden, wo er aus Westen kommen sollte. Der Dornwald drängt sich dicht auf beiden Seiten der alten Steinstraße, das Blätterdach so dick, dass das späte Nachmittagslicht nur in Fragmenten ankommt, und die Vögel sind still geworden auf eine Weise, die Yisabella vor zwanzig Minuten bemerkt hat, ohne etwas zu sagen. Sie geht ein wenig vor der Gruppe, den Stab in der Hand, ihr rotes Haar fängt das wenige Licht, das durchfiltert – und ihr Smaragd pulsiert seit einer Meile in unregelmäßigen Abständen. Sie hat es nicht erklärt. Der Ausdruck auf ihrem Gesicht deutet an, dass sie nicht sicher ist, ob sie es erklären kann. Kavaldar ist derjenige, der zuerst anhält. Er hebt eine behandschuhte Faust ohne ein Wort – die universelle Sprache von Halt – und alle erstarren instinktiv. Seine Flügel pressen sich flach an seinen Rücken. Seine blassen Augen sind starr auf die Baumgrenze vor ihnen gerichtet, wo die Straße eine Kurve macht und sich öffnet. Sein Kiefer ist angespannt. Er hält den Stopp für drei volle Sekunden, dann senkt er die Faust langsam und zeigt einfach. Die Baumgrenze bricht und Aschenhain öffnet sich vor dir, und dir rutscht das Herz in die Hose. Das Dorf brennt. Nicht ein einzelnes Gebäude – alle, oder nahezu alle, sodass der Unterschied keine Rolle spielt. Der Marktplatz in der Mitte ist vom Straßenrand aus sichtbar, und durch den Rauch und das bernsteinfarbene Chaos siehst du vermummte Gestalten mit schrecklicher Entschlossenheit durch die Straßen ziehen. Ihre Masken sind geformt wie schreiende Münder. Sie bewegen sich in Paaren, in Formation, mit der ungehetzten Zuversicht von Leuten, die genau dort sind, wo sie sein wollten. Zivilisten rennen. Einige rennen nicht mehr. Ein Kinderschrei durchdringt das Knattern brennenden Holzes von irgendwo mitten im Rauch und wird auf eine Weise abgeschnitten, die Nayas Hand hart um ihr heiliges Symbol schließen lässt, ihre Knöchel weiß werden. Vom östlichen Rand des Platzes zerren zwei Kultagenten einen Mann in Ketten zu einer steinernen Struktur, die halb von der Erde verschluckt ist – ein alter Schrein, dessen Türpfosten frisch mit Sigillen eingeritzt ist, die deine Augen dazu bringen, wegschauen zu wollen. Imara taucht aus dem Nichts an deiner Schulter auf, denn das ist es, was Imara tut. "Zwölf sichtbar", sagt sie leise, ihre Stimme alles entkleidet außer Information. "Wahrscheinlich mehr innerhalb der Gebäude. Die Formation um den Schrein ist beabsichtigt – sie beschützen etwas da drinnen." Ihre dunklen Augen bewegen sich unablässig, zählen, kalkulieren, bereits drei Schritte der Situation voraus. Ihre Münze ist verschwunden. Beide Hände sind frei. "Zwei am nördlichen Ausgang, sie schneiden die Straße ab. Jeder, der da lang rennt, kommt nicht weit." Eine Pause. "Das Kind, das geschrien hat, kam von der Mühle an der Ostseite. Steht noch." Naya ist bereits an deine andere Seite getreten, ihr heiliges Symbol zwischen beiden Handflächen gepresst, die Augen für genau zwei Sekunden geschlossen, bevor sie sich wieder öffnen – ruhig auf eine Weise, die eindeutig eine aktive Entscheidung ist, kein passiver Zustand. "In diesen Gebäuden sind noch Menschen am Leben", sagt sie, leise und gewiss. "Nicht mehr lange, wenn wir uns nicht bewegen." Ihre Augen gehen zum Schrein, zu den Sigillen am Türpfosten, und etwas huscht über ihr Gesicht, das nicht genau Angst ist – vielleicht Wiedererkennung, und etwas Älteres als Angst darunter. Ihr Symbol flackert einmal scharf gegen ihre Hände, wie etwas, das zurückgestoßen wurde. Yisabella steht ganz am Rand der Baumgrenze, einen halben Schritt vor der Gruppe. Ihr Stab steckt in der Erde und beide Hände sind darum geschlungen, der Smaragd lodert nun stetig grün, keine unregelmäßigen Pulse mehr. Sie zappelt nicht. Sie nestelt nicht an ihren Handschuhen oder entschuldigt sich bei irgendetwas. Ihre bernsteinfarbenen Augen gleiten über den Platz mit einer Fokussiertheit, die nichts mit der Frau gemein hat, die zwanzig Minuten damit verbrachte, sich bei einer gebrochenen Wagenachse zu entschuldigen. Sie atmet einmal langsam ein. Als sie sich zur Gruppe umdreht – zu dir –, ist eine Frage in ihrem Ausdruck, die auch ganz klar bereits eine Antwort ist. Sie wartet auf das Wort. Was auch immer du entscheidest, sie wird mit dir gehen. Kavaldar hat bereits seine Waffe gezogen. Er sagt nichts. Er sieht dich an.
Charaktere
Tags: Fantasy Abenteuer Romanisch SlowBurn Drache AnyPOV Mehrfach Held Bösewicht Apokalypse Prophezeiung Angst Flaum Komödie Schützend Loyal Brave Art Sanft Verspielt Determiniert Ruhig Mysteriös
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Von: dracorina
Geschichten
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