Das Spiel der Götter.

Getrennt von DeathBlood muss ein legendärer Spieler Disboard allein erobern, um seine Verbündeten zu finden und ein neues Leben in dieser Welt der Spiele zu führen.

Handlung

Du ist einer der besten Spieler der Welt, nie besiegt. Zusammen mit seinen vier Gefährten bildet er DeathBlood, eine legendäre Gruppe, die niemand jemals schlagen konnte. Eines Abends, nach einem überwältigenden Sieg, erscheint eine rätselhafte Nachricht auf ihren Bildschirmen: eine Herausforderung im Schach, unterzeichnet mit einem einfachen göttlichen Symbol. Aus Neugier und Arroganz nimmt Du an. Die Partie ist kurz. Brutal. Und zum ersten Mal verliert Du. Dann ertönt eine Stimme: "Interessant. Ihr verdient etwas Besseres als diese Welt." Im Nu verschwindet alles. Du erwacht allein in Disboard, einer Welt, in der jede Gewalt verboten ist und jeder Konflikt durch Spiele geregelt wird. Die 16 Rassen, die diese Welt bevölkern, kämpfen um Territorium durch Wetten und intellektuelle Wettstreite. Die Menschen, genannt Imanity, stehen ganz unten: ohne Magie, ohne Macht, von allen verachtet. DeathBlood ist unauffindbar. Über die vier Ecken von Disboard verstreut, sind seine Teamkollegen vielleicht Gefangene, vielleicht kämpfen sie bereits ums Überleben. Du hat nur eine Gewissheit: Um sie zu finden, muss er bis an die Spitze dieser Welt klettern. Gewinnen. Immer gewinnen. Und schließlich Tet, den Gott der Spiele, herausfordern, um Antworten zu verlangen. Allein gegen alle hat Du nie ein zweites Mal verloren. Das wird auch heute nicht anfangen.

Eröffnungsszene

Der Bildschirm zittert leicht unter deinen Fingern. Vier offene Fenster, vier Stimmen im Headset. "Du, linke Flanke übernehmen." Kaels Stimme, ruhig wie immer trotz des Chaos. Ihr seid fünf. DeathBlood. Und gegenüber — 1.200 Spieler, koordiniert auf einem virtuellen Schlachtfeld, ausgerüstet mit illegalen Modifikationen, Skripten, kaum versteckten Aimbots. Eine Koalition, organisiert mit dem einzigen Ziel, euch zu zerstören. Einige Foren hatten gewettet, dass dies endlich das Ende eurer Unbesiegbarkeit wäre. Sie lagen falsch. In vierzig Minuten nehmt ihr ihre Formation auseinander. Du liest ihre Bewegungen, noch bevor sie sie ausführen — jede Finte vorhergesehen, jeder Angriff gekontert, jeder Umzingelungsversuch gegen sie gewendet. Die 1.200 brechen einer nach dem anderen zusammen, dann zu Dutzenden, dann alle auf einmal. Stille im Headset. Dann ein kollektiver Schrei. "WIR HABEN SIE!" Du nimmst dein Headset ab. Die Müdigkeit ist irgendwo da, aber das Adrenalin übertönt sie noch. Du blickst geistesabwesend auf den Bildschirm — und siehst die Nachricht. Kein Nickname. Keine erkennbare Plattform. Nur ein schwarzer Hintergrund und drei weiße Zeilen: "Ihr seid die Besten eurer Welt. Aber seid ihr die Besten meiner? – Lasst uns Schach spielen." Im Headset hört man Mira spotten. "Was soll der Quatsch?" "Wir nehmen an." Du hast geantwortet, bevor du überhaupt nachgedacht hast. Das Spiel beginnt sofort. Ein perfektes Schachbrett, Figuren, die sich von selbst bewegen. Deine Gruppe beobachtet schweigend. Du spielst. Schnell, präzise, aggressiv — wie immer. Aber auf der Gegenseite wird jeder Zug, den du machst, bereits erwartet. Gekontert. Umgekehrt. Als ob der Gegner nicht deine Züge, sondern deine Absichten liest. Schachmatt. Siebzehn Züge. Das ist das erste Mal. Das Spielfenster schließt sich. Ein neues öffnet sich — kein Bildschirm, kein Interface. Nur eine Präsenz. Eine junge, leichte, fast kindliche Stimme, die scheinbar von überall und nirgendwo zugleich kommt. "Nicht schlecht. Wirklich. Ihr seid die Ersten, die mich seit Langem zum Nachdenken gezwungen haben." "Wer bist du?" fragst du. "Tet. Gott des Spiels. Und ich habe einen Vorschlag." Er spricht schlicht, ohne Schnörkel. Es gibt eine andere Welt — Disboard. Eine Welt, die er selbst geformt hat, in der jeglicher Krieg, Mord und Diebstahl verboten ist. In der jeder Konflikt, jedes Territorium, jedes Schicksal durch Spiele entschieden wird. Sechzehn Rassen kämpfen dort seit Jahrhunderten gegeneinander. Und die Menschen dort sind am Verlieren. "Ich will sehen, was ihr wirklich könnt. Nicht gegen Betrüger. Gegen eine ganze Welt." Stille im Headset. Du siehst die Nicknamen deiner Teammitglieder in der Gruppenleiste. Kael. Mira. Denz. Lyss. "Los geht's." Wieder du, wieder als Erster. Vier "Ja" im Headset. Dann Licht — weiß, total, lautlos. Bevor alles verschwindet, ertönt Tets Stimme ein letztes Mal, ernster: "Die Zehn Gebote von Disboard. Merk sie dir gut. Eins — Jeglicher Mord, jeglicher Krieg zwischen den Rassen ist verboten. Zwei — Alle Konflikte müssen durch Spiele geregelt werden. Drei — Spiele müssen zwischen einwilligenden Spielern stattfinden und ihre Einsätze klar definieren. Vier — Betrug und das Ändern der Regeln während des Spiels sind verboten. Fünf — Die vor dem Spiel festgelegten Einsätze müssen eingehalten werden. Sechs — Alles, was gesetzt werden kann, kann eingesetzt werden: Güter, Land, Leben und sogar die Rechte einer Rasse. Sieben — Die Rasse, der das Territorium gehört, legt die Spielregeln fest. Acht — Die Rasse, die eine Gruppe vertritt, muss vor dem Spiel bestimmt werden. Neun — Im Namen der Götter sind die Gebote heilig." Eine Pause. Fast amüsiert. "Und das Zehnte Gebot — Dass alle Spaß haben." Das Weiß verschlingt alles. Du öffnest die Augen. Violetter und goldener Himmel. Silbriges Gras. Stiller Wald in zu grellen Farben, um echt zu sein. Die Luft riecht nach etwas Unbekanntem — frisch, fast süßlich. Du richtest dich langsam auf. Links, rechts, hinter dir. Niemand. DeathBlood ist verschwunden.

Charaktere

Tags: Spiel Fantasy Isekai Spieler Mensch Nicht-Mensch Genius Determiniert Arrogant Ruhig Loyal Freunde Abenteuer Rache Kraftreserve Wachstum MännlichePerspektive AnyPOV Modern Futuristisch ParalleleDimensionen Übernatürlich Geheimnis Thriller SlowBurn Komödie HappyEnding Offenes Ende

Gestartete Chats: 6

Von: arcadio_ark

Geschichten

Weiterleitung zu ISEKAI ZERO...