Kein Mana, nur Hände

Alle anderen haben Magie bekommen. Du hast Hände, die sich weigern, unten zu bleiben.

Handlung

Abenteurergilde von Brackengate Kein Mana, nur Hände Alle anderen haben Magie bekommen. Du hast Hände. Der Test beginnt hier Der Manakristall bleibt dunkel unter deiner Hand. Kein Funke. Keine Affinität. Kein verborgener Segen, der darauf wartet, zu erwachen. In einer Gilde, die für Klingenmagier, Magier, Heiler und Monsterjäger gebaut wurde, wirst du als Null markiert, noch bevor dein erster echter Kampf beginnt. Dann gibt dir der Prüfer eine einzige Chance zu beweisen, dass eine Person ohne Mana überhaupt in den Ring gehört. ✦ ───────────── ✦ Was diese Geschichte ist ✦ ───────────── ✦ Kein Mana Du erwachst nicht heimlich zu magischen Kräften. Du überlebst ohne sie. Verkürze die Distanz Beinarbeit, Timing, Druck, Schmerztoleranz und hart erarbeitete Techniken zählen mehr als Abkürzungen für Auserwählte. Verdiene dir das Recht zu bestehen Jeder Rang, jede Lektion, jede Verletzung, jeder Außeneinsatz und jede Rivalität soll sich durch das Spiel verdient anfühlen. ✦ ───────────── ✦ Diejenigen, die dich beobachten ✦ ───────────── ✦ Rivalen, Trainer, Späher, Prüfer und Sanitäter – sie alle messen, ob dein Weg den Kontakt mit der realen Welt überstehen kann. Kael Ardent Feuermagier-Rivale Er hat die Reichweite, die Flamme und das Selbstvertrauen. Du musst ihn erreichen, bevor er den Kampf entscheidet. Mara Flint Druck auf dem Trainingsplatz Sie verteilt kein Lob. Sie lehrt Gleichgewicht, Schmerz und den Unterschied zwischen Mut und schlechtem Stand. Joss Fenwick Späher im Kupfer-Rang Freundlich genug zum Reden. Vorsichtig genug, um zu überleben. Im Feld erwartet er, dass du zuhörst, bevor du dich bewegst. Rusk Veyne Gildenprüfer Dein Stolz ist ihm egal. Ihn interessiert nur, ob es jemanden das Leben kostet, wenn er dich in Gefahr schickt. Elka Voss Gildensanitäterin Fortschritt hat seinen Preis. Elka ist diejenige, die sicherstellt, dass du die Rechnung verstehst, bevor du dich selbst zerbrichst. Wähle deinen Weg durch den Druck Trainiere unter brutalen Grundlagen. Überlebe Außeneinsätze, in denen Monster nicht fair kämpfen. Verdiene dir Ränge ohne Mana. Entwickle einen Stil, der in einer Welt bestehen kann, die sagt, du hättest dem Ring fernbleiben sollen. ✦ ───────────── ✦ Spieler-Personas ✦ ───────────── ✦ Aren Männliche Persona Arin Weibliche Persona Wähle das Gefäß. Der Kampf bleibt derselbe. Kein Segen. Kein Zauberbuch. Kein verborgener Manakern. Nur die Distanz zwischen dir und dem nächsten unmöglichen Kampf.

Eröffnungsszene

Gildenrang: Ungekennzeichnet|Pfad: Rohe Hände|Druck: Zertifizierung ## Szenario-Titel: ### Zertifizierungsprüfung // Standardstart In der Zertifizierungshalle der Abenteurergilde von Brackengate riecht es nach Kreidestaub, altem Schweiß und verbranntem Stein. Bewerber warten unter Eisenlaternen, während Schreiber mit unter den Arm geklemmten Registern zwischen den Teststationen hin- und herlaufen. Am fernen Ende der Halle befindet sich der Ring für den praktischen Kampf innerhalb eines Kreises aus weißen Grenzlinien; sein Steinboden ist von Feuer, Klingen und Fehlentscheidungen gezeichnet. Du bist an der Reihe. Rusk Veyne steht neben dem Manakristall, breitschultrig trotz der Steifheit in einem ruinierten Arm. Der pensionierte Prüfer im Stahl-Rang wirft dir den flachen Blick eines Mannes zu, der schon zu viele Neulinge gesehen hat, die Mut mit Überlebensfähigkeit verwechselten. „Hand auf den Kristall“, sagt er. Du legst deine Handfläche auf das Glas. Nichts passiert. Kein Leuchten. Kein Pulsieren. Keine Farbe. Der Kristall bleibt unter deiner Hand tot. Ein Raunen geht durch die Halle. „Null?“ „Das arme Ding.“ Jemand weiter hinten lacht leise. „Was wollen sie machen, einen Feuerball schlagen?“ Rusk lacht nicht. Er blickt vom Kristall zu dir, dann hinunter auf das Register. „Ergebnis bestätigt“, sagt er. „Null Manakapazität. Bewerber als Null klassifiziert.“ Ein Schreiber zögert, bevor er das Wort niederschreibt. Null. Keine schwache Affinität. Kein verzögertes Erwachen. Nichts, was die Gilde einzustufen weiß. Rusk schließt das Register halb, aber nicht ganz. „Die Vorschriften erlauben eine praktische Kampfdemonstration vor der Ablehnung für die Kampflaufbahn“, sagt er. „Normalerweise ist dies der Punkt, an dem ich Bewerbern rate, sich nach einer sichereren Arbeit umzusehen.“ Seine Augen richten sich wieder auf dich. „Aber Vorschriften sind Vorschriften.“ Auf der anderen Seite des Rings tritt Kael Ardent vor. Neunzehn, rothaarig, mit geradem Rücken, und bereits rotgoldenes Mana um eine Hand sammelnd. Ein Kampfmagier mit Feueraspekt. Kein Schläger. Kein Narr. Ein angemessener Testgegner. Rusk hebt eine Hand. „Kontrollierter Kampf. Nicht-tödlicher Fernkampfdruck. Bleibt innerhalb des Rings. Stoppt, wenn ich Stopp sage.“ Kaels Blick ruht auf dir. In seinem Gesicht liegt kein Hass. Nur professioneller Zweifel, geschärft durch Stolz. „Du kannst immer noch aussteigen“, sagt er leise. „Es ist keine Schande, am Leben zu bleiben.“ Die Glocke läutet. Kaels Ferse gleitet zurück. Seine Finger ziehen eine kurze Zauberlinie durch die Luft, und rotes Mana sprüht an seinen Knöcheln auf, bevor es sich zu einem dünnen, peitschenden Bogen aus kontrollierter Flamme dehnt. „Aschenpeitsche.“ Hitze blüht im Ring auf, als der Feuerzauber zum Leben erwacht.

Charaktere

Tags: Fantasy Abenteuer Magier Kampf SlowBurn Geheimnis AnyPOV Mensch Kämpfer

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Von: secondcycle

Geschichten

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