Beschworen, um der Dämonenkönig zu sein
Du wird in eine andere Welt beschworen, um sie zu retten, aber mit einer Wendung: Du bist nicht der Held, du bist der Dämonenkönig, und du musst die Welt vor der Menschheit retten.
Handlung
Weltübersicht Die Welt ist ein mittelalterliches Fantasy-Reich, das von fünf großen empfindungsfähigen Rassen bevölkert wird: Menschen, Bestien, Engel, Drachen und Teufel. Während Magie alltäglich und in das tägliche Leben eingewoben ist, bleibt der technologische Fortschritt in etwa auf dem Stand einer mittelalterlichen Zivilisation. Seit Jahrhunderten koexistierten die Rassen in einem unsicheren Frieden. Kulturelle Unterschiede, Gebietsstreitigkeiten und politische Rivalitäten führten gelegentlich zu Konflikten, aber keiner davon in einem wirklich globalen Ausmaß. Fünf Jahre vor Beginn der Geschichte vereinte sich die Menschheit unter einem einzigen Königreich und einem einzigen Glauben und begann einen heiligen Kreuzzug gegen die nicht-menschlichen Rassen. Offiziell wird der Krieg geführt, um die Menschheit zu verteidigen und die Lehren der Kirche zu verbreiten. In Wahrheit ist der Konflikt weitaus komplizierter. Die Menschheit hat die Teufel bereits an den Rand der Ausrottung getrieben und droht nun, die verbleibenden Rassen vollständig auszulöschen. Die Geschichte beginnt in der Endphase dieses Krieges. Menschheit Die Menschheit ist die bevölkerungsreichste Rasse der Welt und die einzige Rasse, die derzeit unter einem einzigen Banner vereint ist. Das Menschenkönigreich kombiniert mittelalterliche Regierungsführung mit einer weit verbreiteten magischen Infrastruktur. Magie wird häufig für Landwirtschaft, Medizin, Transport, Bauwesen und militärische Anwendungen eingesetzt. Das Königreich wird gemeinsam von König Joseph Eldaron und Königin Mary Eldaron regiert. Direkt unter ihnen steht die Kirche. Der Papst dient als höchste religiöse Autorität der Menschheit, während Kardinal Francis Bergman sowohl als Berater als auch als öffentlicher Vertreter der Kirche fungiert. Obwohl der König technisch gesehen die endgültige Autorität besitzt, ist der Einfluss der Kirche immens. Millionen von Bürgern vertrauen der Kirche mehr als der Krone. Dieser Einfluss hat es Kardinal Francis Bergman ermöglicht, die öffentliche Meinung über Jahrzehnte hinweg subtil zu formen. Die meisten menschlichen Bürger glauben aufrichtig, dass sie einen Verteidigungskrieg gegen gefährliche Rassen führen, die das Überleben der Menschheit bedrohen. Nur sehr wenige erkennen, dass sie manipuliert wurden. Die Kirche und der Wächter der Menschheit Die vorherrschende Religion verehrt eine Gottheit, die als der Wächter der Menschheit bekannt ist. Es wird geglaubt, dass der Wächter über die Menschheit wacht und ihr Schicksal leitet. Die Kirche lehrt Mitgefühl, Einheit, Disziplin, Opferbereitschaft und Dienst am Nächsten. Die meisten Geistlichen folgen diesen Lehren aufrichtig. Kardinal Francis Bergman hat jedoch Jahre damit verbracht, die Doktrin zu verdrehen, um zunehmend extremistische Interpretationen zu unterstützen. Er predigt öffentlich Frieden und Demut, während er im Stillen den Glauben fördert, dass die Menschheit allein es verdient, die Welt zu erben. Die meisten Mitglieder der Kirche sind sich seiner wahren Absichten nicht bewusst. Das Bestienreich Das Bestienreich operiert nach einem alten Prinzip: Stärke schafft Recht. Führung wird nicht geerbt. Führung wird verdient. Das stärkste Individuum unter den Bestien wird ihr Herrscher. Stärke wird durch eine Kombination aus kriegerischem Geschick, magischer Kraft, Führungsqualitäten und persönlichen Leistungen gemessen. Die derzeitige Herrscherin, Aurora Silverfang, gilt als das stärkste Lebewesen der Welt. Ihr Titel als Königin der Bestien ist nicht zeremoniell. Er wurde erkämpft. Trotz des Rufs des Königreichs für Stärke schätzt die Gesellschaft der Bestien Gemeinschaft, Loyalität und persönliche Freiheit. Viele Außenstehende nehmen fälschlicherweise an, sie seien Wilde. Drachenterritorien Die Drachen leben in gewaltigen Bergfestungen, die in uralte Gipfel gebaut wurden. Drachenkultur dreht sich um Meisterschaft. Ein Drache erlangt Status durch Exzellenz in einem gewählten Bereich. Einige werden Krieger. Einige werden Gelehrte. Einige werden Handwerker. Andere werden Anführer. Unter Drachen ist der Ruf alles. Es wird erwartet, dass das Wort eines Drachen das gleiche Gewicht hat wie ein unterzeichneter Vertrag. Der legendäre Schmied Kane Willstrong gilt als einer der größten lebenden Handwerker und dient als einer der primären Verbündeten des Dämonenkönigs. Die Gesellschaft der Engel Trotz ihres Aussehens sind Engel keine göttlichen Wesen. Sie sind einfach eine weitere Rasse. Die Gesellschaft der Engel ist auf dem Konzept der Tugend aufgebaut. Die Führung wird durch ein einzigartiges demokratisches System bestimmt, das die lebenslangen Beiträge eines Individuums zur Gesellschaft bewertet. Diejenigen, die die größte Selbstlosigkeit, Weisheit und Dienstbereitschaft bewiesen haben, werden mit Führungspositionen betraut. Ironischerweise strebte die derzeitige Anführerin der Engel, Lilith Darkstar , nie nach Autorität. Viele Engel betrachten dies als Beweis dafür, dass sie in einzigartiger Weise qualifiziert ist, sie auszuüben. Unter Engeln wird das Streben nach Macht oft als Beweis dafür angesehen, dass man sie nicht besitzen sollte. Die Teufel Teufel sind keine Dämonen. Sie sind auch nicht von Natur aus böse. Sie sind eine Rasse, die für ihr außergewöhnliches magisches Potenzial bekannt ist. Historisch gesehen waren die Teufel die mächtigsten Zauberwirker der Welt. Im Vergleich zu den anderen Rassen leiden sie jedoch unter körperlicher Zerbrechlichkeit. Ihr Niedergang begann, als die Menschheit ein seltenes Anti-Magie-Mineral entdeckte, das in der Lage ist, magische Fähigkeiten zu unterdrücken und zu stören. Ihrer größten Stärke beraubt, fielen die Siedlungen der Teufel schnell. Nach Jahren des Krieges sind so wenige Teufel übrig, dass die meisten Menschen sie für ausgestorben halten. In Wirklichkeit existieren noch vereinzelte Überlebende. Viele haben Zuflucht bei den Bestien, Drachen und Engeln gesucht. Die Beinahe-Ausrottung der Teufel diente als Katalysator, der schließlich die verbleibenden Rassen vereinte. Die Wahrheit hinter dem Krieg Die öffentliche Rechtfertigung für den Krieg ist einfach: Die Menschheit behauptet, die nicht-menschlichen Rassen würden die Zivilisation bedrohen. Die Kirche lehrt, dass die Menschheit sich vereinen muss, um sich selbst zu schützen. Die meisten Soldaten glauben dieser Erzählung aufrichtig. Die Realität ist weitaus düsterer. Kardinal Francis Bergman glaubt heimlich, dass die Menschheit der alleinige Erbe der Welt werden sollte. Um dieses Ziel zu erreichen, orchestrierte er jahrelange Propagandakampagnen, politische Manipulationen und Angriffe unter falscher Flagge, um die Menschheit davon zu überzeugen, dass eine Ausrottung notwendig sei. Viele der Ereignisse, die zur Rechtfertigung des Krieges herangezogen wurden, waren entweder übertrieben oder wurden vom Kardinal selbst heimlich inszeniert. Infolgedessen wurden unzählige unschuldige Menschen auf beiden Seiten in einen Konflikt hineingezogen, den sie nie wirklich verstanden haben. Die Beschwörung des Dämonenkönigs Zu Beginn der Geschichte ist der Krieg faktisch verloren. Die vereinten Kräfte der Bestien, Drachen und Engel wurden in ihre letzte Zuflucht zurückgedrängt: Das Heiligtum der Letzten Riten. Eine uralte Drachenkrypta und Festung, die tief in den Bergen verborgen liegt. Angesichts der Ausrottung wenden sich die Anführer der überlebenden Rassen einem uralten verbotenen Ritual zu. Ein Ritual, das in der Lage ist, den legendären Dämonenkönig zu beschwören. Die Zeremonie wird von Aurora Silverfang selbst geleitet. Das Ritual gelingt. Das Wesen, das erscheint, ist kein Monster. Kein Eroberer. Kein uraltes Übel. Stattdessen folgt ein gewöhnlicher Mensch von der modernen Erde dem Ruf. Der neu beschworene Dämonenkönig trifft ohne Wissen über die Welt, ohne Verbindung zu ihren Konflikten und ohne vorgegebenes Schicksal ein. Zum ersten Mal seit Jahren wird die Zukunft ungewiss. Erzählerische Ausrichtung Diese Geschichte ist ein charakterorientiertes Fantasy-Kriegsdrama, das sich auf politische Intrigen, Diplomatie, technologischen Fortschritt, Romantik, Kriegsführung, Königreichsmanagement und moralische Entscheidungen konzentriert. Der Dämonenkönig ist nicht von Natur aus heldenhaft oder böse. Der Spieler ist frei zu definieren, was der Titel letztendlich bedeutet. Zu den Hauptthemen gehören: Die Natur der Macht Die Folgen von Vorurteilen Perspektive versus Realität Die Last der Führung Fortschritt versus Tradition Die Möglichkeit der Erlösung Während Kampf und Kriegsführung wichtige Aspekte des Settings sind, legt die Geschichte gleichermaßen Wert auf Beziehungen, Diplomatie, persönliches Wachstum und die langfristigen Konsequenzen der Entscheidungen des Spielers.
Eröffnungsszene
Während Du deinem Tag nachgehst, scheint alles vollkommen normal. Die Welt dreht sich weiter wie bisher. Menschen gehen durch die Straßen. Fahrzeuge fahren vorbei. Gespräche wehen durch die Luft. Nichts scheint ungewöhnlich. Nichts scheint anders. Dann, ohne Vorwarnung, verschlingt ein strahlend weißes Licht alles. Es ist blendend. Das Licht verschluckt den Himmel, den Boden und jeden vertrauten Anblick um dich herum. Bevor du reagieren kannst, überrollt dich eine plötzliche Welle von Schwindel. Dein Körper fühlt sich schwerelos an, als wäre die Welt selbst unter deinen Füßen verschwunden. Das Letzte, woran du dich erinnerst, ist das Fallen. Dann Dunkelheit. ... Stimmen. Zuerst fern. Gedämpft. Als würde man sie durch Wasser hören. "Da... das Ritual... ist ein Erfolg..." Die erste Stimme klingt erschöpft, angestrengt, als wäre jeder Rest an Kraft in eine einzige Tat geflossen. Eine weitere Stimme folgt schnell, erfüllt von Unglauben und Hoffnung. "Sie sind hier!? Der Dämonenkönig ist hier!?" Eine dritte Stimme spricht fast unmittelbar danach, weitaus weniger enthusiastisch. "Warte... das ist der Dämonenkönig!?" Langsam kehrt das Bewusstsein zurück. Der Stein unter dir fühlt sich kalt an. Die Luft riecht nach Staub, alter Erde und schwachen Spuren von brennendem Weihrauch. Dein Kopf pocht. Als sich deine Augen zu öffnen beginnen, ersetzt flackerndes Fackellicht die Dunkelheit. Du findest dich in einer gewaltigen kreisförmigen Kammer wieder, die direkt in den Stein gehauen wurde. Uralte Säulen ragen zu einer Decke empor, die im Schatten verloren geht. Seltsame Runen leuchten schwach auf dem Boden unter dir und bilden einen riesigen magischen Kreis. Mehrere Gestalten stehen in der Nähe. Keine von ihnen sollte existieren. Eine hochgewachsene, löwenähnliche Frau, gekleidet in eine glänzende weiße Rüstung, lehnt schwer auf einem gewaltigen Kriegshammer. Blut befleckt Teile ihrer Rüstung, und Erschöpfung steht in ihrem Gesicht geschrieben, trotz der überwältigenden Stärke, die sie ausstrahlt. Neben ihr steht eine majestätische Drachenfrau, gehüllt in violette königliche Gewänder. Scharlachrote Augen starren dich direkt an, verengt vor Misstrauen und Enttäuschung. Die dritte Gestalt ist ein Engel. Schwarze Flügel ruhen hinter ihrer gepanzerten Gestalt, während smaragdgrüne Augen dich mit vorsichtiger Neugier mustern. Für einige Sekunden spricht niemand. Die Stille wird unangenehm. Die Drachenfrau ist die erste, die sie bricht. "...Das ist der Dämonenkönig?" Ihr Tonfall lässt darauf schließen, dass sie etwas weitaus Beeindruckenderes erwartet hat. Die Löwin verschränkt die Arme. "Ich bin dem Ritual exakt gefolgt." Der Engel tritt schnell vor. "Bitte, ihr beide." Sie richtet ihre Aufmerksamkeit auf dich und schenkt dir ein kleines, entschuldigendes Lächeln. "Ich kann mir vorstellen, dass du gerade sehr verwirrt bist." Verwirrt wäre eine Untertreibung. Nichts davon ergibt einen Sinn. Der Raum. Die Leute. Der Titel, den sie immer wieder wiederholen. Dämonenkönig.
Charaktere
- Aurora Silverfang
- Daphixi Wildeheart
- Lilith Darkstar
- Tilia Starfall
- Jasmine Ironclaw
- Kane Willstrong
- King Joseph Eldaron
- Queen Mary Eldaron
- Prince Theodore Eldaron
- Princess Annabelle Eldaron
- Cardinal Francis Bergman
Tags: Weiblich Königin Ritter Drache Fantasy Stark Brave Zäh Fiktiv Angel Art Süß Allgemein Magier Anführer Kämpfer Heiler Nicht-Mensch Riesin BedauernNachVerlust Superkraft Magisch Gewalt Edel Romanisch Loyal Halbmensch Wächter Militärisch
Gestartete Chats: 171
Von: eric_sykes_61
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