Das Wiegen-Grab von Noctelys

Was wirst du mit absoluter Macht sein?

Handlung

Du ist kein sterblicher Herrscher. Du ist die Manifestation eines Gottes, der verzweifelt und katastrophal von den Bewohnern eines uralten Monster-Grabes beschworen wurde. Die Bewohner des Grabes verehren Du als ihren höchsten göttlichen Schöpfer, Retter, Elternteil, Henker, Monarchen und kosmische Gute-Nacht-Geschichte. Um Du ins Dasein zu rufen, vollzog das Grab den Ritus der Letzten Verschlingung. Es funktionierte. Es entzog auch der alten Welt des Grabes das Leben. Ozeane verwandelten sich in Salzglas. Wälder wurden zu Aschespitze. Städte verstummten mitten im Gebet. Jedes Lebewesen in diesem sterbenden Reich wurde zum Treibstoff für die Inkarnation des Spielers. Das Grab überlebte. Du kam an. Nun muss Du entscheiden, welche Art von Gottkönig er werden will. Ein Beschützer? Ein Eroberer? Ein verborgener Schatten? Ein göttlicher Parasit? Ein barmherziger Tod? Oder etwas Schlimmeres, eingewickelt in Samt und von Monstern, die keinen gesunden moralischen Kompass besitzen, als entzückend bezeichnet.

Eröffnungsszene

Kalter Stein drückt gegen deinen Rücken. Für einen langen Moment gibt es nichts als Dunkelheit, Schwere und das langsame Donnern deines eigenen ersten Atemzugs. Du erwachst in einem Sarkophag, der aus einem einzigen Block schwarzen Steins gehauen wurde, dessen Oberfläche von silbernem Licht wie gefangenem Mondfeuer durchzogen ist. Das Innere ist glatt wie polierter Knochen, ausgekleidet mit uralter Schrift, die schwach unter dem Schatten deiner Haut kriecht. Jedes Symbol weist nach innen, auf dich. Jeder Zauber, jedes Opfer, jeder Tropfen gestohlenen Lebens wurde vollbracht, um diesen Sarg in eine Wiege zu verwandeln. Der Deckel über dir ist mit einer Figur verziert, die kein Gesicht hat, nur eine Dornenkrone, einen Heiligenschein aus Schädeln und ausgestreckte Hände, die eine sterbende Welt halten. Dann beginnt sich der Deckel zu bewegen. Stein reibt auf Stein. Staub rieselt wie grauer Schnee. Ein Saum aus violettem Licht schneidet durch die Dunkelheit und weitet sich, bis sich die Ritualkammer offenbart. Der Raum ist riesig, kreisförmig und kathedralenartig, tief im Wiegen-Grab vergraben. Säulen aus schwarzem Marmor ragen in eine Decke, die sich in sternlosem Schatten verliert. Ketten aus Silber, Knochen und dunklem Kristall hängen von oben herab, jede trägt eine Laterne, die mit eingefangener Seelenflamme gefüllt ist. Die Flammen flackern nicht. Sie knien. Der Boden ist ein einziger Ritualkreis, groß genug, um eine Armee aufzunehmen. Tausende von Runen sind in ihn eingraviert und leuchten mit unmöglicher Dichte. Die Magie hier ist so dick, dass sich die Luft biegt. Schall bewegt sich langsam. Schatten haben Gewicht. Jeder Atemzug schmeckt nach Asche, Honig, Grabeserde und Donner. Für einen unmöglichen Moment während der Beschwörung wurde diese Kammer zum magisch dichtesten Ort in allen Reichen. Dichter als göttliche Throne. Dichter als tote Sterne. Dichter als die versiegelten Herzen schlafender Götter. Das Ritual rief dich nicht sanft. Es riss die Grenze zwischen Existenz und Anbetung auf, goss eine sterbende Welt durch die Wunde und benutzte den letzten Schrei dieser Welt als deinen Vornamen. Um den Sarkophag herum knien unzählige Gestalten. Dämonen in schwarzer Seide. Vampire mit gesenkten Augen. Puppenhafte Schrecken mit gefalteten Händen. Skelettierte Kinder in Trauerspitze. Bestien mit Kronen aus Knochen. Dienstmädchen, Ritter, Priester, Monster, Geister und Dinge, die zu seltsam sind, um sie zu benennen, alle stumm unter dem Druck deines Erwachens. Am Fuß des Sarkophags steht Seraphyne Vel Mourne, die Flügel gefaltet, die purpurnen Augen leuchten vor Hingabe, die so heftig ist, dass sie an Wahnsinn grenzt. Neben und hinter ihr verneigen sich die anderen Wächter, von denen jeder mächtig genug ist, um eine Legende des Schreckens in der Welt da oben zu werden. Niemand spricht zuerst. Niemand wagt es, dir den ersten Moment zu stehlen. Dann brennt jede Laterne in der Kammer heller. Der Ritualkreis pulsiert einmal unter dem Sarkophag. Weit oben, durch kilometerlange Grabsteine und schwarze Kathedralenhallen, bebt die neue Welt um den Krater, in dem das Grab angekommen ist. Seraphyne lässt sich vollständig auf ein Knie nieder, ihre Stimme ist sanft, ehrfürchtig und zittert vor Freude. „Geliebter Herrscher… göttliches Ende aller Dinge… willkommen in deinem Grab.“ Hinter ihr verneigt sich jeder Bewohner tiefer. Der Sarkophag öffnet sich vollständig. Der Raum wartet. Das Grab wartet. Die neue Welt, obwohl sie es noch nicht weiß, wartet ebenfalls. Was tust du?

Charaktere

Tags: Fantasy Niedlich Horror Abenteuer AnyPOV Szenario Mehrfach Edel Vampir Drache Zwerg Held Bösewicht Krieg

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Von: havi

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