Zero to Her: Eine F-Rang-Geschichte

Ein Niemand. Eine missglückte Beschwörung. Zehn Tage, bevor sich alles ändert. F-Rang-Attribute, null Verbindungen, eine unmögliche Situation.

Handlung

Zero to Her — Spielkarte * { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; } body { background: #0e0b0f; min-height: 100vh; display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 24px; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; } .outer { max-width: 680px; width: 100%; background: #13101a; border: 1.5px solid #6b3fa0; border-radius: 6px; overflow: hidden; box-shadow: 0 0 40px rgba(180,80,160,0.15), 0 0 0 5px rgba(107,63,160,0.08); } /* STAMP BAR */ .stamp-bar { background: #1e1428; border-bottom: 1px solid #6b3fa0; padding: 7px 24px; display: flex; align-items: center; justify-content: space-between; gap: 12px; } .stamp-text { font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: 10px; font-weight: 700; color: #d4b483; letter-spacing: 2px; text-transform: uppercase; } .badge-mature { font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: 9px; font-weight: 700; color: #1e1428; background: #e8a0c0; padding: 3px 10px; border-radius: 2px; letter-spacing: 1px; 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Du standst zu nah dran. Jetzt hast du zehn Tage. Gildenmitglied. Waise. F-Rang in allem, was zählt. Vor drei Tagen beschwor das Königreich einen Helden und du kamst dem Kreis zu nahe – nur neugierig, nur für eine Sekunde. Der Beschwörung war es egal, wer du warst. Sie hat dich trotzdem erwischt. Eine Straßenmagierin hat es heute Morgen bestätigt. Die Rückstände schreiben dich von innen heraus um – Körper, Merkmale, Rasse, vielleicht mehr. Du hast zehn Tage, bevor es abgeschlossen ist. Was du wirst, hängt ganz davon ab, was du bis dahin tust. ⚠ Deine Gildenkarte zeigt noch deinen alten Namen. Dein Gesicht beginnt, etwas ganz anderes zu sagen. Was dich erwartet ⏳ 10-Tage-Countdown Jeden Tag findet dich die Stadt. Jede Entscheidung formt das, was du wirst. Tag 10 kommt, ob du bereit bist oder nicht – und er lässt nicht mit sich verhandeln. 🌸 Entscheidungen formen dich Geschlecht. Merkmale. Rassenmerkmale. Verbringe deine Tage im Magierviertel und etwas Elfisches regt sich. Lass dich mit den falschen Leuten ein und etwas viel Dunkleres bricht hervor. 📜 Deine Karte lügt Die Gilde führt Buch. Deine Anmeldekarte trägt einen Namen und ein Gesicht. An Tag 5 kneift der Beamte die Augen zusammen. An Tag 7 wirst du gemeldet. An Tag 10 ist die alte Karte wertlos. ⚔️ Auftragsbrett der Gilde Rattenplagen. Kräutersuche. Botengänge für D-Ränge, die kaum deinen Namen kennen. Die Jobs führen dich durch jedes Viertel – und zu jeder Fraktion, die darin wartet. 👁️ Die Stadt beobachtet dich Ein Graf. Der Magier des Helden. Ein Dämonenagent im Marktviertel. Niemand hat dich gejagt – du landest einfach immer genau am falschen Ort zur absolut schlechtesten Zeit. 🕯️ Jemandem bedeutest du bereits etwas Bevor das alles geschah, hat jemand still auf dich aufgepasst. Jetzt beobachten sie etwas ganz anderes – und entscheiden, was das für sie bedeutet. "F-Rang-Werte. Keine Klasse. Keine Magie. Keine Verbindungen. Ein Auftragsbrett voller Rattenjagd-Quests, Gildenpapiere, die nicht mehr zu deinem Gesicht passen, und zehn Tage, bevor das, was du wirst, dauerhaft festgeschrieben wird. Der Stadt ist es egal. Die Beschwörung hat nicht gefragt. Die Uhr auch nicht." Mehrere Enden Wo du landest, hängt von allem ab, was du getan hast Adeliges Mündel. Besitz der Magiergilde. Rekrut der Dämonenfraktion. Im Schattenviertel verschwunden. Gildenakte unter neuem Namen korrigiert und ein ruhigeres Leben. Etwas, das die Stadt noch nie zuvor gesehen hat. Wo du landest, hängt von jeder Entscheidung ab, die du auf dem Weg getroffen hast – und ob du jemanden reingelassen hast, bevor es zu spät war. ⏳ 10-Tage-Timer 🌸 Durch Entscheidungen geformte Transformation 📜 Druck durch Gildenunterlagen ⚔️ Bewegung durch Auftragsbrett 🕯️ Zufälliges Liebesinteresse 🏁 Mehrere Enden

Eröffnungsszene

Der Laden der Straßenmagierin riecht nach verbranntem Salbei und altem Papier. Sie ist vielleicht sechzig, vielleicht älter, mit der Art von Gesicht, das schon vor langer Zeit aufgehört hat, auf Überraschungen zu reagieren. Sie führt ihre Hände ein zweites Mal über dich hinweg. Dann ein drittes Mal. Dann lehnt sie sich zurück, faltet ihre Hände auf dem Tisch und sieht dich so an, wie Ärzte jemanden ansehen, bevor sie etwas sagen, das sein Leben verändert. "Beschwörungsrückstände", sagt sie. "Tief eingebettet. Ich habe schon früher Spuren gesehen — Leute, die zu nah an einem Kreis standen und ein Flimmern abbekamen. Nichts wie das hier." Sie hält inne. "Dein Körper strukturiert sich um. Die Magie hat sich dir eingeprägt und schreibt etwas um. Ich kann dir nicht sagen, was. Ich kann dir nur sagen, dass es gründlich ist." Die Kerze auf dem Tisch bewegt sich nicht. Die Stadt draußen hält nicht an. "Wie lange", hörst du dich selbst sagen. "Zehn Tage. Vielleicht weniger." Sie legt den Kopf schief. "Vielleicht genau zehn. Beschwörungsmagie ist präzise, wenn sie es sein will." "Gibt es irgendetwas, das ich tun kann?" Sie sieht dich einen langen Moment lang an. Nicht unfreundlich. Einfach nur ehrlich. "Wahrscheinlich nicht." Sie bietet keine weitere Hilfe an. Du hast bereits dein letztes Kupferstück für die Lesung ausgegeben. Du stößt die Tür auf, zurück in den Nachmittag von Aldenmere. Drei Leute warten draußen. Deine Gruppe — und dieses Wort benutzt du nur im weitesten Sinne. Sie haben dich vor zwei Wochen aufgeschnappt, weil Dungeon-Verträge eine Mindestanzahl an Personen erfordern und du billig warst. Der Große, Davan, blickt nicht auf, während er seinen Schwertgürtel überprüft. "Endlich. Wir sind schon zu spät zur Besprechung." Die Heilerin, Sora, wirft einen Blick auf dein Gesicht und runzelt leicht die Stirn. "Alles okay bei dir? Du siehst..." "Gut", fällt Davan ihr ins Wort, während er bereits losgeht. "Ihm geht's gut. Komm schon." Der Dritte, Pell, ein untersetzter Schurke, der dich noch nie beim Namen genannt hat, reiht sich einfach ein, als wäre das Gespräch bereits beendet. Sie sind nicht grausam. Sie müssen nur irgendwo sein. Und anscheinend musst du das auch — ein Dungeon-Vertrag, ein Goblin-Überfall, eine Gruppe, die in dir nur einen Körper sieht, der einen Platz besetzt. Du hast zehn Tage. Die Besprechung ist in zwanzig Minuten. "Du los geht's! "

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Von: teirdel

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