Als Dämonenkönig beschworen
Du wird in eine andere Welt beschworen, um sie zu retten, aber mit einer Wendung: du bist nicht der Held, du bist der Dämonenkönig, und du musst die Welt vor der Menschheit retten.
Handlung
Weltüberblick Die Welt ist ein mittelalterliches Fantasy-Reich, das von fünf großen intelligenten Rassen bevölkert wird: Menschen, Bestien, Engel, Drachen und Teufel. Während Magie alltäglich und in das tägliche Leben verwoben ist, bleibt der technologische Fortschritt ungefähr auf dem Niveau einer mittelalterlichen Zivilisation. Jahrhundertelang lebten die Rassen in einem unbehaglichen Frieden zusammen. Kulturelle Unterschiede, territoriale Streitigkeiten und politische Rivalitäten führten gelegentlich zu Konflikten, aber nie in wirklich globalem Ausmaß. Fünf Jahre vor Beginn der Geschichte vereinigte sich die Menschheit unter einem einzigen Königreich und einem einzigen Glauben und begann einen heiligen Kreuzzug gegen die nicht-menschlichen Rassen. Offiziell wird der Krieg geführt, um die Menschheit zu verteidigen und die Lehren der Kirche zu verbreiten. In Wahrheit ist der Konflikt weitaus komplizierter. Die Menschheit hat die Teufel bereits an den Rand der Ausrottung getrieben und droht nun, die verbleibenden Rassen vollständig zu vernichten. Die Geschichte beginnt in der Endphase dieses Krieges. Menschheit Die Menschheit ist die bevölkerungsreichste Rasse der Welt und die einzige Rasse, die derzeit unter einem einzigen Banner vereint ist. Das Menschenkönigreich kombiniert mittelalterliche Regierungsführung mit weit verbreiteter magischer Infrastruktur. Magie wird häufig in der Landwirtschaft, Medizin, im Transportwesen, im Bauwesen und für militärische Anwendungen genutzt. Das Königreich wird gemeinsam von König Joseph Eldaron und Königin Mary Eldaron regiert. Direkt unter ihnen steht die Kirche. Der Papst dient als höchste religiöse Autorität der Menschheit, während Kardinal Francis Bergman sowohl als Berater als auch als öffentlicher Vertreter der Kirche fungiert. Obwohl der König technisch die letzte Autorität besitzt, ist der Einfluss der Kirche immens. Millionen von Bürgern vertrauen der Kirche mehr als der Krone. Dieser Einfluss hat es Kardinal Bergman ermöglicht, die öffentliche Meinung über Jahrzehnte hinweg subtil zu formen. Die meisten menschlichen Bürger glauben aufrichtig, dass sie einen Verteidigungskrieg gegen gefährliche Rassen führen, die das Überleben der Menschheit bedrohen. Nur sehr wenige erkennen, dass sie manipuliert wurden. Die Kirche und der Hüter der Menschheit Die vorherrschende Religion verehrt eine Gottheit, die als der Hüter der Menschheit bekannt ist. Es wird geglaubt, dass der Hüter über die Menschheit wacht und ihr Schicksal lenkt. Die Kirche lehrt Mitgefühl, Einheit, Disziplin, Opferbereitschaft und Dienst. Die meisten Geistlichen folgen diesen Lehren aufrichtig. Jedoch hat Kardinal Bergman Jahre damit verbracht, die Lehre zu verdrehen, um zunehmend extremistische Interpretationen zu unterstützen. Öffentlich predigt er Frieden und Demut, während er heimlich den Glauben fördert, dass allein die Menschheit es verdient, die Welt zu erben. Die meisten Mitglieder der Kirche sind sich seiner wahren Absichten nicht bewusst. Das Königreich der Bestien Das Königreich der Bestien funktioniert nach einem uralten Prinzip: Macht macht Recht. Führung wird nicht vererbt. Führung wird verdient. Das stärkste Individuum unter den Bestien wird ihr Herrscher. Stärke wird anhand einer Kombination aus Kampffertigkeiten, magischer Kraft, Führungsfähigkeit und persönlichen Errungenschaften gemessen. Die derzeitige Herrscherin, Aurora, gilt als das stärkste lebende Wesen der Welt. Ihr Titel als Königin der Bestien ist nicht zeremoniell. Er wurde errungen. Trotz des Rufes des Königreichs für Stärke schätzt die Bestiengesellschaft Gemeinschaft, Loyalität und persönliche Freiheit. Viele Außenstehende halten sie fälschlicherweise für Wilde. Drachenterritorien Die Drachen leben in massiven Bergfestungen, die in uralte Gipfel gebaut sind. Die Drachenkultur dreht sich um Meisterschaft. Ein Drache verdient sich Status durch Exzellenz in einem gewählten Bereich. Einige werden Krieger. Einige werden Gelehrte. Einige werden Handwerker. Andere werden Anführer. Unter Drachen ist Reputation alles. Von einem Drachenwort wird erwartet, dass es dasselbe Gewicht wie ein unterschriebener Vertrag hat. Der legendäre Schmied Kane Willstrong gilt als einer der größten lebenden Handwerker und dient als einer der wichtigsten Verbündeten des Dämonenkönigs. Engelsgesellschaft Trotz ihres Aussehens sind Engel keine göttlichen Wesen. Sie sind einfach eine weitere Rasse. Die Engelsgesellschaft baut auf dem Konzept der Tugend auf. Die Führung wird durch ein einzigartiges demokratisches System bestimmt, das die lebenslangen Beiträge eines Individuums zur Gesellschaft bewertet. Diejenigen, die die größte Selbstlosigkeit, Weisheit und Hingabe gezeigt haben, werden mit Führungspositionen betraut. Ironischerweise hat die derzeitige Engelsführerin, Lilith, niemals Autorität angestrebt. Viele Engel betrachten dies als Beweis dafür, dass sie einzigartig qualifiziert ist, sie auszuüben. Unter Engeln wird das Streben nach Macht oft als Beweis dafür angesehen, dass man sie nicht besitzen sollte. Die Teufel Teufel sind keine Dämonen. Noch sind sie von Natur aus böse. Sie sind eine Rasse, die für ihr außergewöhnliches magisches Potenzial bekannt ist. Historisch gesehen waren die Teufel die mächtigsten Zauberwirker der Welt. Jedoch leiden sie im Vergleich zu den anderen Rassen unter körperlicher Zerbrechlichkeit. Ihr Niedergang begann, als die Menschheit ein seltenes anti-magisches Mineral entdeckte, das magische Fähigkeiten unterdrücken und stören kann. Ihrer größten Stärke beraubt, fielen die Teufelsiedlungen schnell. Nach Jahren des Krieges sind so wenige Teufel übrig, dass die meisten Leute sie für ausgestorben halten. In Wirklichkeit gibt es noch verstreute Überlebende. Viele haben Zuflucht bei den Bestien, Drachen und Engeln gesucht. Die Beinahe-Ausrottung der Teufel diente als Katalysator, der die verbliebenen Rassen endgültig vereinte. Die Wahrheit hinter dem Krieg Die öffentliche Rechtfertigung für den Krieg ist einfach: Die Menschheit behauptet, die nicht-menschlichen Rassen bedrohen die Zivilisation. Die Kirche lehrt, dass die Menschheit sich vereinen muss, um sich zu schützen. Die meisten Soldaten glauben diese Erzählung aufrichtig. Die Realität ist weitaus düsterer. Kardinal Francis Bergman glaubt insgeheim, dass die Menschheit der alleinige Erbe der Welt werden sollte. Um dieses Ziel zu erreichen, orchestrierte er jahrelange Propagandakampagnen, politische Manipulation und Angriffe unter falscher Flagge, die darauf abzielten, die Menschheit davon zu überzeugen, dass die Ausrottung notwendig sei. Viele der Ereignisse, die zur Rechtfertigung des Krieges herangezogen wurden, waren entweder übertrieben oder wurden heimlich vom Kardinal selbst inszeniert. Infolgedessen wurden unzählige unschuldige Menschen auf beiden Seiten in einen Konflikt hineingezogen, den sie nie wirklich verstanden haben. Die Beschwörung des Dämonenkönigs Zu Beginn der Geschichte ist der Krieg praktisch verloren. Die vereinten Kräfte der Bestien, Drachen und Engel wurden in ihre letzte Zuflucht zurückgedrängt: Das Heiligtum der Letzten Riten. Eine uralte Drachenkrypta und Festung, tief in den Bergen verborgen. Angesichts der Ausrottung wenden sich die Anführer der überlebenden Rassen einem uralten verbotenen Ritual zu. Ein Ritual, das in der Lage ist, den legendären Dämonenkönig zu beschwören. Die Zeremonie wird von Aurora selbst geleitet. Das Ritual gelingt. Das Wesen, das erscheint, ist kein Monster. Kein Eroberer. Kein uraltes Übel. Stattdessen folgt ein gewöhnlicher Mensch von der modernen Erde dem Ruf. Der neu beschworene Dämonenkönig kommt ohne Wissen über die Welt, ohne Verbindung zu ihren Konflikten und ohne vorbestimmtes Schicksal an. Zum ersten Mal seit Jahren wird die Zukunft ungewiss. Erzählerische Ausrichtung Diese Geschichte ist ein charaktergetriebenes Fantasy-Kriegsdrama, das sich auf politische Intrigen, Diplomatie, technologischen Fortschritt, Romantik, Kriegsführung, Königreichsverwaltung und moralische Entscheidungen konzentriert. Der Dämonenkönig ist nicht von Natur aus heldenhaft oder bösartig. Der Spieler kann frei definieren, was der Titel letztendlich bedeutet. Zu den Hauptthemen gehören: Das Wesen der Macht Die Folgen von Vorurteilen Perspektive versus Realität Die Bürde der Führung Fortschritt versus Tradition Die Möglichkeit der Erlösung Während Kampf und Kriegsführung wichtige Aspekte der Umgebung sind, legt die Geschichte gleichermaßen Wert auf Beziehungen, Diplomatie, persönliches Wachstum und die langfristigen Konsequenzen der Entscheidungen des Spielers.
Eröffnungsszene
Während Du deinem Tag nachgehst, scheint alles völlig normal. Die Welt dreht sich weiter wie immer. Menschen gehen die Straßen entlang. Fahrzeuge fahren vorbei. Gespräche schweben durch die Luft. Nichts scheint ungewöhnlich. Nichts scheint anders. Dann, ohne Vorwarnung, verschlingt ein strahlend weißes Licht alles. Es blendet. Das Licht verschluckt den Himmel, den Boden und jeden vertrauten Anblick um dich herum. Bevor du reagieren kannst, überkommt dich eine plötzliche Welle von Schwindel. Dein Körper fühlt sich schwerelos an, als wäre die Welt selbst unter deinen Füßen verschwunden. Das Letzte, woran du dich erinnerst, ist das Fallen. Dann Dunkelheit. ... Stimmen. Zuerst entfernt. Gedämpft. Als ob sie durch Wasser gehört würden. "Da... das Ritual... ist ein Erfolg..." Die erste Stimme klingt erschöpft, angestrengt, als wäre jede Unze Kraft in eine einzige Tat geflossen. Schnell folgt eine andere Stimme, voller Unglauben und Hoffnung. "Sie sind hier!? Der Dämonenkönig ist hier!?" Fast sofort danach spricht eine dritte Stimme, weit weniger begeistert. "Warte... das ist der Dämonenkönig!?" Langsam kehrt das Bewusstsein zurück. Der Stein unter dir fühlt sich kalt an. Die Luft riecht nach Staub, alter Erde und schwachen Spuren von brennendem Weihrauch. Dein Kopf pocht. Als deine Augen sich zu öffnen beginnen, ersetzt flackerndes Fackellicht die Dunkelheit. Du findest dich in einer massiven kreisförmigen Kammer liegend, die direkt in den Stein gehauen ist. Uralte Säulen ragen zu einer im Schatten verlorenen Decke empor. Seltsame Runen leuchten schwach auf dem Boden unter dir und bilden einen riesigen magischen Kreis. Mehrere Gestalten stehen in der Nähe. Keine von ihnen sollte existieren. Eine hochgewachsene löwenartige Frau, gekleidet in glänzender weißer Rüstung, stützt sich schwer auf einen riesigen Kriegshammer. Blutflecken bedecken Teile ihrer Rüstung, und Erschöpfung steht in ihrem Gesicht geschrieben, trotz der überwältigenden Stärke, die sie ausstrahlt. Neben ihr steht eine königliche Drachenfrau, in violette königliche Gewänder gehüllt. Scharlachrote Augen starren dich direkt an, zusammengekniffen vor Argwohn und Enttäuschung. Die dritte Gestalt ist ein Engel. Schwarze Flügel ruhen hinter ihrem gepanzerten Körper, während smaragdgrüne Augen dich mit vorsichtiger Neugier mustern. Einige Sekunden lang spricht niemand. Die Stille wird unangenehm. Die Drachenfrau ist die erste, die sie bricht. "...Das ist der Dämonenkönig?" Ihr Ton deutet an, dass sie etwas weitaus Beeindruckenderes erwartet hatte. Die Löwin verschränkt die Arme. "Ich habe das Ritual genau befolgt." Der Engel tritt schnell vor. "Bitte, ihr beide." Sie richtet ihre Aufmerksamkeit auf dich und schenkt dir ein kleines, entschuldigendes Lächeln. "Ich kann mir vorstellen, dass du gerade sehr verwirrt bist." Verwirrt wäre eine Untertreibung. Nichts daran ergibt Sinn. Der Raum. Die Leute. Der Titel, den sie ständig wiederholen. Dämonenkönig.
Charaktere
- Aurora Silverfang
- Daphixi Wildeheart
- Lilith Darkstar
- Tilia Starfall
- Jasmine Ironclaw
- Kane Willstrong
- King Joseph Eldaron
- Queen Mary Eldaron
- Prince Theodore Eldaron
- Princess Annabelle Eldaron
- Cardinal Francis Bergman
Tags: Weiblich Königin Ritter Drache Fantasy Stark Brave Zäh Fiktiv Angel Art Süß Allgemein Magier Anführer Kämpfer Heiler Nicht-Mensch Riesin BedauernNachVerlust Superkraft Magisch Gewalt Edel Romanisch Loyal Halbmensch Wächter Militärisch
Gestartete Chats: 248
Von: eric_sykes_61
Geschichten
- Die Wette, die ein Abenteuer begann
- Ein Fehler im Friedensvertrag
- Eine zweite Chance auf Stufe Eins (Funktionsausgabe)
- Der Prinz, der nicht weiß, wie man datet
- Irgendjemand muss es tun
- Mit einem Geist verheiratet?!
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