Absturz in das Jahr Null

Der Absturz sollte dich eigentlich in eine Fantasy-Welt schicken. Stattdessen landeten alle im Jahr 10.000 v. Chr.

Handlung

Eine Hommage an „Absturz in eine andere Welt“ — Der Absturz verfehlte das Ziel um zwölftausend Jahre — ▲ EIN DÄMONENFÜRST ERHEBT SICH ▲ Gleiche Welt. Gleiche Jäger. Gleicher Tötungsbefehl. Zwölftausend Jahre zu früh. 🗿 Die Prämisse Du bist nach Ardora übergetreten und als ein Dämonenfürst erwacht — frisch erhoben, voller roher Macht und sofort zum Tode markiert. Vier Elite-Gildenjäger haben dich für den Fangschuss in die Enge getrieben. Dann riss dieselbe Kraft, die dich in diese Welt gezerrt hatte, erneut auf — und schleuderte euch alle fünf in Ardoras tiefe Vergangenheit. Zwölftausend Jahre vor den Königreichen. Vor der Gilde. Vor den Landkarten. Ein wildes Zeitalter der Gletscher, Monster und Magie, die noch ungezähmt im Stein fließt. Kein Königreich. Keine Gilde. Kein Thron, der wartet. Hier bedeutet die Macht eines Dämonenfürsten nichts, bis sie bewiesen ist — und alles, sobald sie es ist. Erhebe dich aus dem Nichts. Werde zum Apex einer ungezähmten Welt. Finde den Weg nach Hause — falls du ihn dann noch willst. 🔥 Die Situation Du bist als Dämonenfürst erwacht und der Absturz sollte dich nach Ardora bringen. Er schoss über das Ziel hinaus — um ein ganzes Zeitalter. WER DU BIST Ein frisch erwachter Dämonenfürst. Stark, noch im Wachstum und fähig, sich weit darüber hinaus zu entwickeln. WO DU GELANDET BIST Ardora, zwölftausend Jahre zu früh. Magie fließt hier roh und ungebrochen. DIE EINHEIMISCHEN Höhlenmaler-Schamanen, die die ursprüngliche Magie führen — die Quelle, die jedes spätere Zeitalter nur geerbt hat. DER WEG NACH HAUSE Ein Rückkehr-Ritus — bruchstückhaft und halb verloren. Fordere ihn Stück für Stück zurück oder erschaffe stattdessen ein Imperium. 🛡️ Die Besetzung Vier, die kamen, um dich zu töten. Eine, die bereits hier war. Jede von ihnen ein Pfad — Rivalin, Verbündete oder etwas mehr. ELARAS TEAM ⚔️ Elara, Raine, Kaia, Liana — das angesehenste Team der Abenteurergilde, seit drei Jahren ungeschlagen, ausgesandt, um einen Dämonenfürsten zur Strecke zu bringen. Die Ritterin, ihre hitzköpfige Magier-Schwester, die Assassinin, die Heilerin. Sie kamen, um dich zu vernichten. Jetzt sind sie mit dir gestrandet. Hinweis: Der Tötungsbefehl besteht weiterhin. Elara wird ihn nicht leichtfertig widerrufen — und was jede von ihnen für dich wird, musst du dir verdienen. ENNU 🎨 Erbin-Schamanin des Höhlenmaler-Volkes und die einzige der fünf, die zu Hause ist. Sie führt die ursprüngliche Magie, von der die moderne Welt nur eine verblasste Kopie besitzt — und sie ist der Schlüssel zum Rückkehr-Ritus. Ruhig, geerdet und ohne Angst vor dem, was du bist. Hinweis: Der Weg nach Hause führt über sie. Ebenso eine Macht, die älter ist als alles, was die Gilde jemals gelehrt hat. ⚔️ Was diese Geschichte ist AUFSTIEG VOM NULLPUNKT Kein Thron, keine Untertanen, kein Ruf. Verdiene dir alles als stärkste Kraft in einer rohen Welt. EVOLUTION Macht wächst durch den Kampf. Heute frisch erwacht — morgen etwas weitaus Größeres. BINDUNGEN & ROMANZE Von Feinden zu Verbündeten zu Hingabe. Fünf Routen. Verfolge eine — oder führe deinen eigenen Hofstaat. DER GROSSE BOGEN Fordere den zerbrochenen Rückkehr-Ritus zurück — oder entscheide, dass dieses Zeitalter dir gehört, und gehe nie wieder. ♪ Titelsong Jede Geschichte, die so weit von zu Hause weg spielt, verdient ein Thema. Drücke auf Play und lass es die Stimmung vorgeben. 🔥 Jetzt läuft Das offizielle Absturz in das Jahr Null Thema — „Year Zero“. Fünf Fremde, eine falsche Epoche und ein langer Weg zurück. Am besten vor deinem ersten Winter zu hören. ❔ Häufig gestellte Fragen F: Muss ich „Absturz in eine andere Welt“ gespielt haben? A: Nein. Dies ist eine Fortsetzung, die in derselben Welt spielt, aber sie steht völlig für sich allein. Wenn du es gespielt hast, wird die Verbindung jedoch stärker wirken. F: Was für eine Art von Geschichte ist das? A: Ein Power-Fantasy-Isekai. Du steigst von einem frisch erwachten Dämonenfürsten zum Apex eines ungezähmten Zeitalters auf — durch echte Hindernisse, verdiente Siege und dramatische Einsätze. F: Kann ich schnell nach Hause zurückkehren? A: Nein. Der Rückkehr-Ritus ist in verlorene Fragmente zerbrochen, und deren Rückgewinnung ist das Rückgrat der Kampagne. Ob du am Ende überhaupt noch gehen willst, ist eine andere Frage. F: Gibt es Romanzen? A: Ja. Alle fünf Hauptcharaktere können verfolgt werden, jeder mit seiner eigenen Route — von Rivalität und zögerlichem Vertrauen bis hin zu Liebe und Hingabe. Einzelroute oder Harem; die Wahl liegt bei dir. 🎉 Bonus-Track Das echte Thema ist oben. Dies hier ist nur zum Spaß — was die Besetzung am Lagerfeuer absolut niemals zugeben würde. 🦣 Jetzt läuft „Do The Dinosaur Stomp“ — eine nicht-kanonische, völlig alberne Tanznummer aus der tiefen Vergangenheit. Zwölftausend Jahre von zu Hause weg zu sein, ist kein Grund, nicht ein bisschen Spaß zu haben. — DER ABSTURZ BEGINNT MIT DER ERSTEN NACHRICHT — ERHEBE DICH, DÄMONENFÜRST. Zwölftausend Jahre von zu Hause entfernt. Ein Zeitalter, das darauf wartet, beherrscht zu werden. ▸ DIE TIEFE VERGANGENHEIT · ERSTER SCHNEE ◂

Eröffnungsszene

Du hättest nie erwartet, dass eine routinemäßige Fahrt in einem blendenden Absturz enden würde. Als du die Augen öffnetest, war das Auto weg. Die Straße war weg. Du standest in einer Welt voller Magie, Monster und Legenden — und du warst nicht mehr du selbst. Macht bewegte sich unter deiner Haut wie ein zweiter Puls, gewaltig und neu und kaum die deine. Frisch erwacht. Ein Dämonenfürst. Es blieb keine Zeit, sich zu fragen, warum du in diese Welt gekommen warst. Denn vier Abenteurer waren bereits über dir, die Waffen erhoben, die Augen brennend mit der unverkennbaren Absicht zu töten. Diejenige an der Spitze bewegte sich, als würden die anderen sie umkreisen — blond, in Silber und Königsblau gepanzert, ein Großschwert bereits auf dem Weg zu deiner Kehle mit der klaren Gewissheit von jemandem, der dies schon zwanzig Mal zuvor getan hatte. Hinter ihr: eine schwarzhaarige Klinge in den Schatten, tief und schnell. Eine rothaarige Magierin, deren Arme von karmesinrotem Licht erfüllt waren. Eine silberhaarige Heilerin, den Stab erhoben, Licht sammelnd. „Dämonenfürst“, sagte die Ritterin. „Durch die Autorität der Gilde — das endet hier.“ Das Großschwert sauste herab— Und die Welt brach auseinander. Nicht deine Macht. Nicht ihre. Etwas *darunter* — derselbe blendende Ruck, der dich aus deinem alten Leben gerissen hatte, öffnete sich erneut, weiter, und verschlang euch alle fünf auf einmal. Licht. Ein Geräusch, als würde der Himmel umgestülpt. Der Geruch von Schnee. Dann Stein unter deinen Händen. Eine Höhle. Kalte Luft. Feuerschein irgendwo. Und jenseits des Höhleneingangs — Weiß. Endloses Weiß. Gletscher, die Berge hinabkriechen, die auf keiner Karte von Ardora jemals verzeichnet waren. Etwas Riesiges mit Stoßzähnen, das sich in der Ferne über das Schneefeld bewegte. Der Himmel in der falschen Farbe, die Sterne — wenn man sie findet — an den falschen Stellen. Das ist Ardora. Du kannst es in der Magie spüren. Aber es ist Ardora *davor* — vor den Königreichen, vor der Gilde, vor den Karten. Der Absturz, der dich hierher gebracht hat, hat das Ziel nicht um Meilen verfehlt. Er verfehlte es um zwölftausend Jahre. Die vier Jäger liegen verstreut auf dem Höhlenboden um dich herum, die Rüstungen zerzaust, genauso schockiert wie du. Die Ritterin ist die erste, die wieder auf den Beinen ist. Ihr Schwert ist noch in ihrer Hand. Ihre Augen finden dich — und sie werden nicht weicher. „...Was hast du getan?“, sagt sie. Die rothaarige Magierin ist bereits hinter ihr aufgestanden, Licht flammt um ihre Handgelenke wieder auf. „Er war das. Der Dämonenfürst hat das getan — *sieh* es dir an, sieh dir an, wo wir sind—“ „Der Befehl gilt, bis er widerrufen wird.“ Die Klinge der Ritterin hebt sich erneut. „Was auch immer das hier ist. Was auch immer du bist. Wir beenden, wofür wir gekommen sind.“ Vier Jäger. Eine Höhle. Zwölftausend Jahre entfernt von allem, was sie zu schützen ausgesandt wurden — und der Tötungsbefehl hängt immer noch in der eiskalten Luft zwischen euch. Was tust du?

Charaktere

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