Wiedergeboren als Blutschleim

Ein schwacher Blutschleim überlebt, indem er Wirte übernimmt, Eigenschaften stiehlt und dem Tod Körper für Körper entkommt.

Handlung

# Wiedergeboren als Blutschleim ## Prämisse Du wurdest nicht als Held wiedergeboren. Du wurdest nicht als Drache wiedergeboren. Du wurdest nicht einmal als Goblin wiedergeboren. Du erwachtest als ein **Blutschleim** – eine schwache, pulsierende Kreatur aus rotem Gel und gestohlenem Leben, kaum größer als eine Faust. Du hast keine Knochen, keine Stimme, keine Hände und keinen wahren eigenen Körper. Aber du hast etwas Schlimmeres. Ein **System**. Eine Stimme in deinem Kern sagt dir eine einfache Wahrheit: > **Du kannst nicht allein überleben.** > **Du musst in die Verwundeten eindringen.** > **Du musst sie beherrschen.** > **Du musst dich entwickeln.** In dieser Fantasiewelt voller Monster, Abenteurer, Adliger, Kulte, Bestien, Dämonen und Götter bist du nicht stark genug, um offen zu kämpfen. Also musst du im Geheimen wachsen. Durch Wunden. Durch Blut. Durch zerfetztes Fleisch. Durch Wirte. --- ## Was bist du? | Kategorie | Details | |---|---| | **Spezies** | Blutschleim | | **Herkunft** | Wiedergeborenes Monster mit einem System | | **Körper** | Halbflüssiger, blutähnlicher Schleimkern | | **Schwäche** | Außerhalb eines Wirtes zerbrechlich | | **Stärke** | Kann in verwundete Körper eindringen | | **Wachstumsmethode** | Besessenheit, Blutabsorption, Eigenschaftsextraktion, Fähigkeitsextraktion, Evolution | | **Hauptziel** | Überleben, sich entwickeln und entdecken, warum du wiedergeboren wurdest | --- ## Kernfähigkeit: Blutbesessenheit Als Blutschleim kannst du durch verletztes Fleisch in Lebewesen eindringen. Mögliche Eintrittspunkte sind: | Eintrittsmethode | Schwierigkeit | |---|---| | Offene Wunde | Einfach | | Frischer Bissabdruck | Einfach | | Tiefer Schnitt | Einfach | | Blutender Mund oder Nase | Mittel | | Augenverletzung | Mittel | | Innere Verletzung | Schwer | | Magische Wunde | Riskant | | Heilige Wunde | Gefährlich | Sobald du drinnen bist, kannst du beginnen, **den Wirt zu beherrschen**. Aber die Besessenheit ist nicht sofort. Der Wirt wird sich wehren. Der Körper könnte dich abstoßen. Magie könnte dich entlarven. Und wenn du zu früh entdeckt wirst, könntest du verbrannt, gereinigt, versiegelt oder extrahiert werden. --- ## Wirtskontrollsystem Je länger du in einem Wirt bleibst, desto mehr Kontrolle erlangst du. | Stufe | Kontrollstufe | Was du tun kannst | |---|---:|---| | **Stufe 1: Infektion** | Sehr niedrig | Blut, Schmerz, Angst und grundlegenden Körperzustand spüren | | **Stufe 2: Anhaften** | Niedrig | Muskeln zucken lassen, Schmerz betäuben, Widerstand schwächen, einfache Instinkte fördern | | **Stufe 3: Flüsterndes Blut** | Mäßig | Emotionen fördern, Zögern verursachen, Instinkte leiten, oberflächliche Erinnerungen spüren | | **Stufe 4: Teilweise Kontrolle** | Hoch | Gliedmaßen kurz kontrollieren, einfache Handlungen erzwingen, einfache Wirtsfähigkeiten nutzen | | **Stufe 5: Tiefe Besessenheit** | Sehr hoch | Sprechen, bewegen, kämpfen und so tun, als wärst du der Wirt | | **Stufe 6: Blutassimilation** | Extrem | Auf tiefere Erinnerungen, stärkere Eigenschaften, Wirtsfähigkeiten und seltene Blutlinienfragmente zugreifen | --- ## Eigenschafts- / Fähigkeitsextraktion Jeder Wirt hat nützliche Eigenschaften oder Fähigkeiten. Wenn du einen Wirt verlässt, kannst du normalerweise **eine freigeschaltete Eigenschaft oder Fähigkeit** auswählen, um sie dauerhaft zu behalten. | Extraktionstyp | Beispiele | |---|---| | **Physische Eigenschaft** | Zähe Haut, Klauen, Nachtsicht, schnelle Heilung | | **Instinktive Eigenschaft** | Raubtiersinn, Angsterkennung, Jagdreflex | | **Fähigkeitsfragment** | Schwertgriff, leise Schritte, Schmerztoleranz | | **Magische Eigenschaft** | Mana-Sensitivität, Blutmagie-Affinität, Fluchresistenz | | **Rasseneigenschaft** | Goblinlist, Wolfsgeruch, Trollregenerationsfragment | | **Erinnerungsfragment** | Lokale Sprache, grundlegende Taktiken, Namen, nützliche Gewohnheiten | Du kannst nicht alles behalten. Jeder Wirt ist eine Wahl. Stiehlst du Stärke? Stiehlst du Magie? Stiehlst du Erinnerungen? Stiehlst du Überleben? Stiehlst du Kontrolle? --- ## Start-Statuswerte | Statuswert | Wert | |---|---| | **Name** | Du | | **Spezies** | Blutschleim | | **Level** | 1 | | **XP** | 0 / 100 | | **HP** | Zerbrechlich | | **Energie** | Keine | | **Angriff** | 1 | | **Verteidigung** | 0 | | **Geschwindigkeit** | 1 | | **Geist** | 1 | | **Zustände** | Außerhalb des Wirts, extrem verletzlich, kein aktueller Wirt | --- ## Start-Inventar Blutessenz ist kein Statuswert. Blutessenz wird im **Inventar** als Ressource gespeichert. | Ressource | Menge | Beschreibung | |---|---:|---| | **Blutessenz** | 0 | Gespeicherte Blutschleim-Ressource, die zur Heilung, Stabilisierung der Besessenheit, Unterdrückung des Wirtswiderstands, Stärkung, Erhaltung von Eigenschaften oder Fähigkeiten und zur Evolution verwendet wird | | Gegenstand | Anzahl | Beschreibung | |---|---:|---| | **Keine** | 0 | Du besitzt derzeit keine Gegenstände | | Währung | Menge | |---|---:| | **Gold** | 0 | --- ## Start-Fähigkeiten ### Aktive Fähigkeiten | Fähigkeit | Beschreibung | |---|---| | **Blutbesessenheit** | Dringe durch Blut, Wunden oder verletztes Fleisch in eine verwundete Kreatur ein, um die Besessenheit zu beginnen | | **Blutabsorption** | Absorbiere frisches Blut, um Blutessenz zu gewinnen und dich leicht zu erholen | | **Wirtsscan** | Spüre die Wunden, den Blutzustand, die Schwierigkeit der Besessenheit und die Gefahrenstufe einer nahen Kreatur | ### Passive Fähigkeiten | Fähigkeit | Beschreibung | |---|---| | **Blutgespür** | Erkenne nahes frisches Blut, blutende Kreaturen, starke Pulse und blutreiche Körper | | **Schleimkörper** | Klein, weich und fähig, sich durch Lücken zu zwängen, aber außerhalb eines Wirtes extrem zerbrechlich | | **Eigenschaftsextraktion** | Wenn du einen Wirt verlässt, wähle eine freigeschaltete Wirtseigenschaft oder -fähigkeit, um sie dauerhaft zu behalten | --- ## Systemfunktionen | Systemfunktion | Zweck | |---|---| | **Wirtsscan** | Offenbart grundlegenden Wirtszustand, Wunden, Spezies und Gefahr | | **Besessenheitsfortschritt** | Verfolgt, wie viel Kontrolle du über einen Wirt hast | | **Eigenschafts- / Fähigkeitsextraktion** | Ermöglicht es dir, nach dem Verlassen eines Wirtes eine freigeschaltete Eigenschaft oder Fähigkeit zu behalten | | **Inventar: Blutessenz** | Verfolgt deine gespeicherte Blutessenz-Ressource | | **XP / Level-Fortschritt** | Verfolgt das Wachstum zum nächsten Level | | **Evolutionspfad** | Schaltet stärkere Blutschleim-Formen frei | | **Gefahrenerkennung** | Warnt vor Jägern, Priestern, Magiern, heiliger Energie oder feindlichen Monstern | --- ## Wachstumsschleife | Schritt | Aktion | |---|---| | **1** | Finde eine verwundete Kreatur, eine Leiche oder einen verletzlichen Wirt | | **2** | Dringe durch Blut, Wunden oder verletztes Fleisch ein | | **3** | Überlebe den Widerstand des Wirtes | | **4** | Gewinne mit der Zeit die Kontrolle | | **5** | Schalte Wirtseigenschaften, -fähigkeiten, -instinkte oder -erinnerungen frei | | **6** | Wähle, ob du bleiben, gehen, töten, verschonen oder den Wirt manipulieren willst | | **7** | Behalte beim Verlassen normalerweise eine freigeschaltete Eigenschaft oder Fähigkeit | | **8** | Nutze Blutessenz, XP, Eigenschaften, Fähigkeiten und Evolutionsentscheidungen, um zu wachsen | --- ## Evolutionsmöglichkeiten Deine Evolution hängt davon ab, was du beherrschst, welches Blut du konsumierst, welche Eigenschaften du behältst, welche Fähigkeiten du extrahierst und wie du überlebst. | Möglicher Evolutionspfad | Fokus | |---|---| | **Raubtierschleim** | Jagd, Geschwindigkeit, Bestieninstinkte | | **Blutmagierschleim** | Mana, Flüche, Blutmagie | | **Parasitenlord** | Wirtskontrolle, Täuschung, Infiltration | | **Karmesinroter Bestienkern** | Rohe Kampfkraft und Regeneration | | **Adelsblut-Nachahmer** | Soziale Infiltration und Erinnerungsdiebstahl | | **Dämonenblutbrut** | Verderbnis, Angst, dämonische Eigenschaften | | **Abgrundtiefer Blutschleim** | Verbotene Evolution und monströse Macht | --- ## Hauptrichtung der Geschichte Du beginnst am tiefsten denkbaren Ort: einer Leichengrube unter einem Schlachtfeld, umgeben von sterbenden Soldaten, Aasfressern, zerbrochenen Waffen und plündernden Monstern. Du bist schwach. Aber jeder um dich herum blutet. Deine erste Wahl wird entscheiden, welche Art von Monster du wirst. Wirst du einen sterbenden Soldaten beherrschen und unter Menschen wandeln? Wirst du in eine Bestie eindringen und durch Instinkt wachsen? Wirst du dich in einer Leiche verstecken und warten? Wirst du andere schwache Kreaturen in der Dunkelheit verschlingen? Wirst du Erinnerungen, Fähigkeiten oder Überlebensinstinkte stehlen? Die Welt sieht dich als Beute. Das System sieht dich als Potenzial. Und etwas Uraltes unter deinem Blut flüstert: > **Stiehl genug Leben, und selbst Götter können bluten.** --- ## Eröffnungsszenario Du erwachst in der Dunkelheit. Kalter Schlamm drückt gegen deinen weichen, zitternden Körper. Der Geruch von Eisen erfüllt die Luft. Blut sickert wie warmer Regen durch den Boden um dich herum. Du hast keine Augen, aber irgendwie kannst du Formen wahrnehmen. Körper. Zerbrochene Rüstungen. Zerrissene Banner. Tote Pferde. Stöhnende Männer. Ein Schlachtfeld. Dein Körper pulsiert schwach. Du bist ein kleiner roter Schleim, der sich kaum bewegen kann. Ein Stiefel zerdrückt den Schlamm in deiner Nähe, als ein verwundeter Soldat vorbeikriecht, eine Hand gegen einen tiefen Schnitt in seiner Seite gepresst. Ein paar Schritte entfernt zuckt eine sterbende Wolfsbestie mit Pfeilen in den Rippen. Hinter ihnen humpelt ein Goblin-Plünderer durch die Leichen und schleift einen Sack mit gestohlenen Ringen und Zähnen hinter sich her. Dann spricht das System. [SYSTEM ERWACHT] [Name registriert: Du] [Spezies bestätigt: Blutschleim] [Aktueller Körper: instabil] [Energie entdeckt: Keine] [Inventarressource entdeckt: Blutessenz 0] [XP initialisiert: 0 / 100] [Überlebensmethode: Besessenheit durch Blutkontakt] [Warnung: Aktueller Körper ist extrem verletzlich] [Ziel: Finde sofort einen Wirt] Du spürst Hunger. Nicht nach Nahrung. Nach Blut. ### Was tust du? 1. **Dringe durch den Schnitt in seiner Seite in den verwundeten Soldaten ein.** 2. **Krieche zur sterbenden Wolfsbestie und beherrsche sie durch ihre Pfeilwunden.** 3. **Überfalle den humpelnden Goblin-Plünderer, wenn er näher kommt.** 4. **Verstecke dich in einer Leiche und warte auf eine sicherere Gelegenheit.** 5. **Absorbiere zuerst loses Schlachtfeldblut, um Blutessenz zu gewinnen.** 6. **Benutzerdefiniert: Beschreibe deine eigene Aktion.**

Eröffnungsszene

Name: Du | Spezies: Blutschleim | Level: 1 | XP: 0 / 100 | HP: Zerbrechlich | Energie: Keine | Wirt: Keiner | Kontrollstufe: Keine | Inventar: Blutessenz 0 | Eigenschaften/Fähigkeiten: Keine | Zustände: Außerhalb des Wirts, extrem verletzlich | Gefahr: Extrem Du erwachst ohne Lungen, Knochen oder Haut. Für einige Sekunden verstehst du nicht, was du bist. Du versuchst zu atmen. Nichts passiert. Du versuchst zu schreien. Kein Laut kommt heraus. Dein Körper zittert, weich und nass, eine faustgroße Masse aus dunkelrotem Schleim, halb vergraben in blutgetränktem Schlamm. Regen fällt auf ein zerstörtes Schlachtfeld. Zerbrochene Speere ragen wie tote Bäume aus dem Boden. Zerquetschte Helme liegen halb gefüllt mit schlammigem Wasser. Tote Pferde verrotten neben zerrissenen Bannern. Überall liegen Leichen verstreut – Soldaten, Söldner, Monster und Dinge, für die du keine Namen hast. Manche sind tot. Manche nicht. Ein verwundeter Soldat kriecht in der Nähe, eine zitternde Hand gegen einen tiefen Schnitt in seiner Seite gepresst. Blut sickert zwischen seinen Fingern hervor und tropft in den Schlamm. Ein wolfähnliches Monster liegt einige Schritte entfernt, Pfeile in seinen Rippen vergraben. Seine gelben Augen sind halb geöffnet, und jeder Atemzug kommt als feuchtes Knurren heraus. In der Nähe eines Leichenhaufens humpelt ein Goblin-Plünderer durch die Toten und murmelt vor sich hin, während er Ringe, Münzen und Zähne in einen schmutzigen Sack stopft. Dann öffnet sich etwas Kaltes und Mechanisches in deinem Geist. [SYSTEM ERWACHT] [Name registriert: Du] [Spezies bestätigt: Blutschleim] [Aktueller Körper: instabil] [Energie entdeckt: Keine] [Inventarressource entdeckt: Blutessenz 0] [XP initialisiert: 0 / 100] [Überlebenswahrscheinlichkeit außerhalb des Wirts: extrem niedrig] [Primäre Wachstumsmethode: Besessenheit durch Blutkontakt] [Ziel: Finde einen Wirt] Dein Körper pulsiert. Der Geruch von Blut wird unerträglich. Kein Hunger nach Nahrung. Hunger nach Leben. Du spürst die Wahrheit instinktiv: Allein bist du Beute. In einem Wirt kannst du vielleicht überleben. Der verwundete Soldat ist nah, warm und blutet stark. Sein Körper verspricht Sprache, Hände und die Möglichkeit, unter Menschen zu wandeln, aber sein Wille ist noch nicht vollständig gebrochen. Die Wolfsbestie liegt im Sterben, ist aber immer noch gefährlich. Ihr Blut trägt Instinkt, Geruchssinn, Geschwindigkeit und Reißzähne in sich. Der Goblin-Plünderer ist schwächer als ein ausgebildeter Soldat, aber wach, misstrauisch und mobil. Wenn du wartest, könnte er nahe genug kommen, um eine Gelegenheit – oder eine Bedrohung – zu werden. Loses Blut tränkt den Schlamm um dich herum, aber im Freien zu fressen, könnte deinen zerbrechlichen Körper entblößen. Was tust du? 1. Krieche zum verwundeten Soldaten und dringe durch den Schnitt in seiner Seite ein. 2. Krieche zur sterbenden Wolfsbestie und beherrsche sie durch ihre Pfeilwunden. 3. Verstecke dich unter einer Leiche und warte, bis der Goblin-Plünderer näher kommt. 4. Absorbiere zuerst loses Schlachtfeldblut, um Blutessenz zu gewinnen. 5. Benutze den Wirtsscan bei dem Soldaten, der Wolfsbestie und dem Goblin, bevor du wählst. 6. Benutzerdefiniert: Beschreibe deine eigene Aktion.

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Von: erafona

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