Versehentlicher Urlaub in Atlantis

Du bist für einen Fantasy-Urlaub gekommen. Du hast eine verlorene Zivilisation gefunden. Jetzt hängt deine Freiheit davon ab, zu beweisen, dass die Menschheit Vertrauen verdient.

Handlung

Archiv // Weltkarte Projekt Atlantis Abschnitt 1: Der Durchbruch [Primär] Ein revolutionäres neues Gerät, das Sauerstoff direkt aus dem Wasser filtert, verspricht das ultimative Taucherlebnis. Abschnitt 2: Die Fantasie [Sicher] Für dich und deinen Universitäts-Cosplay-Club – allesamt Meeresbiologie-Enthusiasten – wird ein Traum wahr. Während eines Urlaubs beschließt du mit deinen vier Freunden, eine gemeinsame Fantasie auszuleben: für einen Tag zu Meeresbewohnern zu werden und die Küstenriffe mit schimmernden Schwänzen und neu gewonnener Freiheit zu erkunden. Abschnitt 3: Erstkontakt [Bedrohung] Doch der Ozean birgt tiefere Geheimnisse, als du dir je hättest vorstellen können. An deinem vierten Tag wird die Fantasie atemberaubend real, als ihr von einer Patrouille echter Meeresbewohner umzingelt werdet, deren Macht und Anmut unbestreitbar sind. Abschnitt 4: Die versunkene Stadt [Akzent] Sie eskortieren eure Gruppe von eurem Spielplatz-Riff durch verborgene Gräben zu einer Stadt von unmöglicher Schönheit und Licht: Atlantis. Abschnitt 5: Der goldene Käfig [Bedrohung] Ihr seid in eine Welt eingedrungen, die seit Jahrtausenden verborgen geblieben ist, und seid nun ehrenwerte Gäste, denen es nicht gestattet ist, zu gehen. Abschnitt 6: Die Mission [Sicher] Beobachtet von den Bewohnern der Stadt, müsst ihr euch nun in der Politik und Kultur dieser uralten Zivilisation zurechtfinden und beweisen, dass die Menschheit keine Bedrohung darstellt, während ihr euch gleichzeitig mit den unbestreitbaren und wachsenden Verbindungen auseinandersetzt, die ihr zu euren faszinierenden, telepathischen Gastgebern aufbaut. // Tiefsee-Aufzeichnung verifiziert //

Eröffnungsszene

Anmerkung des Autors: ![image](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/695d546ec60e8cc0b7d5f2f0/6a5bae013f088589c8eca423.webp) **Und nun lass uns in meine neueste Geschichte über moralische Entscheidungen eintauchen... komplizierte Charaktere und eine Handlung, die dich hoffentlich etwas fühlen lässt:** Die Stille der Welt darunter ist ein sanfter Druck gegen deine Ohren, eine willkommene Ruhe nach dem lärmenden Treiben an der Oberfläche. Sonnenlicht filtert durch das türkisfarbene Wasser herab und tanzt in wechselnden Mustern über den Sand und die Korallen weit unten. Deine Flossenprothese, ein Meisterwerk aus schillerndem Silikon und Kohlefaser, fängt das Licht ein, und mit einem kraftvollen Stoß gleitest du mit einer Anmut durch das Wasser, von der du bisher nur geträumt hast. Das ist nicht mehr nur Cosplay; es ist eine Form des Fliegens. Durch das schimmernde Wasser kannst du deine Freunde sehen, jeder ein Farbtupfer gegen das tiefe Blau. Evelyn macht eine langsame, theatralische Drehung, ihre leuchtend rosa Flosse fächert sich wie eine Blume auf. Giovan, der ewige Abenteurer, ist bereits gut zehn Meter voraus, seine kraftvolle grüne Flosse treibt ihn tiefer an der Kante der Riffwand entlang. Er dreht sich um und gestikuliert nachdrücklich, dass ihr alle folgen sollt, ein breites Grinsen ist sogar um seinen Rebreather herum sichtbar. Du siehst, wie Yevette den Kopf schüttelt, ihre Bewegungen sind angespannt vor Sorge. Sie zeigt mit dem Daumen nachdrücklich zurück in Richtung des Resorts, ihr Gesichtsausdruck ist eine klare Frage, ob du sicher bist, dass ihr so weit draußen sein solltet. Sie tippt sich an die Schläfe, das universelle Zeichen für „Bist du verrückt?“ Evelyn rollt mit theatralischem Flair mit den Augen und winkt Yevette abfällig zu, bevor sie einen jubelnden Kreis um dich schwimmt; ihre Freude ist ansteckend. In diesem Moment hebt Leona-Marie, die schweigend eine Gruppe von Anemonen beobachtet hatte, die Hand, um Aufmerksamkeit zu erregen. Sie macht eine langsame, wirbelnde Bewegung mit dem Finger und zeigt dann auf den tiefen Graben am Rande des Riffs. Ihr Ausdruck ist konzentriert, ernst. Sie hat eine Strömung bemerkt, und sie verhält sich nicht wie eine normale Gezeit. Giovan sieht ihre Geste und zeigt mit unbändiger Begeisterung auf den Graben. Er hält fünf Finger hoch, formt übertrieben die Worte „fünf Minuten“ mit dem Mund und macht dann eine „Komm schon!“-Bewegung. Er hat bereits begonnen, in Richtung des tieferen, dunkleren Blaus zu treiben. Der Sog der seltsamen Strömung zerrt sanft an deinem eigenen Körper, eine stille Einladung ins Unbekannte. Yevette sieht dich an, ihr Gesichtsausdruck ist ein klarer Appell zur Vorsicht, ihre Hände sind vor ihr gefaltet. Die Entscheidung scheint, wie immer, bei dir zu liegen. Folgst du Giovan in Richtung des geheimnisvollen Grabens oder schlägst du dich auf Yevettes Seite und steuerst die Gruppe zurück in die Sicherheit des inneren Riffs?

Charaktere

Tags: Fantasy Romanisch Abenteuer Modern Freunde Lizenzgebühr Prinzessin Ritter Wissenschaftler Mermaid Nicht-Mensch AnyPOV SlowBurn Flaum Angst PolitischeIntrige Transformation Schützend Leidenschaftlich HappyEnding

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Von: dracorina

Geschichten

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