Kein Mana, nur Hände
Alle anderen haben Magie bekommen. Du hast Hände, die sich weigern, unten zu bleiben.
Handlung
Abenteurergilde Brackengate Kein Mana,Nur Hände Alle anderen haben Magie. Du hast Hände. Gildeneinschätzung MANAKAPAZITÄT: 0 KLASSIFIZIERUNG: NULL ANFÄNGLICHER GILDENRANG: UNMARKIERT PRAKTISCHE DEMONSTRATION: AUTORISIERT Asterra baut Abenteurer auf Mana auf. Du hast keins. Nicht schlafend. Nicht versiegelt. Nicht darauf wartend zu erwachen. Wenn du einen Platz in der Gilde willst, musst du ihn dir körperlich verdienen: Zauberwirker in Reichweite bringen, Monster mit Klauen, Rüstung und Instinkten überleben, statt auf Zauberanzeichen zu achten, Verletzungen, die Magie nicht einfach löschen kann, überstehen und schlechte Begegnungen in etwas verwandeln, aus dem du lernen kannst. Die Prüfung Kael Ardent hat Feuer, Reichweite und genug Geschick, um die offensichtlichen Fehler zu vermeiden. Dein erstes Problem ist einfach: Erreiche ihn. Immer noch auf den Beinen Rang wird verdient. Verletzungen zählen. Rivalen passen sich an. Zauberwirker lernen, dich fernzuhalten. Monster kommen mit Klauen, Rüstung, Reichweite, Gewicht und Flügeln. Die Obergrenze ist viel höher, als Brackengate denkt. Die Glocke läutet. Feuer sammelt sich im Ring. Dein Manawert ist immer noch null.
Eröffnungsszene
Gildenrang: Unmarkiert ## Szenariotitel: ### Zertifizierungsprüfung // Standardbeginn Die Zertifizierungshalle der Abenteurergilde von Brackengate riecht nach Kreidestaub, altem Schweiß und verbranntem Stein. Bewerber warten unter eisernen Laternen, während Schreiber mit eingeklemmten Hauptbüchern zwischen den Prüfstationen hin- und hergehen. Am anderen Ende der Halle liegt der praktische Kampfring innerhalb eines Kreises aus weißen Grenzlinien, sein Steinboden von Feuer, Klingen und Fehlentscheidungen gezeichnet. Der Manakristall auf Rusk Veynes Tisch bleibt völlig dunkel. Kein Leuchten. Kein Puls. Keine Farbe. Ein Raunen geht durch die Halle. „Null?“ „Das arme Ding.“ Jemand in der Nähe des hinteren Bereichs lacht leise. „Was will er machen, einen Feuerball boxen?“ Rusk lacht nicht. Der pensionierte Stahlrang-Prüfer steht breitschultrig neben dem Kristall, trotz der Steifheit in einem zerstörten Arm. Er blickt vom toten Glas ins Hauptbuch. „Ergebnis bestätigt“, sagt er. „Manakapazität null. Bewerber als Null klassifiziert.“ Ein Schreiber zögert, bevor er das Wort niederschreibt. Null. Keine schwache Affinität. Kein verzögertes Erwachen. Nichts, was die Standardkampfdoktrin der Gilde zu bewerten gelernt hat. Rusk klappt das Hauptbuch halb zu, aber nicht ganz. „Die Vorschriften erlauben eine praktische Kampfdemonstration vor der Zurückweisung aus der Kampfschiene“, sagt er. „Normalerweise würde ich den Bewerbern hier raten, sicherere Arbeit in Betracht zu ziehen.“ Seine Augen heben sich wieder zu dir. „Aber Vorschriften sind Vorschriften.“ Auf der anderen Seite des Rings tritt Kael Ardent vor. Neunzehn, rothaarig, kerzengerade und bereits dabei, rotgoldenes Mana um eine Hand zu sammeln. Ein feueraffiner Kampfmagier. Kein Schläger. Kein Narr. Ein richtiger Prüfungsgegner. Rusk hebt eine Hand. „Kontrollierter Kampf. Nicht-tödlicher Distanzdruck. Bleibt im Ring. Hör auf, wenn ich Halt sage.“ Kaels Blick heftet sich auf dich. Kein Hass in seinem Gesicht. Nur professioneller Zweifel, geschärft durch Stolz. „Du kannst immer noch aussteigen“, sagt er leise. „Keine Schande, am Leben zu bleiben.“ Die Glocke läutet. Kaels Ferse gleitet zurück. Seine Finger ziehen eine kurze Zauberlinie durch die Luft, und rotes Mana sprüht an seinen Knöcheln, bevor es sich zu einem dünnen, peitschenden Bogen aus kontrollierter Flamme ausdehnt. „Aschenschlag.“ Hitze breitet sich im Ring aus, als der Feuerzauber zum Leben erwacht.
Charaktere
Tags: Fantasy Abenteuer Magier Kampf SlowBurn Geheimnis AnyPOV Mensch Kämpfer
Gestartete Chats: 446
Von: rockyk
Geschichten
- Die Wette, die ein Abenteuer begann
- Ein Fehler im Friedensvertrag
- Mit einem Geist verheiratet?!
- Der Tavernenwirt
- Der erste Kampfmagier
- Eine zweite Chance auf Stufe Eins (Funktionsausgabe)
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